Seedance 2.5 için ham eskiz ve suluboya tarzında, yüksek kinetik enerji için kare kare yeniden çizim içeren stilize bir dövüş sanatları animasyon istemi.
Görev: Dreamina Seedance 2.5 — Omni Referans Süre: 30 saniye En boy oranı: 16:9 Editoryal hedef: 24fps, F000-F719 [Oluşturma Hedefi] Sadece üç karakterin dahil olduğu yüksek hızlı bir dövüş: @Image1, @Image2 ve @Image3. 10 kesit boyunca saldırı ve savunmayı geliştirin. Silah yok; hamleler, kaçışlar, avuç içi vuruşları, dirsek vuruşları, tekmeler, fırlatmalar ve hava saldırılarının bir kombinasyonunu kullanın. Üç karakterin ifadelerini sabitlemeyin. Saldırı ve savunmaya yanıt olarak ifadeleri; tetikte olma, şaşkınlık, rahatsızlık, odaklanma, kışkırtma, coşku ve rahatlama şeklinde değiştirin. İfadeleri özellikle gözler, kaşlar, ağız, bakış, nefes alışverişi ve baş eğimi ile belirtin. Karakterleri sadece durma, poz verme, temas veya yere iniş anlarında tanınabilir bir forma döndürün. Yüksek hızlı hareket sırasında, tamamlanmış insan vücudunu her zaman parçalara ayırın ve her karakterin renk şemasına dayalı az sayıda sıvı fırça darbesi, kaba suluboya düzlemleri ve kısa hareket izleri ile değiştirin. Tamamlanmış bir figüre sadece hız çizgileri veya hareket bulanıklığı eklemeyin. Akışkan fırça darbelerinin kendisi karakterin ta kendisidir. [Materyal Rolleri] @Image1 = Karakter A. Aynı kişi. Tanımlayıcı bilgi olarak sarı küt saç, kedi kulakları, yeşil gözler, açık mavi ve beyaz kıyafetler, sarı süslemeler, üçgen kravat detayı, pembe sırt çantası, pembe botlar, sarı üçgen uçlu açık mavi kuyruk kullanır. @Image2 = Karakter B. Aynı kişi. Tanımlayıcı bilgi olarak sarı-yeşil yuvarlak küt saç, iki yaprak benzeri kulak, altın rengi gözler, beyaz kabarık kollar, pembe papyon, askılı koyu yeşil şort, yeşil botlar, başın arkasından devam eden yuvarlak uçlu uzun sarı-yeşil bir tutam kullanır. @Image3 = Karakter C. Aynı kişi. Tanımlayıcı bilgi olarak canlı mavi uzun saç ve at kuyruğu, iki beyaz boynuz, sivri kulaklar, altın rengi gözler, yıldız şeklinde küpeler, koyu kırmızı Japon tarzı kıyafet, siyah etek, siyah kemer ve arka kurdele, siyah diz altı çoraplar ve kırmızı geta kullanır. Üçlü görünüm şemalarını klon olarak ele almayın. Üçünün yüzlerini, saçlarını, kostümlerini, renk şemalarını, kulaklarını, boynuzlarını, kuyruklarını, arka saçlarını veya süslemelerini değiştirmeyin. Ancak, referans görsellerindeki ifadeler sabit değildir ve savaş durumuna göre değişmelidir. Beyaz arka planlar veya açıklayıcı metinler kullanmayın. Silah oluşturmayın. Sırt çantasını, kuyruğu, arka saçı, boynuzları veya getaları ayrık silahlar olarak kullanmayın. [Ortam] Beyaz kağıt yüzeyine dayalı devasa bir festival meydanı. Solda devasa bir kızıl sütun ve suluboya tezgahlar, arka merkezde bir dizi kızıl torii kapısı, sağda kırmızı bir fener rafı ve gökyüzünde açık mavi küpler ile havai fişek benzeri fırça darbeleri. Arka planı yarı saydam suluboyalar, kırık mürekkep çizgileri, kurşun kalem kompozisyon çizgileri ve geniş beyaz boşluklarla çizin. Zemini, sütunları, torii kapılarını, tezgahları veya fenerleri kapalı ana hatlarla çevrelemeyin. Arka plan çizgileri de hafifçe titremeli, yoğunlukları ve konumları değişmeli, ancak değişim miktarı karakterlerinkinden daha zayıf olmalıdır. Tüm kesitlerde arka plan düzenini koruyun. Üçü dışında dövüşçü, kalabalık veya ek karakterler dahil etmeyin. [Dengesiz Çizgi Kuralı] Videonun tamamını 'sürekli oluşturulan çizgiler ve suluboyalar' ile çizin. Her kareyi bir öncekinden temizlemeyin; her kareyi yeni bir kaba eskiz olarak yeniden çizin. Kişiyi çevreleyen tek bir ana hat oluşturmayın. Baş, omuzlar, kollar, gövde veya bacakları sürekli çizgilerle çevrelemeyin; vücudun dış çevresinin %30-60'ını her zaman kağıt üzerinde beyaz boşluklar olarak bırakın. Karakterin formunu kısa, kırık kurşun kalem çizgileri, düzensiz suluboya sınırları, kuru fırça izleri, silgi izleri ve çift yeniden çizim çizgileri aracılığıyla kesintili olarak tanıyın. Aynı çizgiyi aynı konumda 3 kareden fazla korumayın. Çizgiler her karede konum, kalınlık, yoğunluk, uzunluk, basınç ve eğrilik açısından değişir. Ortada kırılırlar, ikiye ayrılırlar ve bazı kısımlar kaybolur. Tüm vücut için tek bir üniform çizgi kalınlığı kullanmayın. Çizgi yoğunluğunu sabit tutmayın. Çok az çizgi içeren kareler, yoğun yeniden çizim çizgileri içeren kareler ve dış çevrenin çoğunun kaybolduğu kareler arasında düzensiz bir şekilde geçiş yapın. Yüz için de tamamlanmış bir dış çevre oluşturmayın. Her iki gözü, burnu, ağzı, çeneyi ve yanakları aynı anda net bir şekilde çizmeyin. İfadeyi okumak için sadece minimum çizgileri bırakın; örneğin bir gözün dış tarafının kaybolması, ağzın yarıda kesilmesi, kaşların çiftleşmesi veya yanak çizgilerinin suluboyaya karışması gibi. Suluboyayı çizgilerin içine tam olarak oturtmayın. Kanama, taşma, boyanmamış beyaz alanlar, düzensiz gölgelendirme ve kaymalar yaratın. [Çizgi ve Renk Gecikmesi] Vücut hareketi öncülük eder, kurşun kalem çizgileri yaklaşık 1-2 kare geriden takip eder ve suluboya renk düzlemleri yaklaşık 1-2 kare daha geriden takip eder. Geciken çizgiler ve renk düzlemleri vücutla tamamen örtüşmez ve hareket yönünde yırtılmış kısa hareket izleri olarak kalır. Hareket izleri tamamlanmış kişinin kopyaları değil, sadece kolların, bacakların, saçın, kuyruğun ve kostümün yönünü gösteren fırça darbeleri ve renk düzlemleridir. Durduğunda bile çizgileri temizlenmiş bir duruma döndürmeyin. Kişinin yüzü, kıyafeti ve duruşu okunabilir hale gelir, ancak dış çevredeki boşluklar, çift çizgiler, suluboya kanaması ve kaymalar korunur. [Zorunlu Hareket Deformasyonu] Zayıf hareketler için insan vücudunun sadece yaklaşık %60'ını çizin. Orta hızlı hareketler için sadece %30-40'ını çizin. Yüksek hızlı hareketler için sadece %10-20'sini çizin. Maksimum hızda, karakteri sadece 3-5 fırça darbesi ve 2-3 kaba renk düzlemi ile temsil edin. Karakter A yüksek hızlı hareket = sarı, açık mavi, beyaz ve pembe fırça darbesi grubu. Karakter B yüksek hızlı hareket = sarı-yeşil, koyu yeşil, beyaz ve az miktarda pembe fırça darbesi grubu. Karakter C yüksek hızlı hareket = mavi, koyu kırmızı, siyah ve az miktarda altın rengi fırça darbesi grubu. Yüksek hızlı hareket sırasında başı, gövdeyi, kolları ve bacakları doğru bir insan yapısıyla birleştirmeyin. Kolları uzun sıvı fırça darbelerine, tekme atan bacakları aşırı uzamış renk düzlemlerine ve dönen gövdeleri ezilmiş yaylara, üçgenlere veya bükülmüş suluboya yüzeylerine dönüştürün. Zıplamalar sırasında uzuvları geçici olarak ayırın. Ani duruşlarda gövdeyi hareket yönünde sıkıştırın. Dönüşler sırasında kalçaları ve omuzları farklı yönlere kaydırın. [İfade Yönü] Karakter A: Tetikte olma ile başlar, başarılı kaçışta gururlu bir gülümsemeye, saldırı saptırıldığında şaşkınlığa, arbede sırasında oyuncu bir kışkırtmaya, son aşamalarda güçlü bir odaklanmaya ve sonunda tatmin olmuş, nefes nefese bir gülümsemeye dönüşür. Karakter B: Temkinli gözlemle başlar, araya girdiğinde keskin bir odaklanmaya, saldırı savuşturulduğunda anlık şaşkınlığa, hava saldırıları sırasında rekabetçi bir gülümsemeye, son aşamalarda çaresiz bir ifadeye ve sonunda yumuşak, rahatlamış bir ifadeye dönüşür. Karakter C: Sakin bir özgüvenle başlar, ilk saldırıyı savuşturduktan sonra hafifçe gülümser, kıskaç saldırısı sırasında kaşlarını çatar, karşı saldırı yaparken keskin bir odaklanma sergiler, üçlü arbede sırasında coşkulu bir gülümseme ve sonunda kışkırtıcı, tek taraflı bir gülümseme sergiler. Yüksek hızlı hareket sırasında yüzü tamamlamayın. Duyguları tek bir göz darbesi, kaş eğimi, kısa bir ağız çizgisi veya baş fırça darbelerinin yönü ile belirtin. İfadeleri sadece hız düştüğünde okunabilir kılın. [Kesit 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | Üçgen Yüzleşme] Başlangıç durumu: Sabit geniş açı. Karakter A sol ön planda, Karakter B sağ ön planda ve Karakter C arka merkezde. Birbirleriyle görüş alanında bir üçgen oluştururlar. Birincil olay: F000-F023 arasında üçlünün görünüşünü ve konumlarını gösterin. A gözlerini kısar ve C'ye karşı temkinlidir, B A ve C arasında gidip gelir ve temkinli nefes alır. C çenesini hafifçe kaldırır ve tek taraflı bir sırıtışla soğukkanlılık gösterir. F024-F041 arasında A kalçasını alçaltır, B yana doğru yarım adım açılır ve C ağırlık merkezini düşürmek için getalarını kaydırır. F042-F059 arasında üçü aynı anda öne adım atar. Bitiş durumu: Üçünün hareket yönleri merkezde birleşir. İfadeler ve vücut çevreleri okunabilirdir, ancak çizgiler kapalı değildir ve her karede yeniden çizilir. [Kesit 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | A ve C İlk Vuruş] Başlangıç durumu: Yere yakın düşük açı. A solda, C merkezde, B sağ arkada. Birincil olay: F060-F075 arasında A sarı, açık mavi ve pembe fırça darbelerine dönüşür ve soldan sağa doğru alçaktan atılır. F076-F087 arasında A, bir bacak süpürmesini dönerek tekme ile birleştirir. C mavi, koyu kırmızı ve siyah fırça darbelerine dönüşür, döner ve tekmeden kıl payı kaçar. F088-F095 arasında temas anından hemen önce A'nın gözleri fal taşı gibi açılır ve C hafifçe gülümser. Tüm yüzü çizmeyin, sadece göz, kaş ve ağız parçalarıyla gösterin. F096-F119 arasında A, C'nin yanından geçer ve şaşkın bir yüzün parçalarını bırakarak sağa kayar. Bitiş durumu: A sağ ön planda, C merkezde, B sağ arkada. C'nin soğukkanlılığı artar ve A ifadesini yeniden odaklar. [Kesit 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | B'nin Araya Girmesi] Başlangıç durumu: Orta geniş yatay konum. C merkezde, A sağda, B sağ arkada. Birincil olay: F120-F137 arasında B kaşlarını çatar, sarı-yeşil ve koyu yeşil fırça darbelerine dönüşür ve sağdan sola giriş yapar. F138-F153 arasında B, her iki ayağının altından geçen dönen bir bacak süpürmesi yapar. F154-F167 arasında A dikey olarak zıplar ve bacakları ile kuyruğu suluboya bantlarına dönüşür. Kaçış başarılı olduğu an A'nın göz kenarları düşer ve kışkırtıcı bir sırıtış oluşur. C, B'nin tekmesinden kaçmak için vücudunu katlayarak alçalır. F168-F179 arasında B'nin gözleri bir anlığına şaşkınlıkla açılır. F180-F191 arasında B kaşlarını çatar ve sola kayarken bir sonraki saldırıya odaklanır. Bitiş durumu: B solda yere iner, C merkezde ve A arka merkezdedir. [Kesit 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | C'nin Sürekli Karşı Saldırısı] Başlangıç durumu: Düşük diyagonal kompozisyon. B solda, C merkezde, A arkada. Birincil olay: F192-F207 arasında C'nin gülümsemesi kaybolur ve kaşları keskin bir şekilde düşer. C 3-5 mavi, koyu kırmızı ve siyah fırça darbesine dönüşür ve soldan sağa hızla ivmelenir. F208-F223 arasında C, B'ye avuç içi vuruşu, A'ya dirsek vuruşu ve tek bir sürekli hareketle dönen bir geri tekme yapar. Saldırı sırasında C tamamlanmış bir vücuda dönmez. Fırça darbesi grubu içinde göz için sadece tek bir altın rengi darbe ve odaklanmış bir kaş çizgisi belirir. F224-F239 arasında B yeşil bir yay olarak geriye kaçar ve A kısa sarı ve pembe çizgilere bölünerek yana kaçar. F240-F251 arasında üçünün kol ve bacakları sadece bir anlığına kesişir. A şaşkınlıkla ağzını kısaca açar ve B dişlerini sıkar. F252-F263 arasında C sağ tarafa geçer ve coşkulu, tek taraflı bir gülümseme sergiler. Bitiş durumu: C sağda, B solda, A arka merkezdedir. Üçü de ayaktadır. [Kesit 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | A ve B Kıskaç Saldırısı] Başlangıç durumu: Yüksek diyagonal tepeden görünüm. C sağda, A arka merkezde, B solda. Birincil olay: F264-F283 arasında A ve B kısa bir bakış alışverişinde bulunur. A kendinden emin bir gülümseme, B kaşları düşük odaklanmış bir yüz sergiler. İkisi aynı anda C'ye doğru koşar; A alçak bir uçan tekme, B ise dönen bir tekme atar. F284-F303 arasında C kaşlarını çatar ve iki tekme arasındaki boşluktan sıyrılmak için vücudunu ince mavi, kırmızı ve siyah çizgilere dönüştürür. F304-F323 arasında A ve B birbirleriyle çarpışmadan hemen önce gözlerini fal taşı gibi açar, bacaklarını çeker ve havada yön değiştirir. F324-F347 arasında üçü bir daire çizerek birbirinden uzaklaşır. C kıskaç saldırısını kırdığı için hafifçe gülümser, A pişmanlıkla kaşlarını çatar ve B nefes verip bir sonraki mesafeyi ölçer. Bitiş durumu: B solda, C merkezde, A sağda. [Kesit 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | Yakalama ve Fırlatma Sekansı] Başlangıç durumu: Dairesel takip çekimi. B solda, C merkezde, A sağda. Birincil olay: F348-F367 arasında A kışkırtıcı bir şekilde gülümser ve C'nin omzuna atlamaya çalışır. C odaklanmış, neredeyse ifadesiz bir yüze dönüşür, A'nın bileğini yakalayarak hareket yönünü değiştirir ve onu alçaktan fırlatır. Sadece temas noktasını kısaca okunabilir kılın. F368-F387 arasında A sarı ve pembe fırça darbelerinden oluşan bir gruba dönüşür ve dönerek düşer. Şaşkın gözler ve açık bir ağız bir anlığına belirir, sonra hemen çizgilere dönüşür. F388-F407 arasında B havada geçerken C'ye bir topuk tekmesi atar. B gözlerini kısar ve rekabetçi bir gülümseme sergiler. F408-F419 arasında C bunu ön koluyla yakalar ve B'nin bacak çizgisini dışarı doğru akıtır. C'nin kaşları hafifçe yükselir, beklenmedik güce karşı şaşkınlık gösterir. F420-F431 arasında A zeminin hemen üzerinde duruşunu geri kazanır, ağzını pişmanlıkla sıkar ve üç noktalı iniş yapar. Bitiş durumu: A sağ ön planda, B sol ön planda ve C arka merkezdedir. [Kesit 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | Arka Plan Kullanarak 3D Saldırı ve Savunma] Başlangıç durumu: Soldaki kızıl sütunu, merkezdeki torii kapısını ve sağdaki fener rafını aynı anda gösteren geniş çekim. Birincil olay: F432-F451 arasında B sol sütuna koşar. İfadesi coşkulu bir gülümsemeye dönüşür ve çapraz olarak sıçramak için sütuna bir kez basar. F452-F471 arasında A sağ tezgah çatısına zıplar, çatıya tekme atar ve merkeze geri döner. A pişmanlığı üzerinden atar ve gözlerini neşeyle kısar. F472-F491 arasında C ikisinin yörüngesini tahmin eder ve keskin bir bakışla alçak bir dönüş yaparak her iki saldırı hattının dışında kalır. Yüksek hızlı bölüm sırasında üçü, kendi bağımsız renk şemalarına sahip fırça darbesi gruplarına dönüşür. F492-F503 arasında sadece fenerler ve tezgah kumaşları rüzgar basıncından sallanır. F504-F515 arasında üçü merkeze iner ve birbirlerinin beklenmedik hareketlerine şaşkınlıkla gözlerini fal taşı gibi açarlar. Hemen ardından üçü de güler. Bitiş durumu: Üçü merkez meydanda dar bir üçgen oluşturur. Savaşın coşkusu üçünde de belirir. [Kesit 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | Altı Vuruşluk Yakın Dövüş] Başlangıç durumu: Bel hizasında yakın çekim geniş açı. Üçünün tüm vücutları ve ayakları görünür. Birincil olay: F516-F527 arasında A neşeli bir gülümsemeyle başlar ve sağdan bir döner tekme ile girer. F528-F539 arasında C kaşlarını alçaltır ve ön koluyla onu dışarı doğru akıtır. F540-F551 arasında B ağzını sıkar ve alçak bir bacak süpürmesi yapar. F552-F563 arasında C şaşkınlıkla gözlerini açar, dizlerini çeker ve zıplar. F564-F575 arasında A odaklanmış gözlere dönüşür ve havadan bir topuk indirir. F576-F587 arasında B dişlerini sıkar, A'nın bacağını iter ve saldırı yönünü C'ye doğru değiştirir. F588-F599 arasında C coşkulu bir gülümseme sergiler ve ikisinin arkasına sızar. Her yüksek hızlı hareket için karakterleri fırça darbesi gruplarıyla değiştirin. Sadece saldırı blokları ve ifade değişiklikleri için 1-2 kareliğine yeniden birleştirin. Bitiş durumu: A solda, B sağda, C arka merkezdedir. Üçü de nefes nefesedir ancak savaş ruhları güçlenmiştir. [Kesit 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | Eşzamanlı Üç Yönlü Hamle] Başlangıç durumu: Önden geniş açı. A solda, B sağda, C arka merkezde. Birincil olay: F600-F611 arasında üçü aynı anda çöker. A gülümsemesini siler ve iniş noktasına bakar. B kaşlarını güçlü bir şekilde çatar ve nefesini tutar. C ağzının sadece bir tarafını kaldırarak ikisini kışkırtır. F612-F635 arasında A (sarı, açık mavi, pembe), B (sarı-yeşil, koyu yeşil, beyaz) ve C (mavi, koyu kırmızı, siyah) minimal fırça darbesi gruplarına dönüşür ve merkeze doğru atılır. Tamamlanmış yüzler, eller, gövdeler veya kostümler göstermeyin. F636-F647 arasında üç fırça darbesi grubu merkezde kesişir. Gözler, kaşlar ve ağızlar bağımsız kısa çizgiler olarak kısaca belirir ve üçünün odaklanmasını gösterir. F648-F659 arasında kağıdı kazıyan opak suluboyalar, mürekkep sıçramaları ve kuru fırça darbeleri radyal olarak dağılır. F660-F671 arasında üçü kesiştikleri yönlerde geçip giderler. Bitiş durumu: A, B ve C merkezi geçer ve birbirlerine arkalarını dönerek yavaşlarlar. [Kesit 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | Yeniden Birleşme ve Sonuç] Başlangıç durumu: Sabit geniş açı. Üçü merkezden farklı yönlere kaymaktadır. Birincil olay: F672-F687 arasında fırça darbeleri kısalır ve karakterler duruş, saç, kostüm ve suluboya sırasıyla geri döner. Vücudun dış çevresi kapanmaz. F688-F703 arasında A sağda, B solda ve C ön merkezde durur. A nefes nefeseyken tatmin olmuş bir şekilde gülümser. B gözlerini bir kez kapatır, nefes verir ve yumuşakça gülümser. C omzunun üzerinden ikisine bakar ve kışkırtıcı, tek taraflı bir gülümseme sergiler. F704-F711 arasında üçü aynı anda arkasına döner. F712-F719 arasında ifadelerini tekrar odaklanmış yüzlere dönüştürürler ve alçak dövüş duruşları alırlar. Bitiş durumu: Bir sonuca varılmaz. Üçü de renk şemaları, saçları ve kostümleriyle referans görsellerindeki aynı karakterler olarak tanımlanabilir. Ancak durduktan sonra bile çizgi boşlukları, çift çizgiler, suluboya kanaması ve kaymalar kalır. [Görsel İşlem] Parlak beyaz kağıt üzerinde elle çizilmiş 2D animasyon. Mürekkep, kurşun kalem, suluboya, kuru fırça, boyanmamış beyaz alanlar, silgi izleri ve yeniden çizim çizgileri kullanın. Kişinin dış çevresini tamamen dolaşan bir çizgi oluşturmayın. Yüzü, saçı, kıyafetleri, kolları veya bacakları kapalı şekiller olarak çevrelemeyin. Ekrandaki çizgiler her karede kalınlık, yoğunluk, uzunluk, konum, basınç, eğrilik ve boşluk oranı açısından değişir. Yüksek hızlı hareket vücut çöküşünü, çizgi boşluklarını, yüz eksikliklerini veya renk düzlemi gecikmelerini üretim hatası olarak düzeltmeyin. Pürüzsüz vektör çizgilerine, üniform çizgi kalınlığına, kapalı ana hatlara, simetrik yüzlere, sabit ifadelere, doğru renklendirmeye, 3D benzeri insan interpolasyonuna veya tamamlanmış bir karaktere sadece efekt çizgileri ekleyen işlemlere geri dönmeyin. [Ses] Yüksek tempolu perküsyon tabanlı BGM. Karakter A hafif bot seslerine, B yumuşak iniş seslerine, C sert geta seslerine sahiptir. Kıyafet rüzgar sesi, kısa vuruş sesleri, zemin kazıma sesleri, sütunlara ve tezgahlara tekme atma sesleri, sallanan fenerlerin sesi ve nefes alışverişi. Diyalog yok. [Tutarlılığı Koru] Sadece üç karakter. Üçlü görünüm şemalarını klon olarak oluşturmayın. Üçünün renk şemalarını, yüzlerini, saçlarını, kostümlerini, kulaklarını, boynuzlarını, kuyruklarını, arka saçlarını, sırt çantalarını veya ayakkabılarını değiştirmeyin. İfadeleri sabitlemeyin. Her saldırı, kaçış, başarısızlık, başarı, şaşkınlık ve coşkuya yanıt olarak gözleri, kaşları, ağzı, bakışı ve nefes alışverişini değiştirin. Çizgileri sabitlemeyin. Çizgi kalınlığını sabit yapmayın. Aynı çizgiyi aynı konumda tutmayın. Vücudun dış çevresini kapatmayın. Suluboyayı çizgilerin içine tam olarak oturtmayın. Yüksek hızlı hareket sırasında karakterleri her zaman parçalara ayırın. Tamamlanmış bir insan vücudunu koruyarak koşmalarına, zıplamalarına veya saldırmalarına izin vermeyin. Fırça darbesi gruplarının kendisini karakterler olarak hareket ettirin. Durma ve temas anında aynı kişi olarak tanımlanabilir kılın, ancak temizlenmiş bir ana hatta geri dönmeyin. Silah oluşturmayın. Ek insanlar, klonlar veya insan şekilli hareket izleri oluşturmayın. Arka plan düzenini, karakter hareket yönlerini ve üçgen konumsal ilişkileri koruyun. Kare numaraları editoryal hedeflerdir; olay sırasına, ifade değişikliklerine ve her kesitin bitiş durumuna öncelik verin. Saf video, altyazı yok, diyalog yok, filigran yok.