Dağ yamaçları gibi çevresel unsurların uyuyan bir yaratık olduğunun ortaya çıktığı fantastik bir video için yapılandırılmış bir Seedance 2.0 istemi.
Video İstemi | Optimize Edilmiş Yapı Sürümü
1) Genel Stil
Sinematik gerçekçi doku. "Referans Odaklı Canlı Dünya Tasarımı" kullanarak; şiirsel ölümsüzlük-yetiştirme gizemini, büyük ölçeği, ölçülü ve ciddi mizahı, doğal hacimsel havayı ve kaya, su, bitki örtüsü ve ipeğin gerçekçi dokularını harmanlayın. Temel konsept: Çevrenin kendisi üçüncü dramatik karakter haline gelir.
2) Üretim Öncesi Çevresel Planlama
Üretimden önce sessiz bir çevresel planlama gerçekleştirin. Tüm referans görseller çevresel DNA'yı belirler: arazi, mimari, ölçek, malzeme yaşı, ekoloji, su sistemi, hava durumu, bulutlar, sis akışı, aydınlatma, renk, yansımalar ve derinlik. Bunları aynı dünyaya ait, yeni, birleşik ve fiziksel olarak makul bir manzara halinde düzenleyin. İlkeler: Statik arka planları doğrudan kopyalamayın; araziyi, mimariyi, suyu ve atmosferik çapaları kilitleyin; 3 çekim boyunca sabit uzamsal ilişkileri koruyun; arka plan doğal bir şekilde hareket etmelidir.
3) Karakter Ayarları
Karakter Kimliği A | Kıdemli Kız Kardeş: @Image1'deki aynı 25-30 yaşlarındaki Doğu Asyalı ölümsüz. Korunacaklar: yüz, saç modeli, yapı, beyaz işlemeli ipek Hanfu, yeşim aksesuarlar, beyaz botlar.
Karakter Kimliği B | Küçük Kız Kardeş: @Image2'deki aynı 20-25 yaşlarındaki Doğu Asyalı kız kardeş. Korunacaklar: yüz, saç modeli, yapı, turkuaz Hanfu, koyu renk ayakkabılar.
4) Çekim Tasarımı
Çekim 1 | 0–5 sn: Geniş/Uzun çekim. İkisi bir sırtın üzerinde duruyor. Dünya doğal bir şekilde hareket ediyor: su akıyor, sis sürükleniyor, ağaçlar sallanıyor, bulut gölgeleri hareket ediyor, yansımalar değişiyor, uzak binalar görünüp kayboluyor. Diyalog: Küçük Kız Kardeş fısıldar: "Kıdemli Kız Kardeş... bu dağ nefes mi alıyor?"
Çekim 2 | 5–10 sn: Orta/Kovboy çekimi. Beyazlar içindeki ölümsüz diz çöker, parmaklarını kayaya koyup dinler. Yerden nabız yayılır: otlar dalgalanır, su damlaları titrer, kuşlar uçar, nehir tersine akar. Uzaktaki yamaca bakar.
Çekim 3 | 10–15 sn: Odaklanma ve ortaya çıkarma için yakın çekim. Küçük Kız Kardeş'in botunun yakın çekimi; "kaya" hafifçe yükselerek pulları ortaya çıkarır. Odak uzak yamaca kayar: Bir yarık açılır ve altın rengi dev bir göz görünür. Ağaçlar ve kalıntılar bu yapıya bağlıdır. Dağ bir yaratıktır. Diyalog: Küçük Kız Kardeş donup kalır: "Kuyruğuna mı bastık?" Kıdemli Kız Kardeş: "Henüz kılıcını çekme." Duraksama: "Önce özür dile."
5) Küresel Kısıtlamalar
Kesin 15 saniye toplam süre, 16:9 geniş ekran, 3 net çekim, sabit ilişkiler, sis/rüzgar/su için gerçekçi fizik kuralları, altyazı yok.
6) Negatif
bulanık, kötü kalite, düşük kalite, düşük çözünürlük, gürültülü, jpeg bozulmaları, filigran, metin, hata; deforme olmuş, mutasyona uğramış, kötü anatomi, kötü çizilmiş eller, kötü kompozisyon, kadraj dışı, şekli bozulmuş; tutarsız karakter, değişen kıyafetler, yüz morfolojisi değişimi, arka plan kayması, aksak kesimler, kaybolan aksesuarlar