Japon Lise Soda Reklamı

Japon gençlik tarzı bir soda reklamı için atlet estetiğine, film benzeri dokulara ve sahne sahne geçişlere odaklanan kapsamlı bir sinematik storyboard istemi.

Komut
Temel Ayarlar: Bu storyboard'un görsel dili ve işitsel bilgilerine dayanarak, Japon lise gençlik spor filmi estetiği ve hikaye anlatımıyla dolu profesyonel bir soda reklamı oluşturun. Sadece ses efektleri üretin, arka plan müziği eklemeyin. Görsel Stil: Modern Japon gençlik filmi estetiği; görüntü, 120 orta format filmin şeffaf katmanlarını veya Black Pro-Mist yumuşak odak filtreli dijital sinema kamerasının saf dokusunu simüle eder. Genel görüntü temiz ve zariftir, çok hafif bir gren yapısına sahiptir ve kaba film gürültüsü içermez. Işık Ayarları: Yüksek anahtarlı (high-key) arkadan aydınlatma ve yumuşak dağınık ortam ışığı kullanın, karakterlerin kenarlarında hafif bir yumuşak ışık sarmalı olsun. Parlak alanlarda hafif bir parlama/hale (bloom/halation) etkisine izin verilir; güneş beyazı, açık kiraz çiçeği pembesi ve soluk altın renginde yumuşak bir ışıltı sunar; karanlık kısımlar ise hafif soğuk bir camgöbeği-mavi tonuyla temiz ve şeffaf kalır, derin siyah gölgeler olmaz. Renk Tonu: Düşük kontrast, düşük doygunluk, Japon tarzı iyileştirici (healing) palet. Genel renk yumuşak, parlak ve havadardır; cilt tonları doğal ve temizdir. Sinematik Doku: Gerçek canlı çekim sinematografisi, sığ alan derinliği, doğal odak geçişleri, hafif el kamerası nefes alıp verişi ve akıcı hareketli çekimler. Karakter hareketleri doğal ve kontrollüdür; performanslar duyguları gözler, nefes alışverişi, koşma, duraksama ve kısa sessiz anlaşmalarla ifade eder. Görüntüler anime, illüstrasyon, müzik klibi veya idol fotoğraf albümü gibi değil, Japon gençlik filmi gibi görünmelidir. Ana Karakter Ayarları: Karakter A: Siyah kısa saçlı erkek lise öğrencisi, sakin kişilik, kararlı bakışlar. Karakter B: Hafif kıvırcık koyu kahverengi kısa saçlı erkek lise öğrencisi, doğrudan ve gösterişli bir kişiliğe sahip ancak kötü karakter değil. Karakter C: Kulak hizasında siyah kısa saçlı kız lise öğrencisi, basketbol kulübünün ana oyun kurucusu ve tüm filmin ana karakteri. Görsel İçerik: Sahne 01 | 0.0–1.5 sn | Konum: Okul binası koridoru. Başlangıç Karesi: Doğrudan Karakter C'nin yüzünün çok yakın plan çekimiyle açılır. Hızlı bir koşuyu yeni bitirmiştir, alnında ince ter damlaları vardır, kısa saçları yüzünün yanına yapışmıştır ve nefes alışverişi biraz hızlanmıştır. Aniden gözlerini kaldırır ve ekran dışına keskin bir şekilde bakar. Arka plan, sığ alan derinliğiyle bulanıklaştırılmış gerçek bir Japon lise koridorudur; sadece belli belirsiz eski pencere çerçeveleri, duyuru panoları, yıpranmış duvar yüzeyleri ve gün batımı ışık huzmeleri görünür. Bitiş Karesi: Lens hafifçe geri çekilerek göğüs hizasında bir yakın plana geçer. Karakter C bir elinde basketbol topu, diğerinde mavi-mor bir RAIKU POP plastik şişe tutmaktadır. Hızla döner ve koridorun sonuna doğru koşar. Üzerinde beyaz bir okul gömleği, koyu renkli pileli bir etek ve siyah bir basketbol antrenman yeleği vardır. Plastik şişenin yüzeyi gerçekçi yoğuşma damlalarıyla kaplıdır ve içindeki mavi-mor sıvı o koşarken doğal bir şekilde çalkalanır. Sahne 02 | 1.5–3.0 sn | Koridor Takibi Konum: Uzun okul binası koridoru. Başlangıç Karesi: Karakter C, basketbol topunu bir kolunun altına sıkıştırmış ve diğer elinde soda şişesiyle koridordan hızla geçer. Çekim, gün batımının sürekli pencerelerden hızlı değişen ışık ve gölge bantları oluşturduğu yan düşük açıdan takip eder. Bitiş Karesi: Karakter A, koridorun bir köşesinden görünür; üzerinde beyaz kısa kollu okul gömleği ve koyu renkli okul pantolonu vardır, ekran dışından yuvarlanan basketbol topunu yakalar. Karakter C'ye bakar, ikisi kısa bir göz teması kurar, ardından aynı anda merdivenlere doğru hareket ederler. Sahne 03 | 3.0–4.5 sn | Merdiven Karşılaşması Konum: Dar beton merdiven boşluğu. Başlangıç Karesi: Karakter B, beyaz okul gömleği, gevşetilmiş koyu renkli kravatı ve koyu renkli okul pantolonuyla üst merdivenlerden hızla aşağı koşar. Bir eliyle basketbol topunu sektirir, diğer elini metal tırabzan boyunca kaydırır. Çekim, dar merdivenin baskısını ve hareket hızını vurgulamak için yukarıdan aşağıya bir açı kullanır. Bitiş Karesi: Karakter C alt merdivenlerden görünür ve RAIKU POP soda şişesini Karakter A'ya fırlatır. Karakter A koşarken şişeyi yakalar ve Karakter B yanlarından hızla geçer. Her iki erkek öğrenci de bu sahnede basketbol forması değil, okul üniforması giymelidir. Sahne 04 | 4.5–6.0 sn | Bağlantı Köprüsünden Geçiş Konum: İki okul binasını birbirine bağlayan kapalı köprü. Başlangıç Karesi: Üç öğrenci köprüye farklı yönlerden girer. Lens, üçü arasındaki mesafeyi sıkıştırmak için telefoto kullanır; arka planda gerçek Japon okul binası dış duvarları, metal pencere çerçeveleri ve çapraz gün batımı ışığı görünür. Sahne 05 | 6.0–7.5 sn | Çatı Katı Müdahalesi Konum: Okul binası çatısı. Başlangıç Karesi: Karakter B metal çatı kapısını iter ve güçlü arkadan aydınlatmada basketbol topunu yakalar. Karakter A ve Karakter B, basketbol forması değil, okul üniforması giymektedir. Karakter C, kapıdan hemen sonra çıkar. Kıyafetlerinin uçları ve saçları sert rüzgarda savrulur. Bitiş Karesi: Karakter C, basketbol topunu Karakter B'nin ellerinden ustaca çalar ve başka bir çıkışa doğru hızla yönelir. Kamera, karakterlerin hareketine odaklı kalır. Sahne 06 | 7.5–9.0 sn | Spor Salonuna Giriş Konum: Spor salonu girişi ve ekipman geçidi. Başlangıç Karesi: Karakter C, arkasında Karakter A ve Karakter B ile birlikte loş spor salonu ekipman geçidine dalar. İki erkek öğrenci hala beyaz okul gömlekleri ve pantolonları giymektedir. Duvarlarda basketbol rafları, katlanır minderler, eski antrenman ekipmanları ve forma dolapları dizilidir. Bitiş Karesi: Karakter A, RAIKU POP plastik şişeyi spor salonu girişinin yanındaki eski ahşap banka hızla bırakır. Lens önce ürüne odaklanır; şişe hafifçe titrer, yoğuşma damlaları aşağı kayar ve mavi-mor kabarcıklar hızla yükselir. Arka planda, soyunma alanına açılan kapı ve asılı basketbol formaları görünür, bu da bir sonraki oyun için kıyafet değişikliğine dair doğal mekansal ipuçları sağlar. Sahne 07 | 9.0–12.0 sn | Son Atış Konum: Japon lise spor salonu basketbol sahası. Kıyafet Gereksinimi: Sadece bu resmi maçta Karakter A, Karakter B ve Karakter C tam basketbol formaları ve şortları giyerler. Formalar, ağırlıklı olarak lacivert, siyah ve az miktarda mavi-mor renklerden oluşan aynı orijinal kampüs basketbol görsel sistemine aittir. Forma numaraları farklıdır. Başlangıç Karesi: Karakter C koyu renkli basketbol formasıyla hızlı bir dripling ile içeri dalar. Karakter A ve Karakter B her iki taraftan savunma yapar. Kamera, ahşap zemine yakın bir şekilde yüksek hızla takip eder; ani duruşlarda ayakkabılar gerçek sürtünme izleri ve hafif ahşap tozu bırakır. Bitiş Karesi: Karakter C durur ve üçlük için zıplar. Çekim, basketbol topu parmak uçlarından dönerken onun gerçekçi atletik duruşuna bakan çok düşük bir açı kullanır. Sahne, Karakter A'nın RAIKU POP kapağını açtığı çok yakın bir çekime geçiş yapar (match cut), ardından hemen topun fileden temiz bir şekilde geçişine geri döner. Karakter A'nın forma askısı kolunun kenarında görünür, oyun formasına geçtiği net bir şekilde anlaşılır. Lens Dili: Yer seviyesi el kamerası takibi -> Düşük açılı çekim -> Match Cut -> Makro Ürün Çekimi -> File Yakın Planı. Ortam Sesi: Sürekli dripling, ayakkabı gıcırtıları, hızlı nefes alışverişi, şişe kapağının açılma sesi, şişenin açılma 'fıs' sesi, topun fileden geçme sesi. Sahne 08 | 12.0–15.0 sn | Okul Sonrası Kaynama Noktası Konum: Spor salonunun dışındaki kapalı dinlenme alanı. Başlangıç Karesi: Üç öğrenci, 7. Sahne'deki basketbol formaları ve şortlarıyla duvara dayalı bir bankta oturur. Karakter C ortadadır, Karakter A ve Karakter B her iki yanında oturur. Arka planda buzlu cam spor salonu kapıları, ayakkabılıklar ve forma askıları görünür. Üçü de aynı ambalaja sahip RAIKU POP mavi-mor soda şişelerinden içer. Üç PET plastik şişe hafifçe birbirine çarpar. Karakterler abartılı bir şekilde gülmezler; sadece yorgunluk, rahatlama ve kısa bir sessiz anlaşma sergilerler. Bitiş Karesi: Ekran hızla koyu lacivert bir marka arka planına kararır. Merkezde orijinal kurgusal marka logosu belirir: 'RAIKU POP'. Altında Çince slogan: 'Okuldan sonra kaynama noktası yeni başlıyor.'

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet