Seedance 2.5 için, yüksek kaliteli bir Japon eğlence programını simüle eden; çoklu kamera açıları, karakter tutarlılığı ve su engelleriyle gerçekçi fiziksel etkileşimler içeren 30 saniyelik kapsamlı bir komut.
30 saniyelik, 16:9 geniş ekran, büyük ölçekli bir su engelli parkur yarışma programının son derece gerçekçi canlı aksiyon videosunu oluşturun. Genel sunum, 2000'lerin sonu ile 2010'ların başındaki Japon büyük ölçekli spor eğlence programlarının canlı yayın kalitesine sahip olmalıdır. Sahne, gece vakti devasa bir açık hava su arenasıdır; parkurun tamamı büyük bir yarışma havuzunun üzerine inşa edilmiş, etrafı büyük aydınlatma kuleleri, çelik konstrüksiyon kafesler, seyirci koltukları, prodüksiyon alanları ve gerçek TV yapım ekipmanlarıyla çevrilidir. Gerçek spor programlarına özgü çoklu kamera çekimleri kullanın: ENG kameralar, jib kameralar, takip çekimleri, telefoto, su yüzeyi düşük açılı çekimler ve engeller üzerinde sabit yan çekimler. Çekimler her zaman karakterin parkur üzerindeki hareketlerine hizmet etmelidir. Görseller gerçek TV canlı yayın kalitesini korumalıdır: doğal kaydırma, yakınlaştırma, odaklama, karakter takibi, hafif ENG kamera hareketi, erken dönem HD TV'nin hafif yumuşak görsel kalitesi, doğal TV sıkıştırması ve büyük canlı aydınlatmanın oluşturduğu gerçek ışık-gölge kontrastı. Tüm süreç, doğal gerçek zamanlı hızı ve gerçek fizik yasalarını takip eder. [Zorunlu Karakter Tutarlılığı] Yüklenen görsel {{Mixed 1}}, yarışmacı için tek görsel referanstır. Karakterin kimliğini, yüz hatlarını, yüz şeklini, saç stilini, saç rengini, cilt tonunu, yaş görünümünü, boyunu, vücut tipini, vücut oranlarını, kıyafetini ve genel tavrını kesinlikle koruyun. İlk kareden son kareye kadar aynı karakteri sürdürün. Kimlik, yüz, vücut oranları ve kıyafet; çoklu kamera geçişlerinde, önden, yandan, arkadan, düşük açıda, telefotoda, tam vücut aksiyonlarında, koşarken, zıplarken, düşerken, tırmanırken, suya düşerken ve ıslandığında tutarlı kalmalıdır. Video boyunca kıyafet, yüklenen görseldeki ile aynı kalmalı; rengi, yapısı, malzemesi ve giyim tarzı sabit olmalıdır. [Parkur Sürekliliği] Videonun tamamı, aynı sürekli gece su arenasında geçer. Üç engel fiziksel uzamsal sırada birbirine bağlıdır: Dönen Silindir Engelleri -> Balık Kılçığı (Fishbone Reverse) -> Kavisli Yüksek Duvar. Karakter, aynı parkur boyunca ilerlemelidir. Her kamera kesintisi, karakterin bir önceki çekimde ulaştığı konumdan ve mevcut ilerlemesinden devam eder. Engeller, havuzlar, platformlar, seyirciler ve büyük aydınlatmalar arasındaki uzamsal ilişki sürekli ve sabit kalır. [30 Saniyelik Zaman Çizelgesi] 0–3.2s | Yarışmacı Görünümü [Bacak yakın çekim -> Üst vücut orta çekim -> Yüz yakın çekim]. Video doğrudan yarışmacının bacaklarının yakın çekimiyle başlar. Kamera doğal bir şekilde yukarı kayar: bacaklar -> bel ve üst vücut -> yüz yakın çekim. Karakter, başlangıç platformunun merkezinde durur. Arka planda parlak bir şekilde aydınlatılmış su engelli parkur, çelik yapılar ve birçok canlı seyirci görünür. Karakter rahat ve kendinden emin görünür. Kamera yüzüne ulaştığında, parlak bir gülümsemeyle kameraya bakar, ardından basit ve kendinden emin bir meydan okuma hareketiyle hafifçe yumruğunu sıkar. Seyirciler hemen alkışlar ve tezahürat yapar. Karakter daha sonra ilerideki parkura bakmak için döner. Gülümseme solar ve bakışları ciddileşir. Vücut hafifçe öne eğilir, depar atmaya hazırdır. Kısa, gergin bir duraksama. 3.2–9s | 1. Aşama: Büyük Dönen Silindir Engelleri [3.2–4.3s | Jib süper geniş çekim]. Başlangıç zili aniden çalar. Karakter hemen başlangıçtan depar atar. Büyük bir jib çekimi, tüm arenayı ve ilk engeli hızla gösterir. Suda art arda dizilmiş birkaç büyük yumuşak silindirik rulo bulunur. Seyirciler tezahürat patlaması yaşar. [4.3–6.5s | Önden çapraz ENG takip çekimi]. Karakter yüksek hızla silindirlere yaklaşır ve ilkine basar. Temas anında silindir, ağırlığı altında hemen döner. Vücudu dönüş nedeniyle hafifçe geriye çekilir; dengeyi korumak için kollarını iki yana açar, ardından ileri gitmek için hızlı, küçük adımlar atar. Her adım silindirin dönmesine neden olur. Hafif bir zorlanma hissi başlar. [6.5–8s | Yan takip çekimi]. Parkur kamerası karakterle paralel hareket eder. Birkaç dönen silindiri geçer. Birinde sağ ayağı belirgin şekilde kayar; vücudu geriye ve yana yatar. Kollarını hızla sallar, belini büker ve diğer ayağıyla yeniden dengesini sağlar. Düşmez, toparlanır ve koşmaya devam eder. [8–9s | Arka telefoto çekimi]. Son silindirden sabit platforma ileri zıplar. Yere inerken dizleri doğal bir şekilde bükülür, vücudu şok emilimi için çöker. Hemen ayağa kalkar ve koşmaya devam eder. 1. Aşama geçildi. 9–20s | 2. Aşama: Balık Kılçığı (Fishbone Reverse). Devasa bir su engeli olan Balık Kılçığı belirir. Birden fazla uzun yumuşak yatay çubuk, merkezi bir mekanik eksen etrafında döner. Karakter, süpüren çubuklardan kaçınırken dar ve sürekli bir platform boyunca ilerlemelidir. Bu aşama, onun önemli ölçüde dağılmış görünmesine neden olur. [9–11s | Jib geniş çekim]. Balık Kılçığı'na doğru koşar. Kamera havuzu, dar platformu, merkezi dönen yapıyı ve yumuşak çubukları gösterir. Kısaca gözlemler ve girer. [11–14s | Önden çapraz ENG/Takip çekimi]. İlk çubuk ona doğru süpürür. Hızla eğilir. İkinci çubuk diğer yönden gelir; yan döner ve ileri adım atar. Üçüncü çubuk bacaklarının yakınından geçer; küçük bir sıçramayla bacağını hızla kaldırır. Süreç, beklemeden sürekli devam eder. Hareketler net bir doğaçlama ve mücadele gösterir. [14–16s | Düşük açılı su çekimi]. Kamera suya yakındır. Çubuklar ön planda süpürür. Dar platformda ilerlemektedir. Bir çubuk aniden arka tarafından süpürür; kaçınamaz. Çubuk ile yan tarafı arasında net, gerçekçi yumuşak bir çarpışma meydana gelir. Darbe ağırlık merkezini kaydırır. Üst vücudu yana itilir; iki adım sendeler. Kollar denge için içgüdüsel olarak sallanır. [16–18s | Yan ENG orta çekim]. Suya düşmez ancak dengesini tamamen kaybeder. Dar platformun üzerine düşer/oturur. Kalçaları ve bir eli platforma değer. Bacakları hafifçe ileri kayar. Bu tam bir düşüştür. Kısa, tuhaf bir duraksama olur. Yüzünde panik, şok ve biraz utanç ifadesi vardır. Seyirciler nefesini tutar, ardından güler ve tezahürat yapar. [18–20s | Arka takip çekimi]. Hemen kendini yukarı itmek için elini kullanır. Hareketler başlangıca göre daha acelecidir. Saç ve vücut hareketle doğal bir şekilde sallanır. Dengesini yeniden kazanırken ileri devam eder, son çubuğun altından eğilir ve çıkış platformuna zıplar. 2. Aşama geçildi. Dinlenmez ve belirgin bir yorgunlukla son engele doğru depar atar. 20–27s | Final Aşaması: Kavisli Yüksek Duvar. En büyük final engeli belirir: devasa kavisli yüksek bir duvar. Duvar yukarı doğru kavislenir ve tepede dikleşir, karakterden önemli ölçüde daha yüksektir. İki aşamayı tamamladığı için nefes alışverişi daha ağırdır ancak hareketleri tam çaba göstermeye devam eder. Son duvar sadece bir kez denenir. [20–22s | Önden telefoto]. Duvara doğru düz bir çizgide depar atar. Telefoto lens alanı sıkıştırarak duvarı doğrudan önüne getirir. Koşarken kollarını belirgin şekilde sallar. Seyirciler ayağa kalkar, tezahüratlar yükselir. [22–24.5s | Duvar yan düşük açı]. Kavisli yüzeye tam hızla koşar. İlk adım tabana sertçe çarpar. İvmesini kullanarak birkaç kez yukarı adım atar. Vücudu yukarı doğru uzanır. Zirvede, her iki elini uzatır ve kenarı başarıyla yakalar. Vücudu duvardan ayrılır; bacakları sarkar. Kolları ağırlığını destekler. [24.5–27s | Duvar üstü yan ENG + Telefoto yakın çekim]. Üst kısmı sıkıca kavrar, kısa bir süre asılı kalır, ardından üst vücudunu yukarı çekmek için kollarını büker. Göğsü kenara yaklaşır. Kavrayışını ayarlar ve bir bacağını kaldırmaya çalışır. Görsel, yakaladığına ve üzerinden takla atmak üzere olduğuna dair net bir beklenti yaratmalıdır. Yüzünde yorgunluk, çaba, gerginlik ve başarı umudunun heyecanı görülür. Seyirci tezahüratı zirveye ulaşır. 27–30s | Tuzak Pususu -> Yüksekten Düşüş -> Yüz Yakın Çekim Bitiş. [27–28s | Duvar üstü yan orta çekim]. Tam üzerinden takla atmak üzereyken—gizli bir tuzak mekanizması devreye girer. Devasa, yumuşak bir şov çekici yatay olarak savrulur. Net bir mekanik yörüngeye sahiptir. Kaçınamaz. Çekiç, omzuna ve yan tarafına gerçekçi bir şekilde çarpar. Vücudu tepki verir: omuz itilir, üst vücut bükülür, kavrayış bozulur. Önce bir el kayar, sonra diğeri. Yüzünde ani bir şok ifadesi belirir. [28–29s | Düşük açı / Telefoto düşüş çekimi]. Duvardan ayrılır, yerçekimi hızıyla düşer. Vücudu geriye yatar, kollar ve bacaklar doğal bir şekilde çırpınır. Kamera vücudu ve havuzu görünür tutar. Doğrudan suya düşer. Devasa gerçekçi bir sıçrama oluşur. Dalgalar yayılır. Seyirciler nefesini tutar ve güler. [29–30s | Su yüzeyi yüz yakın çekim]. Sıçrama durulur. Yüzeye çıkar, saçları ıslanmış ve yüzüne yapışmıştır. Nefes nefesedir, bir anlığına şaşkın görünür, ardından kameraya bakar. Yüzünde başarısızlığından kaynaklanan bir sitem, çaresizlik ve abartılı bir inançsızlık karışımı vardır. Yakın çekim son karedir. Seyirci tezahüratları, kahkahaları ve alkışları arasında biter. [Fiziksel Geri Bildirim] Tüm engellerin vücutla gerçek fiziksel ilişkileri olmalıdır. Silindirler: adım atma -> dönme -> ağırlık merkezi kayması. Balık Kılçığı: çubuk hareketi -> yaklaşma -> kaçınma veya yumuşak temas -> yerçekimi etkisi -> düşüş -> platform teması -> toparlanma. Yüksek Duvar: depar -> adım -> yukarı ivme -> yakalama -> asılı kalma -> kas gücüyle çekiş. Çekiç: aktivasyon -> süpürme -> çarpma -> vücut yer değiştirmesi -> kavrayış kaybı -> yerçekimiyle düşüş. Suya Giriş: düşme -> temas -> sıçrama -> dalgalar -> batma -> yüzeye çıkma. Önceden tahmin edilebilir tepkiler yok. Net neden-sonuç mantığı. [Karakter Performans Eğrisi] Duygular gelişir: Başlangıç: güzel, kendinden emin -> Silindirler: gergin ama yetenekli -> Balık Kılçığı: dağılmış, panik içinde, düşüş -> Toparlanma: meydan okuyan, depar atan -> Duvar: yorgun, maksimum çaba -> Üstü Yakalama: heyecan -> Çekiç: ani şok -> Düşüş: başarısızlık -> Bitiş: çaresiz komedi. Profesyonel bir sporcu performansı değil, yetişkin bir yarışmacının doğal tepkileri. [Ses Tasarımı] Gerçek canlı TV sesleri: zil, tezahüratlar, alkışlar, nefes tutmalar, kahkahalar, canlı yorum, koşu adımları, mekanik sesler, yumuşak darbeler, düşme sesleri, ağır nefes alışverişi, duvara basma, su sıçraması. Yorumlar aksiyona göre değişir. BGM, final tuzağına doğru yükselen, gergin Japon spor özel programı tarzındadır. [Fotoğrafçılık Kuralları] Çoklu kamera canlı yayın mantığı. Karakterin nerede olduğuna, engelin ne olduğuna, nasıl geçtiklerine ve neden çarpıştıklarına odaklanın. Mekan için geniş çekimler, aksiyon için orta-uzun, hareket için takip, ölçek için düşük açı, gerilim/ifade için telefoto. Doğal, net kesintiler. Sıklık sona doğru artar. [Zorunlu Nihai Kısıtlamalar] Sıralama şu şekilde olmalıdır: 1. Giriş 2. Silindirler 3. Balık Kılçığı (platformda gerçek bir düşüş içermelidir) 4. Duvar (tek deneme, başarılı yakalama) 5. Başarı beklentisi 6. Çekiç tuzağı (ona çarpmalıdır) 7. Suya düşüş 8. Final yakın çekim. Yapı: Güven -> Meydan Okuma -> Mücadele -> Düşüş -> Azim -> Başarıya Yakınlık -> Ters Köşe -> Düşüş -> Komik Bitiş. Gerçek zamanlı hız, net ritim. Tutarlılığı, sürekliliği, fiziği ve canlı yayın hissini koruyun.