Anime Kraken Savaş Sahnesi

Antik bir deniz kalesinde dev bir Kraken'e karşı yapılan deniz savaşı için dinamik kamera açılarını ve tutarlı karakter detaylarını vurgulayan, anime tarzında karmaşık bir aksiyon istemi.

Komut
Yüksek kaliteli anime görüntüleri. Kahramanca, yüksek fantezi türünde deniz savaşı aksiyonu. Özel olarak yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look tarzında çizilmiştir. İnce, narin ve soğuk tonlu ana hatları, şeffaf çok katmanlı cel gölgeleri, güçlü yaz güneş ışığını, deniz yüzeyi yansımalarını, arkadan aydınlatmalı su sıçramalarını ve yüksek kaliteli kompozisyonu koruyun. Karakterlerin özgün renklerini ana ışıklarda, yansıyan ışıklarda, gölge renklerinde ve silah efektlerinde yansıtın. Arka planı derin mavi deniz, beyaz kayalar ve grimsi beyaz taş yapılarla sınırlı tutarak karakterleri arka plandan ayırın. Saç, göz, ıslak canavar derisi, kumaş, metal, taş ve ahşabı yansıtma ve pürüzlülük özelliklerine göre net bir şekilde ayırt edin. Kalın ana hatlar, tek katmanlı düz gölgeler, jenerik yüzler, pürüzsüz plastik CG, düşük yoğunluklu arka planlar, yarı gerçekçilik, canlı çekim, donukluk ve karışık sanat tarzları yasaktır. Sahne, beyaz resifler ve derin mavi bir deniz üzerine inşa edilmiş, açık hava ve şeffaf deniz havasıyla çevrili ıssız bir antik deniz kalesidir. Taş dalgakıranlar, kapalı iskeleler, bronz vinçler, sinyal kuleleri, brandalar ve zincirler yerleştirin. Konumu, mimari yapıyı ve savaş yolunu sabitleyin; bunları plaj evlerine, kafelere, modern şehirlere veya iç mekanlara dönüştürmeyin. İnsanlar, yoldan geçenler, denizciler veya üçüncü şahıslar bulunmamaktadır. Yıkım için hedef nesneler sadece ıssız taş duvarlar, ahşap iskeleler, sinyal kuleleri ve ekipmanlardır. Korku, yaralanma, kan dökme, zalimce tasvirler, şakalar, sevimli canavar betimlemeleri, aptalca ifadeler ve zafer pozları yasaktır. Ciddi ve heyecan verici, sinematik kalitede bir aksiyon olarak sürdürün. Görsel 1, Kişi 1'i belirtir. Görsel 2, Kişi 2'yi belirtir. Kaynak referans görsellerindeki karakterlere başvurun ve onları aynı bireyler olarak koruyun. Referans görselleri yalnızca karakterin yüzü, göz şekli, iris rengi, saç stili, saç rengi, kıyafeti, süslemeleri, fiziği, silüeti, atmosferi ve karakter rengi için kullanılacaktır. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, pozunu, bakış açısını veya kadrajını kopyalamayın. Yalnızca ifadeler, bakışlar, ağız, poz, nefes alışverişi ve saç ile kıyafetlerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, farklı insanlara dönüştürmek, klonlamak, fazladan insan veya uzuv eklemek yasaktır. Kişi 1, tam olarak Görsel 1'deki karakter olarak sabitlenmiştir. Kişi 2, tam olarak Görsel 2'deki karakter olarak sabitlenmiştir. İkisinin özelliklerini, yüzlerini, saçlarını, kıyafetlerini, süslemelerini veya renk şemalarını karıştırmayın. Başlangıçtan itibaren Kişi 1, o karaktere doğal olarak ait olan tek bir çift elli ağır silaha sahiptir. Başlangıçtan itibaren Kişi 2, o karaktere doğal olarak ait olan tek bir tek elli silaha sahiptir. Düşman, tek bir dev deniz canavarı olan Kraken'dir. Uzun, aerodinamik bir mantoya, düşük alın zırhlı çıkıntılara, keskin kehribar rengi gözlere, derin mavi-yeşil pürüzlü ıslak deriye ve soluk vantuzlara sahip tehditkar bir derin deniz yaratığıdır. Dallanmadan tabandan uca kadar devam eden tam sekiz dokunaca sahiptir. Dokunaçların füzyonu, çoğalması, dallanması, kesilmesi veya başka tür canavarlara dönüşmesi yasaktır. Başlangıçta bekleme, statik girişler veya yan yana kompozisyonlar içermeyin. Deniz yüzeyinin hemen üzerindeki alçak bir kamera, yüksek hızla kırılan dalgaların arasından geçer ve aynı anda Kraken kalenin dış kenarında belirir. Sinyal kulesi temas öncesinde tamamen hasarsızdır. Bir dokunaç vücutla uyum içinde sallanır ve yan tarafı sinyal kulesinin merkezindeki tek bir noktaya net bir şekilde temas eder. Ancak temas ettikten sonra taş ve ahşap o noktadan kırılır ve kule denize doğru çöker. Düşen enkazı ön plan engeli olarak kullanarak, ikilinin zaten koşmakta olduğu üç çeyrek alçak açılı arkadan takip çekimine geçin. Kişi 2 öne geçer ve sağdan yaklaşan tek bir dokunacı, tek elli bir silahla çapraz olarak yukarı doğru bir kez savuşturur. Temas noktasından yelpaze şeklinde su perdesi saçılır ve karşı kuvvet silaha, kola, omuza ve destek ayağına geri döner. Bu karşı kuvveti ve momentumu bir sonraki harekete aktarın, kapalı iskelenin korkuluğundan güç alarak zıplayın ve tek adımda yükselen başka bir dokunacın üzerine koşun. Kişi 1, çift elli ağır silahını alçakta tutar, kırık bir taş duvarı tek adımlık bir basamak olarak kullanarak arkadan takip eder. İkisi aynı anda dokunacın kavisli yüzeyinden Kraken'in mantosuna doğru koşarlar. Kişi 2, engelleyen bir dokunacı tek bir net çapraz savurmayla temizleyerek Kişi 1'in tepeye ulaşması için düz bir rota açar. Canavarın ana gövdesini kesmeyin. Son kalkıştan silah temasına kadar olan kısmı tek bir kesintisiz çekimde gösterin. Kişi 1, Kraken'in mantosunun eğiminde üç adım hızlanır ve tepeden önceki son adımda güçlü bir şekilde zıplar. Zıpladığı andan itibaren, silahın tamamını iki eliyle tutarken, dikey yönde tam olarak bir tur atın. Silahı, her iki eli, omuzları, göğsü, beli ve bacakları aynı kinetik zincire entegre edin. Sadece silahın ucunu döndürmeyin. Dönüş sırasında durmak, havada asılı kalmak, havada poz vermek, havada çift zıplama veya iki tur atmak yasaktır. Tam olarak bir turu tamamladıktan hemen sonra, ayakları Kraken'e veya zemine hiç değmeden tamamen havada süzülürken ve dönme hareketini bozmadan, Kişi 1'in silahını Kraken'in tepesinin merkezindeki zırhlı çıkıntıya saplayın. Saldırıdan önce yere inme ve yeniden poz verme sekansları veya silahı havada tutarak sabit durma sahneleri yasaktır. Üst zırh, silah temas edene kadar tamamen hasarsızdır. Kraken daha sonra deniz yüzeyinin altına doğru geri itilir.

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet