Yağmurlu ve büyülü bir şehirde geçen epik, yüksek fantezi türünde bir anime savaş istemi. Çok sayıda büyü kapısı ve bir ejderhaya karşı yapılan ışın saldırılarını içeren karmaşık görsel efektlere sahip; tiyatral kalite ve 3D cell-shaded estetiğine odaklanıyor.
Yüksek kaliteli anime videosu. Yüksek yoğunluklu 3D toon/cell-shaded görünüm. Film seviyesinde anahtar animasyon, yüksek kaliteli kompozisyon, şeffaf ışıklandırma ve detaylı arka plan sanatı. Yağmurla ıslanmış görkemli ve büyülü bir şehirde geçiyor. Sinematik, yüksek fantezi türünde bir aksiyon RPG olarak betimleyin. Referans görseldeki karakter, önünde konuşlandırılan ana kapıdan ve çevresine yerleştirilen çok sayıda yakınsama kapısından sürekli ışınlar ateşleyerek, sonunda tüm kapılardan yapılan eş zamanlı yaylım ateşiyle devasa bir kara ejderhayı abartılı bir şekilde mağlup ediyor. [Karakter Tutarlılığı] Kaynak referans görseli esas alın ve aynı kişi olmasını sağlayın. Görseli sadece yüz, göz şekli, iris rengi, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, fizik, silüet, atmosfer ve karakter renkleri için kullanın. Orijinal arka planı, mobilyaları, pozu veya kadrajı kopyalamayın. Sadece ifadeler, bakış, ağız, pozlar, nefes alma ve doğal saç/kıyafet hareketleri değişebilir. Ekipman ve aksesuarlar korunmalıdır. Saldırılar karakterin avuç içlerinin önündeki kapılardan gelmelidir. [Karakter Uyarlaması] Arka plan süslemelerini, büyü tasarımlarını ve yayılım renklerini referans karakterle eşleşecek şekilde ayarlayın. Temel şehir yapısı taştan inşa edilmiş olarak sabittir, ancak korkuluklar ve su kanalları gibi detaylar karakterin dünya görüşünü yansıtmalıdır. Işınlar ve patlamalar karakterin kendine özgü renklerini kullanmalıdır. [Sabit 3D Stili] Genelinde hassas cell-shading (gölgeleme) korunsun. Yüz, saç ve kıyafetlerde ince çizgiler ve 2-3 katmanlı gölgelendirme kullanın. Büyü efektleri yüksek yoğunluklu grafik VFX, hacimsel ışık ve yönlü hareket bulanıklığı içermelidir. Kalın ana hatlar veya sıradan 3D yüzler olmamalıdır. [Başkarakter ve Düşman] Başkarakter solda, düşman sağda. Başkarakter bacakları açık, ağırlık merkezi arka bacakta ve bir avuç içi ejderhanın göğsüne dönük şekilde duruyor. Düşman, başkarakterin yaklaşık dört katı büyüklüğünde, tek bir devasa kara, dört ayaklı ve kanatlı ejderhadır. Göğsün merkezinde sabit bir darbe noktası olmalıdır. [Ortam ve Kamera] Havada asılı duran geniş, taştan bir büyü bulvarında geçiyor. Islak taşlar, su birikintileri, büyü korkulukları ve çevreleyen kuleler içerir. Kamera, gevşek bir yakın mesafe ark hareketiyle başlar ve alçak, arkadan 3/4 geniş açıya geçer. Amaçsız dönme veya rastgele kamera sarsıntısı olmamalıdır. [Saldırı Dizisi] Ana kapı, başkarakterin avuç içinin önünde, farklı hızlarda dönen 2-4 katmanlı eş merkezli halkalar şeklinde oluşur. Başkarakterin çevresinde farklı derinliklerde çok sayıda alt kapı belirir. Yüzü gizlemeyin. [Işın ve Darbe] İlk saldırı, ana kapıdan karakterin kendine özgü renkleri kullanılarak yapılan kalın ve yüksek çıkışlı bir ışındır. Alt kapılar sırayla ateşlenerek ejderhanın göğsüne isabet eder. Yağmur ve sis, ışınlar tarafından kenara itilir. [Abartılı Mağlubiyet] Tüm kapılar maksimum çıkış için yeniden sıkışır ve aynı anda ateşlenir. Çok sayıda kalın ışın ejderhanın göğsüne odaklanır. Darbe noktasında beyaz sıcak bir çekirdek oluşur, ardından devasa, alevli bir büyü patlaması gerçekleşir. [Dağılma] Gri duman ve siyah pullar ejderhayı gizler. Duman dağıldığında ejderha diz çökmüş haldedir. Göğüsten tüm vücuda yayılan büyü çatlakları oluşur ve ejderha küle ve parçacıklara dönüşerek dağılır. Ceset kalmamalıdır. Bitiş, başkarakterin ve ejderhanın olduğu boş, ıslak yolun göründüğü tek bir savaş sonucu karesidir. [Hata Önleme] Metin, altyazı veya kullanıcı arayüzü (UI) olmamalıdır. Işınlarda incelme veya erken patlamalar olmamalıdır.