Seedance 2.0 için karakterler ve atmosfer için birden fazla görsel referansı kullanarak; grup koreografisine ve enerjik geçişlere odaklanan, 15 saniyelik bir anime müzik videosu oluşturmaya yönelik kapsamlı bir komut.
Altyazısız, arka plan müziksiz, hızlı kurgulu, yüksek kare sayılı ve 24 FPS değerinde, Japon tarzı tam renkli bir anime. Genel pastel beach-pop atmosferi, köpek balığı kapüşonlu stil, sevimli karakter oranları ve eğlenceli yaz enerjisi için ana referans olarak @image1 kullanın. Sakin-sevimli yüz çizimi, pastel göz tasarımı ve yumuşak moda dengesi için referans olarak @image2 kullanın. Daha parlak pastel köpek balığı motifi, basitleştirilmiş sevimli silüet ve pop renk blokları için referans olarak @image3 kullanın. İfadeli yüz çeşitliliği, çizgi roman tarzı bölünmüş panel düzenleri ve enerjik tepki çeşitliliği için referans olarak @image4 kullanın. Abartılı sevimli-kaotik ifadeler, şeker benzeri grafik süslemeler ve eğlenceli görsel yoğunluk için referans olarak @image5 kullanın. Eğer daha sonra bir ses referansı sağlanırsa, @audio1 referansını yalnızca vuruş zamanlaması ve ritim için kullanın. Müzik oluşturmayın. Hedef: Küçük bir grup sevimli pastel figüranın neşeyle dans ettiği, 15 saniyelik 720p anime MV tarzı bir sekans oluşturun. Sahne; eğlenceli bir kalabalık dansı veya kawaii flash-mob anı gibi oyuncu, parlak, sosyal ve enerjik hissettirmeli. Performansı tek bir kesin koreografiye hapsetmeyin. Seedance'in dansı referanslardan doğal bir şekilde çıkarmasına izin verin: grup halinde sallanma, zıplama, adım-dokunuş ritimleri, basit senkronize hareketler, oyuncu el jestleri, dönüşler, tepkiler, boşluk değişimleri ve neşeli grup etkileşimi. Canlı grup hareketine, kamera oyunlarına, bölünmüş ekran ritmine ve sevimli parti atmosferine odaklanın. Kamera efektlerini ve panel kompozisyonunu aktif olarak kullanın ancak karakterlerin okunabilir ve eğlenceli kalmasını sağlayın. 0-3 sn: Canlı bir grup açılışıyla başlayın. Geniş açı, orta grup çekimi veya Seedance tarafından doğal olarak seçilen balıkgözü bir açılış kullanarak, hareket halindeki birden fazla sevimli figüranı gösterin. Grubun anında aktif ve neşeli hissettirmesini sağlayın. Oyuncu kamera hareketi, hafif balıkgözü bozulması ve canlı bir ritim kullanın. Dansçılar tek bir sabit pozda kalmamalı; zaten gündelik ama koordineli bir şekilde birlikte hareket ediyor olmalılar. Yüzen baloncuklar, yıldızlar, şeker benzeri şekiller, bulutlar, pastel parçacıklar ve plaj popu motifleri karenin içinde hareket edebilir. 3-6 sn: Dans odaklı bir bölüme geçin. Seedance'in çeşitli sevimli grup dansı aksiyonlarını çıkarmasına izin verin: küçük senkronize adımlar, yan yana hareketler, el sallamalar, omuz zıplatmaları, hafif dönüşler, çağrı-cevap jestleri ve küçük formasyon değişiklikleri. Alternatif kamera boyutları kullanın: orta grup çekimleri, kısa yakın planlar ve ara sıra balıkgözü yakınlaştırmalar. Tüm işi yapan bir lider yerine grubun eğlencesini ve ortak ritmini gösterin. Dansçılar birlikte hareket eden neşeli bir kalabalık gibi hissettirmeli. 6-10 sn: Bölünmüş panel ve kolaj ritmini tanıtın. Kareyi, farklı dansçıları, farklı anları veya aynı grup dansının farklı parçalarını gösteren çok açılı panellere bölün. Bazı paneller yakın çekim ifadeleri, bazıları vücut hareketlerini, bazıları grup aralığını, bazıları ise elleri veya aksesuarları gösterebilir. Aynı pozu tüm panellerde tekrarlamayın. Panellerin dansın oyuncu bir remiksi gibi davranmasına izin verin. Kayan panel kenarları, ani kesmeler, hafif döndürme ve ritmik yeniden birleştirme kullanın. Ara sıra prizma benzeri kenar çoğaltmalarına, sevimli hata (glitch) parçalarına veya aksesuar ve gözlerin makro eklerine izin verin ancak dans enerjisini merkezde tutun. 10-13 sn: Grup enerjisini yükseltin. Grup dansının kaotik bir gürültüye dönüşmeden daha animasyonlu ve çeşitli hale gelmesine izin verin. Seedance küçük zıplamalar, dönüşler, vurgulu sıçramalar, hızlı dönüşler, aynalı hareketler veya komşu dansçılar arasındaki oyuncu etkileşimleri çıkarabilir. Kamera efektlerini burada daha aktif kullanın: balıkgözü yakın çekimler, kısa makro flaşlar, ani yakınlaştırmalar, kırbaç benzeri geçişler ve katmanlı panel patlamaları. Dans zirveye ulaşıyormuş gibi grup giderek daha neşeli ve canlı hissettirmeli. 13-15 sn: Standart bir final kahraman pozu dayatmayın. Bitişin danstan doğal bir şekilde ortaya çıkmasına izin verin. Olası bitişler şunları içerebilir: grup hareket etmeye devam ederken bir araya gelebilir, hareket sırasında oyuncu bir donma, bölünmüş panelin tek bir grup görüntüsüne çökmesi, neşeli bir tepki patlaması, sevimli bir zıplama veya vurgulu sıçrama ya da dans hala canlıyken temiz ve enerjik bir kesme. Son vuruş, mekanik olarak önceden belirlenmiş görünmeden, eğlenceli, spontane ve tatmin edici hissettirmeli. Şunları koruyun: - Genel tasarım dilini referanslarla tutarlı tutun: pastel pembe, camgöbeği, nane yeşili, sarı, lavanta, gökyüzü mavisi ve şeker-pop vurguları. - Karakterleri chibi-sevimli, stilize, ifadeli ve görsel olarak birleşik tutun, ancak figüranlar arasında biraz çeşitliliğe izin verin. - Köpek balığı kapüşonlu / plaj-popu / şeker-kawaii stil dilini referanslardan koruyun. - Atmosferi eğlenceli, hafif, sosyal ve enerjik tutun. - Animasyonu grup odaklı tutun, sekans boyunca birden fazla dansçı görünür olsun. - Görsel vurguyu neşeli dansa, panel ritmine, sevimli ifadelere ve oyuncu kamera efektlerine odaklayın. - Çizimi düz, grafik, temiz, renkli ve canlı çizgi enerjisine sahip hafif eskiz tarzında tutun. - Kurgular hızlandığında bile sekansı okunabilir tutun. Şunlardan kaçının: - Oluşturulmuş metin, altyazı, logo veya okunabilir işaretler olmasın. - Karanlık veya korku tonu olmasın. - Kan, şiddet içeren görseller olmasın. - Gerçekçi canlı çekim görünümü olmasın. - Klip boyunca yalnız solo performans olmasın; net bir şekilde grup dansı gibi hissettirmeli. - Aynı hareketin katı, tekrarlayan döngüsü olmasın. - Sert veya mekanik görünen aşırı karmaşık koreografi olmasın. - Dansçıları uzun süre gizleyen aşırı efektler olmasın. - Çamurlu renkler veya doygunluğu azaltılmış aydınlatma olmasın. - Referans stilini bozan model dışı yeniden tasarımlar olmasın.