Pixar Tarzı Fırın CM İstemi (Gemini Omni İçin)

6 panelli bir storyboard'a referansla, Gemini Omni Flash 1.1 kullanılarak kurgusal bir fırın için Pixar tarzında 10 saniyelik marka reklam videosu oluşturmak üzere hazırlanmış detaylı istem.

Komut
Ekli 6 panelli storyboard'u referans alarak, kurgusal "Komugi Biyori" fırını için sesli ve 16:9 en-boy oranına sahip 10 saniyelik bir marka reklam videosu üret. [Hikaye] Yorgun bir yetişkin kadın yürürken, bir fırından gelen taze ekmek kokusu burnuna ulaşır. Kokuyu fark eder, yüzünü dükkana çevirir ve ekmek satın alır. Dükkanın dışındaki bankta ısırık aldığında ifadesi gevşer ve tüm kasaba aydınlanır, renklenir. Kadın enerjisini geri kazanır ve hafif adımlarla uzaklaşır. [Video Stili] Referans görsellerle aynı şekilde, cilalı, uzun metrajlı bir animasyon kalitesinde Pixar tarzı 3D animasyon. İnsanlar, saçlar, kıyafetler, ekmekler, binalar, yollar ve aksesuarlar dahil her şeyi aynı 3D animasyon dünyası içinde çiz. İfadeli karakterler, düzenli katı modelleme, yumuşak malzeme dokuları, sinematik ışıklandırma. Canlı çekim insan/arka plan veya canlı çekim ile CG'yi karıştırma. [Referans Görseller ve Süreklilik] Ekli görseller sırasıyla şu şekildedir: Üst sıra soldan sağa 01, 02, 03; Alt sıra soldan sağa 04, 05, 06. Bu sırayla, her paneli bağımsız tam ekran video olarak oluştur. Tüm board'u, panel numaralarını, kenarlıkları veya bölünmüş ekranları gösterme. Sadece 01 için, referans görseldeki yorgun yürüyüş pozuna "iyi bir koku fark edip fırına doğru dönme" aksiyonunu ekle. Tüm kesimlerde karakter, kostüm, dükkan, banka ve ekmek tasarımını birleştir. Başrol, 32 yaşında yetişkin bir kadındır. Koyu kahverengi kısa bob saç, adaçayı yeşili ceket, fildişi bluz, lacivert pantolon, kahverengi omuz çantası. Yetişkin yüz hatlarını ve fiziksel yapısını koru. Fırıncı, 35 yaşında yetişkin bir kadındır. Bej şapka, beyaz aşçı gömleği, bej önlük. Yüzünü başrolden farklı yap. [10 Saniyelik Çekim Kompozisyonu] 0.0–1.8s | 01: Yürüme, Koku Alma Referans 01'deki fırının önünde. Başrol, omuzları düşük ve ağır adımlarla yürüyor. Kasaba mavi-gri ve düşük doygunlukta; sadece fırın vitrini sıcak tonlarda. Açık girişten, taze aromayı temsil eden ince, yarı saydam altın eğriler başrolün burnuna ulaşır. Başrol hafifçe nefes alır ve yavaşlar. Burnunu biraz kaldırır, fırına bakar, ardından yüzünü çevirir. Yorgun ifadede küçük bir beklenti belirir. Sonunda vücudunu girişe döndürerek içeri girme niyetini gösterir. Tek bir sürekli çekimde tasvir et. Aromayı çok ince tut. Duman veya güçlü ışık huzmeleri yok. Bu aşamada tüm kasabayı aydınlatma. 1.8–2.8s | 02: Ekmek Satın Alma Dükkan içine sert geçiş. Giriş ve ödeme sürecini atla. Referans 02 ile aynı tezgah kompozisyonu. Ödemeden sonra başrol, fırıncıdan alt yarısı kağıda sarılı yuvarlak bir ekmek alır. Fırıncı bırakmadan önce başrolün eli ekmeği destekler. Başrol hala biraz yorgun ama ağız köşeleri hafifçe gevşer. 2.8–4.5s | 03: Dışarıda Bir Isırık Dükkan dışındaki bankta sert geçiş. Referans 03'teki gibi, başrol dışarıdaki bankta oturuyor. Arka planda dükkan vitrini ve hala mavi-gri olan kasaba görülüyor. Kağıda sarılı yuvarlak ekmeği ağzına götür ve küçük bir ısırık al. Hafif bir "çıt" sesi. Ekmeği ağzından biraz uzaklaştır. Ekmekte doğal tek bir ısırık izi bırak. 4.5–6.3s | 04: İfade ve Dünya Aydınlanır Referans 04'ün kompozisyonuna geç. Aynı banktan, aynı postürden hareketleri bağla. Başrol yavaşça gözlerini kapatır, ekmeğin tadını çıkarır. Kaşlar gevşer, yanaklar kalkar, omuzlardaki gerginlik düşer, doğal bir gülümseme oluşur. İfade değişikliğine uygun olarak, yumuşak altın sabah güneşi yanağını aydınlatır. Sıcak ışık ve renkler başrolün etrafından arka plana doğru nazikçe yayılır. Mavi-gri kasaba, sıcak bina renklerine, canlı yeşile ve parlak gökyüzüne dönüşür. Binaların/ağaçların/yolların şekillerini/konumlarını değiştirme; değişimi sadece ışıklandırma ve doygunluk yoluyla tasvir et. Sonunda gülümsemeyi kısaca sürdür. 6.3–8.0s | 05: Enerjik Adım Referans 05'in geniş kompozisyonu. Kesimlerle ayağa kalkma sürecini atla. Başrol zaten ayakta, bir elinde ekmek var ve hafif adımlarla uzaklaşıyor. Sırtı dikleşir, yüzü kalkar, adımları biraz daha büyük olur. Aynı kasaba, sıcak güneş ışığı ve parlak renklere sarılmış durumda. Koşma veya zıplama; geri kazanılan enerjiyi duruş ve adım atma yoluyla aktar. 8.0–10.0s | 06: Ürün ve Marka Referans 06'nın ürün çekimi. Fildişi arka plan. Sağ taraf: Ahşap tahta üzerinde yuvarlak ekmek ve dilimlenmiş ekmek, kağıt torba. Ekmek de aynı 3D animasyon ifadesinde olsun, hoş kabuk ve yumuşak kesit görünümü sergilesin. Sol tarafta koyu kahverengi metin: "Bir ısırıkla, bugün renklenir." Altında daha küçük boyutta: "Komugi Biyori" Tırnak işaretlerini gösterme. Metni doğru şekilde, her birini bir kez göster. Çekimin başından itibaren tüm metni göster, sonuna kadar şekil ve konumu sabitle. Ürün ve kamerayı neredeyse statik tut. [Düzenleme] 6 çekimi sert geçişlerle bağla. Hareketleri hızlandırma; giriş, ödeme, dışarı çıkma ve ayağa kalkma işlemlerini kesimlerle atla. 01'de bakış ve vücut yönelimi aracılığıyla koku tetiklenen girişi net bir şekilde aktar. Tüm kasaban aydınlanması, ekmek yendikten sonra gerçekleşir. İnsanları veya nesneleri bozan morphing efektleri kullanma. [Ses] Yumuşak piyano odaklı sıcak müzik. Başlangıçta ince ayak sesleri ve sakin bir melodi var. Aromayı fark ettiği anda yüksek bir piyano notası ekle. Paketleme sesi ve ekmek ısırma sesini hareketlerle senkronize et. Isırıktan sonra dünya aydınlandığında müzik parlar ve yayılır. Yaklaşık 6.2s'den itibaren, sakin, sıcak bir yetişkin kadın sesi doğal bir şekilde okur: "Bir ısırıkla, bugün renklenir. Komugi Biyori." Dükkan adının telaffuzu "Komugi Biyori" olmalı. Okumayı yaklaşık 9.7s'de bitir, sonunda kısa bir rezonans bırak. Başrol konuşmaz. Ek diyalog, şarkı sözü veya altyazı anlatımı yok. [Yasaklar] Canlı çekim, canlı çekim ve animasyon karışımı. Kişinin yüzü, yaşı, fiziği, saç modeli, kostümü değişiklikleri. Kırık parmaklar, nesne penetrasyonu, ekmek çoğalması, ısırık izinin kaybolması. Ekmek yenmeden önce kasabanın aydınlanması. Binaların/yolların deformasyonu, farklı bir kasabayla değiştirilmesi. Büyük miktarlarda duman, güçlü ışık huzmeleri, aşırı sihirli partiküller. Panel numaraları, kenarlıklar, bölünmüş ekranlar, belirtilmemiş metinler, logolar, filigranlar.

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Gemini'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet