Kore okul spor salonunda doğaüstü su tabanlı dövüşü konu alan, 30 saniyelik 4K video için oldukça karmaşık sinematik aksiyon istemi.
SEEDANCE 2.5 — PYONA Su Sistemi Dövüşü / Okul Spor Salonu Final Versiyonu
Sadece 1 adet yüklenmiş görsel varlığı kullanın.
image1 = PYONA, karakter kimliği ve görünümü için tek ve en yüksek öncelikli referanstır. Yüz kimliğini, yüz hatlarını, cilt tonunu, vücut tipini kesinlikle koruyun ve image1'de görüldüğü gibi tutarlı bir giyim tarzı ile tüm görünür aksesuarları sağlayın. PYONA'nın kıyafetleri, renkleri, stilleri, katmanları, ayakkabıları ve tüm görünür aksesuarları tamamen image1'e dayanmalıdır; ekstra özellikler, değiştirmeler veya yeniden tasarımlar yapılamaz. PYONA her zaman kısa açık pembe-mavi saçlarını, doğal kâküllerini, beyaz bulut saç tokasını ve mavi balık saç tokasını korumalıdır. Açık pembe-mavi saç rengi kesinlikle sabittir; siyah, kahverengi, saf mavi veya diğer renkler yasaktır. Karakter, aynı gerçek Koreli kadının doğal bir yeniden çekimi gibi görünmelidir; yüz değiştirme efektlerinden, doku benzeri hislerden, yapay zeka plastik cildinden, 3D veya oyun CG'sinden kaçının. Kesinlikle 30 saniyelik, 16:9 yatay, yerel 4K, 24fps, ultra gerçekçi canlı aksiyon Kore doğaüstü kampüs aksiyon kısa filmi oluşturun. GERÇEK CANLI AKSİYON + gerçek Kore okul spor salonu + premium şeffaf su VFX. BGM yok, altyazı yok, anlatım yok.
[Temel Ayarlar]
PYONA, su sistemi uyanışını çoktan tamamladı ve yeteneklerinde ustalaştı. Bu film başka bir uyanış hikayesi değildir. Avuç içi inceleme, su kontrolüne şaşırma veya suyu hayranlıkla izlemek için duraksama yoktur. Toplamda 5 düşman vardır; hepsi farklı yüzlere, saç stillerine ve mizaçlara sahip genç yetişkin Koreli kadınlardır. Aynı okul sisteminin üniformalarını giyerler ancak kravatları gevşek, gömlekleri hafif dağınık, bazıları koyu renkli hırkalı veya kısa ceketlidir; tehlikeli, kibirli ve baskıcı bir asi kız havası yayarlar. Tatlı idol havası yoktur. Düşmanlar saldırıyı başlatmalıdır; PYONA'nın performans sergilemesini beklemek için sırada beklemezler veya etrafta dikilmezler.
[Sahne]
Gece vakti bir Kore okul spor salonu. Merkezi basketbol sahası, gerçek ahşap zeminler, basketbol potaları, yan çizgiler, duvara yaslanmış katlanır minderler, top rafları, ekipman standları ve sahnenin önündeki açık alan. Soğuk beyaz tavan ışıkları, gerçekçi yansımalara sahip ahşap zeminler. Akşam temizliğinden sonra yer yer küçük su izleri, içme alanında biraz kalıntı bulunur; PYONA ayrıca havadan hızla nem yoğunlaştırabilir. Mekansal süreklilik: Merkezi saha → yan çizgi yakını → sahne önündeki açık alan. Ani konum değişiklikleri yok.
[Diyaloglar]
Lider: "Nereye gidiyorsun?"
Diğer kız: "Yakala onu!"
PYONA'nın film boyunca hiçbir diyaloğu yoktur.
[En Yüksek Öncelikli Aksiyon İlkeleri]
AGRESİF DÖVÜŞÜN. TEDBİRLİ KOREOGRAFİYE YER YOK.
Tüm hareketler hızlı, ani, sert ve sarsılmaz olmalıdır. İnsanları nazikçe itmeyin, hafifçe bloklamayın, yavaşça süzülmeyin veya karşı tarafın iş birliği yapmasını beklemeyin. Her büyük saldırı, kararlı bir tam vücut ivmesi, görünür hızlanma, sert fiziksel temas, vücut sıkışması, ani denge kaybı ve inandırıcı bir toparlanma gecikmesi kullanır. PYONA yumruk yiyebilir, çarpılabilir veya yakalanabilir; mükemmel bir şekilde dokunulmaz değildir. Düşmanlar da saldırmaya devam eder; PYONA bir kişiye vursa bile diğerleri içeri girmek için açılar arar. Hareketler, tedbirli bir dövüş sanatları eğitimi gibi değil, gerçek bir filmdeki tehlikeli bir kavga gibi görünmelidir.
[00:00–00:07 — Önden Sert Darbe / Tam Düşüş / Alay]
İlk çekim doğrudan PYONA'nın yüzünü veya 3/4 ön yüzünü görmelidir; PYONA'nın arkasından başlamak kesinlikle yasaktır. Merkezi basketbol sahası, 5 asi kız PYONA'yı yakın mesafeden çevreler. PYONA gözle görülür şekilde gergin ve tetiktedir ancak önceden bir kahraman savaş pozuna girmez. Lider önden yürür, ona bakar ve şöyle der: "Nereye gidiyorsun?" Bir sonraki an, yavaş bir hazırlık olmaksızın, lider aniden PYONA'nın karnına kısa, sert, doğrudan bir yumruk atar. Şunlar net bir şekilde görülmelidir: YUMRUK → GERÇEK KARIN TEMASI → KIYAFET SIKIŞMASI → VÜCUT KATLANMASI. PYONA'nın gözleri anında odak noktasını kaybeder, kaşları çatılır, dudakları hafifçe aralanır, nefesi sertçe kesilir. Üst gövdesi keskin bir şekilde katlanır, 1-2 adım geriler, ayakkabı tabanları ahşap zemine sürtünür ve ardından gerçekten dengesini kaybeder. Yan kalça önce zemine çarpar, ardından bir el ahşap zemini sertçe destekler. Şunlar tam olarak temsil edilmelidir: DARBE → VÜCUT KATLANMASI → TÖKEZLEME → DENGE KAYBI → SERT DÜŞÜŞ. Darbe sonrası anında toparlanma yok. Çevredeki kızlar anında gerçekçi bir şekilde alay etmeye başlar. Bazıları ağızlarını kapatıp güler, bazıları arkadaşlarıyla bakışıp güler, bazıları ona bakıp işaret ederek güler; lider ayakta durur ve ona küçümseyerek bakar. 5 kişinin mekanik olarak senkronize gülüşü yok. Düşük kamera açısı PYONA'nın yüzünü net bir şekilde yakalar. Bir eli karnında, diğeri yerde destek alıyor, ağır nefes alıyor. Doğal duygusal değişimler: Acı → Utanç → Aşağılanma → Bastırılmış öfke → Bakışlar yavaşça soğur. Büyü yapmak için ellerini sallamaz. Yerdeki eli aniden bastırır, bir bacağı geri çekilir ve omuzlar, bel ve kalçalar aynı anda düşük pozisyonda bir rotasyona hazırlanır. İnce su izleri hızla destek eline, bacağına ve ayakkabı tabanına yapışır.
[00:07–00:11 — DÜŞÜK SU DÖNÜŞÜ SÜPÜRMESİ / Ultra hızlı yerinde dairesel bacak süpürme]
Bu ilk karşı saldırıdır ve filmdeki en önemli hareketlerden biridir. PYONA ile alay etmeye devam eden iki asi kız, biri sol önünde, biri sağ önünde olmak üzere ona yakın durmaktadır. Üçüncüsü daha geriden yaklaşmaktadır. İki yakın mesafeli düşmanın ayak bilekleri ve baldırları, PYONA'nın gerçek süpürme menzili içinde net bir şekilde görünmelidir. Çekim önce şunu kurmalıdır: PYONA'nın yerdeki ön veya 3/4 yüzü + destekleyen bir eli + uzanmaya hazır bacağı + iki düşmanın bacak pozisyonları. PYONA düştükten hemen sonra düşük pozisyonda kalır. İleri gitmemeli, düşmanların üzerine atılmamalı, süzülmemeli veya hücum etmemelidir. Bir el ahşap zemine sıkıca ve sabit bir şekilde basar; destek elinin konumu temelde sabittir. Vücut ağırlık merkezi son derece alçak tutulur, kalçalar ahşap zemine yakındır. Bir bacak vücudun bir rotasyon ekseni oluşturmasına yardımcı olmak için içeri çekilir, diğer bacak hızla tamamen uzanır, yüksekliği ayak bileği ile baldır seviyesinde tutulur. Bir sonraki an: PATLAYICI DÜŞÜK DAİRESEL BACAK SÜPÜRMESİ. PYONA, sabit destek elini ve alçak kalçasını rotasyon merkezi olarak kullanır; omuzlar, bel ve kalçalar aynı anda güçle patlar ve orijinal düşme pozisyonunda çok hızlı, çok sert bir düşük pozisyonlu dairesel bacak süpürmesi tamamlar. İLERİ HAREKET YOK. İLERİ KAYMA YOK. MÜDAHALE YOK. DÜŞMANA HÜCUM YOK. VÜCUT MERKEZİ NEREDEYSE YERİNDE KALIR. Uzatılmış bacağı, yüksek hızlı dönen bir yatay çubuk gibi davranır, ahşap zeminin üst kısmına yakındır, çevredeki düşmanların ayak bilekleri ve baldırları boyunca hızlı bir yay çizer. Şeffaf su, PYONA'nın süpürme bacağına, ayakkabı tabanına ve bacak rotasyon yoluna sıkıca yapışır, sadece rotasyon hızını, yanal darbe kuvvetini ve süpürme gücünü artırmak için kullanılır. Düşmanların gerçekten düşmesini sağlayan şey, öncelikle PYONA'nın kendi bacağının doğrudan teması olmalıdır. İlk düşman: PYONA'nın uzatılmış bacağı, ayak bileğine ve baldırına yüksek hızla ve sağlam bir şekilde çarpar. Destek bacağı anında yanal olarak süpürülür. Düşmanın yavaş bir tepki için zamanı yoktur; vücut ekseni anında çöker ve ahşap zemine sert bir şekilde yan düşer. PYONA hiç durmaz. Aynı yüksek hızlı yerinde rotasyonu kullanarak, uzatılmış bacağı ikinci düşmanın alt baldırını süpürmeye devam eder. Süpürme gerçekçi bir şekilde çarpar, PYONA'nın bacak rotasyonuna yapışan şeffaf su akışı ise ikinci düşmanın diğer destek ayağını şiddetle süpürür. Ayakları hızla dengesini kaybeder, vücudu orijinal dik ekseninden zorla kaldırılır, ardından sert bir düşüş gerçekleşir. Daha gerideki üçüncü düşman yaklaşmaktadır ancak PYONA'nın bacağının doğrudan vuruş mesafesinde değildir. Yüksek hızla yayılan düşük pozisyonlu su akışından, öndeki iki arkadaşının ani düşüşünden ve mekandaki değişimden etkilenir, geri çekilmeye ve tökezlemeye zorlanır ancak sebepsiz yere otomatik olarak düşmesi yasaktır. Temel süpürme hareketi son derece hızlı olmalıdır. Kalçanın patlayıcı rotasyonunun başlangıcından iki düşmana art arda çarpmaya kadar, temel dairesel süpürme yaklaşık 0,8–1,0 saniye içinde tamamlanmalıdır. Kalan süre sadece şunlar için kullanılır: düşmanların yaklaşması → PYONA'nın düşük bir destek pozu kurması → iki gerçek darbeden sonra hızlı düşme tepkisi. Şunlar net bir şekilde temsil edilmelidir: DÜŞÜK POZİSYON → BİR ELİN SERT YERE BASILMASI → BİR BACAĞIN TAM UZATILMASI → PATLAYICI KALÇA ROTASYONU → HIZLI YERİNDE DAİRESEL SÜPÜRME → İLK GERÇEK BACAK TEMASI → ANİ SERT DÜŞÜŞ → SÜREKLİ ROTASYON → İKİNCİ GERÇEK BACAK TEMASI → İKİNCİ SERT DÜŞÜŞ. Süpürme ani, şiddetli, patlayıcı ve tamamen kararlıdır. Düşmanlar nazikçe itilmez. Destek bacakları altlarından zorla süpürülür. Fiziksel tabanları kaldırıldığı için hemen düşerler. KESİNLİKLE YASAKTIR: yavaş kayma, kayarak müdahale, ileri sürünme, ileri vücut hareketi, yavaş dönme, breakdance performansı, dans benzeri rotasyon, tedbirli süpürme, yumuşak temas, bacak temasından önce düşen düşmanlar, nazikçe oturan düşmanlar, süpürme sırasında zeminde hareket eden PYONA. Çevredeki gülüşmeler anında durur.
[00:11–00:15 — HİDRO ADIM / Üçüncü Kişiye Güçlü Saldırı]
Başka bir düşman öfkeyle bağırır: "Yakala onu!" ve yumruk atmak için koşar. PYONA yavaşça ayağa kalkmaz. Destek elinin ve ayaklarının altındaki su anında geriye doğru patlar; HİDRO ADIM onu düşük pozisyondan yukarı iter ve doğrudan düşmanın içine girer. Rakibin yumruğu PYONA'nın yüzünün yanını sıyırır; PYONA'nın kafasında gerçekçi küçük bir sapma olur ancak geri çekilmez. Su basıncı itişinin yarattığı hızı doğrudan güçlü bir OMUZ ÇARPMASINA dönüştürür, omzu rakibin üst gövdesine sağlam bir şekilde çarparak gözle görülür şekilde geri çekilmelerini sağlar. Hemen ardından karına doğru isabet eden kısa, sert bir GÖVDE DİZİ gelir. HİDRO ADIM → OMUZ ÇARPMASI → DİZ. Hareketler sürekli, hızlı, sert ve bekleme olmaksızın gerçekleşir.
[00:15–00:18 — SU KORUMASI / Sert Karşı Saldırı]
Başka bir düşman hemen önden sert bir yumruk atar, bu sırada bir başkası yaklaşır. PYONA ön kolunu kaldırır; SU KORUMASI anında hızla dönen şeffaf kalın bir su filmi oluşturur. Yumruk su filmine gerçekçi bir şekilde çarpmalıdır. SIÇRAMA. Su şiddetle patlar, PYONA'nın ön kolu da darbeden dolayı yarım vuruş geri titrer, ancak su filmi yumruğu rotasından saptırır. PYONA hemen boşluğa girer, rakibin üst gövdesine kısa, sert bir dirsek darbesi vurur. Güzel duraksamalar yok. Poz vermek yok. Hemen bir sonraki tehdide geçin.
[00:18–00:23 — YÜZ SU TOPU]
Bir düşman yüksek hızla önden yaklaşır, tekrar saldırmaya hazırlanır. PYONA'nın durup yavaşça su toplamasına izin vermeyin. Uzun hazırlık yok. PYONA avucunu hızla kaldırır. Zemin su izleri, saçılan damlalar ve hava nemi neredeyse anında avucunun önünde birleşir. YÜZ SU TOPU. Kısa, şiddetli, yoğun yüksek basınçlı şeffaf bir su jeti doğrudan düşmanın yüzüne ve üst göğsüne çarpar. Şunlar görülmelidir: ANİ SU TOPLAMA → ŞİDDETLİ İLERİ SU JETİ → DOĞRUDAN YÜZ / KAFA / ÜST GÖĞÜS DARBESİ. Su topu yüze güçlü bir şekilde çarpar; kafa geriye savrulur, gözler içgüdüsel olarak sıkıca kapanır, saç ve üniforma anında geriye doğru uçar, vücut sürekli geri çekilir ve kısa süreliğine yön duygusunu kaybeder. Güzel bir fıskiye değil. Nazik bir sıçrama değil. Güçlü bir yüksek basınçlı su akışının aniden önden çarpması gibi olmalıdır. PYONA hemen ileri bastırır, sonucu izlemek için durmaz.
[00:23–00:26 — HALKA SU ŞOK DALGASI / Dairesel Su Dalgası Geri İtme]
Kalan kızlar PYONA'ya farklı yönlerden aynı anda yaklaşır. Statik su bariyerleri oluşturmayı yasaklayın. Şeffaf küresel kalkanları yasaklayın. Düşmanlar gerçekten yakın mesafeye yüksek hızla girdiğinde, PYONA aniden ağırlık merkezini düşürür ve zemine güç verir. Çevredeki nem anında ayaklarına çekilir, ardından: HALKA SU ŞOK DALGASI. PYONA merkezli, güçlü, şeffaf, ağır su basıncı dalgalarından oluşan bir halka, ahşap zemin ve alçak alan boyunca her yöne aniden dışarı doğru patlar. Koruyucu bir kalkan değil. Bu, su basıncı darbesinin şiddetli bir dışa salınımıdır. Yaklaşan düşmanlar güçlü fiziksel tepkiler vermelidir: Bir kişinin üst gövdesi su basıncıyla birkaç adım geri itilir; birinin ağırlık merkezi geriye savrulur; biri yanındaki arkadaşına şiddetle çarpar; diğeri ayağı kayar, dizleri neredeyse yere değer. Tüm tepkiler, su dalgası vücuda gerçekten temas ettikten sonra gerçekleşmelidir. Lider tamamen düşmez. İlk darbe dalgasına zorla karşı koyar, adımlarını ayarlar ve PYONA'ya önden pounce yapmaya devam eder. Bu doğal olarak son 1v1 saldırı hattını kurar.
[00:26–00:30 — HİDROLİK AVUÇ / Final Doruk Noktası]
Lider kalan su akışının içinden zorla geçer, önden yüksek hızla yaklaşır ve güçlü bir yumruk atar. PYONA uzaktan büyü ateşlemez. Aktif olarak gerçek vuruş mesafesine adım atar, vücudu sapar, liderin yumruğunun yüzünü sıyırmasına izin verir. Bu arada, sağ elin etrafındaki nem yüksek hızla sıkışır. PYONA'nın sağ avucu önce gerçekçi ve sert bir şekilde liderin üst gövdesinin merkezine çarpmalıdır. Önce şunu görün: AVUÇ FİZİKSEL TEMASI → KIYAFET / VÜCUT SIKIŞMASI. 0,1–0,2 saniyelik mikro yavaş çekim: SU SIKIŞMASI → yoğun kavitasyon kabarcıkları → HİDROLİK ÇÖKME. ZAMAN KOPMASI. HİDROLİK AVUÇ patlar. Yoğun şeffaf su basıncı, gerçek avuç temas noktasından anında ileri doğru patlar. Liderin tüm üst gövdesi şiddetle geriye sarsılır, ayaklar dengesini kaybeder, spor salonunun ahşap zemininde yüksek hızla geriye doğru kayar, büyük su sisi bulutları ve parçalanmış damlalar dışarı doğru patlar, ağır darbe sesi spor salonunda güçlü bir şekilde yankılanır. Son düşman hemen yan-arkadan PYONA'nın üzerine atılır, ona dinlenme fırsatı vermez. PYONA, ön ayağını anında bozmak ve sprint ritmini kısaca kırmak için yerdeki su akışını kullanır. Ardından dönmek ve girmek için çok kısa bir HİDRO ADIM gelir. Diğer avuç rakibin omuz-göğüs hattına sertçe çarpar. KISA HİDROLİK BASINÇLI AVUÇ. Kısa mesafeli su basıncı temas noktasından tekrar patlar; rakip hemen aşağı itilir ve ahşap zemin boyunca kayar. PYONA kutlama yapmaz, suyu hayranlıkla izlemez veya kahraman pozu vermez. Hala ağır nefes alıyor, kısa açık pembe-mavi saçları dövüşten dolayı hafifçe dağınık, image1'deki gerçekçi su damlaları yüzünde ve kıyafet yüzeyinde kalmış durumda. Hemen bir dövüş duruşunu korumak için döner, spor salonunu hızla tarar. TANSİYON HALA AKTİFKEN KES.
[HEDEF KİLİTLEME]
Tüm saldırıların önce net bir hedefi ve doğru mesafesi olmalıdır: GÖRÜNÜR DÜŞMAN → DOĞRU MENZİL → SALDIRI → FİZİKSEL TEMAS / SU TEMASI → ANİ TEPKİ. DÜŞÜK SU DÖNÜŞÜ SÜPÜRMESİ, PYONA'nın gerçek bacağının düşmanın alt gövdesine çarptığını göstermelidir. Düşmanlar asla fiziksel bir neden olmadan düşmemelidir. OMUZ ÇARPMASI, DİZ, DİRSEK gerçek temasa sahip olmalıdır. YÜZ SU TOPU, önden düşmanın yüzüne/üst göğsüne net bir şekilde çarpmalıdır. HALKA SU ŞOK DALGASI, yaklaşan düşmanları şiddetle geri itmeden önce onlarla temas etmelidir. HİDROLİK AVUÇ önce gerçek avuç temasına, ardından su basıncı patlamasına sahip olmalıdır.
[Fotoğrafçılık]
İlk çekim, PYONA'nın yüzünü ve 5 kişilik kuşatmayı net bir şekilde görmek için ön veya 3/4 ön görünüm olmalıdır; arka görünümle başlamak yasaktır. PYONA düştükten sonra kamera hemen ahşap zemine yakın bir yüksekliğe düşerken onun acılı ifadesini, çevredeki kızların alayını ve düşmanların bacak pozisyonlarını yakalar. DÜŞÜK SU DÖNÜŞÜ SÜPÜRMESİ hareketi için kamera PYONA'nın etrafında yüksek hızla dönmemeli veya onu ileri doğru takip etmemelidir. Süpürme temel hareketinin 0,8–1,0 saniyesi boyunca sabit ve net tutarak, düşük açılı, hafif geniş bir yan-ön perspektif kullanın, böylece aynı kare şunları okuyabilir: PYONA'nın sabit destek eli + düşük kalça rotasyonu + uzatılmış süpürme bacağı + ilk düşmanın bacağının çarpılması + ikinci düşmanın ardından süpürülmesi. Bu süpürme için yavaş çekim kullanmayın. HİDRO ADIM için hızlı takip kullanın. SU KORUMASI'nda yumruğun su filmine çarptığını görmek için yakın/orta çekim yapın. YÜZ SU TOPU, PYONA'nın avucundan düşmanın yüzüne doğrudan su püskürdüğünü görmelidir. HALKA SU ŞOK DALGASI, PYONA'yı, saldırganları ve halka su basıncının dışa doğru patladığını görmek için daha geniş bir çekim kullanır. Son olarak, HİDROLİK AVUÇ, fiziksel temasa, kıyafet sıkışmasına, su basıncı patlamasına ve düşman tepkisine öncelik vererek güçlü bir orta-yakın çekime girer. AKSİYON OKUNABİLİRLİĞİ > FİZİKSEL ETKİ > SU GÜCÜ > KAMERA KAOSU.
[Kesinlikle Yasak]
İlk çekimin sadece PYONA'nın sırtını göstermesini yasaklayın. Yeniden uyanışı yasaklayın. PYONA'nın su yeteneklerini incelemesini yasaklayın. Tamamen düşmeden önce karşı saldırıyı yasaklayın. DÜŞÜK SU DÖNÜŞÜ SÜPÜRMESİ'nin şunlara dönüşmesini yasaklayın: yavaş kayma, kayarak müdahale, ileri sürünme, ileri hareket, yavaş dönme, breakdance, dans hareketi, yavaş çekim dönme saldırısı. PYONA'nın süpürme sırasında düşmana doğru kaymasını yasaklayın. PYONA'nın vücut merkezinin süpürme sırasında önemli ölçüde ileri hareket etmesini yasaklayın. Düşmanların hafif temastan sonra yavaşça düşmesini yasaklayın. Düşmanların net bacak teması olmadan otomatik olarak düşmesini yasaklayın. Düşmanların PYONA elini hafifçe salladıktan sonra otomatik olarak düşmesini yasaklayın. Herhangi bir tedbirli, nazik veya yavaş çekim dövüşü yasaklayın. Düşmanların sırada beklemesini yasaklayın. Düşmanların vurulduktan sonra belirgin bir fiziksel tepki vermemesini yasaklayın. 18. saniyede su toplamak için uzun süre hareketsiz durmayı yasaklayın. YÜZ SU TOPU'nun nazik bir sprey gibi görünmesini yasaklayın. 23. saniyede statik su bariyerleri veya koruyucu kalkanlar oluşturmayı yasaklayın. Dev tsunamileri, su ejderhalarını, büyü çemberlerini, lazerleri, enerji toplarını veya ışınlanmayı yasaklayın. Basketbol potalarına, ekipmanlara veya havaya saldırmayı yasaklayın. Oyun CG karakterlerini, ucuz anime özel efektlerini, yapay zeka plastik cildini yasaklayın. Kahraman pozuyla bitirmeyi yasaklayın.
Temel Hedef: İlk çekim PYONA'nın yüzünü net bir şekilde görmelidir. Karnına sert bir önden yumruk yer, gerçekçi ve tamamen düşer ve çevredeki kızlar tarafından yüksek sesle alay edilir. İlk karşı saldırı kesinlikle yerinde düşük dairesel bacak süpürmesi olmalıdır, herhangi bir kayma veya hücum biçimi değil. PYONA orijinal konumunda kalır, bir eli sıkıca yerde, o destek noktası ve düşük kalça eksen olarak, bir bacak tamamen uzatılmış, yaklaşık 0,8–1,0 saniyede patlayıcı yüksek hızlı dairesel süpürmeyi tamamlar. Vücut merkezi temelde yerinde kalır; asıl hareket eden yüksek hızlı dönen bacaktır. Bacak önce ilk düşmanın ayak bileğine/baldırına gerçekçi bir şekilde çarpar, destek bacağının anında başarısız olmasına ve sertçe düşmesine neden olur; aynı rotasyon hemen ikinci düşmanı süpürmeye devam eder, tabanını kaybetmesine ve sertçe düşmesine neden olur. Su sadece hızı, etkiyi ve yanal kuvveti artırmak için PYONA'nın gerçek süpürme yörüngesine yapışır ve insanları otomatik olarak devirmek için bacak temasının yerini asla almamalıdır. Bunun dışında, sonraki eylemler yapılandırıldığı gibi kalır: Hidro Adım hızlı ilerleme → Su Koruması sert blok → Yüz Su Topu güçlü önden patlama → Halka Su Şok Dalgası şiddetli geri itme → Hidrolik Avuç gerçek avuç temasıyla yüksek basınçlı doruk noktası. Tüm aksiyon sekansı sert, hızlı, tehlikeli ve dizginlenemez olmalı, asla tedbirli, nazik veya yavaş çekim bir his vermemelidir.