Seedance 2.0 Sinematik Xianxia Dövüş Komutları

Belirli kamera açıları, karakter tutarlılığı ve fizik tabanlı aksiyon koreografisi ile 15 saniyelik sinematik bir wuxia dövüş videosu oluşturmak için detaylı komut.

Komut
I. Temel Konumlandırma Kesinlikle 15 saniye uzunluğunda, 16:9 yatay formatında, 24fps hızında, sinematik gerçekçi kalitede Çin Xianxia sert çekirdekli dövüş kısa filmi üret. Genel Stil: Saf antik Çin Xianxia sert çekirdekli dövüş estetiği Yüksek gerilim, güçlü ritim, son derece net mekansal ilişkiler Ani patlamalar, şiddetli çarpışmalar, ani duruşlar İzleyiciler eylemi sadece anlık olarak yakalayabilir ancak yönlerini asla kaybetmezler King Hu'nun dövüş sanatları mekanı ve kurgu özünü herhangi bir spesifik filmi taklit etmeden emilir Arri Alexa sinema kamerası dokusu Kararlı keskin yüz mikro-detayları İnce film greni Doğal hacimsel ışıklandırma Gerçekçi hareket bulanıklığı Kısıtlı efektler, ışık kirliliği yok Bu kısa filmin temel heyecanı şuradan gelir: Uzun silahların mesafe baskısına karşı kısa silahların durumu Bardızın çok işlevli tehdidi: 'saplama, kanca atma, hat kontrolü, gövde darbesi' Abla ilk iki bölümde baskılanır Üçüncü bölüm, momentumdan güç alarak, aktif olarak mesafeyi kapatarak ve bardız başının etkili saldırı eksenini sökerek karşı atağı tamamlar Hızlı kesimler sırasında bile net okunabilir coğrafi yönelim ve silah sahipliği Dövüşü şu şekilde çekme: Yumuşak dans rutinleri Efekt yığılması Rastgele ışınlanma Okunamaz kaotik kavga Mekanik parçalı kesimler II. Karakter Kimlik Çapaları Karakter kimliklerini yüklenen 1. ve 2. referans görseller sırasına göre kilitle. Karakter ID A | 1. Referans Görseli | Kılıç Ölümsüz Ablası (Senior Sister) Her zaman aynı kişiyi koru: Doğu Asyalı kadın, 25-30 yaşlarında Oval yüz Adil doğal cilt tonu Koyu kayısı gözleri Siyah saçları yarısı yukarıda toplanmış Beyaz yeşim tokası ile sabitlenmiş Uzun ince yapılı Aynı beyaz işlemeli ipek Hanfu seti Yarı saydam katmanlı geniş kolluklar Gümüş bel kuşağı Yeşim kolye ucu Beyaz bez çizme Bir gümüş düz kılıç Kını boyunca korunur ve eylemlere katılabilir Kişilik: Sakin Hızlı karar verme Temiz hareketler Gösteriş yok Her değişimin net bir taktiksel amacı var Karakter ID B | 2. Referans Görseli | Küçük Abla (Junior Sister) Her zaman aynı kişiyi koru: Doğu Asyalı kadın, 20-25 yaşlarında Yuvarlak canlı yüz Örgülü siyah saçlar Minyon yapılı Aynı camgöbeği keten Hanfu seti Koyu kemer Ahşap tokalı Siyah bez ayakkabılar Bir koyu çelik kılıç İşlev: Asla dövüşe katılmaz Uzakta tanıklık eder Savaş karşısında şok olur Açıklayıcı diyalog olmadan kısıtlı bir nefesle biter Karakter ID C | Düşman Bardızcı Aynı yetişkin Doğu Asyalı erkek Derin demir-gri antik dövüş kıyafeti giyiyor Deneyimli, istikrarlı, hızlı tepki veren Net bir şekilde gerçek dövüş deneyimine sahip Anında yargılayabilir, öğrenebilir ve düzeltebilir İlk iki bölümde ablayı gerçekten baskılar Darbe almak için hareketsiz duran bir araç değil Karakter ID D | Yaşlı Usta Aynı yaşlı usta Her zaman uzaktan tanıklık eder Asla müdahale etmez Sadece sonunda sakin bir yorum yapar III. Düşman Silah Tasarımı | Uzun Saplı Bardız Düşman silahı, antik bardız yapısına dayanan sinematik olarak tasarlanmış uzun saplı bir bardızdır. Özellikleri korumalı: Ön sivri uç Yan dal bıçağı Net uzun sap yapısı Doğrudan saplayabilir Yatay olarak kanca atabilir Rakibin silah hatlarını kontrol edebilir Sapı kısa, ağır gövde darbeleri için kullanabilir Performans Odak Noktaları: Bölüm 1: Uzun menzil tehdidini kurmak için ön sivri uçla doğrudan saplama Bölüm 1 Sonu: Gümüş kılıcın hattına kanca atmak ve ablanın yolunu zorla saptırmak için yan dalı kullanma Bölüm 1 Sonu: Yakın mesafe darbesi için sap yüksekliği/ağırlığını kullanma Bölüm 2: Sürekli saplamalar, düşük kancalar, ters darbeler ve yakın hat kontrolü Bölüm 2 Sonu: Bardızın yan dalı, ablanın kasıtlı olarak sunduğu kın ağzına takılır Bölüm 3: Ablanın bu 'kancadan' güç alarak bardız başının etkili eksenini sökmesi Tüm filmde yalnızca bir bardız; tasarım, boyut, yön ve kavrama stabilitesi korunmalı. IV. Ortam DNA'sı Yeni yüklenen tüm arka plan/konum referans görselleri YALNIZCA arka plan/konum referansı olarak kullanılır. Resmi kompozisyondan önce uyumlu unsurları sessizce entegre et: Gerçek arazi Mimari dil Mekansal ölçek Malzeme yaşı Bitki örtüsü Su kütleleri Hava durumu Dağ sisi Ana ışık yönü Yansıma ilişkileri Hava derinliği Mantıklı dövüş rotaları Bu tur için benzersiz ancak tüm referanslarla tutarlı ve inandırıcı yeni bir mekana yeniden birleştir. Ortam Kuralları Şunları korumalı: Gerçek konum Yürünebilir alan Mantıklı dövüş rotaları Stabil ana ışık yönü Stabil coğrafi ilişkiler Net ön/orta/arka plan katmanları Arka plan her zaman doğal olarak canlı olmalı: Rüzgar sürekli etekleri, saçları, bitki örtüsünü hareket ettirir Su doğal olarak akar Dağ sisi yavaşça sürüklenir Yansımalar/ıslak yüzey parlamaları ince değişiklikler gösterir Uzak figürlerde hafif doğal aktivite vardır Arka plan her zaman anlatısal olarak nötr olmalı: Aktif olarak fırsat yaratmaz Aniden çökmez veya insanları tökezletmez Herhangi bir tarafı engellemez Zafer/yenilgiyi belirlemez Sadece karakterler gerçekten: Basarsa Çarparsa Ortama sürtünürse Zemin veya nesneleri hareket ettirirse Yerel etkiler ortaya çıkar: Toz Dalgalanmalar Enkaz Yaprak yer değiştirmesi Pasif kumaş hareketi V. Kamera Prensipleri Genel Dil Üç net anlatı bölümü: 0-5s, 5-10s, 10-15s Toplam yaklaşık 6-7 işlevsel iç kesim Her kesim SADECE şunlarla tetiklenmeli: Gerçek darbe Hareket yönünün ani dönüşü Silahın merceği bloke etmesi Vücut dengesizliği Bardız başı veya kılıç ağzının mercekten geçmesi Yasaklar: Mekanik ortalama kesim Sebepsiz parçalı kesimler Baştan sona el kamerası titremesi Gösterişli döngüler Aşırı yavaş çekim Hızlı uçan çekimler Oyunlaştırılmış kameralar Hareket Prensipleri Eylemlerde şunlar olmalı: Net ağırlık Net eylemsizlik Net başlangıç Net darbe Net duruş Tehdinin oturmasına izin vermek için her patlamadan sonra çok kısa sessizliğe izin ver. VI. 15 Saniyelik Üç Bölümlü Dövüş Yapısı Çekim 1 | 0-5s | Uzun Bardız İlk Baskınlık Çerçeveleme & Fotoğrafçılık Geniş/Uzun çekim 0.0-1.0s 24mm sabit aşırı geniş çekim kullan Mesafeyi, yönü, kaçış yollarını net göster Küçük abla ve usta uzakta görünür ama dikkat dağıtmaz Görsel İçerik Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüz Ablası önde duruyor. Doğrudan önünde tek bir aynı derin demir-gri Bardızcı. Aynı camgöbeği giysili Küçük Abla ve aynı Yaşlı Usta uzak tanıklar olarak kalıyor. 0.0-1.0s Her şey statik, baskı oluşturuyor. Sonra düşman merkez hattı boyunca uyarısız aniden saplıyor. Hemen düşük açı 28mm'ye sert kesim, bardız ucu ön plandan şiddetle delip geçiyor. Aynı beyaz giysili ölümsüz son anda patlayıcı çapraz adımla kaçıyor. Ama düşman durmuyor. Bardızın yan dalı hemen onun gümüş kılıcının hareket hattına yatay olarak kanca atıyor, kılıç yolunu zorla saptırıyor. Sonra, düşman uzun sapı kullanarak bir son derece kısa, son derece ağır gövde darbesi indiriyor, onu tamamen dengeden çıkarıp bir pozisyon kaydırıyor. İkisi de aniden duruyor. Poz yok. Ekstra performans yok. Bölüm Hedefi İzleyiciye net olarak bildirmek: Düşman güçlü Bardız tehdidi gerçek Abla önceki bölümde avantaj elde edemedi Mekansal ilişki tamamen anlaşılır Çekim 2 | 5-10s | Bardız Kilidi Yeniden Baskınlık, Ablanın Karşı Koşulları Hazırlaması Çerçeveleme & Fotoğrafçılık Orta/Kovboy çekimi 35mm yakın fotoğrafçılık Sürekli baskıyı mümkün olduğunca koru Panik halinde parçalı kesimler yok Eylem İçeriği Şunları koru: Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüz Aynı Bardızcı Aynı gümüş kılıç Aynı uzun bardız Tamamen sürekli mekansal ilişki Düşman sürekli baskıya devam ediyor: Üstten saplama Bardız gövdesini geri çekip düşük kanca atma Hemen sapı kullanarak ters darbe indirme Abla aniden ilk kez patlayıcı şekilde mesafeyi kapatıyor. Düşman taktiğini okuyor. Hemen kavramayı kısaltıyor, uzun silahı kompakt yakın kontrole dönüştürüyor, girişini tekrar mühürlüyor, yargıladığını ve adapte olduğunu kanıtlıyor. Sonra düşman yetenekli yan dal kilidini tekrar başlatıyor. Bu sefer, Ablanın gümüş kılıcı içeri göndermiyor. Kasıtlı olarak BOŞ KINI saldırı hattına sunuyor. Bardızın yan dalı kın ağzına doğru şekilde takılıyor. Çok kısa yarım vuruşluk bekleme koru. Düşman ikinci kez onu başarıyla kontrol ettiğini sanıyor, şiddetle geri çekiliyor. Bölüm Hedefi Üçüncü bölüm karşı atağı için gerekli ön koşulu tamamla: Düşman onu tekrar kilitlediğine inanıyor Bardız ve kın arasında net kanca ilişkisi Abla 'momentumdan güç alma' koşullarını aktif olarak hazırladı Çekim 3 | 10-15s | Momentumdan Güç Alma, Mesafe Kapama, Boğaz Mühürleme Çerçeveleme & Fotoğrafçılık Aşırı Yakın Çekim ile başla Eylemden sonra 50mm darbe çekimine gir 85mm aşırı yakın çekimde bitir Eylem İçeriği Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüz, düşmanın çekme kuvvetine doğrudan karşı koymuyor. Bunun yerine, momentumla ileriye patlıyor. Düşmanla mesafeyi kapatırken, kanca atan kını döndürüyor, bardızın yan dalı etrafında açı değiştiriyor. Eylem net okunabilir olmalı: O bardızı kaba kuvvetle kavramıyor Bardız başının etkili saldırı eksenini değiştiriyor Tüm bardız başının saplama/kanca için geçici olarak alanını kaybediyor Uzun sap tüm merceği süpürüyor, doğal silah-bloke kesimi oluşturuyor. Sonraki 50mm darbe çekimi: Düşmanın kişisel alanına kapanmış, Omuz kullanarak rakibin vücut eksenini bozan kısa, şiddetli bir darbe indiriyor. Bu sırada, aynı gümüş düz kılıç diğer elde serbestçe tutulmaya devam ediyor. Dengedeki bozulma yönüne göre düşmanın omzunun üzerinden dönüyor. Gümüş kılıç süslü dönüşler yapmıyor. Son derece kısa bir ileri itme

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet