Seedance 2.0 Mini Xianxia Kısa Film İstemi

Seedance 2.0 Mini kullanılarak 15 saniyelik sinematik bir Çin Xianxia kısa filmi oluşturmak için son derece detaylı bir istem. Karakter tutarlılığı, kamera hareketleri, diyalog zamanlaması ve Arri Alexa kalitesi gibi görsel estetikler için özel talimatlar içerir.

Komut
I. Görev Amacı Sıkıca 15 saniye, 16:9 yatay formatında, sinematik gerçekçi kalitede bir Çin Xianxia kısa filmi üretin. Genel Stil: Saf antik Çin Xianxia estetiği Arri Alexa sinema kamerası dokusu Stabil keskin yüz mikro-detayları Hassas film greni Doğal hacimsel ışık Olgun taktisel gerilim Kısıtlı ancak sürekli gergin duygusal güç Yanlış yönlendirme ve alt metinle ilerleyen kıdemli senarist tarzı diyaloglar Basit, net, okunabilir ve gerçek dövüş sanatları beden mantığına sahip aksiyon tasarımı Temel Dönüm Noktası: Herkes başlangıçta Kılıç Ölümsüzü Abla'nın düellodan kaçmak için kılıcı engellemek amacıyla Küçük Abla'yı öne ittiğini varsayar. Hikaye ilerledikçe, izleyici aslında gerçekten tuzağa düşen kişinin düşman olduğunu fark eder. Düşman, en ünlü Beyaz Cübbeli Kılıç Ölümsüzü'nü yenmek için on yıl harcamıştı, ancak yanından hiç ayrılmayan ve herkes tarafından hor görülen Küçük Abla'ya ciddi anlamda hiç bakmamıştı. Model Kullanımı: Seedance 2.0 Mini II. Referans Kullanım Kuralları Karakter Referansları İki ana karakter için sabit kimlik çapaları olarak yüklenen 1. karakter referans görüntüsünü ve 2. karakter referans görüntüsünü kullanın. Arka Plan Referansları Bu turda yüklenen tüm yeni ortam ve mekan referans görüntüleri, ortaklaşa yeni birleşik bir ortam DNA'sını belirler. Resmi kompozisyondan önce aşağıdakileri sessizce yeniden düzenleyin ve birleştirin: Gerçek arazi Mimari dil Mekansal ölçek Malzemeler Bitki örtüsü Su kütleleri Hava durumu Dağ sisi Yansımalar Ana ışık yönü Hava derinliği Bu tur için benzersiz, eksiksiz, birleşik ve inandırıcı yeni bir alan oluşturun. Genel Ortam İlkesi Arka plan sürekli canlı kalır ancak anlatısal olarak tamamen nötrdür. Doğal olarak devam eden ve sürekliliği koruyan unsurlar şunlardır: Rüzgar Su kütleleri Dağ sisi Bitki örtüsü Kıyafetlerin hafif dalgalanması Yansımalar Uzaktaki figürler Ortam mekansal sesleri Bu unsurlar yalnızca gerçek dünya hissini yaratmaktan sorumludur; aktif olarak çatışma yaratmaz, hiçbir tarafa yardım etmez veya zafer/yenilgiyi belirlemez. III. Karakter Ayarları Karakter Kimliği A | Kılıç Ölümsüzü Abla | 1. Karakter Referans Görüntüsüne Karşılık Gelir Aynı kişiyi her zaman koruyun, yüzü, kostümü veya silahı değiştirmeyin: 25-30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın Oval açık tenli yüz Koyu kayısı gözler Siyah uzun saç yarısı bağlı Beyaz yeşim tokası ile sabitlenmiş Uzun ve ince yapılı Beyaz işlemeli ipek Hanfu Gümüş bel kuşağı Yeşim kolye Beyaz bez çizmeler Tek bir gümüş uzun kılıç Karakter Mizaçı: Sakin Kısıtlı Güçlü otorite Duruma daha derin yargı Minimal duygusal ifade, ancak ağır etki Karakter Kimliği B | Küçük Abla | 2. Karakter Referans Görüntüsüne Karşılık Gelir Aynı kişiyi her zaman koruyun, yüzü, kostümü veya silahı değiştirmeyin: 20-25 yaşlarında Doğu Asyalı kadın Yuvarlak canlı yüz Siyah saç örgülü Minyon yapılı Yeşilimsi-mavi keten Hanfu Koyu kemer Ahşap toka Siyah bez ayakkabılar Tek bir koyu çelik kılıç Karakter Mizaçı: Genellikle küçümsenen Keskin tepkiler Gerçekten dövüştüğünde basit ve doğrudan Başlangıçta biraz tereddütlü, sonra hızla kararlı duruş sergileyen Diğer Karakterler Bir gerçekten güçlü düşman kılıç ustası Bir yaşlı usta İki mezhep öğrencisi Birkaç uzak tanık Diğer karakterler sadece ana hikayeyi vurgulamakla sorumludur, duygusal merkezi çalmamalıdır. IV. Çekim Yapısı Çekim 1 | 0-5s | "O geliyor" Çekim Boyutu & Kamera Hareketi Geniş çekim veya uzun çekim Kısıtlı, stabil kamera hareketi Karakter konumlandırmasını ve mekansal ilişkileri temiz bir şekilde kurun Gerçek paralaksı koruyun Görsel İçerik Aynı düşman kılıç ustası iki kadının tam karşısında duruyor Aynı yaşlı usta, iki mezhep öğrencisi ve birkaç uzak tanık sadece ikincil figürler olarak var Çerçeve üçlü bir yüzleşme ilişkisini net bir şekilde kurar Diyalog & Performans Düşman doğrudan bağırır: "Beyaz Cübbeli Kılıç Ölümsüzü, çık dışarı." Aynı Abla hareketsiz durur, kıpırdamaz, sakin bir şekilde söyler: "O geliyor." Aynı Küçük Abla aniden başını çevirir: "Ben mi?" Düşman alay edemez: "Kılıcı engellemek için küçük ablayı mı kullanıyorsun?" Performans Odak Noktası Abla açıklama yapmaz, ekstra hareketlerde bulunmaz Küçük Abla'nın ilk tepkisi doğal, kısa ve biraz şaşkınlık içermeli Düşmanın tonunda gerçek bir küçümseme olmalı İzleyici bu çekimde yanıltılmalı, Abla'nın gerçekten onu öne ittiğini düşünmeli Çekim 2 | 5-10s | "Yani o beni sadece yenecek" Çekim Boyutu & Kamera Hareketi Orta çekim veya kovboy çekimi Önceki çekimle tam olarak aynı coğrafi mekanı koruyun Eylemler ve diyaloglar net ve okunabilir olmalı Diyalog & Performans Küçük Abla Abla'ya bakar: "Gerçekten benim dövüşmemi mi istiyorsun?" Abla sakin bir şekilde cevap verir: "On yıl boyunca kılıç kitabımı parçaladı." Yarım vuruşluk bir duraklama bırakın. Küçük Abla sesini alçaltır: "Yani onu test etmek için beni mi kullanıyorsun?" Ancak o zaman Abla ona gerçekten bakar: "Yani o beni sadece yenecek." Sahne anında sessizliğe bürünür. Aksiyon Tasarımı Hemen ardından, düşman aniden kılıcını çeker. Düşman, yıllardır açıkça hazırlanmış olgun bir karşı-eylem seti kullanır, özellikle Abla'nın alışkanlık haline getirdiği kılıç yollarına karşı tasarlanmıştır. Küçük Abla karmaşık nihai hamleler kullanmaz, sadece basit, hızlı, net bir eylem seti tamamlar: Çapraz ileri atılım Düşmanın kör noktasına kesme Net bir bıçak teması Düşman silahını merkez hattından saptırma Aksiyon Gereksinimleri Tüm eylemler basit, hızlı ve fiziksel olarak makul olmalı Gösteriş yok Hamle yığılması yok Silah yörüngeleri izleyici tarafından anlaşılabilir olmalı Zaferin anahtarı, düşmanın ona tamamen yabancı olmasıdır Çekim 3 | 10-15s | "Onun için hiç hesap yapmadı" Çekim Boyutu & Kamera Hareketi Yakın çekim veya aşırı yakın çekim İfadeler, duraklamalar, bakış ilişkileri temeldir Çerçevenin stabil kalmasını sağlayın, abartılı itme/çekme yok Görsel İçerik Düşman dengesini kaybeder, tek dizinin üzerine düşer Konu hala üç kişilik ilişkidir Uzak usta ve diğerleri sığ alan derinliği varlığını korur Diyalog & Performans Düşman ilk kez gerçek bir şok gösterir: "Bu ne tür bir kılıç tekniği?" Küçük Abla içgüdüsel olarak geçmişte yaptığı gibi cevap bekleyerek Abla'ya geri döner. Abla hiçbir şey söylemez. Küçük Abla kısa bir süre duraklar, düşmana tekrar bakar: "Bilmiyorum." Düşman donup kalır: "Bilmiyor musun?" Küçük Abla duruşunu stabilize eder ve sadece cevap verir: "Sadece aklıma geldi." Aşırı yakın çekimde, Abla'nın kısıtlı ifadesi sonunda küçük, gerçekten gururlu bir gülümsemeyi ortaya çıkarır. Düşman Küçük Abla'nın arkasına, Abla'ya bakar: "Bunu önceden mi hesapladın?" Abla doğrudan cevap verir: "Hayır." Yarım vuruşluk bir duraklama bırakın. Sonra tekrar Küçük Abla'ya odaklanır ve son cümleyi söyler: "Ama o beni yenmek için on yıl hesap yaptı, onun için ise hiç hesap yapmadı." Performans Odak Noktası Küçük Abla "Sadece aklıma geldi" dediğinde, bu doğal, doğrudan ve hava atmadan olmalı Abla'nın son cümlesi sakin ama son derece güçlü olmalı Düşman nerede kaybettiğini bu anda gerçekten idrak eder Bitiş, karakter ilişkileri ve bilişsel tersine dönüş üzerinde kalır, ekstra eylem yok V. Görsel & Aksiyon Kontrol İlkeleri Sinematografi Sinematik realizm Arri Alexa dokusu Net stabil yüz detayları Film greni kısıtlı ve doğal Işık yönü stabil Kamera hareketi temiz, sürekli, inandırıcı Aksiyon Az ve hassas Basit ve net Hızlı ve okunabilir Her eylem hikaye dönüm noktasına hizmet eder Karmaşık gösterilere izin verilmez Abartılı ölümsüz büyü nihai hamlelerine izin verilmez Mantıksız kılıç qi'sine izin verilmez Karakter Blokajı Abla durumu her zaman kontrol eder ancak Küçük Abla'nın savaşı tamamlamasını çalmaz Küçük Abla, öne itildiği illüzyonundan yavaş yavaş gerçek kahraman olarak yükselir Düşman küçümsemeden, şoka, kendi kör noktasını tam olarak anlamaya geçer Usta ve öğrenciler sadece vurgulamakla sorumludur, savaşa müdahale etmez VI. Ses Tasarımı Yerel senkronize Mandarin diyalog. Şu seslerin güçlendirilmesine odaklanın: Kılıcın rüzgarı kesme sesi Metal çarpışma sesi Adım sesleri Kıyafet hışırtısı Doğal ortam sesleri Nefes alma sesleri Ses Gereksinimleri: Hassas dudak senkronizasyonu Stabil ses-görüntü senkronizasyonu Aksiyon düğümleri net ses desteğine sahip olmalı Duygusal duraklamalar sessizliği cesaretlice bırakmalı Diyalog ve silah seslerini bastırmak için aşırı dolu bir soundtrack kullanmayın VII. Süreklilik Gereksinimleri Tüm süreçte stabiliteyi sıkıca koruyun: Abla kimliği stabil Küçük Abla kimliği stabil Düşman kimliği stabil Usta ve öğrenci pozisyon mantığı stabil Karakter kostümleri stabil Uzun kılıç stabil Coğrafi mekan stabil Işık yönü stabil Hava durumu stabil Yüz kaymaz Saç stili değişmez Eylem neden-sonuç ilişkisi net VIII. Kesinlikle Kaçınılacaklar Görsel Sorunlar bulanık kötü kalite düşük kalite düşük çözünürlük gürültülü jpeg artefaktları filigran metin hata çerçeve dışında kötü kompozisyon İnsan Bedeni Sorunları deforme kötü anatomi kötü çizilmiş eller bozuk mutasyona uğramış yüz morflaması tutarsız karakter kıyafet değiştirme Süreklilik Sorunları arka plan kayması glitching kesimler kaybolan aksesuarlar kararsız coğrafya silah tutarsızlığı Stil Sorunları Rastgele kılıç qi'si Işık kirliliği Aşırı efektler Yumuşak zayıf eylemler Okunamaz savaş

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet