Seedance 2.0 Mini kullanılarak 15 saniyelik sinematik bir Çin Xianxia kısa filmi oluşturmak için son derece detaylı bir istem. Karakter tutarlılığı, kamera hareketleri, diyalog zamanlaması ve Arri Alexa kalitesi gibi görsel estetikler için özel talimatlar içerir.
I. Görev Amacı
Sıkıca 15 saniye, 16:9 yatay formatında, sinematik gerçekçi kalitede bir Çin Xianxia kısa filmi üretin.
Genel Stil:
Saf antik Çin Xianxia estetiği
Arri Alexa sinema kamerası dokusu
Stabil keskin yüz mikro-detayları
Hassas film greni
Doğal hacimsel ışık
Olgun taktisel gerilim
Kısıtlı ancak sürekli gergin duygusal güç
Yanlış yönlendirme ve alt metinle ilerleyen kıdemli senarist tarzı diyaloglar
Basit, net, okunabilir ve gerçek dövüş sanatları beden mantığına sahip aksiyon tasarımı
Temel Dönüm Noktası:
Herkes başlangıçta Kılıç Ölümsüzü Abla'nın düellodan kaçmak için kılıcı engellemek amacıyla Küçük Abla'yı öne ittiğini varsayar. Hikaye ilerledikçe, izleyici aslında gerçekten tuzağa düşen kişinin düşman olduğunu fark eder. Düşman, en ünlü Beyaz Cübbeli Kılıç Ölümsüzü'nü yenmek için on yıl harcamıştı, ancak yanından hiç ayrılmayan ve herkes tarafından hor görülen Küçük Abla'ya ciddi anlamda hiç bakmamıştı.
Model Kullanımı:
Seedance 2.0 Mini
II. Referans Kullanım Kuralları
Karakter Referansları
İki ana karakter için sabit kimlik çapaları olarak yüklenen 1. karakter referans görüntüsünü ve 2. karakter referans görüntüsünü kullanın.
Arka Plan Referansları
Bu turda yüklenen tüm yeni ortam ve mekan referans görüntüleri, ortaklaşa yeni birleşik bir ortam DNA'sını belirler.
Resmi kompozisyondan önce aşağıdakileri sessizce yeniden düzenleyin ve birleştirin:
Gerçek arazi
Mimari dil
Mekansal ölçek
Malzemeler
Bitki örtüsü
Su kütleleri
Hava durumu
Dağ sisi
Yansımalar
Ana ışık yönü
Hava derinliği
Bu tur için benzersiz, eksiksiz, birleşik ve inandırıcı yeni bir alan oluşturun.
Genel Ortam İlkesi
Arka plan sürekli canlı kalır ancak anlatısal olarak tamamen nötrdür.
Doğal olarak devam eden ve sürekliliği koruyan unsurlar şunlardır:
Rüzgar
Su kütleleri
Dağ sisi
Bitki örtüsü
Kıyafetlerin hafif dalgalanması
Yansımalar
Uzaktaki figürler
Ortam mekansal sesleri
Bu unsurlar yalnızca gerçek dünya hissini yaratmaktan sorumludur; aktif olarak çatışma yaratmaz, hiçbir tarafa yardım etmez veya zafer/yenilgiyi belirlemez.
III. Karakter Ayarları
Karakter Kimliği A | Kılıç Ölümsüzü Abla | 1. Karakter Referans Görüntüsüne Karşılık Gelir
Aynı kişiyi her zaman koruyun, yüzü, kostümü veya silahı değiştirmeyin:
25-30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın
Oval açık tenli yüz
Koyu kayısı gözler
Siyah uzun saç yarısı bağlı
Beyaz yeşim tokası ile sabitlenmiş
Uzun ve ince yapılı
Beyaz işlemeli ipek Hanfu
Gümüş bel kuşağı
Yeşim kolye
Beyaz bez çizmeler
Tek bir gümüş uzun kılıç
Karakter Mizaçı:
Sakin
Kısıtlı
Güçlü otorite
Duruma daha derin yargı
Minimal duygusal ifade, ancak ağır etki
Karakter Kimliği B | Küçük Abla | 2. Karakter Referans Görüntüsüne Karşılık Gelir
Aynı kişiyi her zaman koruyun, yüzü, kostümü veya silahı değiştirmeyin:
20-25 yaşlarında Doğu Asyalı kadın
Yuvarlak canlı yüz
Siyah saç örgülü
Minyon yapılı
Yeşilimsi-mavi keten Hanfu
Koyu kemer
Ahşap toka
Siyah bez ayakkabılar
Tek bir koyu çelik kılıç
Karakter Mizaçı:
Genellikle küçümsenen
Keskin tepkiler
Gerçekten dövüştüğünde basit ve doğrudan
Başlangıçta biraz tereddütlü, sonra hızla kararlı duruş sergileyen
Diğer Karakterler
Bir gerçekten güçlü düşman kılıç ustası
Bir yaşlı usta
İki mezhep öğrencisi
Birkaç uzak tanık
Diğer karakterler sadece ana hikayeyi vurgulamakla sorumludur, duygusal merkezi çalmamalıdır.
IV. Çekim Yapısı
Çekim 1 | 0-5s | "O geliyor"
Çekim Boyutu & Kamera Hareketi
Geniş çekim veya uzun çekim
Kısıtlı, stabil kamera hareketi
Karakter konumlandırmasını ve mekansal ilişkileri temiz bir şekilde kurun
Gerçek paralaksı koruyun
Görsel İçerik
Aynı düşman kılıç ustası iki kadının tam karşısında duruyor
Aynı yaşlı usta, iki mezhep öğrencisi ve birkaç uzak tanık sadece ikincil figürler olarak var
Çerçeve üçlü bir yüzleşme ilişkisini net bir şekilde kurar
Diyalog & Performans
Düşman doğrudan bağırır:
"Beyaz Cübbeli Kılıç Ölümsüzü, çık dışarı."
Aynı Abla hareketsiz durur, kıpırdamaz, sakin bir şekilde söyler:
"O geliyor."
Aynı Küçük Abla aniden başını çevirir:
"Ben mi?"
Düşman alay edemez:
"Kılıcı engellemek için küçük ablayı mı kullanıyorsun?"
Performans Odak Noktası
Abla açıklama yapmaz, ekstra hareketlerde bulunmaz
Küçük Abla'nın ilk tepkisi doğal, kısa ve biraz şaşkınlık içermeli
Düşmanın tonunda gerçek bir küçümseme olmalı
İzleyici bu çekimde yanıltılmalı, Abla'nın gerçekten onu öne ittiğini düşünmeli
Çekim 2 | 5-10s | "Yani o beni sadece yenecek"
Çekim Boyutu & Kamera Hareketi
Orta çekim veya kovboy çekimi
Önceki çekimle tam olarak aynı coğrafi mekanı koruyun
Eylemler ve diyaloglar net ve okunabilir olmalı
Diyalog & Performans
Küçük Abla Abla'ya bakar:
"Gerçekten benim dövüşmemi mi istiyorsun?"
Abla sakin bir şekilde cevap verir:
"On yıl boyunca kılıç kitabımı parçaladı."
Yarım vuruşluk bir duraklama bırakın.
Küçük Abla sesini alçaltır:
"Yani onu test etmek için beni mi kullanıyorsun?"
Ancak o zaman Abla ona gerçekten bakar:
"Yani o beni sadece yenecek."
Sahne anında sessizliğe bürünür.
Aksiyon Tasarımı
Hemen ardından, düşman aniden kılıcını çeker.
Düşman, yıllardır açıkça hazırlanmış olgun bir karşı-eylem seti kullanır, özellikle Abla'nın alışkanlık haline getirdiği kılıç yollarına karşı tasarlanmıştır.
Küçük Abla karmaşık nihai hamleler kullanmaz, sadece basit, hızlı, net bir eylem seti tamamlar:
Çapraz ileri atılım
Düşmanın kör noktasına kesme
Net bir bıçak teması
Düşman silahını merkez hattından saptırma
Aksiyon Gereksinimleri
Tüm eylemler basit, hızlı ve fiziksel olarak makul olmalı
Gösteriş yok
Hamle yığılması yok
Silah yörüngeleri izleyici tarafından anlaşılabilir olmalı
Zaferin anahtarı, düşmanın ona tamamen yabancı olmasıdır
Çekim 3 | 10-15s | "Onun için hiç hesap yapmadı"
Çekim Boyutu & Kamera Hareketi
Yakın çekim veya aşırı yakın çekim
İfadeler, duraklamalar, bakış ilişkileri temeldir
Çerçevenin stabil kalmasını sağlayın, abartılı itme/çekme yok
Görsel İçerik
Düşman dengesini kaybeder, tek dizinin üzerine düşer
Konu hala üç kişilik ilişkidir
Uzak usta ve diğerleri sığ alan derinliği varlığını korur
Diyalog & Performans
Düşman ilk kez gerçek bir şok gösterir:
"Bu ne tür bir kılıç tekniği?"
Küçük Abla içgüdüsel olarak geçmişte yaptığı gibi cevap bekleyerek Abla'ya geri döner.
Abla hiçbir şey söylemez.
Küçük Abla kısa bir süre duraklar, düşmana tekrar bakar:
"Bilmiyorum."
Düşman donup kalır:
"Bilmiyor musun?"
Küçük Abla duruşunu stabilize eder ve sadece cevap verir:
"Sadece aklıma geldi."
Aşırı yakın çekimde, Abla'nın kısıtlı ifadesi sonunda küçük, gerçekten gururlu bir gülümsemeyi ortaya çıkarır.
Düşman Küçük Abla'nın arkasına, Abla'ya bakar:
"Bunu önceden mi hesapladın?"
Abla doğrudan cevap verir:
"Hayır."
Yarım vuruşluk bir duraklama bırakın.
Sonra tekrar Küçük Abla'ya odaklanır ve son cümleyi söyler:
"Ama o beni yenmek için on yıl hesap yaptı, onun için ise hiç hesap yapmadı."
Performans Odak Noktası
Küçük Abla "Sadece aklıma geldi" dediğinde, bu doğal, doğrudan ve hava atmadan olmalı
Abla'nın son cümlesi sakin ama son derece güçlü olmalı
Düşman nerede kaybettiğini bu anda gerçekten idrak eder
Bitiş, karakter ilişkileri ve bilişsel tersine dönüş üzerinde kalır, ekstra eylem yok
V. Görsel & Aksiyon Kontrol İlkeleri
Sinematografi
Sinematik realizm
Arri Alexa dokusu
Net stabil yüz detayları
Film greni kısıtlı ve doğal
Işık yönü stabil
Kamera hareketi temiz, sürekli, inandırıcı
Aksiyon
Az ve hassas
Basit ve net
Hızlı ve okunabilir
Her eylem hikaye dönüm noktasına hizmet eder
Karmaşık gösterilere izin verilmez
Abartılı ölümsüz büyü nihai hamlelerine izin verilmez
Mantıksız kılıç qi'sine izin verilmez
Karakter Blokajı
Abla durumu her zaman kontrol eder ancak Küçük Abla'nın savaşı tamamlamasını çalmaz
Küçük Abla, öne itildiği illüzyonundan yavaş yavaş gerçek kahraman olarak yükselir
Düşman küçümsemeden, şoka, kendi kör noktasını tam olarak anlamaya geçer
Usta ve öğrenciler sadece vurgulamakla sorumludur, savaşa müdahale etmez
VI. Ses Tasarımı
Yerel senkronize Mandarin diyalog.
Şu seslerin güçlendirilmesine odaklanın:
Kılıcın rüzgarı kesme sesi
Metal çarpışma sesi
Adım sesleri
Kıyafet hışırtısı
Doğal ortam sesleri
Nefes alma sesleri
Ses Gereksinimleri:
Hassas dudak senkronizasyonu
Stabil ses-görüntü senkronizasyonu
Aksiyon düğümleri net ses desteğine sahip olmalı
Duygusal duraklamalar sessizliği cesaretlice bırakmalı
Diyalog ve silah seslerini bastırmak için aşırı dolu bir soundtrack kullanmayın
VII. Süreklilik Gereksinimleri
Tüm süreçte stabiliteyi sıkıca koruyun:
Abla kimliği stabil
Küçük Abla kimliği stabil
Düşman kimliği stabil
Usta ve öğrenci pozisyon mantığı stabil
Karakter kostümleri stabil
Uzun kılıç stabil
Coğrafi mekan stabil
Işık yönü stabil
Hava durumu stabil
Yüz kaymaz
Saç stili değişmez
Eylem neden-sonuç ilişkisi net
VIII. Kesinlikle Kaçınılacaklar
Görsel Sorunlar
bulanık
kötü kalite
düşük kalite
düşük çözünürlük
gürültülü
jpeg artefaktları
filigran
metin
hata
çerçeve dışında
kötü kompozisyon
İnsan Bedeni Sorunları
deforme
kötü anatomi
kötü çizilmiş eller
bozuk
mutasyona uğramış
yüz morflaması
tutarsız karakter
kıyafet değiştirme
Süreklilik Sorunları
arka plan kayması
glitching kesimler
kaybolan aksesuarlar
kararsız coğrafya
silah tutarsızlığı
Stil Sorunları
Rastgele kılıç qi'si
Işık kirliliği
Aşırı efektler
Yumuşak zayıf eylemler
Okunamaz savaş