Arayüz tutarlılığı ve zamansal kararlılığa odaklanarak, üç farklı yapay zeka modeli genelinde dikey uzay nişancı oyunlarının yan yana karşılaştırmasını oluşturmaya yönelik karmaşık bir teknik komut.
[Slot Yürütme Talimatları] Yapılandırılabilir bir slot bulunmamaktadır. [Proje Genel Bakışı] ve [Çıktı Kontrol Listesi] gibi köşeli parantez içindeki bölümler sabit sütun adlarıdır, slot değildir. Soru sormadan doğrudan bu teknik özelliklere göre yürütün. Oyun türünü, model adlarını, 3 sütunlu düzeni, sanat stilini, atış sayısını, hedef süreyi veya ses tasarımını değiştirmeyin. [Küresel En Yüksek Öncelik: Eylem ve Süre Uyarlamasını Tamamlama] Bu kural, diğer tüm oluşturma, düzenleme ve birleştirme gereksinimlerinden önce gelir. Hedef Süre: Nihai Ana süre yaklaşık 28 saniyedir. Fable 5, Kimi K3 ve GPT-5.6 Sol, her biri yaklaşık 28 saniye süren üç paralel kanaldır. Süreleri toplanmamalıdır; Ana süre 84 saniye değildir. Sıralı Oluşturma: Her sütun için tek seferde kesintisiz 28 saniyelik bir klip oluşturmaya öncelik verin. Modelin tek seferlik oluşturma süresi sınırlıysa, sıralı segmentler üretmek için son kare devamlılığını kullanın. Bir sonraki segment, uzay gemisini, düşmanları, mermileri, öğeleri, arka plan kaydırmasını ve HUD görsel stilini devralarak önceki segmentin son karesinden sorunsuz bir şekilde bağlanmalıdır. Birleşik Hız Çarpanı: Bir sütundaki ham sıralı görüntülerin toplam süresi 28 saniyeyi aşarsa, klipleri kırpmak, ara eylemleri silmek veya sadece ilk birkaç saniyeyi tutmak kesinlikle yasaktır. Tüm kesintisiz izi sıkıştırmak için birleşik bir hız çarpanı (hız_faktörü = Toplam Süre / 28) uygulamalısınız. Eylem kapsamı %100 olmalı ve ilk kareden son kareye kadar olan sıra korunmalıdır. Süreklilik: Kesintileri maskelemek için sert kesmeler, siyah/beyaz flaşlar veya çapraz çözülmeler kullanmayın. Bir segment durumu devralamazsa, yeniden oluşturulmalıdır. Ses Yeniden Senkronizasyonu: Video zamanlaması tamamlandıktan sonra, BGM'yi ve oyun ses efektlerini yeniden senkronize edin ve üretin. Orijinal sesin korunması gerekiyorsa perde korumalı zaman esnetme kullanın; ses uzunluğuyla eşleşmesi için video eylemlerini asla silmeyin. [Proje Genel Bakışı] Süre ve Kare Hızı: Yaklaşık 28 saniye, ~30fps. En Boy Oranı: Yatay 16:9 (Referans: 1212×720 veya orantılı HD). Tema: Fable 5, Kimi K3 ve GPT-5.6 Sol adlı üç yapay zeka modeli tarafından oluşturulan dikey uzay nişancı oyunlarının yan yana karşılaştırması. Sanat Stili: Beyaz minimalist teknoloji ekran çerçevesi, koyu mavi-siyah uzay iç mekanları, retro atari stili, siber neon, vektör HUD ve hafif CRT parıltısı. Sabit Kısıtlamalar: Kamera hareketi veya montaj içermeyen tek kesintisiz çekim. Gerçek insanlar, canlı aksiyon cihazları veya filigranlar yok. Video modelleri gerekiyorsa yalnızca doubao veya keling 2.6 kullanın. [Üç Sütunlu Detaylı Farklılıklar] Üç oyun penceresi, açık gri dikey çizgilerle ayrılmış, boyut ve hizalama açısından aynıdır. Başlıklar ve HUD'lar, post prodüksiyonda sabit grafik katmanları olarak kilitlenmiştir. Fable 5 (Sol): Seyrek yıldızlarla minimalist siyaha yakın uzay. İnce camgöbeği mermiler ateşleyen camgöbeği üçgen tel kafes uzay gemisi. Düşük yoğunluklu ve zayıf patlama geri bildirimine sahip macenta geometrik tel kafes düşmanlar. Üst HUD; skor, WAVE ve 3 kalp gösterir. Kimi K3 (Orta): Geleneksel atari stili. Koyu mavi-mor gradyan gökyüzü. Dikey sarı mermiler ateşleyen, egzoz alevli mavi katı uzay gemisi. Öğeler düşüren ve yok edildiklerinde +100/+200 puan gösteren macenta, mor ve turuncu geometrik düşmanlar. Üst HUD; SCORE, LEVEL (1–6 arası ilerleyen) ve kalp canlarını gösterir. GPT-5.6 Sol (Sağ): Yüksek yoğunluklu neon stili. Sağ üstte bir gezegen ile kayan perspektif ızgarası. Yoğun sarı-beyaz mermiler ateşleyen hızlı hareket eden camgöbeği-beyaz parlayan uzay gemisi. Dağınık, çapraz veya tam sıra oluşumlarında giren, yoğun mermi yağmurlarına ve şiddetli parçacık patlamalarına neden olan neon renkli düşmanlar. Üst HUD; SCORE, SECTOR ve kalp canlarını gösterir. [Hikaye Panosu Ritmi] Bu, artan savaş yoğunluğuna sahip tek bir kesintisiz çekimdir: 00:00–00:08: Eşzamanlı temel atışlar. Orta sütun 2. Seviyeye girer; Sağ sütun renkli düşmanlar ve mermiler ekler. 00:08–00:20: Yoğunluk artar. Orta sütun 4. Seviyeye ulaşır; Sağ sütun tam oluşumlar oluşturur ve güçlendirici öğeler düşürür; Sol sütun minimalist bir tempoyu korur. 00:20–00:28: Doruk noktası. Orta sütun 6. Seviyeye ulaşır; Sağ sütun devasa mermi yağmurları ve çok sıralı düşman dizileri serbest bırakır. Video, yoğun savaş devam ederken aniden sona erer. [Standart Yürütme Adımları] Kurulum Parametreleri: project_spec.json içinde sabit özellikleri (16:9, 28s, 1 çekim, 3 paralel kanal, kırpma yok) başlatın. Video Oluşturma: Üç dikey oyun kanalını bağımsız olarak oluşturun. Uzay gemisini, düşmanları ve kullanıcı arayüzünü takip etmek için her devam noktasında continuity_state.json kullanarak katı durum devralımını koruyun. Zamanlama ve Montaj: Sütun başına tüm sıralı klipleri birleştirin ve her tam zaman çizelgesini tam olarak 28 saniyeye sıkıştırmak için hesaplanan hız_faktörünü uygulayın. Üç kanalı statik beyaz teknoloji çerçevesine yerleştirin. UI ve Ses Post Prodüksiyonu: Logoları, başlıkları ve HUD katmanlarını bindirin ve kilitleyin. Hızlı synth vuruşları ve zamanlamayla senkronize edilmiş 8-bit oyun ses efektleri (lazerler, patlamalar, seviye atlamalar) içeren retro elektronik atari ses parçası oluşturun. Kalite Kontrol: %100 eylem kapsamı, kararlı düzenler ve sürekli HUD sayısal ilerlemesi sağlamak için tüm devam noktalarını inceleyin. [Çıktı Kontrol Listesi] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (Statik UI, çerçeveler ve sprite'lar) source_clips/ (Kırpılmamış ham klipler) ve clips/ (Tam diziler ve yeniden zamanlanmış 28s kanallar) audio/ (Ses efektleri parçaları ve nihai miks) final/master.mp4 (Nihai birleşik video)