Belirli zamanlama ve görsel kurallara sahip, su bükme dövüşünü içeren fotogerçekçi fantastik aksiyon sahnesi için detaylı bir istem.
SAHNE — SU BÜKME PUSUSU
SÜRE: tam olarak 10 saniye
FORMAT: 16:9
STİL: ultra-fotogerçekçi canlı çekim fantastik aksiyon, gerçekçi CGI, gerçekçi su fiziği, Hollywood dublör koreografisi, pratik orman-tapınak konumu, el kamerası sinematografisi, sorunsuz VFX entegrasyonu, dijital sanat görünümü yok.
RİTİM: son derece hızlı kesintisiz dövüş, sıfır duraksama, sıfır boş an, aksiyon zaten devam ediyor.
REFERANSLAR
GÖRSEL 1 — ARMAN
Yüz kimliğini, saç stilini, vücut oranlarını, kostümü ve görünümü birebir koru.
GÖRSEL 2 — USTA ORTAM SAYFASI
Ortamı, mimariyi, bitki örtüsünü, atmosferi ve mekan kimliğini birebir koru.
GÖRSEL 3 — DÜŞMAN REFERANSI
Düşman zırhını, siluetini, oranlarını ve görsel kimliğini birebir koru.
AKSİYON
0.0–2.5 SANİYE — ÇEVRİLME
Dövüş, savaşın ortasında başlar. Beş zırhlı düşman birden fazla yönden saldırır. Arman önden gelen bir darbeye eğilerek karşılık verirken, büyük bir su kütlesi zaten onun etrafında dönmektedir. Akışı Enemy A'yı savuşturmak için yönlendirir. Hareketli sudan birkaç bölüm ayrılır, aniden keskin buz parçalarına donar ve saldıran düşmanlara doğru fırlatılır. Kamera hızlı el kamerası yanlamasına takip hareketi yapar.
2.5–5.0 SANİYE — DÖNEN BASKI
Enemy C arkadan yaklaşır. Arman bir saldırının altından eğilir ve sürekli bir dönüş hareketine geçer. Ana su kütlesi inanılır bir eylemsizlikle etrafında savrulur, vurur, savuşturur ve açıklıklar yaratır. Birden fazla buz parçası akan sudan ayrılır ve farklı saldırganlara doğru fırlatılır, kaçınmalara zorlar ve saldırıları kesintiye uğratır. Kamera hızlı pan hareketleri ve hedef değiştirmelerle tepki verir.
5.0–7.5 SANİYE — SU DARBE
Enemy A tekrar saldırır. Arman tüm su kütlesini güçlü bir yan darbe olarak yönlendirir. Su darbesi düşmanı yana doğru ıslak taşa fırlatır. Düşman düşerken, ek buz parçaları ilerleyen saldırganlara doğru ateşlenir. Arman durmadan hemen sonraki tehdide döner.
7.5–10.0 SANİYE — KOMBO DEVAM EDİYOR
Düşmanlar karşıt yönlerden yaklaşır. Arman, hareketli su akışını sürekli kontrol ederken hızlı dairesel ayak işleri yapar. Yeni buz parçaları ön uçtan ayrılır ve birden fazla düşmana doğru ateşlenir. Enemy C doğrudan menzile dalar. Arman pivot atar ve ana su kütlesini ona doğru hızlandırır.
DARBE ÖNCESİNDE SONA ER.
SMASH CUT. AKSİYON KOMBO ORTASINDA KESİLİR. SON.
GÖRSEL KURALLAR
- Beş aktif düşman boyunca meşgul kalır.
- Hiçbir düşman sadece izleyip durmaz.
- Dövüş asla yavaşlamaz.
- Su tek bir sürekli hareketli kütle olarak kalır.
- Buz parçaları hareketli sudan ayrılır, aniden donar ve keskin yarı saydam mermiler olarak fırlatılır.
- Işıltılı efektler, enerji ışınları, neon izler veya anime aurası yok.
- Canlı çekime entegre edilmiş gerçekçi CGI.
- Sürekli hareket, sıfır duraksama.
- Her eylem bir sonrakine bağlanır.
- Finalde düşmanların hepsi hâlâ tehdit oluşturuyor.
KAMERA
El kamerası, hafif titreme, dinamik açı değişimleri. Odak her zaman Arman'da veya en yakın tehditte. Derinlik alanı sığ değil, orta; ortam detayları net ama dikkat dağıtmıyor. Hızlı geçişler, yumuşak kesmeler yerine sert smash cut'lar kullanılır.
SES TASARIMI (NOT)
Su şırıltısı, buz kırılma sesleri, metal zırh çarpışmaları, nefes alışverişleri, arka planda kuş cıvıltıları ve rüzgar. Diyalog yok.