赛博神殿动漫剑术对决

一个高密度 3D 卡通风格提示词,用于在赛博神殿场景中进行电影级的动漫剑术对决,并确保角色的一致性。

提示词
高质量动漫影像。高密度 3D 卡通/赛璐珞风格电影级高速剑术对决,背景设于赛博神殿。影院级关键帧动画,高质量合成,透明光效,高密度背景美术。闪避、破坏、格挡、反击和最终撞击被描绘为单一的连续动作,没有重置姿态或待机动作。[参考图与角色锁定] image1 为面部参考和身份参考。image2 为服装参考和全身参考,包括配饰和武器。如果参考图冲突,以 image1 的面部和身份为准;以 image2 的服装、全身设计、配饰和武器为准。image1 是剑士面部和角色身份的参考。优先保留她柔和精致的小巧五官、17 岁的年龄感、大大的紫粉色眼睛、宝石般的虹膜、多层白色高光、浓密的上睫毛和柔和的下睫毛、眼睛的大小与间距、金色眼部装饰、淡淡的脸颊红晕、小嘴、刘海、长长的粉色双马尾,以及紫色花朵和水晶发饰。不要使用 image1 的背景。image2 是剑士服装、装饰、全身、体型和武器的参考。优先保留约 160cm 的纤细身材、深蓝色与紫色层叠制服风格服装、金色镶边、紫色星形胸针、白色百褶衬衫、紫色丝带领结、腰带和腰部装饰、紫色层叠百褶裙和透明层、背部丝带、黑色连裤袜、带花朵装饰的紫黑色高跟靴、紫色武士刀、钻石缠绕的刀柄、星形护手、紫色流苏,以及左侧腰间的刀鞘。视频中不要包含 image2 的角色设定图布局、边框、文字、白色背景或多个姿势。如果参考图冲突,优先采用 image1 的面部、眼睛、虹膜、下颌、刘海和发色;优先采用 image2 的服装、装饰、体型、轮廓和武士刀。在整个视频中保持相同的人员/角色身份。[角色 A / 角色 1:剑士固定] 仅限一名剑士。不得改变她的面部特征、眼睛和虹膜、发型和发色、服装和装备、体型和轮廓,或粉色、紫色和金色的特定配色方案。即使在高速动作或广角镜头中,也不要让她看起来像成年人、大众脸或面无表情的能剧面具;保持双眼、虹膜、睫毛、脸颊和金色眼部装饰。唯一可以改变的是表情、注视敌人的目光、嘴部、姿势、呼吸以及头发/衣服的自然延时。不要用头发或特效遮挡面部。[角色 B / 角色 2:赛博鬼武者哨兵固定] 仅限一名赛博鬼武者哨兵。不得改变其沉重的黑色金属框架、带角的面具、双前臂上的两个金属爪、青色等离子排气管、质量(约为剑士的两倍)以及前倾的轮廓。它通过重心转移而非滑动来移动,执行横斩、格挡、推击和爪刺。不要将敌人变成水晶雕像、水晶娃娃、雾气或抽象物体。不要混合角色 A 和角色 B 的特征。禁止面部平均化、服装互换、克隆或额外角色。[风格固定] 渲染仅限 3D 卡通/赛璐珞风格。纤细精致的蓝紫色轮廓线。清晰的 2-3 阶赛璐珞阴影,面部、头发、服装和武器上有透明的中性阴影。主光源和辉光使用角色的粉色/薰衣草色/紫色调;青色霓虹灯仅限于背景/敌人装饰。背景比角色暗一个色阶。高密度高光、头发、睫毛、刺绣、金色镶边、丝带和珠宝。清晰描绘皮肤、布料、皮革、金属、湿瓷砖和玻璃的质感。背景同样保持电影级的密度。避免粗轮廓、平淡阴影、大众脸或混合风格。仅限 3D 卡通/赛璐珞风格:精细的蓝紫色轮廓线;二至三阶赛璐珞阴影;粉色、薰衣草色、紫色和金色的角色配色方案;层叠的眼部和头发高光;高密度精细细节和高密度背景细节;皮肤、布料、皮革、抛光金属、湿屋顶瓦片和玻璃的不同材质粗糙度。禁止粗轮廓、平淡的单层赛璐珞阴影、通用 3D 动漫脸、光滑的塑料感 CG、低细节背景、照片写实、半写实、暗淡色彩或风格混杂。[武器尺寸、结构与操作固定] 剑士共有五把武士刀:一把手持(右手),四把由心灵感应操作的浮空武士刀。左侧腰间仅有一个刀鞘。所有五把刀必须是与 image2 尺寸和材质相同的日本武士刀。每把武士刀总长约 95-105cm(刀刃 70-75cm,刀柄 23-28cm)。抛光深紫色金属刀刃,直刃,刃纹,刀尖,星形护手,钻石缠绕刀柄,以及柄头。清晰展示完整的刀刃作为主要主体。四把浮空武士刀起始于她身后固定的非对称点(左高肩、右更高肩、左腰、右低膝)。在角色和剑之间保持清晰空间。她通过目光和手指动作控制它们。发光效果仅限于刀刃/刃纹边缘的细微紫色光芒。线性紫色/洋红色余晖仅在移动时出现。禁止使用匕首、光剑或发光玩具。战斗中,逐一发射,其余保持在待机点不动。每次发射沿直线路径到达单一接触点,然后沿新直线路径停止。剑作为刚体移动。禁止绕轨道飞行、旋转盾牌或螺旋桨。在最终最大碰撞时,四把剑各使用一次,从不同深度/时间到达。它们不会合并或形成十字。武士刀不会增殖、消失或穿透角色。右手仅握住护手后的刀柄。哨兵的武器是集成在前臂上的两个金属爪。哨兵不得使用武士刀。[场景] 夜晚的屋顶寺庙区。连接的湿瓦屋顶、脚手架、霓虹鸟居、电缆和钢柱。薄雾和反射。瓦片和柱子作为深度标记。使用特写和中景镜头,以保持角色和剑的尺寸清晰可见。[战斗动作契约] 身体力学保持可读性:支撑腿、重心、臀部、肩部和步法物理驱动每一个动作。每一次格挡或撞击都显示出可见的接触前间隙、一个指定的接触点,然后是接触后的反作用力、后坐力、停顿和火花。后续动作利用动量和反作用力进入下一次攻击或反击,无需中性重置。[连续动作] 开始:剑士位于中景右侧,面向左侧的敌人,右腿支撑。右手持武士刀。四把浮空武士刀静止在身后。敌人从前景左侧踏入。当敌人挥砍时,剑士低头并向前移动。表情从追踪爪子变为专注的目光。屋顶在接触前保持完整;接触后火花/瓦片/蒸汽呈对角线爆发。剑士向前推进,双马尾和丝带延迟飘动。一把浮空武士刀从右下膝部向敌人的爪子发射。接触前有清晰间隙;单一接触点伴随火花和停顿。被格挡的剑击中钢柱,钢柱仅在接触后断裂。第二把浮空武士刀从右高肩击中另一个爪子,打开防御,然后停在右上方的点。摄像机从右向左低位跟随。背景轴呈对角线。[清晰的中段战斗交换] 敌人转身并用右爪施压。剑士用手持武士刀格挡一次,同时左脚向后滑动。一把浮空武士刀从左高肩直线发射向敌人的前臂/爪子。击中后产生火花并打开路径。剑士穿过并斩击装甲接缝一次。因果关系:压力 -> 格挡 -> 浮空剑拦截 -> 破绽 -> 角色斩击 -> 敌人膝盖下沉。摄像机保持在臀部高度的中景。[最终反击与最大碰撞] 敌人用左爪反击;剑士闪避。她用手持武士刀斩击装甲接缝,同时四把浮空武士刀从各自的点发射,略有延迟地击中相邻点。它们不会合并或旋转。冲击波和压力面仅在接触后出现。敌人被击退,撞穿鸟居进入钢芯,钢芯弯曲。摄像机在与剑士面部相同的画面中显示结果。[音频] 无背景音乐。同步拟音:靴子踩在瓦片上的声音、伺服器声、风声、金属碰撞声、瓦片破碎声、装甲掉落声和钢材弯曲声。仅在关键时刻有呼气声。无对话。[重要固定] 角色为一名剑士和一名赛博鬼武者哨兵。武士刀由一把手持和实际尺寸的浮

如何使用这条提示词

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