Animación de duelo de energía cyberpunk

Un prompt de animación 2.5D dibujada a mano de alta intensidad y 13 segundos para un duelo en un centro comercial cyberpunk, con pistolas de energía, espadas y una coreografía de acción compleja.

Instrucción
Animación híbrida 2.5D dibujada a mano de estilo cinematográfico (modelo base 3D + coloreado con trazos 2D), 24 fps, 13 segundos. El usuario de la pistola de energía toma como referencia la imagen1. El usuario de la espada toma como referencia la imagen2, utilizando el diseño de espada de la imagen3. El entorno toma como referencia la imagen4. **Cinematografía:** Edición de múltiples tomas con 6 cortes. Lente ultra gran angular/gran angular de 18–35 mm con perspectiva marcada y paralaje distintivo. Seguimiento dinámico en mano con microvibraciones naturales y ligero movimiento de pasos (sin movimiento suave de estabilizador); ángulos holandeses ocasionales; estelas de movimiento y composiciones rápidas pero legibles. La estabilidad de los personajes es alta, sin parpadeos, artefactos ni extremidades adicionales. Sin texto, logotipos ni marcas de agua. **Entorno:** Dentro de un centro comercial abandonado de estilo cyberpunk. Presenta una cúpula de cristal rota, estructuras colapsadas, neblina de polvo azul y fugas de luz de neón magenta/rosa. Incluye escaleras mecánicas dañadas, un gran atrio abierto, cables colgantes, escombros dispersos, letreros parpadeantes, haces de luz volumétricos y polvo flotante. **Configuración de los personajes:** * **Artillero:** Máscara de rostro completo, ropa negra con detalles de rayos blancos. Dispara proyectiles de energía con una textura de "núcleo negro + rayos blancos". * **Espadachín:** Utiliza una espada de energía naranja (borde brillante naranja + estructura mecánica). Movimiento ágil especializado en correr por las paredes, evasión aérea y carreras de teletransporte/imágenes residuales a la velocidad del rayo. **Secuencia de acción (13 segundos, 6 cortes):** * **Corte 1 (0–2s):** Toma amplia en ángulo bajo. El artillero se mueve lateralmente con pasos de rayo de alta velocidad, disparando tres proyectiles de energía en blanco y negro. La cámara en mano sigue con una perspectiva exagerada y paralaje a nivel del suelo. * **Corte 2 (2–4s):** El espadachín entra con un deslizamiento a ras de suelo, desviando fácilmente los proyectiles con la espada de energía. Chispas y anillos de presión de aire se difunden hacia afuera. Un rápido barrido de cámara sigue la trayectoria del proyectil sin cortes bruscos. * **Corte 3 (4–6s):** Toma inclinada de arriba hacia abajo. El artillero gira en el aire mientras dispara tiros de precisión con estelas de arco eléctrico. El espadachín corre por una columna y salta sobre una barandilla rota, creando una gran profundidad entre el primer plano y el fondo. * **Corte 4 (6–8s):** Breve tiempo bala (cámara lenta) mientras un proyectil de energía roza una máscara; regresa inmediatamente a velocidad normal. El espadachín usa la punta de la espada para parar un proyectil, creando una trayectoria de reflexión clara. * **Corte 5 (8–10.5s):** El espadachín realiza una carrera de teletransporte en zigzag con imágenes residuales, cayendo desde arriba para un fuerte tajo descendente. El artillero retrocede mientras ajusta su postura. * **Corte 6 (10.5–13s):** El artillero despliega un escudo de energía de arco translúcido con su mano libre para bloquear el tajo pesado. Ambos chocan en el aire sobre el vacío de la escalera mecánica con intercambios de alta velocidad de proyectiles y espadas. Un impacto final pesado crea una onda de choque en forma de anillo de polvo y escombros mientras ambos aterrizan y se separan. **Efectos y movimiento:** Los proyectiles de energía cuentan con núcleos negros, texturas de rayos blancos, arcos crepitantes y conos de presión de aire. La espada presenta un borde brillante naranja + estructura mecánica.

Cómo usar este prompt

  1. 1

    Copia el prompt completo de arriba.

  2. 2

    Abre una plataforma compatible con Seedance 2.0, como YouMind, y pega el prompt.

  3. 3

    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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