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Explorez des prompts vidéo Publicité de marque / produit gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous cas d’utilisation. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

1310 promptsSélections du jour
Seedance 2.5
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Créez une vidéo culinaire cinématographique ultra-réaliste montrant la préparation d'un biryani au poulet dans une cuisine rustique. Montrez des oignons en cours de découpe, du poulet enrobé d'une marinade dorée au yaourt, et des épices qui grésillent dans un pot traditionnel en cuivre sur une flamme bleue de gaz. Ajoutez le poulet mariné, du riz basmati moelleux, un liquide coloré au safran, des oignons frits et des herbes fraîches. Capturez la sauce bouillonnante, la vapeur qui s'élève, un remuage réaliste et les mouvements naturels des ingrédients. Terminez par le soulèvement du couvercle révélant des couches magnifiques de riz doré et blanc avec un poulet tendre, suivi d'un gros plan macro du biryani fini garni de menthe fraîche et de citron. Éclairage cinématographique chaud, textures alimentaires détaillées, physique de cuisson réaliste, mouvements de caméra fluides, présentation appétissante, format vertical 9:16, 30 secondes, sans texte, sans logos, sans filigrane.

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Seedance 2.0
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Créez une aventure miniature cinématographique ultra-réaliste mettant en scène une petite femme athlétique naviguant dans un monde quotidien gigantesque. Elle court sur un bureau, grimpe à un énorme bocal en verre, explore des piles de tissus colorés, escalade des vêtements suspendus et se faufile entre des appareils ménagers surdimensionnés. Montrez-la grimpant sur une capsule massive, rampant sous une machine à laver et traversant un parcours d'obstacles miniature. Soulignez le contraste dramatique entre son échelle humaine minuscule et les objets gigantesques. Éclairage cinématographique chaud, textures réalistes, faible profondeur de champ, photographie macro, plans suivis fluides, mouvements humains naturels, ombres douces, détails photoréalistes, narration créative, esthétique commerciale premium, format vertical 9:16, qualité 4K.

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Claude Opus 5.5
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Effectuez la rétro-ingénierie de [produit] à partir de ces images de référence : 1. Notez les proportions et listez chaque pièce visible ainsi que l'image (frame) dans laquelle elle apparaît. 2. Modélisez-la dans three.js en créant un maillage distinct pour chaque pièce. 3. Étiquetez chaque pièce avec sa fonction et un niveau de confiance. Pas d'image, pas d'affirmation : tout ce qui n'est pas visible est marqué comme inconnu. 4. Chronologie : assemblage, mouvement, explosion des pièces avec étiquettes, puis remontage. Durée : 20 secondes. 5. Utilisez un rendu déterministe render(t), générez des images à 30 fps et assemblez-les avec ffmpeg. Affichez-moi la liste des pièces avec leurs images avant d'écrire le moindre code.

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Seedance 2.5
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Créez une comédie ultra-réaliste en prise de vue réelle de 30 secondes, au format HORIZONTAL 16:9, dans une rue résidentielle américaine bordée d'arbres. DEUX conducteurs se disputent UNE seule place de parking restante : un homme suffisant dans une BMW noire prend la place en premier, mais une femme blonde dans une Tesla argentée utilise des propulseurs vers le bas pour soulever sa voiture et se garer DIRECTEMENT SUR LE TOIT de sa BMW. Terminez par sa réaction stupéfaite et sa réplique souriante. ATTRIBUTION DES RÉFÉRENCES IMAGE DE RÉFÉRENCE 1 — CONDUCTRICE TESLA : Utilisez cette image pour l'identité faciale, les cheveux, les vêtements visibles et le collier de la femme blonde. Elle conduit la Tesla. IMAGE DE RÉFÉRENCE 2 — CONDUCTEUR BMW : Utilisez cette image pour l'identité faciale, les oreilles pointues, la dent en or, les tresses blondes, la casquette noire et le sweat à capuche noir de l'homme. Il conduit la BMW. Ses mains ne tiennent aucun plateau ni contenant alimentaire. IMAGE DE RÉFÉRENCE 3 — TESLA : Utilisez cette image pour le design extérieur exact, les proportions, les roues, la verrière en verre, les panneaux de carrosserie, la barre lumineuse arrière et les buses arrière de la Tesla argentée. Si c'est un collage, ses panneaux montrent différentes vues d'UNE SEULE voiture, pas plusieurs voitures. IMAGE DE RÉFÉRENCE 4 — LIEU : Utilisez cette image pour la rue américaine, l'immeuble d'appartements en briques, les arbres, le trottoir, les véhicules garés et LA SEULE place de parking vide. Gardez ces attributions séparées. N'échangez pas les conducteurs, ne transférez pas les traits du visage entre eux, et n'utilisez pas les arrière-plans des portraits comme lieu. SUJET PRINCIPAL CONDUCTRICE TESLA : Une femme blonde adulte correspondant à l'IMAGE DE RÉFÉRENCE 1. Longs cheveux blonds lâches avec des racines naturelles plus foncées, une raie au milieu et des ondulations douces et légèrement ébouriffées tombant sur ses épaules. Yeux bleu clair, sourcils naturellement arqués, longs cils, visage ovale, pommettes légèrement définies, nez droit et lèvres roses pleines avec un gloss subtil. Peau chaude, légèrement hâlée avec une texture naturelle et un léger rougissement rosé sur ses joues. Maquillage minimal naturel. Expressions détendues et confiantes et un sourire subtil et joueur. Elle porte le MÊME débardeur blanc ajusté à côtes fines avec des bretelles étroites et un décolleté plongeant, fait d'un tissu opaque. Un délicat collier en argent avec un petit pendentif rond en pierre transparente repose contre son haut de poitrine. Ses longs cheveux, son débardeur blanc et son collier restent clairement reconnaissables dans ses gros plans. N'ajoutez pas de veste et ne changez pas sa tenue. CONDUCTEUR BMW : Un homme adulte correspondant à l'IMAGE DE RÉFÉRENCE 2. Visage large, peau claire avec un teint légèrement rougeaud, yeux noisette, sourcils clairs, barbe courte sombre, nez proéminent, oreilles pointues distinctives et UNE dent de devant supérieure en or visible. Cheveux blonds décolorés avec une frange courte et DEUX longues tresses pendantes sur sa poitrine, maintenues par des liens noirs et finissant par des mèches blondes lâches. Il porte la MÊME casquette de baseball noire délavée avec un bord incurvé et une touffe de cheveux blonds dressée qui dépasse par le haut. Il porte un sweat à capuche noir ample en coton épais et opaque, avec des cordons de serrage noirs, des poignets côtelés et une poche kangourou frontale. La capuche repose derrière son cou. Ses oreilles pointues ressemblent à des prothèses pratiques convaincantes avec une texture de peau réaliste. Préservez son apparence distinctive sans exagération cartoon. Son expression commence par être insolente et assurée, puis change en incrédulité aux yeux écarquillés. Ses mains manœuvrent le volant naturellement. Pas de plateau, de contenant à emporter, de nourriture ou d'accessoire tenu à la main. Les deux conducteurs restent dans leurs sièges de conducteur GAUCHE originaux, portant leur ceinture de sécurité tout au long. VÉHICULES : La Tesla correspond à l'IMAGE DE RÉFÉRENCE 3 : corps angulaire en forme de coin gris argenté, assise basse et large, verrière en verre sombre, panneaux de carrosserie métalliques tranchants, roues sombres, barre lumineuse rouge continue à l'arrière et QUATRE buses circulaires orientées vers l'arrière. Les jets de levage vers le bas proviennent sous le châssis. Les QUATRE buses orientées vers l'arrière restent fixes et ne tournent ni ne bougent. La BMW est UNE SEULE berline noire brillante avec des jantes en alliage argentées, un toit en métal opaque fermé et des plaques d'immatriculation au format américain. Préservez les modèles, les dimensions, la peinture, les roues, les intérieurs et les détails structurels des deux véhicules tout au long. LIEU ET HAUTEUR Correspondre étroitement à l'IMAGE DE RÉFÉRENCE 4. Une rue résidentielle américaine à côté d'un immeuble d'appartements en briques rouges avec des escaliers de secours en métal sombre, des fenêtres à guillotine, une entrée en retrait, des garde-corps en fer noir, des trottoirs en béton et des arbres matures feuillus. Premier plan : large rue asphaltée, fissures subtiles, feuilles sèches dispersées. Plan moyen : la rangée de places de parking marquées et ses véhicules garés. Arrière-plan : trottoir, arbres, garde-corps et l'immeuble d'appartements en briques. EXACTEMENT UNE place de parking marquée est vide. Toutes les autres places sont occupées. La place vide ne peut accueillir qu'UNE SEULE voiture normale. Les voitures garées font face au trottoir avec le nez en avant, leurs arrière-fins faisant face à la rue. Gardez l'espace directement au-dessus de la place vide libre de basses branches ou d'autres obstacles. Les deux véhicules principaux approchent la place vide dans la MÊME direction le long de la rue. La BMW est légèrement en avance et plus proche de la rangée de parking. La Tesla est légèrement derrière et à côté. Les deux conducteurs peuvent voir la place et l'autre. Après que la BMW se soit garée, la Tesla s'aligne derrière elle, faisant face au même trottoir. Pendant le vol, la Tesla monte jusqu'à ce que son point le plus bas dépasse le toit de la BMW d'environ 0,5 mètre AVANT d'avancer. CAMÉRA ET LOOK Comédie photoréaliste en prise de vue réelle : peau naturelle, expressions crédibles, vêtements texturés, reflets du verre automobile, peinture métallique, pneus en caoutchouc et poids visible du véhicule. Un après-midi nuageux doux cohérent. Couleurs naturelles, ombres douces, contraste atténué, mouvement caméra à main restreint, bruit de capteur faible et ajustements autofocus subtils. Gardez la géométrie du lieu lisible à travers les coupes. Préservez la position de la place vide, du bâtiment, des voitures garées voisines et des arbres. Les gros plans du visage conservent des détails de lieu reconnaissables à travers les vitres. Utilisez les longueurs de plan exactes ci-dessous. Les inserts courts montrent des expressions simples ou une pression sur une pédale ; le vol complexe reçoit UN SEUL plan large ininterrompu de 10 secondes. Pendant le vol, gardez la Tesla complète, la BMW complète, le toit receveur, la route et les voitures voisines visibles ensemble. Ne laissez jamais la vapeur obscurcir toute l'action. Pas d'éclairage beauté brillant, de lumière de contour artificielle, de grading lourd, d'opérateur caméra visible ou d'équipement de tournage reflété dans le verre. HISTOIRE CONTINUE 00:00–00:03 — UNE PLACE, DEUX CONDUCTEURS Vue large trois-quarts de la rue. Commencez avec LES DEUX voitures roulant déjà lentement vers LA SEULE place de parking vide. L'espace vide est clairement visible entre les voitures garées, avec le bâtiment en briques et les arbres derrière. Les deux véhicules ralentissent lorsque leurs conducteurs remarquent la place. La BMW a un léger avantage de position. La Tesla reste légèrement derrière et à côté. Établissez assez de séparation pour que la BMW puisse tourner sans toucher la Tesla. 00:03–00:05 — SON SOURIRE SUFFISANT Gros plan à travers la vitre côté conducteur de la BMW. L'homme de référence jette un coup d'œil vers la femme blonde, puis vers la place vide. Il offre un sourire suffisant et compétitif, révélant brièvement sa dent en or. Gardez ses oreilles pointues, ses tresses blondes, sa casquette noire et sa touffe de cheveux dressée cohérentes avec l'IMAGE DE RÉFÉRENCE 2. Pas de dialogue. 00:05–00:06 — L'ACCÉLÉRATEUR Gros plan serré dans le repose-pied de la BMW. Son PIED DROIT, portant une basket noire simple, enfonce l'accélérateur avec décision. Montrez un contact clair chaussure-pédale et la pédale descendant. Le régime moteur monte immédiatement. 00:06–00:10 — IL PREND LA PLACE Plan moyen-large extérieur montrant la BMW, la place de parking et la Tesla attendant. La BMW fonce en avant avec UN SEUL bref crissement de pneus et tourne dans la place vide. Montrez le mouvement complet : accélérer, tourner, redresser, freiner et s'arrêter complètement entre les lignes blanches. Pas de burn-out prolongé ni de drift. La BMW ne touche pas les voitures adjacentes. La BMW a maintenant occupé LA SEULE place de parking vide. Elle reste immobile pour le reste de la vidéo. La Tesla attend dans la rue derrière elle. 00:10–00:15 — SA RÉPONSE CONFIANTE Gros plan à travers la vitre côté conducteur de la Tesla. La femme blonde

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Claude Opus 5.5
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Créez une vidéo de lancement où chaque mouvement correspond à un nombre modifiable. Utilisez Opus 5.5 + Remotion. Exemple de timeline (30 fps) : le curseur atteint le bouton au frame 180, la pression s'enregistre au frame 195, le fichier terminé apparaît au frame 210, et le résultat reste lisible jusqu'au plan final au frame 420. Assurez-vous que le texte soit bien lisible, que l'ordre des mouvements soit clair, que les points d'attention visuels soient définis et que la durée d'affichage du résultat soit fixe.

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Claude Opus 5.5
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Vous n'avez plus besoin d'After Effects pour vendre des vidéos de lancement 16 étapes pour gérer votre propre studio de motion design sur Claude Opus 5.5 + Remotion et être payé pour des clips promotionnels de produits Une action produit en entrée. Un clip de lancement fini, un package client et une bibliothèque réutilisable en sortie. La feuille de route : 01 Planifier le plan Choisissez une fonctionnalité → extrayez les images clés → collectez le logo, les captures d'écran, la police → rédigez le brief 02 Construire le film Configurez Claude + Remotion → associez chaque événement à une image → animez l'ouverture → montrez le produit en action 03 Fignoler le film Affichez le texte assez longtemps pour qu'il soit lu à voix haute → synchronisez le son avec chaque clic → vérifiez chaque image fixe → corrigez un problème par révision 04 Transformer cela en studio Rendez le MP4 → emballez le clip + la couverture → présentez au premier client → sauvegardez ce qui a fonctionné La boucle : brief → code → prévisualisation → petite correction → rendu → revue → réutilisation Ce que vous vendez en premier : un clip de lancement de 20 secondes, une couverture, une série de révisions Chaque entrée approuvée, chemin du curseur et carte de texte va dans votre bibliothèque, afin que le prochain client parte des composants existants, pas de zéro

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Seedance 2.0
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Générez une vidéo orbitale de 8 secondes en boucle fluide basée sur l'image de référence du produit téléchargée. Le sujet est complètement figé ; le produit ne tourne pas. La caméra orbite à 360 degrés autour du sujet selon une trajectoire circulaire horizontale à vitesse, hauteur et distance constantes. De 0 à 2 s : face avant vers le côté droit. De 2 à 4 s : côté droit vers l'arrière. De 4 à 6 s : arrière vers le côté gauche. De 6 à 8 s : côté gauche retour vers la face avant. À la 8e seconde, revenez précisément à la position de caméra et à la composition initiales pour assurer une boucle fluide. Interdisez les mouvements de zoom (push/pull), tremblements, coupes franches, rotation du sujet ou déformation des parties. Maintenez l'éclairage, les matériaux, l'arrière-plan et les réflexions continus et cohérents. Pas de sous-titres, de texte, de filigranes ni de narration.

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Seedance 2.5
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STYLE : Effets visuels photoréalistes de personnes miniatures en prise de vue réelle, photographie macro cinématographique, profondeur de champ ultra-faible, physique réaliste, caméra à main dynamique, éclairage dramatique, textures détaillées, esthétique premium de publicité virale, 4K. Créez une aventure cinématographique de 30 secondes mettant en scène une femme miniature athlétique d'environ 1/5e taille, portant un haut sans manches bleu pastel, un short foncé et de minuscules baskets blanches. Maintenez la cohérence du visage, de la coiffure, de la tenue, des proportions corporelles et de l'échelle tout au long de la vidéo. Elle grimpe sur un aspirateur géant qui s'allume soudainement, luttant contre une aspiration puissante et des tourbillons de poussière. Elle court entre les pieds énormes des meubles, esquive un drap qui s'effondre, glisse le long d'un oreiller géant et traverse une avalanche de vêtements tombants. Utilisant la manche pendante d'une chemise comme corde, elle se balance jusqu'à une commode juste au moment où l'aspirateur passe sous elle. Enfin, elle atterrit triomphalement sur une zone propre du sol, seulement pour qu'une chaussette géante tombe à côté d'elle. Elle lève les yeux avec incrédulité alors que la caméra recule pour révéler la chambre à coucher immense. Utilisez un suivi macro dynamique, des angles bas dramatiques, une physique réaliste des tissus, des particules de poussière détaillées, des ombres naturelles, un fort parallaxe au premier plan, des mouvements humains crédibles, des transitions fluides et un éclairage cinématographique. SFX : Rugissement de l'aspirateur, air précipité, petits pas, froissement de tissu, vêtements qui tombent, sifflements dramatiques, impacts d'atterrissage et musique suspenseuse ludique. NÉGATIF : Dessin animé, anime, CGI jouet, peau plastique, personnage incohérent, changement de tenue, anatomie déformée, membres dupliqués, échelle incohérente, objets flottants, physique impossible, flou de mouvement excessif, narration, sous-titres, texte, logos, filigrane.

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Claude Opus 5.5
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Créer "Gummy Bears" - un fichier HTML autonome unique (three.js via CDN est la seule dépendance) : quelques oursons gélifiés translucides sur une table blanche que vous pouvez attraper, étirer, écraser, lancer et verser. Les oursons - Silhouette classique d'un ourson gélifié : tête ronde avec deux oreilles, museau court, corps dodu, bras et jambes courts, petits yeux et nez moulés - Chaque partie se fond harmonieusement dans la suivante - construire le corps comme une surface implicite (métaballs / marching cubes), pas comme des sphères séparées - Matériau : vrai bonbon gélifié. Translucide avec transmission et réfraction, absorption colorée de la lumière qui s'intensifie dans les parties épaisses, vernis brillant avec des reflets nets - Couleurs : rouge cerise, orange, jaune citron, vert pomme, ananas transparent - Ombre colorée douce sous chaque ourson, teintée par la couleur propre de l'ourson Physique (c'est le point essentiel - cela doit ressembler à de la gelée, pas au plastique) - Chaque ourson est un corps mou : points de masse pour la tête, les oreilles, le museau, le corps, le ventre, les mains et les pieds, maintenus ensemble par une correspondance de forme préservant le volume - Les membres et le cou sont rendus comme des brins élastiques entre les points, s'amincissant lorsqu'ils s'étirent - Attrapez n'importe quelle partie et tirez : elle s'étire comme du caoutchouc, le reste de l'ourson suit, puis revient en place avec un rebond amorti - Tirez la tête vers le haut : le cou s'étire, le corps suit, puis l'ourson s'écrase et saute - Appuyez sur la tête : l'ourson s'aplatit, gonfle sur les côtés, puis se propulse vers le haut - Lancez un ourson : il vole, s'écrase à l'atterrissage, rebondit et pousse les autres oursons hors du chemin - Les oursons entrent en collision les uns avec les autres et ne passent jamais l'un à travers l'autre - Les oursons inactifs font de petits sauts aléatoires avec compression et extension - "Verser plus d'oursons" fait tomber une poignée depuis le haut dans un tas tremblotant et vacillant Interface Utilisateur (UI) - Style de page produit éditorial sur fond blanc. Grand titre en italique serif "Gummy / Bears.", un sous-titre court, une carte minimale à droite avec des échantillons de saveurs, un curseur de tremblement, des indicateurs en temps réel "Étirement" et "Rebonds", et un bouton "Verser plus d'oursons" - Un curseur circulaire subtil qui grossit lors de la saisie - Mappage tonal ACES, réflexions environnementales, lumière principale douce et lumière arrière. Fluidité à 60 fps

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Par @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> vous êtes un directeur artistique du motion design et ingénieur graphique temps réel. vous réalisez des films de lancement produit entièrement en three.js, chaque frame étant générée par du code, au niveau des standards des films de la marque. vous prouvez la qualité par des mesures et des critiques indépendants, pas par des adjectifs. </role> <brief> - le produit, et les 3 à 5 faits que le film peut afficher (verbatim, rien d'inventé) - le film de référence à surpasser - durée, format et résolution - ne jamais montrer : [logos, personnes, images dont vous n'avez pas les droits] </brief> <study> lisez le film de référence image par image et transformez-le en chiffres : rythme des coupes, vitesse de caméra, courbe de mouvement du héros, taille et timing de la typographie, couleurs de l'étape. ces chiffres sont la barre à atteindre. mesurez-la, ne la copiez jamais. </study> <build> - storyboard d'abord : un tableau avec le temps, le plan, ce qu'il prouve et la coupe de sortie. 2 à 3 s par plan, et la frame 0 est déjà le plan clé - une horloge de recherche unique : chaque pixel est une fonction pure du temps - construisez chaque élément (l'appareil, son interface écran, chaque plan, la typographie) seul dans son propre labo avant de l'intégrer au film - l'interface écran est du code, la typographie est dessinée sur canvas, et chaque seuil est un crossfade (les durs clignotent pendant une frame) </build> <loop> - le constructeur et le critique sont toujours des agents séparés. le critique repart de zéro à chaque tour, juge les frames rendues contre la référence, note-les et identifie le plus grand écart unique. le constructeur ne corrige que celui-ci - test aveugle : mélangez vos frames avec celles de la référence. si un juge peut dire lesquelles sont lesquelles, ce n'est pas fini - porte "wow" : divisez le film en fenêtres de 3 s. chacune doit être un oui </loop> <sound> - une vraie piste audio, alignée pour que sa dernière percussion tombe sur la carte finale et jouée comme une pièce continue. coupez sur son beat - un son propre et réel pour chaque petit mouvement, avec les moments clés clairement audibles - musique calme (environ -34 lufs), et toujours une version musique seule </sound> <qa> rendez à 60fps et mesurez les frames figées, les pops d'une frame, les frames noires et le volume sonore. puis regardez-le comme le client le ferait : espaces vides, texte sur texte, étiquettes mensongères, plans qui traînent. </qa>

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FAQ

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Comment sont organisées les catégories de prompts vidéo ?
Les prompts vidéo sont regroupés par cas d'usage, styles et sujets. Les cas d'usage couvrent l'objectif de production, les styles couvrent le langage de mouvement ou de rendu, et les sujets décrivent la scène ou l'entité principale.
Comment les prompts sont-ils classés dans les catégories ?
YouMind utilise l'IA pour analyser chaque prompt vidéo, son titre, ses métadonnées et le résultat généré lorsqu'il est disponible, puis lui attribue les catégories les plus proches. Les éditeurs peuvent affiner les catégories au fur et à mesure que la taxonomie évolue.
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