Créez un clip musical de voyage cinématographique photoréaliste d'une jeune Japonaise explorant le Japon. Utilisez l'image téléchargée comme référence d'identité exacte et conservez le même visage, la même chevelure, le même teint et les mêmes proportions tout au long de la vidéo. Elle porte des écouteurs filaires blancs dans chaque plan. Elle commence dans un quartier calme de Tokyo, vêtue d'une veste de survêtement Adidas rouge, écoutant de la musique tout en marchant et en consultant son téléphone. Coupe franche vers un sanctuaire japonais traditionnel où elle change pour une tenue Adidas vert forêt. Elle marche à travers des torii rouges, monte des marches en pierre, touche une plaque à vœux et sourit à la caméra. Coupe vers une forêt de bambous et un point de vue en montagne. Elle tourne brièvement sur elle-même, ses cheveux virevoltant naturellement tandis que des montagnes brumeuses apparaissent derrière elle. Coupe franche vers une tenue Adidas noire alors qu'elle traverse un pont en bois traditionnel et explore une rue japonaise éclairée par des lanternes. Montrez des plans atmosphériques rapides de carpes koï, de fumée d'encens, de temples et de montagnes brumeuses. Elle retrouve une amie sur une place à Tokyo. Elles rient, dansent ensemble et bougent naturellement au rythme de la musique. Terminez par un titre « JAPAN » en jaune vif sur la scène de danse. Style : Clip musical de voyage premium, prise de vue réelle photoréaliste, rendu cinématographique 35mm/50mm, grain de film subtil, peau naturelle, mouvement réaliste des cheveux et des vêtements, caméra à l'épaule, couleurs japonaises chaudes, brume de montagne froide, flou de mouvement naturel, 24fps, coupes franches uniquement. Audio : Musique électronique entraînante d'inspiration japonaise mélangée à une ambiance naturelle de rue, de sanctuaire, de bambous, d'eau et de ville. Pas de dialogue. Négatif : Pas d'aspect CGI, peau en plastique, dérive de l'identité, anatomie déformée, membres supplémentaires, architecture déformée, texte aléatoire, sous-titres ou filigrane.
Clip musical
Explorez des prompts vidéo Clip musical gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous cas d’utilisation. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.
30s / 145 BPM / 30 PLANS / ULTRA-RÉALISTE / SYNCHRONISÉ SUR LE RYTHME SUJET : @[image1] TENUE : T-shirt de nuit + short décontracté → haut ajusté + veste cintrée + pantalon + chaussures à lacets → tenue de nuit. STYLE : Cinématographique ultra-réaliste en prises de vues réelles, mouvement naturel, peau/tissu/éclairage/physique réalistes, couleurs pop hyperréalistes. CONTINUITÉ : Même personne, visage, cheveux, proportions, accessoires et progression logique de la garde-robe. Pas de morphing ni d'erreurs de continuité. 00:00–00:01 — GPE : Réveil sur téléphone, 06:50, vibrant sur des draps froissés. 00:01–00:02 — PLAN LARGE : Elle se réveille en sursaut et rejette la couverture. 00:01–00:02 — PLAN LARGE : Elle se réveille en sursaut et rejette la couverture. 00:02–00:03 — GROS PLAN : Pieds touchant le sol ; elle se précipite. 00:03–00:04 — PLAN RAPPROCHÉ : Eau froide éclaboussant son visage. 00:04–00:05 — GPE : Brossage de dents rapide, regard anxieux dans le miroir. 00:05–00:06 — POV RÉFRIGÉRATEUR : Attrape des œufs et du pain sous une lumière bleue. 00:06–00:07 — GROS PLAN : Œufs cassés dans une poêle grésillante. 00:07–00:08 — VUE PLONGÉE : Une bouchée, coup d'œil à l'horloge, debout immédiatement. 00:08–00:09 — INSERT : Enfilage de chaussettes et pantalon. 00:09–00:10 — PLAN MOYEN : Haut ajusté et veste enfilés via un raccord dans l'axe. 00:10–00:11 — GROS PLAN : Sac fourre-tout, clés et carte de transport saisis. 00:11–00:12 — GPE : Chaussures enfilées, lacets serrés. 00:12–00:13 — PLAN LARGE : Sort en trombe de l'appartement. 00:13–00:14 — SUIVI : Court dans un couloir baigné par la pluie. 00:14–00:15 — PLAN LARGE : Le métro arrive, portes se fermant. 00:15–00:16 — SUIVI : Elle se faufile à l'intérieur à la dernière seconde. 00:16–00:17 — PLAN MOYEN : Se tient à la barre alors que le train accélère. 00:17–00:18 — GROS PLAN : Reflets chromés défilant sur son visage. 00:18–00:19 — INSERT : Vérifie son téléphone, visiblement tendue. 00:19–00:20 — SUIVI : Portes ouvertes ; elle se précipite dehors. 00:20–00:21 — GPE : Bip de la carte d'accès ; voyant vert. 00:21–00:22 — PLAN MOYEN : Entre au bureau et s'assoit. 00:22–00:23 — GROS PLAN : Ordinateur portable ouvert, éclairant son visage. 00:23–00:24 — ÉPAULE : Doigts courant sur le clavier. 00:24–00:25 — GPE : Notifications, clics, café. 00:25–00:26 — GROS PLAN : Elle s'arrête et expire profondément. 00:26–00:27 — RACCORD DANS L'AXE : Appartement de nuit ; elle entre épuisée. 00:27–00:28 — PLAN MOYEN : Veste et sac déposés ; retour à la tenue de nuit. 00:28–00:29 — PLAN LARGE : Elle s'effondre sur le lit. 00:29–00:30 — GPE : Yeux fermés ; expiration d'épuisement. FINAL : Faites correspondre la composition de la chambre au début pour une boucle fluide.
Montage réseaux sociaux ultra-mignon et viral. La femme faisant le signe de paix sourit tandis que la caméra zoome doucement. La vidéo est recouverte d'un effet « sticker bomb » : étoiles scintillantes animées, cœurs rebondissants et superpositions de texte « KAWAII » qui pulsent au rythme de la musique.
La déesse Diane s'ébat avec des animaux dans une forêt profonde. La scène passe à Artémis, déesse de la lune nocturne, chantant une mélodie et apaisant le sommeil avec une harpe ; Perséphone, la déesse du sang, pleure les émissaires ; les déesses continuent de chanter le chant des cycles, une vidéo de 15 minutes chantée en italien avec musique, mystérieuse et solennelle.
Le crabe fait du breakdance et tourne sur sa carapace avec une énergie débordante, ses pattes et ses pinces s'agitant en parfaite synchronisation avec un beat trap percutant dans le style de 2 Chainz, enchaînant rotations continues et figures figées, caméra dynamique en contre-plongée, ral...
Une fille danse intensément sur le rythme d'un morceau EDM. Avec un style de caméra à l'épaule et des plans hollandais fréquents, le travail de caméra est tridimensionnel, incluant des zooms avant, des reculs et des rotations pour capturer sa danse de manière attrayante. Ses expressions sont très vives et ses expressions faciales charmantes changent rapidement.
[# Références <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] Strictement un seul plan-séquence continu et ininterrompu (zéro coupure). Mouvement de caméra haute vitesse typique des MV de K-pop, centré sur le haut du corps du danseur et son charisme facial, avec une dynamique en pied.
Animez les deux artistes en train de chanter et de faire des gestes énergiques avec des mouvements de bouche et de mains naturels, un vent léger faisant bouger doucement leurs cheveux et leurs vêtements, un léger balancement du corps, tout en gardant le Golden Gate Bridge et la skyline de San Francisco parfaitement immobiles et...
Réveil matinal / Comme d'habitude / Si c'est une habitude, « Faire de l'argent » est ma propre théorie / Je vis ma vie selon un rêve, c'est mon histoire / Je l'envoie, cette ville est le seul film de ma vie / ... Et fais rapper une Hello Kitty bling-bling en japonais !
Créez une vidéo au format 1:1 d'une durée exacte de 9 secondes. Une jeune femme sombre dans une obscurité quasi totale, filmée avec le style brut d'un caméscope à vision nocturne verte. Cadrage très serré à la main, autofocus instable, flou de mouvement, grain VHS, noirs profonds et peau verte surexposée. Montrez des gros plans fragmentés d'un œil, du visage, de la mâchoire, du cou et de l'épaule alors que sa main passe devant l'objectif. Commencez par un impact sonore fort et distordu, suivi d'un bourdonnement ambiant sombre et sourd. Aucun texte, logo, sous-titre ou filigrane.
SEEDANCE 2.5 — BATAILLE CONTRE DES AGENTS DANS UN CENTRE COMMERCIAL MODÈLE : Seedance 2.5 DURÉE : 30 secondes IPS : 24 FORMAT : 16:9 RÉSOLUTION : 4K STYLE Film live-action ultra-réaliste. Images cinématographiques premium comme si elles étaient filmées avec une ARRI ALEXA. Peau, cheveux, vêtements, métal et verre photoréalistes. Mécanique corporelle humaine et sensation de poids réalistes. Lumière naturelle de jour vive. Film d'action d'arts martiaux premium × cinématographie MV dynamique. Les styles anime, manga, jeu vidéo CG et les expressions de type plastique sont interdits. VERROUILLAGE DU PERSONNAGE — DIM’S Fixez complètement la jeune fille de l'image de référence jointe dans tous les plans et sous tous les angles. Ne modifiez pas le visage, les yeux bleus, le carré court noir, la frange droite, les accessoires pour cheveux, les boucles d'oreilles, les colliers, les accessoires, la peau, le physique ou les proportions du corps. La tenue est également totalement fixe : - Chemise à manches courtes oversize à motif camouflage gris - Pantalon cargo gris clair extra-épais - Grandes poches latérales - Accessoires argentés - Dad sneakers massives à dominante grise DIM’S est totalement désarmée. Aucune arme utilisée. Le style de combat est axé sur les coups de pied. Enchaînez en continu jeu de jambes rapide, esquives, pivots, balayages bas, coups de pied circulaires, coups de pied retournés, coups de pied sautés, coups de genou, coups de coude et contre-attaques. MOUVEMENT SIGNATURE : SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Depuis un saut, effectuez une rotation complète du corps à haute vitesse à 360° et portez des coups de pied tournoyants continus avec la jambe gauche et droite sur deux ennemis différents. FORCE ENNEMIE — AGENTS EN COSTUME NOIR Les ennemis sont environ 10 agents entraînés au combat. Costumes cintrés noirs. Chemises noires ou blanches. Cravates noires. Chaussures en cuir noires. Lunettes de soleil noires. Créez des différences individuelles dans les visages, coiffures, âges, tailles et physiques. Tout le monde bouge constamment. Encerclez. Traquez. Attaquez. Contournez. Esquivez. Contrez. Changez de position. Ré-attaquez. Personne n'attend son tour pour attaquer. Au moment où l'un est attaqué, un autre agent vise l'angle mort de DIM'S. Le comportement de "sac de frappe" est interdit. LIEU Immense centre commercial moderne en journée. Atrium immense. Toit en verre. Lumière naturelle forte. Boutiques avec vitrines en verre. Escaliers mécaniques. Sols en marbre. Garde-corps en métal. Écrans publicitaires. Boutiques de marque. Espace restauration. Présentoirs de produits. Cela commence de manière très paisible, avec de nombreux clients profitant normalement de leur shopping. Une fois le combat commencé, le centre commercial est détruit par étapes. SCÈNE 1 | 0,00–6,00 secondes PAIX AVANT LE CHAOS Ne commencez pas le combat dès le début. Journée lumineuse. Immense atrium de centre commercial. De nombreux clients marchent normalement. Familles. Couples. Personnes avec des sacs de shopping. Clients utilisant les escaliers mécaniques. DIM’S marche aussi normalement parmi le public. Pas encore en position de combat. Marche naturelle. Bras relâchés naturellement. Expression calme. La caméra est initialement en PLAN LARGE EN PLONGÉE depuis l'étage supérieur de l'atrium. Descendez lentement. Approchez DIM’S en traversant la foule. Transition naturelle vers un SUIVI DE FACE EN CONTRE-PLONGÉE. La caméra se déplace sur le côté de DIM’S pour un SUIVI LATÉRAL. N'utilisez pas de mouvements de caméra intenses ici. Un bref GROS PLAN CINÉMATOGRAPHIQUE sur le visage de DIM’S. Derrière elle. Un homme en costume noir + lunettes de soleil dans la foule. Un autre dans une direction différente. Deux autres depuis l'escalier mécanique. DIM’S ne se retourne toujours pas. Les agents réduisent la distance avec DIM’S tout en se fondant dans la foule. La tension monte silencieusement. SCÈNE 2 | 6,00–12,00 secondes EMBUSCADE SOUDAINE Soudain, l'agent de devant lance un coup de poing à haute vitesse vers DIM’S. DIM’S marche normalement jusqu'à la dernière seconde. Quelques centimètres avant que le poing n'atteigne son visage. DIM’S déplace instantanément son corps sur le côté. RATÉ. Simultanément, trois personnes attaquent par l'arrière et les côtés. La vitesse de la vidéo et les mouvements de caméra s'accélèrent d'un coup à partir d'ici. DIM’S ne recule pas. Entre au centre de l'encerclement. ESQUIVE BASSE. Le poing passe au-dessus de sa tête. PIVOT à haute vitesse. COUP DE PIED CIRCULAIRE. Impact direct sur le torse de l'un d'eux. Le corps vole sur le côté et s'écrase dans un présentoir de produits. Les produits s'éparpillent. Immédiatement après, un autre agent arrive par derrière. DIM’S se retourne en effectuant un COUP DE PIED RETOURNÉ. IMPACT. L'agent s'écrase dans une vitrine en verre. Le verre vole en éclats. À partir de ce moment, les clients comprennent la situation. Cris. Les sacs de shopping tombent au sol. Les gens commencent à fuir en masse. CAMÉRA : Whip-pan. Suivi bas. Suivi latéral rapide. Orbite de combat à 180°. Crash push. Micro ralenti pour seulement quelques images au pic de l'impact. Retour immédiat à pleine vitesse. SCÈNE 3 | 12,00–19,00 secondes ASSAUT MULTI-DIRECTIONNEL Cinq agents supplémentaires surgissent de différentes directions. Tout le monde bouge simultanément. Deux devant. Un à gauche. Un à droite. Un derrière. DIM’S avance également à haute vitesse. PAS LATÉRAL pour esquiver le premier coup de poing. Enchaînez avec un BALAYAGE TOURNANT BAS. Balayez les jambes de l'ennemi. L'ennemi tombe sur le sol en marbre. DIM’S n'attend pas de voir leur chute. Passe immédiatement à l'ennemi suivant. Attaque par la droite. ESQUIVE. COUP DE GENOU. CONTRE-ATTAQUE AU COUDE immédiate. Un autre ennemi approche par derrière. DIM’S donne un COUP DE PIED RETOURNÉ sans se retourner. IMPACT. L'ennemi s'écrase sur une table de l'espace restauration. Chaises et tables volent. Deux autres attaquent simultanément par la gauche et la droite. DIM’S se faufile entre les deux à la dernière seconde. Les attaques des ennemis se manquent entre elles. DIM’S s'arrête soudainement. Inversion à haute vitesse. COMBO de coups de pied continus. COUP DE PIED CIRCULAIRE GAUCHE. COUP DE PIED TOURNANT DROIT. Deux ennemis sont projetés dans des directions opposées. L'un vers le garde-corps en métal. L'autre vers une boutique en verre. Le garde-corps se déforme. Le verre s'effondre. La destruction du centre commercial progresse rapidement. CAMÉRA : La caméra passe elle-même entre deux ennemis. Suivi en contre-plongée extrême. Chute verticale en plongée. Orbite courte à 180° suivant la rotation de DIM’S. Les clients en fuite traversent le premier plan. Des éclats de verre passent devant l'objectif à haute vitesse. Maintenez la continuité spatiale. SCÈNE 4 | 19,00–25,00 secondes MOUVEMENT SIGNATURE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Les agents restants se réorganisent immédiatement. Personne ne bronche. Plusieurs personnes se ruent sur DIM’S simultanément. Deux sautent de gauche et de droite presque en même temps. DIM’S avance à pleine vitesse. UNE CAMÉRA EN CONTRE-PLONGÉE suit ses pieds. DIM’S frappe le sol violemment. SAUT. La caméra s'élève également d'un coup. Rotation à 360° à haute vitesse de tout le corps dans les airs. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. En une rotation de saut, la première jambe frappe directement le haut du corps de l'agent de gauche. IMPACT 1. Le corps vole vers la vitrine en verre. DIM’S continue la rotation aérienne. La jambe opposée frappe directement l'agent de droite. IMPACT 2. La deuxième personne est projetée dans la direction opposée. Presque simultanément, CRASH !! Le verre vole en éclats de manière explosive. Les produits s'éparpillent. Le cadre métallique se déforme. TRÈS COURT MICRO RALENTI uniquement pour ce moment. Cheveux. Chemise oversize. Pantalon cargo large. Collier. Tout réagit naturellement à la force centrifuge de la rotation. Retour immédiat à PLEINE VITESSE. DIM’S atterrit. Au moment même de l'atterrissage, l'ennemi suivant attaque. Ne vous reposez pas. Esquivez immédiatement. SCÈNE 5 | 25,00–30,00 secondes LE COMBAT N'EST PAS TERMINÉ Les dernières secondes ne sont pas une "victoire". Les agents restants attaquent à nouveau depuis les décombres. Un devant. Un derrière. DIM’S esquive le coup de poing de devant de quelques centimètres. PIVOT. COUP DE COUDE. COUP DE PIED RETOURNÉ sur l'ennemi derrière. L'ennemi est projeté dans l'espace restauration. Tables et chaises volent violemment. Un autre agent saute immédiatement. DIM’S donne des COUPS DE PIED CIRCULAIRES tout en avançant. L'ennemi s'écrase dans un grand panneau de verre. Une immense surface vitrée s'effondre. Avec cet impact, un grand panneau publicitaire, une partie du panneau de plafond et des présentoirs de magasin tombent en réaction en chaîne. Poussière et éclats de verre remplissent l'atrium. Les clients ont pour la plupart évacué. LA CAMÉRA passe à travers les fragments à haute vitesse. RECUL immédiat. Vue complète de l'immense atrium détruit. Cependant, DIM’S ne prend pas de pose de victoire. Au-delà des décombres, plusieurs agents en costume noir se relèvent. D'autres agents apparaissent en haut de l'escalier mécanique. DIM’S les regarde immédiatement. Ne vous arrêtez pas pour poser. Courez à pleine vitesse vers l'ennemi. La caméra suit depuis une position basse. Juste avant que DIM’S ne saute sur l'ennemi suivant — COUPURE. Le combat n'est pas encore terminé. IMPACT PHYSIQUE Toutes les attaques doivent avoir un poids, une inertie et une réaction clairs. Les corps des ennemis réagissent naturellement selon la direction et la force de l'attaque. Le ragdoll non naturel est interdit. Cheveux, vêtements et accessoires suivent l'accélération, la rotation et l'atterrissage du corps. Donnez à DIM’S elle-même un mouvement de centre de gravité, des pas et un impact à l'atterrissage. Le verre, le métal, les étagères, les tables, les chaises, les garde-corps et les sols en marbre réagissent également physiquement selon la direction de l'impact. La destruction ne doit pas être maximale dès le début, mais s'intensifier par étapes : Centre commercial paisible -> destruction à petite échelle -> destruction de verre -> mobilier éparpillé -> destruction à grande échelle. Saignements excessifs, plaies ouvertes, amputations et gore sont interdits. ADN DE LA CAMÉRA Les 6 premières secondes sont une caméra cinématographique relativement calme. Passez à une caméra cinématographique agressive simultanément avec le début du combat. Suivi en contre-plongée. Suivi en contre-plongée extrême. Suivi latéral rapide. Orbite dynamique à 180°. Orbite de combat courte à 360°. Chute verticale en plongée. Suivi aérien. Réacquisition par whip-pan. Crash push. Snap push. Suivi inversé. Balayage au premier plan. Parallaxe environnementale. Recul d'impact. Alternez audacieusement entre Plongée -> Niveau des yeux -> Contre-plongée -> Contre-plongée extrême -> Vue aérienne. Orbite à 360° uniquement pour les scènes importantes comme le MOUVEMENT SIGNATURE. Interdiction d'utilisation répétée. Micro ralenti uniquement pour un impact maximal. Pas de long ralenti. Pas de caméra statique. Pas de tremblement de caméra aléatoire. Même si la caméra perd momentanément DIM’S, réacquérez immédiatement depuis la direction du mouvement suivant. Maintenez la relation positionnelle entre la personne et l'ennemi même avec des mouvements de caméra intenses. ÉTALONNAGE DES COULEURS Grade cinématographique premium de jour. Tons de peau chauds naturels. Ombres profondes froides. Plage dynamique élevée. Noirs riches. Hautes lumières contrôlées. Séparation subtile de l'arrière-plan bleu-vert. Lumière du soleil naturelle chaude sur DIM’S. Environnement urbain légèrement désaturé. Contraste filmique. Grain cinématographique subtil. Roll-off naturel des hautes lumières. AUDIO PAS DE MUSIQUE. PAS DE DIALOGUE. Son diégétique uniquement. Sons ambiants du centre commercial. Conversations des gens. Pas. Sons d'escaliers mécaniques. Après le début du combat : Pas soudains. Respiration. Mouvement des vêtements. Sons de coups de poing. Impact lourd de coup de pied. Son de chaussures en cuir frappant le marbre. Verre qui se brise. Déformation du métal. Collision de mobilier. Produits qui tombent. Cris de la foule. Pas des gens qui fuient. Cris lointains. Réverbération à l'intérieur du centre commercial. Synchronisez tous les impacts majeurs avec l'image exacte du contact physique. PROMPT NÉGATIF (Comme dans la section de prompt négatif anglais original) PRIORITÉ — ABSOLUE Chorégraphie d'arts martiaux rapide et continue. DIM’S reste totalement désarmée. Combat en combo axé sur les coups de pied. Le SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK est le mouvement signature et le plus grand point fort visuel. Tous les ennemis attaquent activement DIM’S. Les ennemis n'attendent JAMAIS leur tour. Chaque attaque crée une réaction réaliste du corps. Chaque impact majeur crée des conséquences physiques visibles à la fois sur l'ennemi et sur l'environnement. La foule réagit naturellement et immédiatement après le début du combat. Le centre commercial est progressivement détruit à mesure que le combat s'intensifie. La caméra orbite, suit et change de perspective de manière agressive tout en maintenant la continuité spatiale. L'identité, le visage, la coiffure, les proportions et la tenue de DIM’S restent identiques à l'image de référence tout au long des 30 secondes. Pas d'armes. Pas de pouvoirs de super-héros. Pas de pose de héros. Le combat reste inachevé. IMAGE FINALE : DIM’S continue d'avancer vers la vague suivante d'agents en costume noir. COUPURE PENDANT LE MOUVEMENT. NE TERMINEZ PAS L'ACTION. SEEDANCE 2.5 — BATAILLE CONTRE DES AGENTS DANS UN CENTRE COMMERCIAL : ASSAUT FINAL À L'ÉTAGE SUPÉRIEUR MODÈLE : Seedance 2.5 DURÉE : 15 secondes IPS : 24 FORMAT : 16:9 RÉSOLUTION : 4K RÉFÉRENCE : @image1 = Référence complète du personnage fixe pour la protagoniste DIM'S @image2 = Dernière image de la vidéo précédente / Image de début pour celle-ci CONTINUITÉ — LE PLUS IMPORTANT La vidéo doit commencer directement à partir de la dernière image de @image2. Maintenez le lieu, l'état de destruction du centre commercial, les décombres, la fumée, la poussière, l'éclairage, les escaliers mécaniques, le couloir du 2ème étage, les garde-corps en verre et les relations positionnelles des agents à l'étage supérieur. Ne faites pas croire à un changement de scène par rapport à la vidéo précédente. Dans @image2, la protagoniste court depuis le centre du 1er étage vers les agents au 2ème étage. N'arrêtez pas cette course ; connectez directement à l'action cette fois-ci. STYLE Film d'action live-action ultra-réaliste. Images cinématographiques premium comme si elles étaient filmées avec une ARRI ALEXA.
Format d'image 16:9. Toutes les paroles sont chantées en japonais. Sujet : Suzuko-chan dans l'image ci-jointe. Cadre : Tout public, scène de concert sans public. Stratégie de tournage : Composition en 4 plans utilisant tout l'écran avec des trajectoires fluides supprimant les secousses soudaines. Spécification BGM : Doit se terminer en 20 secondes. Genre : Pop idol rythmée. Tempo : 170 BPM. Caractéristiques : Rythme rapide, sons de synthétiseur clairs, mélodie en tonalité majeure rafraîchissante et énergique. Plan 1 (0:00-0:05) Caméra : Mouvement d'inclinaison vers le haut (tilt-up) de bas en diagonale. Action : Danse tout en se déplaçant avec des pas légers du côté droit de l'écran vers le centre. Paroles : Que cela résonne vers le ciel clair. Plan 2 (0:05-0:10) Caméra : Panoramique diagonal fluide de haut en bas à droite. Action : Tours continus tout en se déplaçant dynamiquement vers le côté gauche de l'écran. Paroles : Porté par le rythme irrésistible. Plan 3 (0:10-0:15) Caméra : Travelling arrière vers l'avant suivant le sujet qui avance. Action : Course vers la caméra avec un grand saut de l'arrière-plan vers le premier plan. Paroles : À la poursuite de la lumière brillante. Plan 4 (0:15-0:20) Caméra : Plan large capturant la vue complète depuis une diagonale surplombante, s'éloignant davantage vers le haut. Action : Tourner au centre de l'arrière-plan et tendre la main vers le ciel pour le final. Paroles : Atteindre le futur que j'ai dessiné.
Créez un clip musical anime cinématographique de 50 secondes avec une esthétique gangster underground brute des années 1990, centré sur un beatboxer froid et confiant portant des lunettes de soleil noires, un costume sombre et une chaîne en or. Style visuel : anime japonais dessiné à la main avec des traits d'encre très détaillés, des yeux expressifs, des ombres dramatiques, un léger grain de pellicule, une texture d'animation imparfaite typique des années 90, un éclairage atténué bleu-orange, une atmosphère enfumée et un étalonnage des couleurs urbain vintage. Le personnage exécute un rythme de beatbox intense avec des mouvements de bouche précis et un langage corporel confiant. Utilisez des coupes rythmiques qui répondent naturellement au beat : très gros plans sur ses yeux derrière les lunettes de soleil, mouvements de bouche, doigts qui tapotent, hochements de tête, ajustements des lunettes et gestes lents et assurés. Placez la séquence dans un environnement urbain sombre des années 1990 avec des murs couverts de graffitis, des ruelles enfumées, des enseignes au néon tamisées, de vieilles voitures, des silhouettes de gangsters dans l'ombre et des réverbères brumeux. Gardez l'environnement ancré et crédible dans l'univers de l'anime. Langage cinématographique : lents travellings avant, prises de vue en contre-plongée typiques des films de gangsters, gros plans dramatiques, travellings fluides, énergie occasionnelle de caméra à l'épaule et coupes parfaitement synchronisées sur les temps forts du beat. Ajoutez de subtiles imperfections de l'ère VHS, du bruit analogique, un scintillement lumineux et un grain cinématographique vintage sans rendre l'image floue. Faites monter l'intensité progressivement. Commencez par des plans lents et mystérieux, présentez le beatboxer, puis accélérez vers un montage rythmique plus rapide à mesure que le beat s'intensifie. Terminez sur un gros plan puissant alors qu'il ajuste ses lunettes de soleil et regarde directement la caméra. CRITIQUE : Maintenez une identité de personnage, des vêtements, une coiffure, des lunettes de soleil, des proportions faciales et un style visuel constants tout au long de la vidéo. Aucun changement de personnage aléatoire. Pas de technologie futuriste, de super-héros, de pouvoirs fantastiques ou de physique de dessin animé. L'ensemble doit donner l'impression d'un clip musical d'anime de gangster perdu des années 1990. Rendez le tout stylé, intimidant, nostalgique, cinématographique et extrêmement accrocheur, optimisé pour une audience sur X/Twitter.
Commencez par une rue moderne, SOMBRE, GRITTEUSE et PHOTORÉALISTE la nuit. L'ouverture DOIT sembler totalement réelle et cinématographique : pavés mouillés reflétant les lampadaires et les enseignes néon, bâtiments sombres, voitures qui passent et plusieurs piétons marchant sur le trottoir. Les gens ont l'air fatigués, sérieux et malheureux. Éclairage nocturne cinématographique, visages humains réalistes, vêtements réalistes, environnement urbain réaliste. [0,0–1,2 s] Plan d'ensemble cinématographique rapide se déplaçant dans la rue sombre et photoréaliste. Les piétons marchent silencieusement avec des expressions fatiguées. Tout semble froid, morne et sans vie. [1,2–2,0 s] COUPE RAPIDE sur un gros plan d'un BOOMBOX portable à l'ancienne posé sur le trottoir. Une main humaine entre dans le cadre et appuie fermement sur le bouton PLAY. CLIC. Immédiatement, une chanson entraînante, joyeuse et extrêmement accrocheuse EXPLOSE des haut-parleurs. [2,0–4,8 s] Les haut-parleurs du boombox libèrent soudainement une énorme et spectaculaire VAGUE DE MUSIQUE. CRITIQUE : Ce n'est PAS une vague d'eau. C'est une gigantesque vague de DESSIN ANIMÉ 2D coloré, dessinée à la main, construite entièrement à partir de centaines de notes de musique animées, de clés de sol, de portées musicales, de lignes sonores colorées, de symboles rythmiques et de graphismes musicaux tourbillonnants. La vague de notes de musique se déplace physiquement comme une énorme vague déferlante, jaillissant rapidement du boombox et dévalant la rue. La vague elle-même est déjà une ANIMATION DE DESSIN ANIMÉ tandis que la ville intacte devant elle reste totalement PHOTORÉALISTE. Lorsque la vague musicale touche un objet, celui-ci se TRANSFORME INSTANTANÉMENT de la réalité en une animation de dessin animé colorée. La limite de la transformation se déplace visiblement avec la vague. Elle balaie les piétons : HUMAIN RÉALISTE → PERSONNAGE DE DESSIN ANIMÉ COLORÉ. Leurs expressions fatiguées se transforment immédiatement en immenses sourires joyeux. Ils commencent à danser, à bondir et à bouger joyeusement au rythme de la musique. La vague frappe les voitures réalistes : VOITURE RÉELLE → VOITURE DE DESSIN ANIMÉ AMUSANTE ET COLORÉE. Elle frappe les bâtiments, les trottoirs, les lampadaires et les enseignes : VILLE RÉALISTE → VILLE DE DESSIN ANIMÉ LUMINEUSE ET LUDIQUE. Les lampadaires de dessin animé se plient et rebondissent en rythme. Les enseignes de dessin animé s'agitent joyeusement. Les voitures rebondissent légèrement sur le rythme. La caméra suit dynamiquement la transformation qui s'étend rapidement. [4,8–7,0 s] La caméra monte rapidement en GRUE au-dessus de la rue pour une vue aérienne large. L'énorme vague de notes de musique se propage bloc après bloc à travers la ville. Derrière la vague se trouve un MONDE DE DESSIN ANIMÉ DESSINÉ À LA MAIN, entièrement coloré et joyeux. Devant la vague, la réalité nocturne sombre et photoréaliste subsiste. Alors que la dernière partie de la ville se transforme, la métamorphose s'élève vers le ciel. NUIT RÉALISTE SOMBRE → JOURNÉE DE DESSIN ANIMÉ BLEUE ET LUMINEUSE. Un énorme SOLEIL DE DESSIN ANIMÉ JAUNE et joyeux se lève derrière la ligne d'horizon nouvellement transformée. Le soleil de dessin animé ouvre les yeux et forme un gigantesque SOURIRE HEUREUX. IMAGE FINALE : Une ville de dessin animé colorée et totalement transformée, remplie de personnages souriants qui dansent.
Style vidéo courte réaliste. Le personnage utilise le personnage prédéfini n°1 tout au long de la séquence. Porte le modèle HOw8obwaoAAHmJT, avec des bas hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, des lunettes décoratives et des talons hauts violet foncé. Elle danse de manière ludique sur un morceau de DJ de style Future House, ses mouvements de danse incluant des déhanchements espiègles, des ondulations de bras et des poses fixes, le tout parfaitement synchronisé avec le rythme de la musique ; la caméra avance et recule en rythme avec la musique. Le décor est une chambre, avec un projecteur doux venant du haut pour l'éclairer. L'éclairage global est doux avec une atmosphère marquée, format 9:16. [Chronologie] 00:00-00:03 : Très gros plan sur les doigts effectuant des vagues légères et pointant, le bout des doigts est flexible et frappe le rythme avec précision, poignets en dentelle partiellement visibles. Arrière-plan totalement flou. 00:03-00:05 : La paume pousse doucement vers la caméra puis se rétracte rapidement, la caméra recule, le haut du corps du personnage est clairement visible. 00:05-00:08 : Les mains continuent leurs ondulations naturelles, le corps balance les hanches deux fois, les yeux regardent directement et clignent doucement. 00:08-00:11 : Les deux mains pointent vers le bas simultanément, puis s'ouvrent rapidement en une grande vague, en faisant un demi-pas en avant. 00:11-00:13 : Une main couvre la bouche timidement, l'autre s'étire vers l'avant, les yeux se déplacent sur le côté puis reviennent, les lignes des bas sur les jambes s'étirent avec le déhanchement. 00:13-00:15 : Les mains se croisent pour former un grand cœur, le corps se penche légèrement en arrière puis revient en position, pour finir en se figeant avec un sourire éclatant et un contact visuel. Exclure : flou, basse résolution, bruit, filigrane, texte, logo, distorsion, déformation, effondrement des traits du visage, mouvement rigide, tremblement de caméra, disproportionné, erreur de vêtement, changement de visage du personnage, lunettes manquantes, bas manquants, mauvaise couleur de talons hauts, transitions par coupe franche.
Créez une séquence d'anime cyberpunk futuriste et dynamique intitulée « REACTOR: WHITE NOISE », mettant en scène une cyborg aux cheveux blancs pâles avec des yeux cyan lumineux, un masque facial métallique dentelé, des bras robotiques et une tenue de science-fiction rouge et blanche. Utilisez des coupes rapides, des effets de glitch, des graphismes HUD rouge/cyan, des lignes de balayage, des codes-barres, des anneaux radar, une typographie cinétique et un éclairage tech-noir. Montrez des poses de combat dramatiques, des gros plans, des détails de personnage en écran divisé, un mouvement à grande vitesse vers la caméra et un atterrissage héroïque final puissant. Affichez des mots en gras tels que « REACTOR », « STATIC » et « AWAKEN », en terminant par le titre lumineux « REACTOR: WHITE NOISE » dans une interface cyberpunk cinématographique.
Créez un **clip vidéo d'anime heavy metal de 30 secondes** mettant en scène ces trois membres du groupe. **K1** est le bassiste à gauche de l'écran, **D1** est le guitariste à droite de l'écran, et **G1** est le batteur au centre. Le décor est une **scène sur un toit la nuit** avec la plateforme **AB/CD**, plusieurs amplificateurs, des projecteurs et une ligne d'horizon urbaine en arrière-plan. La chanson est **rapide, amusante, intense et dynamique**, à **180 BPM**. Donnez la priorité à l'énergie et au groove de la performance. Utilisez un **montage rapide typique des clips musicaux** avec un mélange naturel de **gros plans sur les visages, gros plans sur les mains, plans sur le jeu de basse et de guitare, gros plans sur la batterie, prises de vue en contre-plongée, prises de vue en plongée, plans de face, plans en diagonale et légers mouvements de caméra autour des interprètes**. Offrez à chacun des trois membres des moments forts, en mettant particulièrement en valeur leurs **expressions faciales, leurs mouvements de jeu et l'intensité de leur performance**. Synchronisez le flux avec les paroles : **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** Construisez naturellement l'intensité de l'**intro au couplet, puis au refrain**. **Plan final :** K1 et D1 se tiennent derrière la batterie, avec G1 au centre, se terminant sur un **gros plan des trois ensemble**. Le rendu doit être de **haute qualité**, avec une **apparence cohérente des personnages, un éclairage puissant de performance live et des mouvements de caméra énergiques**.
Cinq membres d'un girl group occupent une scène minimaliste, coiffées de hauts-de-forme noirs. Des changements de formation précis et une chorégraphie puissante, associés à un éclairage monochrome et des gros plans dynamiques, créent un clip vidéo élégant et audacieux.
Créez un clip musical de voyage cinématographique photoréaliste d'une jeune Japonaise explorant le Japon. Utilisez l'image téléchargée comme référence d'identité exacte et conservez le même visage, la même chevelure, le même teint et les mêmes proportions tout au long de la vidéo. Elle porte des écouteurs filaires blancs dans chaque plan. Elle commence dans un quartier calme de Tokyo, vêtue d'une veste de survêtement Adidas rouge, écoutant de la musique tout en marchant et en consultant son téléphone. Coupe franche vers un sanctuaire japonais traditionnel où elle change pour une tenue Adidas vert forêt. Elle marche à travers des torii rouges, monte des marches en pierre, touche une plaque à vœux et sourit à la caméra. Coupe vers une forêt de bambous et un point de vue en montagne. Elle tourne brièvement sur elle-même, ses cheveux virevoltant naturellement tandis que des montagnes brumeuses apparaissent derrière elle. Coupe franche vers une tenue Adidas noire alors qu'elle traverse un pont en bois traditionnel et explore une rue japonaise éclairée par des lanternes. Montrez des plans atmosphériques rapides de carpes koï, de fumée d'encens, de temples et de montagnes brumeuses. Elle retrouve une amie sur une place à Tokyo. Elles rient, dansent ensemble et bougent naturellement au rythme de la musique. Terminez par un titre « JAPAN » en jaune vif sur la scène de danse. Style : Clip musical de voyage premium, prise de vue réelle photoréaliste, rendu cinématographique 35mm/50mm, grain de film subtil, peau naturelle, mouvement réaliste des cheveux et des vêtements, caméra à l'épaule, couleurs japonaises chaudes, brume de montagne froide, flou de mouvement naturel, 24fps, coupes franches uniquement. Audio : Musique électronique entraînante d'inspiration japonaise mélangée à une ambiance naturelle de rue, de sanctuaire, de bambous, d'eau et de ville. Pas de dialogue. Négatif : Pas d'aspect CGI, peau en plastique, dérive de l'identité, anatomie déformée, membres supplémentaires, architecture déformée, texte aléatoire, sous-titres ou filigrane.
Montage réseaux sociaux ultra-mignon et viral. La femme faisant le signe de paix sourit tandis que la caméra zoome doucement. La vidéo est recouverte d'un effet « sticker bomb » : étoiles scintillantes animées, cœurs rebondissants et superpositions de texte « KAWAII » qui pulsent au rythme de la musique.
Le crabe fait du breakdance et tourne sur sa carapace avec une énergie débordante, ses pattes et ses pinces s'agitant en parfaite synchronisation avec un beat trap percutant dans le style de 2 Chainz, enchaînant rotations continues et figures figées, caméra dynamique en contre-plongée, ral...
[# Références <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] Strictement un seul plan-séquence continu et ininterrompu (zéro coupure). Mouvement de caméra haute vitesse typique des MV de K-pop, centré sur le haut du corps du danseur et son charisme facial, avec une dynamique en pied.
Réveil matinal / Comme d'habitude / Si c'est une habitude, « Faire de l'argent » est ma propre théorie / Je vis ma vie selon un rêve, c'est mon histoire / Je l'envoie, cette ville est le seul film de ma vie / ... Et fais rapper une Hello Kitty bling-bling en japonais !
SEEDANCE 2.5 — BATAILLE CONTRE DES AGENTS DANS UN CENTRE COMMERCIAL MODÈLE : Seedance 2.5 DURÉE : 30 secondes IPS : 24 FORMAT : 16:9 RÉSOLUTION : 4K STYLE Film live-action ultra-réaliste. Images cinématographiques premium comme si elles étaient filmées avec une ARRI ALEXA. Peau, cheveux, vêtements, métal et verre photoréalistes. Mécanique corporelle humaine et sensation de poids réalistes. Lumière naturelle de jour vive. Film d'action d'arts martiaux premium × cinématographie MV dynamique. Les styles anime, manga, jeu vidéo CG et les expressions de type plastique sont interdits. VERROUILLAGE DU PERSONNAGE — DIM’S Fixez complètement la jeune fille de l'image de référence jointe dans tous les plans et sous tous les angles. Ne modifiez pas le visage, les yeux bleus, le carré court noir, la frange droite, les accessoires pour cheveux, les boucles d'oreilles, les colliers, les accessoires, la peau, le physique ou les proportions du corps. La tenue est également totalement fixe : - Chemise à manches courtes oversize à motif camouflage gris - Pantalon cargo gris clair extra-épais - Grandes poches latérales - Accessoires argentés - Dad sneakers massives à dominante grise DIM’S est totalement désarmée. Aucune arme utilisée. Le style de combat est axé sur les coups de pied. Enchaînez en continu jeu de jambes rapide, esquives, pivots, balayages bas, coups de pied circulaires, coups de pied retournés, coups de pied sautés, coups de genou, coups de coude et contre-attaques. MOUVEMENT SIGNATURE : SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Depuis un saut, effectuez une rotation complète du corps à haute vitesse à 360° et portez des coups de pied tournoyants continus avec la jambe gauche et droite sur deux ennemis différents. FORCE ENNEMIE — AGENTS EN COSTUME NOIR Les ennemis sont environ 10 agents entraînés au combat. Costumes cintrés noirs. Chemises noires ou blanches. Cravates noires. Chaussures en cuir noires. Lunettes de soleil noires. Créez des différences individuelles dans les visages, coiffures, âges, tailles et physiques. Tout le monde bouge constamment. Encerclez. Traquez. Attaquez. Contournez. Esquivez. Contrez. Changez de position. Ré-attaquez. Personne n'attend son tour pour attaquer. Au moment où l'un est attaqué, un autre agent vise l'angle mort de DIM'S. Le comportement de "sac de frappe" est interdit. LIEU Immense centre commercial moderne en journée. Atrium immense. Toit en verre. Lumière naturelle forte. Boutiques avec vitrines en verre. Escaliers mécaniques. Sols en marbre. Garde-corps en métal. Écrans publicitaires. Boutiques de marque. Espace restauration. Présentoirs de produits. Cela commence de manière très paisible, avec de nombreux clients profitant normalement de leur shopping. Une fois le combat commencé, le centre commercial est détruit par étapes. SCÈNE 1 | 0,00–6,00 secondes PAIX AVANT LE CHAOS Ne commencez pas le combat dès le début. Journée lumineuse. Immense atrium de centre commercial. De nombreux clients marchent normalement. Familles. Couples. Personnes avec des sacs de shopping. Clients utilisant les escaliers mécaniques. DIM’S marche aussi normalement parmi le public. Pas encore en position de combat. Marche naturelle. Bras relâchés naturellement. Expression calme. La caméra est initialement en PLAN LARGE EN PLONGÉE depuis l'étage supérieur de l'atrium. Descendez lentement. Approchez DIM’S en traversant la foule. Transition naturelle vers un SUIVI DE FACE EN CONTRE-PLONGÉE. La caméra se déplace sur le côté de DIM’S pour un SUIVI LATÉRAL. N'utilisez pas de mouvements de caméra intenses ici. Un bref GROS PLAN CINÉMATOGRAPHIQUE sur le visage de DIM’S. Derrière elle. Un homme en costume noir + lunettes de soleil dans la foule. Un autre dans une direction différente. Deux autres depuis l'escalier mécanique. DIM’S ne se retourne toujours pas. Les agents réduisent la distance avec DIM’S tout en se fondant dans la foule. La tension monte silencieusement. SCÈNE 2 | 6,00–12,00 secondes EMBUSCADE SOUDAINE Soudain, l'agent de devant lance un coup de poing à haute vitesse vers DIM’S. DIM’S marche normalement jusqu'à la dernière seconde. Quelques centimètres avant que le poing n'atteigne son visage. DIM’S déplace instantanément son corps sur le côté. RATÉ. Simultanément, trois personnes attaquent par l'arrière et les côtés. La vitesse de la vidéo et les mouvements de caméra s'accélèrent d'un coup à partir d'ici. DIM’S ne recule pas. Entre au centre de l'encerclement. ESQUIVE BASSE. Le poing passe au-dessus de sa tête. PIVOT à haute vitesse. COUP DE PIED CIRCULAIRE. Impact direct sur le torse de l'un d'eux. Le corps vole sur le côté et s'écrase dans un présentoir de produits. Les produits s'éparpillent. Immédiatement après, un autre agent arrive par derrière. DIM’S se retourne en effectuant un COUP DE PIED RETOURNÉ. IMPACT. L'agent s'écrase dans une vitrine en verre. Le verre vole en éclats. À partir de ce moment, les clients comprennent la situation. Cris. Les sacs de shopping tombent au sol. Les gens commencent à fuir en masse. CAMÉRA : Whip-pan. Suivi bas. Suivi latéral rapide. Orbite de combat à 180°. Crash push. Micro ralenti pour seulement quelques images au pic de l'impact. Retour immédiat à pleine vitesse. SCÈNE 3 | 12,00–19,00 secondes ASSAUT MULTI-DIRECTIONNEL Cinq agents supplémentaires surgissent de différentes directions. Tout le monde bouge simultanément. Deux devant. Un à gauche. Un à droite. Un derrière. DIM’S avance également à haute vitesse. PAS LATÉRAL pour esquiver le premier coup de poing. Enchaînez avec un BALAYAGE TOURNANT BAS. Balayez les jambes de l'ennemi. L'ennemi tombe sur le sol en marbre. DIM’S n'attend pas de voir leur chute. Passe immédiatement à l'ennemi suivant. Attaque par la droite. ESQUIVE. COUP DE GENOU. CONTRE-ATTAQUE AU COUDE immédiate. Un autre ennemi approche par derrière. DIM’S donne un COUP DE PIED RETOURNÉ sans se retourner. IMPACT. L'ennemi s'écrase sur une table de l'espace restauration. Chaises et tables volent. Deux autres attaquent simultanément par la gauche et la droite. DIM’S se faufile entre les deux à la dernière seconde. Les attaques des ennemis se manquent entre elles. DIM’S s'arrête soudainement. Inversion à haute vitesse. COMBO de coups de pied continus. COUP DE PIED CIRCULAIRE GAUCHE. COUP DE PIED TOURNANT DROIT. Deux ennemis sont projetés dans des directions opposées. L'un vers le garde-corps en métal. L'autre vers une boutique en verre. Le garde-corps se déforme. Le verre s'effondre. La destruction du centre commercial progresse rapidement. CAMÉRA : La caméra passe elle-même entre deux ennemis. Suivi en contre-plongée extrême. Chute verticale en plongée. Orbite courte à 180° suivant la rotation de DIM’S. Les clients en fuite traversent le premier plan. Des éclats de verre passent devant l'objectif à haute vitesse. Maintenez la continuité spatiale. SCÈNE 4 | 19,00–25,00 secondes MOUVEMENT SIGNATURE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Les agents restants se réorganisent immédiatement. Personne ne bronche. Plusieurs personnes se ruent sur DIM’S simultanément. Deux sautent de gauche et de droite presque en même temps. DIM’S avance à pleine vitesse. UNE CAMÉRA EN CONTRE-PLONGÉE suit ses pieds. DIM’S frappe le sol violemment. SAUT. La caméra s'élève également d'un coup. Rotation à 360° à haute vitesse de tout le corps dans les airs. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. En une rotation de saut, la première jambe frappe directement le haut du corps de l'agent de gauche. IMPACT 1. Le corps vole vers la vitrine en verre. DIM’S continue la rotation aérienne. La jambe opposée frappe directement l'agent de droite. IMPACT 2. La deuxième personne est projetée dans la direction opposée. Presque simultanément, CRASH !! Le verre vole en éclats de manière explosive. Les produits s'éparpillent. Le cadre métallique se déforme. TRÈS COURT MICRO RALENTI uniquement pour ce moment. Cheveux. Chemise oversize. Pantalon cargo large. Collier. Tout réagit naturellement à la force centrifuge de la rotation. Retour immédiat à PLEINE VITESSE. DIM’S atterrit. Au moment même de l'atterrissage, l'ennemi suivant attaque. Ne vous reposez pas. Esquivez immédiatement. SCÈNE 5 | 25,00–30,00 secondes LE COMBAT N'EST PAS TERMINÉ Les dernières secondes ne sont pas une "victoire". Les agents restants attaquent à nouveau depuis les décombres. Un devant. Un derrière. DIM’S esquive le coup de poing de devant de quelques centimètres. PIVOT. COUP DE COUDE. COUP DE PIED RETOURNÉ sur l'ennemi derrière. L'ennemi est projeté dans l'espace restauration. Tables et chaises volent violemment. Un autre agent saute immédiatement. DIM’S donne des COUPS DE PIED CIRCULAIRES tout en avançant. L'ennemi s'écrase dans un grand panneau de verre. Une immense surface vitrée s'effondre. Avec cet impact, un grand panneau publicitaire, une partie du panneau de plafond et des présentoirs de magasin tombent en réaction en chaîne. Poussière et éclats de verre remplissent l'atrium. Les clients ont pour la plupart évacué. LA CAMÉRA passe à travers les fragments à haute vitesse. RECUL immédiat. Vue complète de l'immense atrium détruit. Cependant, DIM’S ne prend pas de pose de victoire. Au-delà des décombres, plusieurs agents en costume noir se relèvent. D'autres agents apparaissent en haut de l'escalier mécanique. DIM’S les regarde immédiatement. Ne vous arrêtez pas pour poser. Courez à pleine vitesse vers l'ennemi. La caméra suit depuis une position basse. Juste avant que DIM’S ne saute sur l'ennemi suivant — COUPURE. Le combat n'est pas encore terminé. IMPACT PHYSIQUE Toutes les attaques doivent avoir un poids, une inertie et une réaction clairs. Les corps des ennemis réagissent naturellement selon la direction et la force de l'attaque. Le ragdoll non naturel est interdit. Cheveux, vêtements et accessoires suivent l'accélération, la rotation et l'atterrissage du corps. Donnez à DIM’S elle-même un mouvement de centre de gravité, des pas et un impact à l'atterrissage. Le verre, le métal, les étagères, les tables, les chaises, les garde-corps et les sols en marbre réagissent également physiquement selon la direction de l'impact. La destruction ne doit pas être maximale dès le début, mais s'intensifier par étapes : Centre commercial paisible -> destruction à petite échelle -> destruction de verre -> mobilier éparpillé -> destruction à grande échelle. Saignements excessifs, plaies ouvertes, amputations et gore sont interdits. ADN DE LA CAMÉRA Les 6 premières secondes sont une caméra cinématographique relativement calme. Passez à une caméra cinématographique agressive simultanément avec le début du combat. Suivi en contre-plongée. Suivi en contre-plongée extrême. Suivi latéral rapide. Orbite dynamique à 180°. Orbite de combat courte à 360°. Chute verticale en plongée. Suivi aérien. Réacquisition par whip-pan. Crash push. Snap push. Suivi inversé. Balayage au premier plan. Parallaxe environnementale. Recul d'impact. Alternez audacieusement entre Plongée -> Niveau des yeux -> Contre-plongée -> Contre-plongée extrême -> Vue aérienne. Orbite à 360° uniquement pour les scènes importantes comme le MOUVEMENT SIGNATURE. Interdiction d'utilisation répétée. Micro ralenti uniquement pour un impact maximal. Pas de long ralenti. Pas de caméra statique. Pas de tremblement de caméra aléatoire. Même si la caméra perd momentanément DIM’S, réacquérez immédiatement depuis la direction du mouvement suivant. Maintenez la relation positionnelle entre la personne et l'ennemi même avec des mouvements de caméra intenses. ÉTALONNAGE DES COULEURS Grade cinématographique premium de jour. Tons de peau chauds naturels. Ombres profondes froides. Plage dynamique élevée. Noirs riches. Hautes lumières contrôlées. Séparation subtile de l'arrière-plan bleu-vert. Lumière du soleil naturelle chaude sur DIM’S. Environnement urbain légèrement désaturé. Contraste filmique. Grain cinématographique subtil. Roll-off naturel des hautes lumières. AUDIO PAS DE MUSIQUE. PAS DE DIALOGUE. Son diégétique uniquement. Sons ambiants du centre commercial. Conversations des gens. Pas. Sons d'escaliers mécaniques. Après le début du combat : Pas soudains. Respiration. Mouvement des vêtements. Sons de coups de poing. Impact lourd de coup de pied. Son de chaussures en cuir frappant le marbre. Verre qui se brise. Déformation du métal. Collision de mobilier. Produits qui tombent. Cris de la foule. Pas des gens qui fuient. Cris lointains. Réverbération à l'intérieur du centre commercial. Synchronisez tous les impacts majeurs avec l'image exacte du contact physique. PROMPT NÉGATIF (Comme dans la section de prompt négatif anglais original) PRIORITÉ — ABSOLUE Chorégraphie d'arts martiaux rapide et continue. DIM’S reste totalement désarmée. Combat en combo axé sur les coups de pied. Le SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK est le mouvement signature et le plus grand point fort visuel. Tous les ennemis attaquent activement DIM’S. Les ennemis n'attendent JAMAIS leur tour. Chaque attaque crée une réaction réaliste du corps. Chaque impact majeur crée des conséquences physiques visibles à la fois sur l'ennemi et sur l'environnement. La foule réagit naturellement et immédiatement après le début du combat. Le centre commercial est progressivement détruit à mesure que le combat s'intensifie. La caméra orbite, suit et change de perspective de manière agressive tout en maintenant la continuité spatiale. L'identité, le visage, la coiffure, les proportions et la tenue de DIM’S restent identiques à l'image de référence tout au long des 30 secondes. Pas d'armes. Pas de pouvoirs de super-héros. Pas de pose de héros. Le combat reste inachevé. IMAGE FINALE : DIM’S continue d'avancer vers la vague suivante d'agents en costume noir. COUPURE PENDANT LE MOUVEMENT. NE TERMINEZ PAS L'ACTION. SEEDANCE 2.5 — BATAILLE CONTRE DES AGENTS DANS UN CENTRE COMMERCIAL : ASSAUT FINAL À L'ÉTAGE SUPÉRIEUR MODÈLE : Seedance 2.5 DURÉE : 15 secondes IPS : 24 FORMAT : 16:9 RÉSOLUTION : 4K RÉFÉRENCE : @image1 = Référence complète du personnage fixe pour la protagoniste DIM'S @image2 = Dernière image de la vidéo précédente / Image de début pour celle-ci CONTINUITÉ — LE PLUS IMPORTANT La vidéo doit commencer directement à partir de la dernière image de @image2. Maintenez le lieu, l'état de destruction du centre commercial, les décombres, la fumée, la poussière, l'éclairage, les escaliers mécaniques, le couloir du 2ème étage, les garde-corps en verre et les relations positionnelles des agents à l'étage supérieur. Ne faites pas croire à un changement de scène par rapport à la vidéo précédente. Dans @image2, la protagoniste court depuis le centre du 1er étage vers les agents au 2ème étage. N'arrêtez pas cette course ; connectez directement à l'action cette fois-ci. STYLE Film d'action live-action ultra-réaliste. Images cinématographiques premium comme si elles étaient filmées avec une ARRI ALEXA.
Créez un clip musical anime cinématographique de 50 secondes avec une esthétique gangster underground brute des années 1990, centré sur un beatboxer froid et confiant portant des lunettes de soleil noires, un costume sombre et une chaîne en or. Style visuel : anime japonais dessiné à la main avec des traits d'encre très détaillés, des yeux expressifs, des ombres dramatiques, un léger grain de pellicule, une texture d'animation imparfaite typique des années 90, un éclairage atténué bleu-orange, une atmosphère enfumée et un étalonnage des couleurs urbain vintage. Le personnage exécute un rythme de beatbox intense avec des mouvements de bouche précis et un langage corporel confiant. Utilisez des coupes rythmiques qui répondent naturellement au beat : très gros plans sur ses yeux derrière les lunettes de soleil, mouvements de bouche, doigts qui tapotent, hochements de tête, ajustements des lunettes et gestes lents et assurés. Placez la séquence dans un environnement urbain sombre des années 1990 avec des murs couverts de graffitis, des ruelles enfumées, des enseignes au néon tamisées, de vieilles voitures, des silhouettes de gangsters dans l'ombre et des réverbères brumeux. Gardez l'environnement ancré et crédible dans l'univers de l'anime. Langage cinématographique : lents travellings avant, prises de vue en contre-plongée typiques des films de gangsters, gros plans dramatiques, travellings fluides, énergie occasionnelle de caméra à l'épaule et coupes parfaitement synchronisées sur les temps forts du beat. Ajoutez de subtiles imperfections de l'ère VHS, du bruit analogique, un scintillement lumineux et un grain cinématographique vintage sans rendre l'image floue. Faites monter l'intensité progressivement. Commencez par des plans lents et mystérieux, présentez le beatboxer, puis accélérez vers un montage rythmique plus rapide à mesure que le beat s'intensifie. Terminez sur un gros plan puissant alors qu'il ajuste ses lunettes de soleil et regarde directement la caméra. CRITIQUE : Maintenez une identité de personnage, des vêtements, une coiffure, des lunettes de soleil, des proportions faciales et un style visuel constants tout au long de la vidéo. Aucun changement de personnage aléatoire. Pas de technologie futuriste, de super-héros, de pouvoirs fantastiques ou de physique de dessin animé. L'ensemble doit donner l'impression d'un clip musical d'anime de gangster perdu des années 1990. Rendez le tout stylé, intimidant, nostalgique, cinématographique et extrêmement accrocheur, optimisé pour une audience sur X/Twitter.
Style vidéo courte réaliste. Le personnage utilise le personnage prédéfini n°1 tout au long de la séquence. Porte le modèle HOw8obwaoAAHmJT, avec des bas hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, des lunettes décoratives et des talons hauts violet foncé. Elle danse de manière ludique sur un morceau de DJ de style Future House, ses mouvements de danse incluant des déhanchements espiègles, des ondulations de bras et des poses fixes, le tout parfaitement synchronisé avec le rythme de la musique ; la caméra avance et recule en rythme avec la musique. Le décor est une chambre, avec un projecteur doux venant du haut pour l'éclairer. L'éclairage global est doux avec une atmosphère marquée, format 9:16. [Chronologie] 00:00-00:03 : Très gros plan sur les doigts effectuant des vagues légères et pointant, le bout des doigts est flexible et frappe le rythme avec précision, poignets en dentelle partiellement visibles. Arrière-plan totalement flou. 00:03-00:05 : La paume pousse doucement vers la caméra puis se rétracte rapidement, la caméra recule, le haut du corps du personnage est clairement visible. 00:05-00:08 : Les mains continuent leurs ondulations naturelles, le corps balance les hanches deux fois, les yeux regardent directement et clignent doucement. 00:08-00:11 : Les deux mains pointent vers le bas simultanément, puis s'ouvrent rapidement en une grande vague, en faisant un demi-pas en avant. 00:11-00:13 : Une main couvre la bouche timidement, l'autre s'étire vers l'avant, les yeux se déplacent sur le côté puis reviennent, les lignes des bas sur les jambes s'étirent avec le déhanchement. 00:13-00:15 : Les mains se croisent pour former un grand cœur, le corps se penche légèrement en arrière puis revient en position, pour finir en se figeant avec un sourire éclatant et un contact visuel. Exclure : flou, basse résolution, bruit, filigrane, texte, logo, distorsion, déformation, effondrement des traits du visage, mouvement rigide, tremblement de caméra, disproportionné, erreur de vêtement, changement de visage du personnage, lunettes manquantes, bas manquants, mauvaise couleur de talons hauts, transitions par coupe franche.
Créez un **clip vidéo d'anime heavy metal de 30 secondes** mettant en scène ces trois membres du groupe. **K1** est le bassiste à gauche de l'écran, **D1** est le guitariste à droite de l'écran, et **G1** est le batteur au centre. Le décor est une **scène sur un toit la nuit** avec la plateforme **AB/CD**, plusieurs amplificateurs, des projecteurs et une ligne d'horizon urbaine en arrière-plan. La chanson est **rapide, amusante, intense et dynamique**, à **180 BPM**. Donnez la priorité à l'énergie et au groove de la performance. Utilisez un **montage rapide typique des clips musicaux** avec un mélange naturel de **gros plans sur les visages, gros plans sur les mains, plans sur le jeu de basse et de guitare, gros plans sur la batterie, prises de vue en contre-plongée, prises de vue en plongée, plans de face, plans en diagonale et légers mouvements de caméra autour des interprètes**. Offrez à chacun des trois membres des moments forts, en mettant particulièrement en valeur leurs **expressions faciales, leurs mouvements de jeu et l'intensité de leur performance**. Synchronisez le flux avec les paroles : **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** Construisez naturellement l'intensité de l'**intro au couplet, puis au refrain**. **Plan final :** K1 et D1 se tiennent derrière la batterie, avec G1 au centre, se terminant sur un **gros plan des trois ensemble**. Le rendu doit être de **haute qualité**, avec une **apparence cohérente des personnages, un éclairage puissant de performance live et des mouvements de caméra énergiques**.
30s / 145 BPM / 30 PLANS / ULTRA-RÉALISTE / SYNCHRONISÉ SUR LE RYTHME SUJET : @[image1] TENUE : T-shirt de nuit + short décontracté → haut ajusté + veste cintrée + pantalon + chaussures à lacets → tenue de nuit. STYLE : Cinématographique ultra-réaliste en prises de vues réelles, mouvement naturel, peau/tissu/éclairage/physique réalistes, couleurs pop hyperréalistes. CONTINUITÉ : Même personne, visage, cheveux, proportions, accessoires et progression logique de la garde-robe. Pas de morphing ni d'erreurs de continuité. 00:00–00:01 — GPE : Réveil sur téléphone, 06:50, vibrant sur des draps froissés. 00:01–00:02 — PLAN LARGE : Elle se réveille en sursaut et rejette la couverture. 00:01–00:02 — PLAN LARGE : Elle se réveille en sursaut et rejette la couverture. 00:02–00:03 — GROS PLAN : Pieds touchant le sol ; elle se précipite. 00:03–00:04 — PLAN RAPPROCHÉ : Eau froide éclaboussant son visage. 00:04–00:05 — GPE : Brossage de dents rapide, regard anxieux dans le miroir. 00:05–00:06 — POV RÉFRIGÉRATEUR : Attrape des œufs et du pain sous une lumière bleue. 00:06–00:07 — GROS PLAN : Œufs cassés dans une poêle grésillante. 00:07–00:08 — VUE PLONGÉE : Une bouchée, coup d'œil à l'horloge, debout immédiatement. 00:08–00:09 — INSERT : Enfilage de chaussettes et pantalon. 00:09–00:10 — PLAN MOYEN : Haut ajusté et veste enfilés via un raccord dans l'axe. 00:10–00:11 — GROS PLAN : Sac fourre-tout, clés et carte de transport saisis. 00:11–00:12 — GPE : Chaussures enfilées, lacets serrés. 00:12–00:13 — PLAN LARGE : Sort en trombe de l'appartement. 00:13–00:14 — SUIVI : Court dans un couloir baigné par la pluie. 00:14–00:15 — PLAN LARGE : Le métro arrive, portes se fermant. 00:15–00:16 — SUIVI : Elle se faufile à l'intérieur à la dernière seconde. 00:16–00:17 — PLAN MOYEN : Se tient à la barre alors que le train accélère. 00:17–00:18 — GROS PLAN : Reflets chromés défilant sur son visage. 00:18–00:19 — INSERT : Vérifie son téléphone, visiblement tendue. 00:19–00:20 — SUIVI : Portes ouvertes ; elle se précipite dehors. 00:20–00:21 — GPE : Bip de la carte d'accès ; voyant vert. 00:21–00:22 — PLAN MOYEN : Entre au bureau et s'assoit. 00:22–00:23 — GROS PLAN : Ordinateur portable ouvert, éclairant son visage. 00:23–00:24 — ÉPAULE : Doigts courant sur le clavier. 00:24–00:25 — GPE : Notifications, clics, café. 00:25–00:26 — GROS PLAN : Elle s'arrête et expire profondément. 00:26–00:27 — RACCORD DANS L'AXE : Appartement de nuit ; elle entre épuisée. 00:27–00:28 — PLAN MOYEN : Veste et sac déposés ; retour à la tenue de nuit. 00:28–00:29 — PLAN LARGE : Elle s'effondre sur le lit. 00:29–00:30 — GPE : Yeux fermés ; expiration d'épuisement. FINAL : Faites correspondre la composition de la chambre au début pour une boucle fluide.
La déesse Diane s'ébat avec des animaux dans une forêt profonde. La scène passe à Artémis, déesse de la lune nocturne, chantant une mélodie et apaisant le sommeil avec une harpe ; Perséphone, la déesse du sang, pleure les émissaires ; les déesses continuent de chanter le chant des cycles, une vidéo de 15 minutes chantée en italien avec musique, mystérieuse et solennelle.
Une fille danse intensément sur le rythme d'un morceau EDM. Avec un style de caméra à l'épaule et des plans hollandais fréquents, le travail de caméra est tridimensionnel, incluant des zooms avant, des reculs et des rotations pour capturer sa danse de manière attrayante. Ses expressions sont très vives et ses expressions faciales charmantes changent rapidement.
Animez les deux artistes en train de chanter et de faire des gestes énergiques avec des mouvements de bouche et de mains naturels, un vent léger faisant bouger doucement leurs cheveux et leurs vêtements, un léger balancement du corps, tout en gardant le Golden Gate Bridge et la skyline de San Francisco parfaitement immobiles et...
Créez une vidéo au format 1:1 d'une durée exacte de 9 secondes. Une jeune femme sombre dans une obscurité quasi totale, filmée avec le style brut d'un caméscope à vision nocturne verte. Cadrage très serré à la main, autofocus instable, flou de mouvement, grain VHS, noirs profonds et peau verte surexposée. Montrez des gros plans fragmentés d'un œil, du visage, de la mâchoire, du cou et de l'épaule alors que sa main passe devant l'objectif. Commencez par un impact sonore fort et distordu, suivi d'un bourdonnement ambiant sombre et sourd. Aucun texte, logo, sous-titre ou filigrane.
Format d'image 16:9. Toutes les paroles sont chantées en japonais. Sujet : Suzuko-chan dans l'image ci-jointe. Cadre : Tout public, scène de concert sans public. Stratégie de tournage : Composition en 4 plans utilisant tout l'écran avec des trajectoires fluides supprimant les secousses soudaines. Spécification BGM : Doit se terminer en 20 secondes. Genre : Pop idol rythmée. Tempo : 170 BPM. Caractéristiques : Rythme rapide, sons de synthétiseur clairs, mélodie en tonalité majeure rafraîchissante et énergique. Plan 1 (0:00-0:05) Caméra : Mouvement d'inclinaison vers le haut (tilt-up) de bas en diagonale. Action : Danse tout en se déplaçant avec des pas légers du côté droit de l'écran vers le centre. Paroles : Que cela résonne vers le ciel clair. Plan 2 (0:05-0:10) Caméra : Panoramique diagonal fluide de haut en bas à droite. Action : Tours continus tout en se déplaçant dynamiquement vers le côté gauche de l'écran. Paroles : Porté par le rythme irrésistible. Plan 3 (0:10-0:15) Caméra : Travelling arrière vers l'avant suivant le sujet qui avance. Action : Course vers la caméra avec un grand saut de l'arrière-plan vers le premier plan. Paroles : À la poursuite de la lumière brillante. Plan 4 (0:15-0:20) Caméra : Plan large capturant la vue complète depuis une diagonale surplombante, s'éloignant davantage vers le haut. Action : Tourner au centre de l'arrière-plan et tendre la main vers le ciel pour le final. Paroles : Atteindre le futur que j'ai dessiné.
Commencez par une rue moderne, SOMBRE, GRITTEUSE et PHOTORÉALISTE la nuit. L'ouverture DOIT sembler totalement réelle et cinématographique : pavés mouillés reflétant les lampadaires et les enseignes néon, bâtiments sombres, voitures qui passent et plusieurs piétons marchant sur le trottoir. Les gens ont l'air fatigués, sérieux et malheureux. Éclairage nocturne cinématographique, visages humains réalistes, vêtements réalistes, environnement urbain réaliste. [0,0–1,2 s] Plan d'ensemble cinématographique rapide se déplaçant dans la rue sombre et photoréaliste. Les piétons marchent silencieusement avec des expressions fatiguées. Tout semble froid, morne et sans vie. [1,2–2,0 s] COUPE RAPIDE sur un gros plan d'un BOOMBOX portable à l'ancienne posé sur le trottoir. Une main humaine entre dans le cadre et appuie fermement sur le bouton PLAY. CLIC. Immédiatement, une chanson entraînante, joyeuse et extrêmement accrocheuse EXPLOSE des haut-parleurs. [2,0–4,8 s] Les haut-parleurs du boombox libèrent soudainement une énorme et spectaculaire VAGUE DE MUSIQUE. CRITIQUE : Ce n'est PAS une vague d'eau. C'est une gigantesque vague de DESSIN ANIMÉ 2D coloré, dessinée à la main, construite entièrement à partir de centaines de notes de musique animées, de clés de sol, de portées musicales, de lignes sonores colorées, de symboles rythmiques et de graphismes musicaux tourbillonnants. La vague de notes de musique se déplace physiquement comme une énorme vague déferlante, jaillissant rapidement du boombox et dévalant la rue. La vague elle-même est déjà une ANIMATION DE DESSIN ANIMÉ tandis que la ville intacte devant elle reste totalement PHOTORÉALISTE. Lorsque la vague musicale touche un objet, celui-ci se TRANSFORME INSTANTANÉMENT de la réalité en une animation de dessin animé colorée. La limite de la transformation se déplace visiblement avec la vague. Elle balaie les piétons : HUMAIN RÉALISTE → PERSONNAGE DE DESSIN ANIMÉ COLORÉ. Leurs expressions fatiguées se transforment immédiatement en immenses sourires joyeux. Ils commencent à danser, à bondir et à bouger joyeusement au rythme de la musique. La vague frappe les voitures réalistes : VOITURE RÉELLE → VOITURE DE DESSIN ANIMÉ AMUSANTE ET COLORÉE. Elle frappe les bâtiments, les trottoirs, les lampadaires et les enseignes : VILLE RÉALISTE → VILLE DE DESSIN ANIMÉ LUMINEUSE ET LUDIQUE. Les lampadaires de dessin animé se plient et rebondissent en rythme. Les enseignes de dessin animé s'agitent joyeusement. Les voitures rebondissent légèrement sur le rythme. La caméra suit dynamiquement la transformation qui s'étend rapidement. [4,8–7,0 s] La caméra monte rapidement en GRUE au-dessus de la rue pour une vue aérienne large. L'énorme vague de notes de musique se propage bloc après bloc à travers la ville. Derrière la vague se trouve un MONDE DE DESSIN ANIMÉ DESSINÉ À LA MAIN, entièrement coloré et joyeux. Devant la vague, la réalité nocturne sombre et photoréaliste subsiste. Alors que la dernière partie de la ville se transforme, la métamorphose s'élève vers le ciel. NUIT RÉALISTE SOMBRE → JOURNÉE DE DESSIN ANIMÉ BLEUE ET LUMINEUSE. Un énorme SOLEIL DE DESSIN ANIMÉ JAUNE et joyeux se lève derrière la ligne d'horizon nouvellement transformée. Le soleil de dessin animé ouvre les yeux et forme un gigantesque SOURIRE HEUREUX. IMAGE FINALE : Une ville de dessin animé colorée et totalement transformée, remplie de personnages souriants qui dansent.
Créez une séquence d'anime cyberpunk futuriste et dynamique intitulée « REACTOR: WHITE NOISE », mettant en scène une cyborg aux cheveux blancs pâles avec des yeux cyan lumineux, un masque facial métallique dentelé, des bras robotiques et une tenue de science-fiction rouge et blanche. Utilisez des coupes rapides, des effets de glitch, des graphismes HUD rouge/cyan, des lignes de balayage, des codes-barres, des anneaux radar, une typographie cinétique et un éclairage tech-noir. Montrez des poses de combat dramatiques, des gros plans, des détails de personnage en écran divisé, un mouvement à grande vitesse vers la caméra et un atterrissage héroïque final puissant. Affichez des mots en gras tels que « REACTOR », « STATIC » et « AWAKEN », en terminant par le titre lumineux « REACTOR: WHITE NOISE » dans une interface cyberpunk cinématographique.
Cinq membres d'un girl group occupent une scène minimaliste, coiffées de hauts-de-forme noirs. Des changements de formation précis et une chorégraphie puissante, associés à un éclairage monochrome et des gros plans dynamiques, créent un clip vidéo élégant et audacieux.
Créez un clip musical de voyage cinématographique photoréaliste d'une jeune Japonaise explorant le Japon. Utilisez l'image téléchargée comme référence d'identité exacte et conservez le même visage, la même chevelure, le même teint et les mêmes proportions tout au long de la vidéo. Elle porte des écouteurs filaires blancs dans chaque plan. Elle commence dans un quartier calme de Tokyo, vêtue d'une veste de survêtement Adidas rouge, écoutant de la musique tout en marchant et en consultant son téléphone. Coupe franche vers un sanctuaire japonais traditionnel où elle change pour une tenue Adidas vert forêt. Elle marche à travers des torii rouges, monte des marches en pierre, touche une plaque à vœux et sourit à la caméra. Coupe vers une forêt de bambous et un point de vue en montagne. Elle tourne brièvement sur elle-même, ses cheveux virevoltant naturellement tandis que des montagnes brumeuses apparaissent derrière elle. Coupe franche vers une tenue Adidas noire alors qu'elle traverse un pont en bois traditionnel et explore une rue japonaise éclairée par des lanternes. Montrez des plans atmosphériques rapides de carpes koï, de fumée d'encens, de temples et de montagnes brumeuses. Elle retrouve une amie sur une place à Tokyo. Elles rient, dansent ensemble et bougent naturellement au rythme de la musique. Terminez par un titre « JAPAN » en jaune vif sur la scène de danse. Style : Clip musical de voyage premium, prise de vue réelle photoréaliste, rendu cinématographique 35mm/50mm, grain de film subtil, peau naturelle, mouvement réaliste des cheveux et des vêtements, caméra à l'épaule, couleurs japonaises chaudes, brume de montagne froide, flou de mouvement naturel, 24fps, coupes franches uniquement. Audio : Musique électronique entraînante d'inspiration japonaise mélangée à une ambiance naturelle de rue, de sanctuaire, de bambous, d'eau et de ville. Pas de dialogue. Négatif : Pas d'aspect CGI, peau en plastique, dérive de l'identité, anatomie déformée, membres supplémentaires, architecture déformée, texte aléatoire, sous-titres ou filigrane.
La déesse Diane s'ébat avec des animaux dans une forêt profonde. La scène passe à Artémis, déesse de la lune nocturne, chantant une mélodie et apaisant le sommeil avec une harpe ; Perséphone, la déesse du sang, pleure les émissaires ; les déesses continuent de chanter le chant des cycles, une vidéo de 15 minutes chantée en italien avec musique, mystérieuse et solennelle.
[# Références <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] Strictement un seul plan-séquence continu et ininterrompu (zéro coupure). Mouvement de caméra haute vitesse typique des MV de K-pop, centré sur le haut du corps du danseur et son charisme facial, avec une dynamique en pied.
Créez une vidéo au format 1:1 d'une durée exacte de 9 secondes. Une jeune femme sombre dans une obscurité quasi totale, filmée avec le style brut d'un caméscope à vision nocturne verte. Cadrage très serré à la main, autofocus instable, flou de mouvement, grain VHS, noirs profonds et peau verte surexposée. Montrez des gros plans fragmentés d'un œil, du visage, de la mâchoire, du cou et de l'épaule alors que sa main passe devant l'objectif. Commencez par un impact sonore fort et distordu, suivi d'un bourdonnement ambiant sombre et sourd. Aucun texte, logo, sous-titre ou filigrane.
Créez un clip musical anime cinématographique de 50 secondes avec une esthétique gangster underground brute des années 1990, centré sur un beatboxer froid et confiant portant des lunettes de soleil noires, un costume sombre et une chaîne en or. Style visuel : anime japonais dessiné à la main avec des traits d'encre très détaillés, des yeux expressifs, des ombres dramatiques, un léger grain de pellicule, une texture d'animation imparfaite typique des années 90, un éclairage atténué bleu-orange, une atmosphère enfumée et un étalonnage des couleurs urbain vintage. Le personnage exécute un rythme de beatbox intense avec des mouvements de bouche précis et un langage corporel confiant. Utilisez des coupes rythmiques qui répondent naturellement au beat : très gros plans sur ses yeux derrière les lunettes de soleil, mouvements de bouche, doigts qui tapotent, hochements de tête, ajustements des lunettes et gestes lents et assurés. Placez la séquence dans un environnement urbain sombre des années 1990 avec des murs couverts de graffitis, des ruelles enfumées, des enseignes au néon tamisées, de vieilles voitures, des silhouettes de gangsters dans l'ombre et des réverbères brumeux. Gardez l'environnement ancré et crédible dans l'univers de l'anime. Langage cinématographique : lents travellings avant, prises de vue en contre-plongée typiques des films de gangsters, gros plans dramatiques, travellings fluides, énergie occasionnelle de caméra à l'épaule et coupes parfaitement synchronisées sur les temps forts du beat. Ajoutez de subtiles imperfections de l'ère VHS, du bruit analogique, un scintillement lumineux et un grain cinématographique vintage sans rendre l'image floue. Faites monter l'intensité progressivement. Commencez par des plans lents et mystérieux, présentez le beatboxer, puis accélérez vers un montage rythmique plus rapide à mesure que le beat s'intensifie. Terminez sur un gros plan puissant alors qu'il ajuste ses lunettes de soleil et regarde directement la caméra. CRITIQUE : Maintenez une identité de personnage, des vêtements, une coiffure, des lunettes de soleil, des proportions faciales et un style visuel constants tout au long de la vidéo. Aucun changement de personnage aléatoire. Pas de technologie futuriste, de super-héros, de pouvoirs fantastiques ou de physique de dessin animé. L'ensemble doit donner l'impression d'un clip musical d'anime de gangster perdu des années 1990. Rendez le tout stylé, intimidant, nostalgique, cinématographique et extrêmement accrocheur, optimisé pour une audience sur X/Twitter.
Créez une séquence d'anime cyberpunk futuriste et dynamique intitulée « REACTOR: WHITE NOISE », mettant en scène une cyborg aux cheveux blancs pâles avec des yeux cyan lumineux, un masque facial métallique dentelé, des bras robotiques et une tenue de science-fiction rouge et blanche. Utilisez des coupes rapides, des effets de glitch, des graphismes HUD rouge/cyan, des lignes de balayage, des codes-barres, des anneaux radar, une typographie cinétique et un éclairage tech-noir. Montrez des poses de combat dramatiques, des gros plans, des détails de personnage en écran divisé, un mouvement à grande vitesse vers la caméra et un atterrissage héroïque final puissant. Affichez des mots en gras tels que « REACTOR », « STATIC » et « AWAKEN », en terminant par le titre lumineux « REACTOR: WHITE NOISE » dans une interface cyberpunk cinématographique.
30s / 145 BPM / 30 PLANS / ULTRA-RÉALISTE / SYNCHRONISÉ SUR LE RYTHME SUJET : @[image1] TENUE : T-shirt de nuit + short décontracté → haut ajusté + veste cintrée + pantalon + chaussures à lacets → tenue de nuit. STYLE : Cinématographique ultra-réaliste en prises de vues réelles, mouvement naturel, peau/tissu/éclairage/physique réalistes, couleurs pop hyperréalistes. CONTINUITÉ : Même personne, visage, cheveux, proportions, accessoires et progression logique de la garde-robe. Pas de morphing ni d'erreurs de continuité. 00:00–00:01 — GPE : Réveil sur téléphone, 06:50, vibrant sur des draps froissés. 00:01–00:02 — PLAN LARGE : Elle se réveille en sursaut et rejette la couverture. 00:01–00:02 — PLAN LARGE : Elle se réveille en sursaut et rejette la couverture. 00:02–00:03 — GROS PLAN : Pieds touchant le sol ; elle se précipite. 00:03–00:04 — PLAN RAPPROCHÉ : Eau froide éclaboussant son visage. 00:04–00:05 — GPE : Brossage de dents rapide, regard anxieux dans le miroir. 00:05–00:06 — POV RÉFRIGÉRATEUR : Attrape des œufs et du pain sous une lumière bleue. 00:06–00:07 — GROS PLAN : Œufs cassés dans une poêle grésillante. 00:07–00:08 — VUE PLONGÉE : Une bouchée, coup d'œil à l'horloge, debout immédiatement. 00:08–00:09 — INSERT : Enfilage de chaussettes et pantalon. 00:09–00:10 — PLAN MOYEN : Haut ajusté et veste enfilés via un raccord dans l'axe. 00:10–00:11 — GROS PLAN : Sac fourre-tout, clés et carte de transport saisis. 00:11–00:12 — GPE : Chaussures enfilées, lacets serrés. 00:12–00:13 — PLAN LARGE : Sort en trombe de l'appartement. 00:13–00:14 — SUIVI : Court dans un couloir baigné par la pluie. 00:14–00:15 — PLAN LARGE : Le métro arrive, portes se fermant. 00:15–00:16 — SUIVI : Elle se faufile à l'intérieur à la dernière seconde. 00:16–00:17 — PLAN MOYEN : Se tient à la barre alors que le train accélère. 00:17–00:18 — GROS PLAN : Reflets chromés défilant sur son visage. 00:18–00:19 — INSERT : Vérifie son téléphone, visiblement tendue. 00:19–00:20 — SUIVI : Portes ouvertes ; elle se précipite dehors. 00:20–00:21 — GPE : Bip de la carte d'accès ; voyant vert. 00:21–00:22 — PLAN MOYEN : Entre au bureau et s'assoit. 00:22–00:23 — GROS PLAN : Ordinateur portable ouvert, éclairant son visage. 00:23–00:24 — ÉPAULE : Doigts courant sur le clavier. 00:24–00:25 — GPE : Notifications, clics, café. 00:25–00:26 — GROS PLAN : Elle s'arrête et expire profondément. 00:26–00:27 — RACCORD DANS L'AXE : Appartement de nuit ; elle entre épuisée. 00:27–00:28 — PLAN MOYEN : Veste et sac déposés ; retour à la tenue de nuit. 00:28–00:29 — PLAN LARGE : Elle s'effondre sur le lit. 00:29–00:30 — GPE : Yeux fermés ; expiration d'épuisement. FINAL : Faites correspondre la composition de la chambre au début pour une boucle fluide.
Le crabe fait du breakdance et tourne sur sa carapace avec une énergie débordante, ses pattes et ses pinces s'agitant en parfaite synchronisation avec un beat trap percutant dans le style de 2 Chainz, enchaînant rotations continues et figures figées, caméra dynamique en contre-plongée, ral...
Animez les deux artistes en train de chanter et de faire des gestes énergiques avec des mouvements de bouche et de mains naturels, un vent léger faisant bouger doucement leurs cheveux et leurs vêtements, un léger balancement du corps, tout en gardant le Golden Gate Bridge et la skyline de San Francisco parfaitement immobiles et...
SEEDANCE 2.5 — BATAILLE CONTRE DES AGENTS DANS UN CENTRE COMMERCIAL MODÈLE : Seedance 2.5 DURÉE : 30 secondes IPS : 24 FORMAT : 16:9 RÉSOLUTION : 4K STYLE Film live-action ultra-réaliste. Images cinématographiques premium comme si elles étaient filmées avec une ARRI ALEXA. Peau, cheveux, vêtements, métal et verre photoréalistes. Mécanique corporelle humaine et sensation de poids réalistes. Lumière naturelle de jour vive. Film d'action d'arts martiaux premium × cinématographie MV dynamique. Les styles anime, manga, jeu vidéo CG et les expressions de type plastique sont interdits. VERROUILLAGE DU PERSONNAGE — DIM’S Fixez complètement la jeune fille de l'image de référence jointe dans tous les plans et sous tous les angles. Ne modifiez pas le visage, les yeux bleus, le carré court noir, la frange droite, les accessoires pour cheveux, les boucles d'oreilles, les colliers, les accessoires, la peau, le physique ou les proportions du corps. La tenue est également totalement fixe : - Chemise à manches courtes oversize à motif camouflage gris - Pantalon cargo gris clair extra-épais - Grandes poches latérales - Accessoires argentés - Dad sneakers massives à dominante grise DIM’S est totalement désarmée. Aucune arme utilisée. Le style de combat est axé sur les coups de pied. Enchaînez en continu jeu de jambes rapide, esquives, pivots, balayages bas, coups de pied circulaires, coups de pied retournés, coups de pied sautés, coups de genou, coups de coude et contre-attaques. MOUVEMENT SIGNATURE : SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Depuis un saut, effectuez une rotation complète du corps à haute vitesse à 360° et portez des coups de pied tournoyants continus avec la jambe gauche et droite sur deux ennemis différents. FORCE ENNEMIE — AGENTS EN COSTUME NOIR Les ennemis sont environ 10 agents entraînés au combat. Costumes cintrés noirs. Chemises noires ou blanches. Cravates noires. Chaussures en cuir noires. Lunettes de soleil noires. Créez des différences individuelles dans les visages, coiffures, âges, tailles et physiques. Tout le monde bouge constamment. Encerclez. Traquez. Attaquez. Contournez. Esquivez. Contrez. Changez de position. Ré-attaquez. Personne n'attend son tour pour attaquer. Au moment où l'un est attaqué, un autre agent vise l'angle mort de DIM'S. Le comportement de "sac de frappe" est interdit. LIEU Immense centre commercial moderne en journée. Atrium immense. Toit en verre. Lumière naturelle forte. Boutiques avec vitrines en verre. Escaliers mécaniques. Sols en marbre. Garde-corps en métal. Écrans publicitaires. Boutiques de marque. Espace restauration. Présentoirs de produits. Cela commence de manière très paisible, avec de nombreux clients profitant normalement de leur shopping. Une fois le combat commencé, le centre commercial est détruit par étapes. SCÈNE 1 | 0,00–6,00 secondes PAIX AVANT LE CHAOS Ne commencez pas le combat dès le début. Journée lumineuse. Immense atrium de centre commercial. De nombreux clients marchent normalement. Familles. Couples. Personnes avec des sacs de shopping. Clients utilisant les escaliers mécaniques. DIM’S marche aussi normalement parmi le public. Pas encore en position de combat. Marche naturelle. Bras relâchés naturellement. Expression calme. La caméra est initialement en PLAN LARGE EN PLONGÉE depuis l'étage supérieur de l'atrium. Descendez lentement. Approchez DIM’S en traversant la foule. Transition naturelle vers un SUIVI DE FACE EN CONTRE-PLONGÉE. La caméra se déplace sur le côté de DIM’S pour un SUIVI LATÉRAL. N'utilisez pas de mouvements de caméra intenses ici. Un bref GROS PLAN CINÉMATOGRAPHIQUE sur le visage de DIM’S. Derrière elle. Un homme en costume noir + lunettes de soleil dans la foule. Un autre dans une direction différente. Deux autres depuis l'escalier mécanique. DIM’S ne se retourne toujours pas. Les agents réduisent la distance avec DIM’S tout en se fondant dans la foule. La tension monte silencieusement. SCÈNE 2 | 6,00–12,00 secondes EMBUSCADE SOUDAINE Soudain, l'agent de devant lance un coup de poing à haute vitesse vers DIM’S. DIM’S marche normalement jusqu'à la dernière seconde. Quelques centimètres avant que le poing n'atteigne son visage. DIM’S déplace instantanément son corps sur le côté. RATÉ. Simultanément, trois personnes attaquent par l'arrière et les côtés. La vitesse de la vidéo et les mouvements de caméra s'accélèrent d'un coup à partir d'ici. DIM’S ne recule pas. Entre au centre de l'encerclement. ESQUIVE BASSE. Le poing passe au-dessus de sa tête. PIVOT à haute vitesse. COUP DE PIED CIRCULAIRE. Impact direct sur le torse de l'un d'eux. Le corps vole sur le côté et s'écrase dans un présentoir de produits. Les produits s'éparpillent. Immédiatement après, un autre agent arrive par derrière. DIM’S se retourne en effectuant un COUP DE PIED RETOURNÉ. IMPACT. L'agent s'écrase dans une vitrine en verre. Le verre vole en éclats. À partir de ce moment, les clients comprennent la situation. Cris. Les sacs de shopping tombent au sol. Les gens commencent à fuir en masse. CAMÉRA : Whip-pan. Suivi bas. Suivi latéral rapide. Orbite de combat à 180°. Crash push. Micro ralenti pour seulement quelques images au pic de l'impact. Retour immédiat à pleine vitesse. SCÈNE 3 | 12,00–19,00 secondes ASSAUT MULTI-DIRECTIONNEL Cinq agents supplémentaires surgissent de différentes directions. Tout le monde bouge simultanément. Deux devant. Un à gauche. Un à droite. Un derrière. DIM’S avance également à haute vitesse. PAS LATÉRAL pour esquiver le premier coup de poing. Enchaînez avec un BALAYAGE TOURNANT BAS. Balayez les jambes de l'ennemi. L'ennemi tombe sur le sol en marbre. DIM’S n'attend pas de voir leur chute. Passe immédiatement à l'ennemi suivant. Attaque par la droite. ESQUIVE. COUP DE GENOU. CONTRE-ATTAQUE AU COUDE immédiate. Un autre ennemi approche par derrière. DIM’S donne un COUP DE PIED RETOURNÉ sans se retourner. IMPACT. L'ennemi s'écrase sur une table de l'espace restauration. Chaises et tables volent. Deux autres attaquent simultanément par la gauche et la droite. DIM’S se faufile entre les deux à la dernière seconde. Les attaques des ennemis se manquent entre elles. DIM’S s'arrête soudainement. Inversion à haute vitesse. COMBO de coups de pied continus. COUP DE PIED CIRCULAIRE GAUCHE. COUP DE PIED TOURNANT DROIT. Deux ennemis sont projetés dans des directions opposées. L'un vers le garde-corps en métal. L'autre vers une boutique en verre. Le garde-corps se déforme. Le verre s'effondre. La destruction du centre commercial progresse rapidement. CAMÉRA : La caméra passe elle-même entre deux ennemis. Suivi en contre-plongée extrême. Chute verticale en plongée. Orbite courte à 180° suivant la rotation de DIM’S. Les clients en fuite traversent le premier plan. Des éclats de verre passent devant l'objectif à haute vitesse. Maintenez la continuité spatiale. SCÈNE 4 | 19,00–25,00 secondes MOUVEMENT SIGNATURE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Les agents restants se réorganisent immédiatement. Personne ne bronche. Plusieurs personnes se ruent sur DIM’S simultanément. Deux sautent de gauche et de droite presque en même temps. DIM’S avance à pleine vitesse. UNE CAMÉRA EN CONTRE-PLONGÉE suit ses pieds. DIM’S frappe le sol violemment. SAUT. La caméra s'élève également d'un coup. Rotation à 360° à haute vitesse de tout le corps dans les airs. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. En une rotation de saut, la première jambe frappe directement le haut du corps de l'agent de gauche. IMPACT 1. Le corps vole vers la vitrine en verre. DIM’S continue la rotation aérienne. La jambe opposée frappe directement l'agent de droite. IMPACT 2. La deuxième personne est projetée dans la direction opposée. Presque simultanément, CRASH !! Le verre vole en éclats de manière explosive. Les produits s'éparpillent. Le cadre métallique se déforme. TRÈS COURT MICRO RALENTI uniquement pour ce moment. Cheveux. Chemise oversize. Pantalon cargo large. Collier. Tout réagit naturellement à la force centrifuge de la rotation. Retour immédiat à PLEINE VITESSE. DIM’S atterrit. Au moment même de l'atterrissage, l'ennemi suivant attaque. Ne vous reposez pas. Esquivez immédiatement. SCÈNE 5 | 25,00–30,00 secondes LE COMBAT N'EST PAS TERMINÉ Les dernières secondes ne sont pas une "victoire". Les agents restants attaquent à nouveau depuis les décombres. Un devant. Un derrière. DIM’S esquive le coup de poing de devant de quelques centimètres. PIVOT. COUP DE COUDE. COUP DE PIED RETOURNÉ sur l'ennemi derrière. L'ennemi est projeté dans l'espace restauration. Tables et chaises volent violemment. Un autre agent saute immédiatement. DIM’S donne des COUPS DE PIED CIRCULAIRES tout en avançant. L'ennemi s'écrase dans un grand panneau de verre. Une immense surface vitrée s'effondre. Avec cet impact, un grand panneau publicitaire, une partie du panneau de plafond et des présentoirs de magasin tombent en réaction en chaîne. Poussière et éclats de verre remplissent l'atrium. Les clients ont pour la plupart évacué. LA CAMÉRA passe à travers les fragments à haute vitesse. RECUL immédiat. Vue complète de l'immense atrium détruit. Cependant, DIM’S ne prend pas de pose de victoire. Au-delà des décombres, plusieurs agents en costume noir se relèvent. D'autres agents apparaissent en haut de l'escalier mécanique. DIM’S les regarde immédiatement. Ne vous arrêtez pas pour poser. Courez à pleine vitesse vers l'ennemi. La caméra suit depuis une position basse. Juste avant que DIM’S ne saute sur l'ennemi suivant — COUPURE. Le combat n'est pas encore terminé. IMPACT PHYSIQUE Toutes les attaques doivent avoir un poids, une inertie et une réaction clairs. Les corps des ennemis réagissent naturellement selon la direction et la force de l'attaque. Le ragdoll non naturel est interdit. Cheveux, vêtements et accessoires suivent l'accélération, la rotation et l'atterrissage du corps. Donnez à DIM’S elle-même un mouvement de centre de gravité, des pas et un impact à l'atterrissage. Le verre, le métal, les étagères, les tables, les chaises, les garde-corps et les sols en marbre réagissent également physiquement selon la direction de l'impact. La destruction ne doit pas être maximale dès le début, mais s'intensifier par étapes : Centre commercial paisible -> destruction à petite échelle -> destruction de verre -> mobilier éparpillé -> destruction à grande échelle. Saignements excessifs, plaies ouvertes, amputations et gore sont interdits. ADN DE LA CAMÉRA Les 6 premières secondes sont une caméra cinématographique relativement calme. Passez à une caméra cinématographique agressive simultanément avec le début du combat. Suivi en contre-plongée. Suivi en contre-plongée extrême. Suivi latéral rapide. Orbite dynamique à 180°. Orbite de combat courte à 360°. Chute verticale en plongée. Suivi aérien. Réacquisition par whip-pan. Crash push. Snap push. Suivi inversé. Balayage au premier plan. Parallaxe environnementale. Recul d'impact. Alternez audacieusement entre Plongée -> Niveau des yeux -> Contre-plongée -> Contre-plongée extrême -> Vue aérienne. Orbite à 360° uniquement pour les scènes importantes comme le MOUVEMENT SIGNATURE. Interdiction d'utilisation répétée. Micro ralenti uniquement pour un impact maximal. Pas de long ralenti. Pas de caméra statique. Pas de tremblement de caméra aléatoire. Même si la caméra perd momentanément DIM’S, réacquérez immédiatement depuis la direction du mouvement suivant. Maintenez la relation positionnelle entre la personne et l'ennemi même avec des mouvements de caméra intenses. ÉTALONNAGE DES COULEURS Grade cinématographique premium de jour. Tons de peau chauds naturels. Ombres profondes froides. Plage dynamique élevée. Noirs riches. Hautes lumières contrôlées. Séparation subtile de l'arrière-plan bleu-vert. Lumière du soleil naturelle chaude sur DIM’S. Environnement urbain légèrement désaturé. Contraste filmique. Grain cinématographique subtil. Roll-off naturel des hautes lumières. AUDIO PAS DE MUSIQUE. PAS DE DIALOGUE. Son diégétique uniquement. Sons ambiants du centre commercial. Conversations des gens. Pas. Sons d'escaliers mécaniques. Après le début du combat : Pas soudains. Respiration. Mouvement des vêtements. Sons de coups de poing. Impact lourd de coup de pied. Son de chaussures en cuir frappant le marbre. Verre qui se brise. Déformation du métal. Collision de mobilier. Produits qui tombent. Cris de la foule. Pas des gens qui fuient. Cris lointains. Réverbération à l'intérieur du centre commercial. Synchronisez tous les impacts majeurs avec l'image exacte du contact physique. PROMPT NÉGATIF (Comme dans la section de prompt négatif anglais original) PRIORITÉ — ABSOLUE Chorégraphie d'arts martiaux rapide et continue. DIM’S reste totalement désarmée. Combat en combo axé sur les coups de pied. Le SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK est le mouvement signature et le plus grand point fort visuel. Tous les ennemis attaquent activement DIM’S. Les ennemis n'attendent JAMAIS leur tour. Chaque attaque crée une réaction réaliste du corps. Chaque impact majeur crée des conséquences physiques visibles à la fois sur l'ennemi et sur l'environnement. La foule réagit naturellement et immédiatement après le début du combat. Le centre commercial est progressivement détruit à mesure que le combat s'intensifie. La caméra orbite, suit et change de perspective de manière agressive tout en maintenant la continuité spatiale. L'identité, le visage, la coiffure, les proportions et la tenue de DIM’S restent identiques à l'image de référence tout au long des 30 secondes. Pas d'armes. Pas de pouvoirs de super-héros. Pas de pose de héros. Le combat reste inachevé. IMAGE FINALE : DIM’S continue d'avancer vers la vague suivante d'agents en costume noir. COUPURE PENDANT LE MOUVEMENT. NE TERMINEZ PAS L'ACTION. SEEDANCE 2.5 — BATAILLE CONTRE DES AGENTS DANS UN CENTRE COMMERCIAL : ASSAUT FINAL À L'ÉTAGE SUPÉRIEUR MODÈLE : Seedance 2.5 DURÉE : 15 secondes IPS : 24 FORMAT : 16:9 RÉSOLUTION : 4K RÉFÉRENCE : @image1 = Référence complète du personnage fixe pour la protagoniste DIM'S @image2 = Dernière image de la vidéo précédente / Image de début pour celle-ci CONTINUITÉ — LE PLUS IMPORTANT La vidéo doit commencer directement à partir de la dernière image de @image2. Maintenez le lieu, l'état de destruction du centre commercial, les décombres, la fumée, la poussière, l'éclairage, les escaliers mécaniques, le couloir du 2ème étage, les garde-corps en verre et les relations positionnelles des agents à l'étage supérieur. Ne faites pas croire à un changement de scène par rapport à la vidéo précédente. Dans @image2, la protagoniste court depuis le centre du 1er étage vers les agents au 2ème étage. N'arrêtez pas cette course ; connectez directement à l'action cette fois-ci. STYLE Film d'action live-action ultra-réaliste. Images cinématographiques premium comme si elles étaient filmées avec une ARRI ALEXA.
Commencez par une rue moderne, SOMBRE, GRITTEUSE et PHOTORÉALISTE la nuit. L'ouverture DOIT sembler totalement réelle et cinématographique : pavés mouillés reflétant les lampadaires et les enseignes néon, bâtiments sombres, voitures qui passent et plusieurs piétons marchant sur le trottoir. Les gens ont l'air fatigués, sérieux et malheureux. Éclairage nocturne cinématographique, visages humains réalistes, vêtements réalistes, environnement urbain réaliste. [0,0–1,2 s] Plan d'ensemble cinématographique rapide se déplaçant dans la rue sombre et photoréaliste. Les piétons marchent silencieusement avec des expressions fatiguées. Tout semble froid, morne et sans vie. [1,2–2,0 s] COUPE RAPIDE sur un gros plan d'un BOOMBOX portable à l'ancienne posé sur le trottoir. Une main humaine entre dans le cadre et appuie fermement sur le bouton PLAY. CLIC. Immédiatement, une chanson entraînante, joyeuse et extrêmement accrocheuse EXPLOSE des haut-parleurs. [2,0–4,8 s] Les haut-parleurs du boombox libèrent soudainement une énorme et spectaculaire VAGUE DE MUSIQUE. CRITIQUE : Ce n'est PAS une vague d'eau. C'est une gigantesque vague de DESSIN ANIMÉ 2D coloré, dessinée à la main, construite entièrement à partir de centaines de notes de musique animées, de clés de sol, de portées musicales, de lignes sonores colorées, de symboles rythmiques et de graphismes musicaux tourbillonnants. La vague de notes de musique se déplace physiquement comme une énorme vague déferlante, jaillissant rapidement du boombox et dévalant la rue. La vague elle-même est déjà une ANIMATION DE DESSIN ANIMÉ tandis que la ville intacte devant elle reste totalement PHOTORÉALISTE. Lorsque la vague musicale touche un objet, celui-ci se TRANSFORME INSTANTANÉMENT de la réalité en une animation de dessin animé colorée. La limite de la transformation se déplace visiblement avec la vague. Elle balaie les piétons : HUMAIN RÉALISTE → PERSONNAGE DE DESSIN ANIMÉ COLORÉ. Leurs expressions fatiguées se transforment immédiatement en immenses sourires joyeux. Ils commencent à danser, à bondir et à bouger joyeusement au rythme de la musique. La vague frappe les voitures réalistes : VOITURE RÉELLE → VOITURE DE DESSIN ANIMÉ AMUSANTE ET COLORÉE. Elle frappe les bâtiments, les trottoirs, les lampadaires et les enseignes : VILLE RÉALISTE → VILLE DE DESSIN ANIMÉ LUMINEUSE ET LUDIQUE. Les lampadaires de dessin animé se plient et rebondissent en rythme. Les enseignes de dessin animé s'agitent joyeusement. Les voitures rebondissent légèrement sur le rythme. La caméra suit dynamiquement la transformation qui s'étend rapidement. [4,8–7,0 s] La caméra monte rapidement en GRUE au-dessus de la rue pour une vue aérienne large. L'énorme vague de notes de musique se propage bloc après bloc à travers la ville. Derrière la vague se trouve un MONDE DE DESSIN ANIMÉ DESSINÉ À LA MAIN, entièrement coloré et joyeux. Devant la vague, la réalité nocturne sombre et photoréaliste subsiste. Alors que la dernière partie de la ville se transforme, la métamorphose s'élève vers le ciel. NUIT RÉALISTE SOMBRE → JOURNÉE DE DESSIN ANIMÉ BLEUE ET LUMINEUSE. Un énorme SOLEIL DE DESSIN ANIMÉ JAUNE et joyeux se lève derrière la ligne d'horizon nouvellement transformée. Le soleil de dessin animé ouvre les yeux et forme un gigantesque SOURIRE HEUREUX. IMAGE FINALE : Une ville de dessin animé colorée et totalement transformée, remplie de personnages souriants qui dansent.
Créez un **clip vidéo d'anime heavy metal de 30 secondes** mettant en scène ces trois membres du groupe. **K1** est le bassiste à gauche de l'écran, **D1** est le guitariste à droite de l'écran, et **G1** est le batteur au centre. Le décor est une **scène sur un toit la nuit** avec la plateforme **AB/CD**, plusieurs amplificateurs, des projecteurs et une ligne d'horizon urbaine en arrière-plan. La chanson est **rapide, amusante, intense et dynamique**, à **180 BPM**. Donnez la priorité à l'énergie et au groove de la performance. Utilisez un **montage rapide typique des clips musicaux** avec un mélange naturel de **gros plans sur les visages, gros plans sur les mains, plans sur le jeu de basse et de guitare, gros plans sur la batterie, prises de vue en contre-plongée, prises de vue en plongée, plans de face, plans en diagonale et légers mouvements de caméra autour des interprètes**. Offrez à chacun des trois membres des moments forts, en mettant particulièrement en valeur leurs **expressions faciales, leurs mouvements de jeu et l'intensité de leur performance**. Synchronisez le flux avec les paroles : **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** Construisez naturellement l'intensité de l'**intro au couplet, puis au refrain**. **Plan final :** K1 et D1 se tiennent derrière la batterie, avec G1 au centre, se terminant sur un **gros plan des trois ensemble**. Le rendu doit être de **haute qualité**, avec une **apparence cohérente des personnages, un éclairage puissant de performance live et des mouvements de caméra énergiques**.
Montage réseaux sociaux ultra-mignon et viral. La femme faisant le signe de paix sourit tandis que la caméra zoome doucement. La vidéo est recouverte d'un effet « sticker bomb » : étoiles scintillantes animées, cœurs rebondissants et superpositions de texte « KAWAII » qui pulsent au rythme de la musique.
Une fille danse intensément sur le rythme d'un morceau EDM. Avec un style de caméra à l'épaule et des plans hollandais fréquents, le travail de caméra est tridimensionnel, incluant des zooms avant, des reculs et des rotations pour capturer sa danse de manière attrayante. Ses expressions sont très vives et ses expressions faciales charmantes changent rapidement.
Réveil matinal / Comme d'habitude / Si c'est une habitude, « Faire de l'argent » est ma propre théorie / Je vis ma vie selon un rêve, c'est mon histoire / Je l'envoie, cette ville est le seul film de ma vie / ... Et fais rapper une Hello Kitty bling-bling en japonais !
Format d'image 16:9. Toutes les paroles sont chantées en japonais. Sujet : Suzuko-chan dans l'image ci-jointe. Cadre : Tout public, scène de concert sans public. Stratégie de tournage : Composition en 4 plans utilisant tout l'écran avec des trajectoires fluides supprimant les secousses soudaines. Spécification BGM : Doit se terminer en 20 secondes. Genre : Pop idol rythmée. Tempo : 170 BPM. Caractéristiques : Rythme rapide, sons de synthétiseur clairs, mélodie en tonalité majeure rafraîchissante et énergique. Plan 1 (0:00-0:05) Caméra : Mouvement d'inclinaison vers le haut (tilt-up) de bas en diagonale. Action : Danse tout en se déplaçant avec des pas légers du côté droit de l'écran vers le centre. Paroles : Que cela résonne vers le ciel clair. Plan 2 (0:05-0:10) Caméra : Panoramique diagonal fluide de haut en bas à droite. Action : Tours continus tout en se déplaçant dynamiquement vers le côté gauche de l'écran. Paroles : Porté par le rythme irrésistible. Plan 3 (0:10-0:15) Caméra : Travelling arrière vers l'avant suivant le sujet qui avance. Action : Course vers la caméra avec un grand saut de l'arrière-plan vers le premier plan. Paroles : À la poursuite de la lumière brillante. Plan 4 (0:15-0:20) Caméra : Plan large capturant la vue complète depuis une diagonale surplombante, s'éloignant davantage vers le haut. Action : Tourner au centre de l'arrière-plan et tendre la main vers le ciel pour le final. Paroles : Atteindre le futur que j'ai dessiné.
Style vidéo courte réaliste. Le personnage utilise le personnage prédéfini n°1 tout au long de la séquence. Porte le modèle HOw8obwaoAAHmJT, avec des bas hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, des lunettes décoratives et des talons hauts violet foncé. Elle danse de manière ludique sur un morceau de DJ de style Future House, ses mouvements de danse incluant des déhanchements espiègles, des ondulations de bras et des poses fixes, le tout parfaitement synchronisé avec le rythme de la musique ; la caméra avance et recule en rythme avec la musique. Le décor est une chambre, avec un projecteur doux venant du haut pour l'éclairer. L'éclairage global est doux avec une atmosphère marquée, format 9:16. [Chronologie] 00:00-00:03 : Très gros plan sur les doigts effectuant des vagues légères et pointant, le bout des doigts est flexible et frappe le rythme avec précision, poignets en dentelle partiellement visibles. Arrière-plan totalement flou. 00:03-00:05 : La paume pousse doucement vers la caméra puis se rétracte rapidement, la caméra recule, le haut du corps du personnage est clairement visible. 00:05-00:08 : Les mains continuent leurs ondulations naturelles, le corps balance les hanches deux fois, les yeux regardent directement et clignent doucement. 00:08-00:11 : Les deux mains pointent vers le bas simultanément, puis s'ouvrent rapidement en une grande vague, en faisant un demi-pas en avant. 00:11-00:13 : Une main couvre la bouche timidement, l'autre s'étire vers l'avant, les yeux se déplacent sur le côté puis reviennent, les lignes des bas sur les jambes s'étirent avec le déhanchement. 00:13-00:15 : Les mains se croisent pour former un grand cœur, le corps se penche légèrement en arrière puis revient en position, pour finir en se figeant avec un sourire éclatant et un contact visuel. Exclure : flou, basse résolution, bruit, filigrane, texte, logo, distorsion, déformation, effondrement des traits du visage, mouvement rigide, tremblement de caméra, disproportionné, erreur de vêtement, changement de visage du personnage, lunettes manquantes, bas manquants, mauvaise couleur de talons hauts, transitions par coupe franche.
Cinq membres d'un girl group occupent une scène minimaliste, coiffées de hauts-de-forme noirs. Des changements de formation précis et une chorégraphie puissante, associés à un éclairage monochrome et des gros plans dynamiques, créent un clip vidéo élégant et audacieux.