समर बीच एनीमे चेज़ एक्शन

समर बीच पर फैंटेसी स्लैपस्टिक पार्कोर चेज़ के लिए एक विस्तृत सिनेमैटिक एनीमेशन प्रॉम्प्ट, जिसमें हाई-डेंसिटी 3D टून एस्थेटिक्स और एनर्जी-बेस्ड इफेक्ट्स का उपयोग किया गया है।

प्रॉम्प्ट
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक। मूवी-थिएटर क्लास की एनीमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी मिडसमर लाइटिंग, जीवंत रंग और सघन बीच बैकग्राउंड आर्ट। सिनेमैटिक एनीमे एक्शन पर आधारित एक सीसाइड फैंटेसी स्लैपस्टिक पार्कोर एक्शन। कॉमिकल लेकिन गंभीर हाई-स्पीड ट्रैकिंग। कुल लंबाई 15 सेकंड, कोई BGM नहीं। [रेफरेंस की भूमिका] इमेज 1 = पहले कैरेक्टर के लिए रेफरेंस। चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए मानक। इमेज 2 = दूसरे कैरेक्टर के लिए रेफरेंस। चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए मानक। इमेज 3 = पहले व्यक्ति द्वारा उपयोग किया जाने वाला एकमात्र हथियार। इमेज 4 = एकमात्र पॉप्सिकल। सोर्स रेफरेंस इमेज में दिए गए कैरेक्टर का संदर्भ लें और उन्हें वही व्यक्ति बनाए रखें। रेफरेंस इमेज का उपयोग केवल कैरेक्टर के चेहरे, आंखों के आकार, आइरिस के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और कैरेक्टर के रंग के लिए किया जाता है। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, पोज़, व्यू एंगल या फ्रेमिंग को रीप्रोड्यूस न करें। केवल एक्सप्रेशन, नज़र, मुंह, मुद्रा, सांस लेने और बालों व पोशाक की प्राकृतिक हलचल बदल सकती है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरे का औसत निकालना, पोशाक बदलना, अलग व्यक्ति बन जाना, क्लोनिंग करना या अतिरिक्त लोगों को जोड़ना प्रतिबंधित है। [कैरेक्टर लिंकेज एडजस्टमेंट] स्थान एक धूप वाले समर बीच पर फिक्स्ड है। हालांकि, बैकग्राउंड आर्किटेक्चरल डिज़ाइन, प्रॉप्स, साइन के आकार, कपड़े, सजावट के पैटर्न, लाइट का रंग, रिफ्लेक्शन, पार्टिकल्स, स्लैश के रंग और स्क्रीन के समग्र वातावरण को इमेज 1 और इमेज 2 के कैरेक्टर आइडेंटिटी, कॉस्ट्यूम मोटिफ्स, एट्रिब्यूट्स और वर्ल्डव्यू के अनुसार रीडिज़ाइन किया गया है। बीच हाउस, सफेद कैफे, लकड़ी के बोर्डवॉक, पैरासोल, ताड़ के पेड़, छतें, शामियाने आदि को जापानी शैली, मैजिक सिटी शैली, मैकेनिकल सिविलाइजेशन शैली, एंजेल शैली, गॉथिक शैली आदि में एडजस्ट किया जा सकता है। हालांकि, समुद्र, सफेद रेत, गर्मियों के आसमान, सीसाइड स्ट्रक्चर और मानवरहित स्टोर की शर्तें बनी रहेंगी। बैकग्राउंड को कैरेक्टर्स की तुलना में कम सैचुरेशन पर रखा गया है, और इमेज 1 व इमेज 2 के अनूठे रंगों को की-लाइट, रिम लाइट, छाया और रिफ्लेक्शन में दर्शाया गया है। स्लैश में इमेज 1 के एट्रिब्यूट कलर का मुख्य रंग के रूप में उपयोग करें, और किनारों पर इमेज 3 के मटेरियल और सजावट के रंगों को दर्शाएं। [फिक्स्ड ड्राइंग] सभी कट्स को एक ही हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक के साथ एकीकृत करें। नाजुक रंगीन आउटलाइन, 2-3 स्तर की सेल शैडो, पतली इंटरमीडिएट शैडो, मल्टी-लेयर्ड आइरिस, शार्प कैचलाइट और बालों के प्रत्येक गुच्छे के लिए हाइलाइट्स। त्वचा, बाल, कपड़े, धातु, बर्फ, लकड़ी, कांच और समुद्री पानी के लिए अलग-अलग मटेरियल एक्सप्रेशन का उपयोग करें। तेज समर बैकलाइटिंग, समुद्र की सतह का रिफ्लेक्शन, धूल, छींटे और 3D पैरालैक्स। मोटी काली रेखाएं, फ्लैट सिंगल-लेयर पेंटिंग, जेनेरिक 3D चेहरे, प्लास्टिक टेक्सचर, तैलीय त्वचा, यथार्थवादी, अर्ध-यथार्थवादी, कम घनत्व वाले बैकग्राउंड, नीरस रंग और मिश्रित ड्राइंग शैलियों का उपयोग प्रतिबंधित है। [प्रॉप्स और हथियार] इमेज 4 पूरी प्रक्रिया में केवल एक ही है। अर्ध-पारदर्शी आयताकार बर्फ, आंतरिक फ्रॉस्ट और बुलबुले, और एक लकड़ी की स्टिक बनाए रखें। इसे कट 1 में जब्ती के बाद से कट 6 के ठीक पहले तक केवल दूसरे व्यक्ति द्वारा पकड़ा जाता है, और कट 6 के बाद केवल सीगल द्वारा। इमेज 3 पूरी प्रक्रिया में केवल एक ही है। हथियार का प्रकार रेफरेंस का पालन करता है और तलवार, भाला, कुल्हाड़ी, दरांती या स्टाफ जैसा कोई भी हथियार हो सकता है। हालांकि, आकार, लंबाई, पार्ट्स, कनेक्शन, सजावट, लाइट-एमिटिंग पार्ट और हैंडल को फिक्स रखें। हमले के दौरान, पूरे हथियार को शरीर के साथ घुमाएं। कट 2 के बाद से केवल पहले व्यक्ति के पास यह है, और दूसरा व्यक्ति इसे छू नहीं सकता। गायब होना, गुणा होना, छोटा होना, विरूपण, क्षैतिज उलटफेर या किसी अन्य हथियार में बदलना प्रतिबंधित है। [एनर्जी स्लैश] कट 3, कट 4, और कट 5 में प्रत्येक में केवल एक बार, कुल 3 बार। यह इमेज 3 के हमले वाले हिस्से से अलग होने वाला एक सिंगल फ्लाइंग स्लैश होगा। इसे एक पतले इनकैंडेसेंट कोर, पहले व्यक्ति के एट्रिब्यूट कलर की एक पट्टी, इमेज 3 के सजावट के रंग के एक पतले किनारे और पारदर्शी पार्टिकल्स के साथ एकीकृत करें। हर बार, दौड़ते समय एक ठहराव → पूरे शरीर और पूरे हथियार द्वारा स्विंग → हथियार से पूर्ण अलगाव → 1-3 मीटर की उड़ान → निर्दिष्ट स्थान के साथ संपर्क → संपर्क के बाद स्थानीय पतन क्रम को न छोड़ें। संपर्क से पहले इमारत को नुकसान न पहुंचाएं। बीम, अतिरिक्त स्लैश, विशाल गोलाकार तरंगें, लोगों को पार करने वाले प्रक्षेपवक्र, ऑफ-स्क्रीन हमले और पूरी इमारत के विस्फोट प्रतिबंधित हैं। [कट 1: 0.0-1.6 सेकंड / जब्ती] समुद्र और पैरासोल के बैकग्राउंड के साथ मीडियम व्यू। पहले व्यक्ति द्वारा इमेज 4 को अपने मुंह तक ले जाने से ठीक पहले, दूसरा व्यक्ति ऑफ-स्क्रीन से लकड़ी की स्टिक पकड़ता है और पूरी पॉप्सिकल खींच लेता है। पहले व्यक्ति का खाली हाथ और हैरान चेहरा दिखाएं, और दूसरे व्यक्ति को उसी फ्रेम में इमेज 4 के साथ हंसते हुए दिखाएं। दूसरा व्यक्ति अपने दाहिने हाथ में इमेज 4 को पकड़े हुए बोर्डवॉक के पीछे की ओर दौड़ता है। एक क्विक पैन के साथ फॉलो करें। [कट 2: 1.6-3.2 सेकंड / हथियार प्राप्ति] दूसरे व्यक्ति के कंधे के ऊपर से पीछे देखें। पहला व्यक्ति एक पल के लिए गुस्सा होता है और बेंच के बगल में रेत में रखी इमेज 3 को उठा लेता है। पूरे हथियार को जमीन से उठाएं और उस गति को दौड़ की शुरुआत से जोड़ें। दूसरे व्यक्ति के पास केवल इमेज 4 है, और पहले व्यक्ति के पास केवल इमेज 3 है। एक वाइप के साथ अगले कट पर जाएं जहां हथियार स्क्रीन के अग्रभूमि को पार करता है। [कट 3: 3.2-6.0 सेकंड / पहला प्रहार] लो साइड-रियर ट्रैकिंग। दूसरा व्यक्ति एक मानवरहित बीच हाउस के काउंटर के ऊपर से बाईं ओर छलांग लगाता है और एक सुरक्षित एस्केप लेन के साथ आगे बढ़ता है। पहला व्यक्ति अपनी दौड़ने की गति को धीमा नहीं करता है, इमेज 3 को एक पल के लिए पीछे खींचता है, और इसे क्षैतिज रूप से घुमाता है। पहला स्लैश पूरी तरह से अलग होकर उड़ जाता है, और दूसरे व्यक्ति के बाहर दो लकड़ी के खंभों और एक साइन फास्टनर से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही दरारें पड़ती हैं, और साइन व शामियाना दोनों से दूर की दिशा में गिर जाते हैं। एक ही वाइड स्क्रीन में रिलीज, उड़ान और संपर्क दिखाएं। [कट 4: 6.0-9.0 सेकंड / दूसरा प्रहार] हाई फ्रंट 3/4 व्यू। दूसरा व्यक्ति झुके हुए शामियाने से नीचे स्लाइड करता है, निचले डेक पर उतरता है, आश्चर्य से पीछे मुड़कर देखता है और गति बढ़ाता है। पहला व्यक्ति उतरते समय इमेज 3 को खींचता है, एक पल के लिए रुकता है, और तिरछे ऊपर की ओर स्लैश करता है। दूसरा स्लैश अलग होकर उड़ जाता है, और दूसरे व्यक्ति के बाहर एक मानवरहित कैफे के कोने, धातु की फिटिंग और सजावटी दीवार से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही इसमें स्थानीय रूप से दरार आती है, और टुकड़े समुद्र की ओर गिरते हैं। पहला व्यक्ति खुले रास्ते से दौड़ता है। [कट 5: 9.0-12.0 सेकंड / तीसरा प्रहार] कोई कट, वाइप या एंगल परिवर्तन नहीं। एक हाई डायगोनल लेटरल 3/4 वाइड बनाए रखें। टेकऑफ साइड पर टूटे हुए शामियाने को बाएं अग्रभूमि में, छतों के बीच के एयर गैप को केंद्र में, और लैंडिंग साइड पर निचली छत को दाएं बैकग्राउंड में रखें। लैंडिंग साइड पर, इमारत से स्वतंत्र एक छोटा साइन और खंभे के केंद्र में एक जॉइंट फिटिंग रखें। दूसरा व्यक्ति पहले कूदता है और सुरक्षित बाईं लेन पर उतरता है। पहला व्यक्ति शामियाने को किक मारता है और कूदता है, हवा में इमेज 3 को खींचता है, एक पल के लिए रुकता है, और एक बार घुमाता है। तीसरा स्लैश इमेज 3 से पूरी तरह अलग हो जाता है और लगभग 2 मीटर सीधा चलता है, केवल जॉइंट फिटिंग से संपर्क करता है। पहले व्यक्ति, इमेज 3, अलग हुए स्लैश, उड़ान स्थान और हिट पॉइंट को एक ही फ्रेम में फिट करें। संपर्क के क्षण में, एक सफेद बिंदु चिंगारी और एट्रिब्यूट कलर की एक पतली संपर्क रिंग उत्पन्न करें। दो फ्रेम बाद, केवल संपर्क किया गया खंभा टूटता है, और छोटा साइन समुद्र की ओर गिरता है। छत, बाहरी दीवार, खिड़कियां, प्रवेश द्वार, शामियाना, रेलिंग और स्वयं इमारत सुरक्षित हैं। यदि संपर्क को स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से नहीं दिखाया जा सकता है, तो कुछ भी नहीं टूटेगा। पहला व्यक्ति इमेज 3 को पकड़े हुए उतरता है और दूसरे व्यक्ति के एक कदम के भीतर गति बढ़ाता है। [कट 6: 12.0-15.0 सेकंड / सीगल] छत पर साथ-साथ दौड़ना। दूसरा व्यक्ति हंसता है और इमेज 4 को अपने चेहरे के बगल में रखता है, और पहला व्यक्ति इमेज 3 के साथ एक कदम पीछे है...

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