फ्लोटिंग ब्लेड्स और सटीक कैरेक्टर इंटरैक्शन वाली हाई-इंटेंसिटी 3D टून/सेल-शेडेड एक्शन RPG तलवारबाजी के लिए एक अत्यधिक विस्तृत सिनेमैटिक एनीमेशन प्रॉम्प्ट।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक सिनेमैटिक एक्शन RPG हाई-स्पीड तलवारबाजी। मूवी-थिएटर क्लास की-एनीमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी लाइटिंग और सघन बैकग्राउंड आर्ट। 8 सेकंड की छोटी अवधि में, फ्लोटिंग तलवारों के हमलों, बचाव, बचाव, प्रतिक्रिया बल, घेराबंदी और अधिकतम टकराव का उच्च-घनत्व कनेक्शन।
[रेफरेंस इमेज और पर्सन फिक्सेशन]
@1 पहला व्यक्ति है, कैरेक्टर A की रेफरेंस इमेज।
@2 दूसरा व्यक्ति है, कैरेक्टर B की रेफरेंस इमेज।
सोर्स रेफरेंस इमेज में दिए गए कैरेक्टर का संदर्भ लें और उन्हें क्रमशः एक ही व्यक्ति के रूप में बनाए रखें। रेफरेंस इमेज का उपयोग केवल कैरेक्टर के चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण, कैरेक्टर के रंग और हथियार के डिजाइन के लिए किया जाता है। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, पोज़, देखने के कोण, फ्रेमिंग, कैरेक्टर्स या स्प्लिट लेआउट को रीप्रोड्यूस न करें।
दोनों पूरे समय एक ही व्यक्ति, एक ही कैरेक्टर की पहचान हैं। केवल हाव-भाव, दृष्टि, मुंह, मुद्रा, सांस लेने और प्राकृतिक बालों और पोशाक की हलचल बदल सकती है। मिश्रित विशेषताएं, चेहरे का औसत, बालों के रंग का आदान-प्रदान, पोशाक का आदान-प्रदान, हथियार का आदान-प्रदान, काया में बदलाव, अलग व्यक्ति बनना, क्लोनिंग, ऑल्टर ईगो या अतिरिक्त लोगों को उत्पन्न न करें।
[वर्ल्डव्यू और स्टेज का ऑटोमैटिक एडजस्टमेंट]
कॉम्बैट कंटेंट, स्थितिजन्य संबंध, गति, शक्ति संबंध, तलवारों की संख्या और कैमरा संरचना फिक्स्ड हैं। केवल बैकग्राउंड, प्रॉप्स, आर्किटेक्चरल स्टाइल, फर्श, मौसम, लाइटिंग, रंग, कण और पर्यावरणीय प्रभाव को @1 और @2 के कैरेक्टर डिजाइनों के अनुसार फिर से डिजाइन किया गया है।
दोनों की पोशाक, सजावट, हथियारों, सामग्री, पैटर्न, अद्वितीय रंगों और मोटिफ्स से, एक नया सिनेमैटिक कॉम्बैट स्टेज बनाएं जहां दोनों स्वाभाविक रूप से मौजूद रह सकें। स्कूल सिटी, पैलेस, मंदिर, बगीचे, फैंटेसी सिटी, औद्योगिक सुविधा, निकट-भविष्य के अंतरिक्ष आदि में से सबसे उपयुक्त स्टेज चुनें। हालांकि, रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड को सीधे कॉपी न करें।
फर्श पर वर्ल्ड व्यू के लिए उपयुक्त संपर्क अभिव्यक्तियाँ रखें, जैसे कि रिफ्लेक्शन, पानी की बूंदें, धूल, पंखुड़ियाँ, चिंगारी और जादुई कण। केवल स्टेज के लिए उपयुक्त प्रॉप्स का उपयोग करें, जैसे कि कटघरे, खंभे, कांच, पेड़, यांत्रिक संरचनाएं, जादुई उपकरण और लाइट लाइन्स। चेहरे, सिल्हूट और तलवार के प्रक्षेपवक्र को स्पष्ट करने के लिए बैकग्राउंड को कैरेक्टर्स से एक शेड गहरा रखें।
हमलावर की की-लाइट, फ्लोटिंग तलवार के आभा और स्लैश के बाद की चमक के लिए कैरेक्टर A के अद्वितीय रंग का उपयोग करें। रक्षा प्रकाश, जवाबी हमले की चमक और फिल लाइट के लिए कैरेक्टर B के अद्वितीय रंग का उपयोग करें। दोनों के रंगों को न मिलाएं और उन्हें स्पष्ट रूप से पहचाने जाने योग्य रखें।
[फिक्स्ड आर्ट स्टाइल]
पतली और नाजुक रंगीन आउटलाइन। चेहरे, बालों, पोशाक और हथियारों पर पारदर्शी मध्यवर्ती छाया के साथ स्पष्ट दो से तीन-स्तरीय सेल शेडिंग। रेफरेंस इमेज में मौजूद विवरणों की उच्च-घनत्व ड्राइंग, जैसे पुतलियों के लिए मल्टी-लेयर्ड हाइलाइट्स, बालों के लिए नाजुक गुच्छे, और पोशाक के लिए कढ़ाई, लेस, कवच, चेन, रत्न और धातु की फिटिंग।
कपड़े, चमड़े, धातु, रत्न, कांच और फर्श को अलग-अलग रिफ्लेक्टिविटी और रफनेस के साथ ड्रा करें। मोटी काली आउटलाइन, फ्लैट सिंगल-लेयर सेल शैडो, सरलीकृत टीवी एनीमे, जेनेरिक 3D सुंदर लड़की के चेहरे, प्लास्टिक CG, कम घनत्व वाले बैकग्राउंड, अर्ध-यथार्थवादी, लाइव-एक्शन, सुस्त रंग या मिश्रित आर्ट स्टाइल का उपयोग न करें। रेफरेंस इमेज की आर्ट स्टाइल को कॉपी न करें, बल्कि इसे हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक में एकीकृत करें।
[फिक्स्ड वेपन]
कैरेक्टर A एक हाथ वाली तलवार और शरीर के चारों ओर तैरती चार फ्लोटिंग तलवारों का उपयोग करता है। फ्लोटिंग तलवारों को A के ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं घेरने के लिए व्यवस्थित किया गया है। कैरेक्टर B एक हाथ वाली तलवार का उपयोग करता है। पूरे वीडियो में तलवारों की कुल संख्या छह पर फिक्स्ड है।
भले ही रेफरेंस इमेज में हथियार तलवार न हो, उसे एक ऐसी तलवार में फिर से डिजाइन करें जो उस हथियार के रंग, सामग्री, डिजाइन, सजावट और मोटिफ को विरासत में लेती हो।
एक फ्लोटिंग तलवार ब्लेड, गार्ड और हैंडल से जुड़ी एक पूर्ण तलवार है। यह केवल हमले के दौरान एक स्पष्ट उड़ान प्रक्षेपवक्र में चलती है और संपर्क या बचाव के बाद A के चारों ओर लौट आती है। कोई गुणन, गायब होना, संलयन, परिवर्तन या अतिरिक्त तलवारों का जोड़ नहीं। केवल टिप या ब्लेड को स्वतंत्र रूप से न घुमाएं। केवल हाथ वाली तलवार के हैंडल को पकड़ें, और ब्लेड को अपने हाथ से न पकड़ें।
[फ्लोटिंग स्वॉर्ड इफेक्ट]
चारों फ्लोटिंग तलवारें कैरेक्टर A के अद्वितीय रंग पर केंद्रित एक पतली लौ जैसी, धुंध जैसी, कण जैसी या बिजली जैसी आभा पहनती हैं। अभिव्यक्ति प्रारूप A के वर्ल्ड व्यू से मेल खाना चाहिए, लेकिन यह ब्लेड से बारीकी से जुड़ी होनी चाहिए। गति की दिशा में एक छोटी पूंछ ड्रा करें, और इसे एक विशाल स्वतंत्र लेजर या प्रकाश की अलग किरण न बनाएं। स्लैश आफ्टरग्लो तलवार की स्वीप सतह से जुड़ी एक घुमावदार चमक के रूप में होती है।
[पावर रिलेशनशिप]
कैरेक्टर A एक श्रेष्ठ व्यक्ति है जो शांति से पहल करता है। अंतराल पर चार फ्लोटिंग तलवारों में हेरफेर करते हुए, वह एक हाथ वाली तलवार के साथ आगे भी बढ़ती है। कैरेक्टर B उच्च तलवारबाजी के साथ हमले को विक्षेपित करने, बचने, रोकने और जवाबी हमला करने की कोशिश करता है, लेकिन धीरे-धीरे पीछे धकेल दिया जाता है क्योंकि हमले की दिशा लगातार बदलती रहती है। असममित गति बनाए रखें जहां केवल A आगे बढ़ता है और केवल B पीछे हटता है।
[कैमरा]
एक विकर्ण लो-एंगल कैमरे का उपयोग करें जो फ्लोटिंग तलवारों से होकर, B के कंधे के ऊपर से, संपर्क बिंदु के करीब, संपर्क बिंदु के चारों ओर लगभग 60 डिग्री घूमता है, और अंतिम टकराव के करीब पहुंचता है, न कि एक स्थिर क्षैतिज दृष्टिकोण। लेंस के सामने फ्लोटिंग तलवार के गुजरने, पर्यावरणीय कणों, फर्श से उछलने वाली बूंदों और तलवार की रोशनी का उपयोग शॉर्ट ऑक्लूजन वाइप्स के लिए करें। कैमरा और बैकग्राउंड घूमते हैं; कैरेक्टर्स को व्यर्थ में न घुमाएं।
[8-सेकंड मोशन कॉन्फ़िगरेशन]
कट 1:
A के ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं स्थिर चार फ्लोटिंग तलवारों के साथ शुरू होता है। कैमरा दो फ्लोटिंग तलवारों के बीच से गुजरते हुए एक विकर्ण लो-एंगल से A का चेहरा, ऊपरी शरीर, सजावट और हाथ वाली तलवार दिखाता है। A चुपचाप आगे बढ़ती है और केवल अपनी दृष्टि से B को पकड़ती है। तुरंत बाद, ऊपर दाईं ओर की फ्लोटिंग तलवार तेज हो जाती है और विकर्ण रूप से B के बाएं कंधे की ओर उड़ती है।
कट 2:
B के कंधे के ऊपर से। B दोनों हाथों की तलवारों से ब्लेड के केंद्रों के बीच एक ही संपर्क बिंदु पर पहली फ्लोटिंग तलवार को बाहर की ओर विक्षेपित करता है। धात्विक चिंगारी, दोनों अद्वितीय रंगों की जादुई चिंगारी, पर्यावरणीय कण और प्रतिक्रिया बल उत्पन्न होते हैं। विक्षेपित तलवार एक चाप में A के चारों ओर लौट आती है। फिर, नीचे बाईं ओर वाली तलवार फर्श के करीब चलती है, और B बाल-बाल बचने के लिए नीचे झुक जाता है। ऊपर बाईं ओर वाली तीसरी तलवार विकर्ण रूप से ऊपर से नीचे उतरती है, और B इसे रोकने के लिए तलवार वापस लाता है।