एक हाई-एंड AAA गेम सिनेमैटिक के लिए विस्तृत मैंडरिन प्रॉम्प्ट, जिसमें एक ज्वालामुखी गुफा के भीतर एक ड्रैगन राइडर और एक विशाल प्राचीन ड्रैगन को दिखाया गया है।
इस दृश्य में केवल एक स्पष्ट रूप से वयस्क पुरुष ड्रैगन नाइट वॉचमैन और एक अकेला प्राचीन ड्रैगन है। पुरुष वॉचमैन दुबला और मजबूत है, जिसकी त्वचा पीली, चेहरा तीक्ष्ण और कंधे तक लंबे प्लैटिनम सुनहरे बाल हैं। वह पूरी अवधि में घिसे हुए चारकोल काले ड्रैगन राइडर कवच का एक ही सेट पहनता है: परतदार पुरानी चमड़े की पोशाक, डार्क चेनमेल, तराशे हुए पॉल्ड्रन्स, धातु के फास्टनरों, भारी जूते और एक लंबा काला लबादा। कोई ताज, पारिवारिक प्रतीक या पहचानने योग्य फिल्म/गेम लोगो नहीं है। वह हमेशा अपने दाहिने हाथ में एक जलती हुई मशाल पकड़े रहता है, और उसका बायां हाथ हमेशा खाली रहता है। उसकी कमर पर एक म्यान में लंबी तलवार बंधी है, लेकिन वह उसे कभी निकालता या छूता नहीं है। चेहरे की विशेषताएं, बालों की लंबाई, कपड़ों की रूपरेखा और मशाल का आकार फ्रेम 1 से 480 तक पूरी तरह से सुसंगत है।
केवल एक ड्रैगन है, और इसे हमेशा स्पष्ट रूप से एक वास्तविक चार पैरों वाला, दो पंखों वाला विशाल सरीसृप होना चाहिए: चार मजबूत पैर, दो विशाल मुड़ने वाले पंख, एक लंबी मांसल गर्दन, एक चौड़ी सरीसृप जैसी खोपड़ी, उभरी हुई भौहें, भारी जबड़े, परतदार कांस्य-काले तराजू और गहरी एम्बर आंखें। ड्रैगन का सिर ही वॉचमैन के पूरे शरीर से बड़ा है। विशाल धड़ और मुड़े हुए पंख ज्यादातर अंधेरे में छिपे हुए हैं, जिसमें आग की रोशनी धीरे-धीरे सिर, गर्दन, सामने के कंधों, पंखों के किनारों और विशाल धड़ के कुछ हिस्सों को उजागर करती है। इसे खड़े मानव जैसी आकृति नहीं बनानी चाहिए, और न ही इसे किसी विशालकाय, दानव, ट्रोल या धुंधले मानव राक्षस में बदलना चाहिए। ड्रैगन गुफा के ऊपर और बाईं ओर एक ऊंची चट्टान पर रहता है, जो केंद्रीय अंधेरे में फैला हुआ है, और यह उड़ता नहीं है या अपनी स्थिति नहीं बदलता है।
शैली: हाई-एंड प्री-रेंडर्ड AAA डार्क फैंटेसी एक्शन गेम सिनेमैटिक, स्टाइलाइज्ड फोटो-रियलिस्टिक CGI, जो स्पष्ट रूप से कंप्यूटर-जनरेटेड बनावट को बनाए रखता है। चरित्र और ड्रैगन के लिए हाई-पॉलीगॉन डिजिटल स्कल्प्टिंग, मूल गेम सिनेमैटिक-ग्रेड चेहरा, PBR पुराना चमड़ा, ठंडी धातु, चेनमेल और ड्रैगन के तराजू। महीन बाल और लबादे का सिमुलेशन, वॉल्यूमेट्रिक फायरलाइट, धुआं, राख, चिंगारी, गर्म हवा का अपवर्तन, नियंत्रित ब्लूम, मजबूत डेप्थ-ऑफ-फील्ड सेपरेशन, थोड़े वायुमंडलीय कण, दिशात्मक मोशन ब्लर, गहरी और पठनीय छाया, नेक्स्ट-जेन कंसोल कटसीन गुणवत्ता। बिल्कुल कोई लाइव-एक्शन, वेशभूषा में लाइव अभिनेता, कॉसप्ले, सामान्य गेम फुटेज, एनीमे, चित्रण या सेल-शेडिंग नहीं।
वातावरण: काली बेसाल्ट चट्टानों से बनी एक विशाल भूमिगत ज्वालामुखी ड्रैगन पिट। शीर्ष धुएं में गायब हो जाता है, जो दांतेदार चट्टानी दीवारों, प्राचीन विशाल पत्थर के समर्थन और गहरे केंद्रीय फर्श को घेरने वाले प्राकृतिक किनारों से घिरा हुआ है। कोयले की राख, कालिख और थोड़ी मात्रा में अंगारे हमेशा हवा में तैरते रहते हैं। भौगोलिक संबंध सख्ती से लॉक हैं: वॉचमैन फ्रेम के निचले केंद्र में एक छोटे पत्थर के मंच के पास है; ड्रैगन अंधेरे में उसके ऊपर बाईं ओर है। जब ड्रैगन आग छोड़ता है, तो उसका मुख फ्रेम के बाईं ओर होता है, लपटें ऊपरी गुफा और छत के साथ बहती हैं, जो कभी भी सीधे वॉचमैन से नहीं टकराती हैं। आग उगलने से पहले, मशाल ही एकमात्र स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाला प्रकाश स्रोत है।
कैमरा नियम: नेटिव 16:9 वाइडस्क्रीन, कोई स्थायी काली पट्टियाँ नहीं; ठीक 20.00 सेकंड, 24fps, कुल 480 फ्रेम। एक निरंतर शॉट, कोई वास्तविक कट नहीं, कोई जंप कट नहीं। वर्चुअल ARRI Alexa 35, 35mm कुक एनामोर्फिक। उपयोगकर्ता द्वारा अनुरोधित "चार शॉट्स" को एक ही भौतिक कैमरे द्वारा लगातार पूरे किए गए चार संरचना चरणों में परिवर्तित किया गया है: टाइट थ्री-क्वार्टर प्रोफाइल -> ड्रैगन पिट का एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट -> उसी एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट में पूर्ण लौ सांस -> वॉचमैन का अंतिम लो-एंगल क्लोज-अप। चरण संक्रमण में गहरे पत्थर के खंभे, धुआं, आग से अधिक उजागर किनारे और प्राकृतिक ओक्लूजन के लिए सुचारू कैमरा विस्थापन का उपयोग करना चाहिए, बिना वास्तविक संपादन कट के। समग्र कैमरा मूवमेंट धीमा और नियंत्रित है, जिसमें केवल बहुत ही मामूली वास्तविक उपकरण माइक्रो-वाइब्रेशन है, कोई यादृच्छिक हैंडहेल्ड शेकिंग नहीं, कोई तेज़ ऑर्बिटिंग नहीं, और कोई दिखावटी पुशिंग या पुलिंग नहीं है। प्राकृतिक गति, कोई स्लो मोशन नहीं, कोई स्पीड रैंप नहीं।
0.00-3.40 सेकंड: तुरंत वॉचमैन के टाइट थ्री-क्वार्टर प्रोफाइल के साथ शुरू होता है, गर्म मशाल उसके चेहरे के एक तरफ रोशनी डालती है जबकि दूसरी तरफ गहरी छाया में डूब जाती है। सिर थोड़ा झुका हुआ, आंखें शुरू में गुफा के फर्श की ओर देखती हुई, मुंह बंद, अभिव्यक्ति संयमित और तनावपूर्ण। रिब केज एक धीमी सांस पूरी करता है, मशाल की गर्मी की धारा प्लैटिनम बालों के कुछ लटों और लबादे के किनारे को धकेलती है। कैमरा बेहद संयमित धीमी गति से आगे बढ़ता है। 2.30 सेकंड के बाद, आंखें पहले ऊपर की ओर बढ़ती हैं, फिर ठुड्डी को केवल थोड़ा ऊपर उठाया जाता है, जैसे कि ऊपर एक विशाल द्रव्यमान को महसूस किया जा रहा हो। ड्रैगन को समय से पहले नहीं देखा जाना चाहिए। लगभग 3.40 सेकंड पर, कैमरा पास के एक काले पत्थर के खंभे के पास से गुजरता है, अग्रभूमि संक्षेप में फ्रेम को भरता है और स्वाभाविक रूप से अगली संरचना में खींचता है, लेकिन अभी भी उसी निरंतर आंदोलन के हिस्से के रूप में।
3.40-6.40 सेकंड: ओक्लूजन हटा दिए जाने के बाद, यह एक विशाल एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट बनाता है, जिसमें वॉचमैन निचले केंद्र में एक छोटी आकृति के रूप में सिमट जाता है, अपने दाहिने हाथ में मशाल को नीचे पकड़े हुए, एक सीमित एम्बर प्रकाश पूल केवल उसके पैरों को रोशन करता है। ऊपर का विशाल अंधेरा फ्रेम के अधिकांश हिस्से पर कब्जा कर लेता है, जिसमें केवल मुड़े हुए पंख का बाहरी किनारा, उठे हुए कंधे की रूपरेखा और दो दूर की एम्बर आंखें दिखाई देती हैं। समग्र रूपरेखा को स्पष्ट रूप से चार पैरों वाले पंखों वाले ड्रैगन को दिखाना चाहिए, न कि खड़े मानव को। कैमरा लगभग स्थिर है, केवल बहुत धीरे-धीरे आगे बढ़ रहा है। वॉचमैन केवल धीरे-धीरे अपना चेहरा उठाता है, चलता, दौड़ता या हथियार नहीं उठाता। ड्रैगन की छाती एक विशाल सांस पूरी करती है, मुड़ी हुई पंख झिल्ली सूक्ष्म खिंचाव दिखाती है, तराजू चट्टान के खिलाफ रगड़ते हैं, और बड़े पैमाने पर आंदोलन के कारण किनारे के नीचे से धूल और छोटे कंकड़ गिरते हैं।
6.40-7.20 सेकंड: अभी भी उसी एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट में। ड्रैगन पहले अपनी लंबी गर्दन की मांसपेशियों को कसता है और आगे की ओर खिंचता है, फिर विशाल सिर धीरे-धीरे अंधेरे से आगे की ओर धकेलता है; भौहें और चौड़ा सरीसृप जैसा थूथन मशाल की रोशनी और आंखों के प्रतिबिंबों द्वारा संक्षेप में रेखांकित किया जाता है। सिर फ्रेम के बाईं ओर मुड़ता है। कार्रवाई का सख्त क्रम: निचला जबड़ा पहले गिरता है -> ऊपरी जबड़ा सिर के साथ थोड़ा ऊपर उठता है -> छाती और गला फैलना जारी रखते हैं -> गले में गहरा नारंगी प्रकाश दिखाई देता है -> प्रकाश गले के अंदर से मुंह के सामने की ओर बढ़ता है -> महीन धुआं पहले दांतों के बीच से निकलता है। आग समय से पहले नहीं दिखाई देनी चाहिए।
7.20-9.30 सेकंड: गले में नारंगी रोशनी धीरे-धीरे तेज होती है, ड्रैगन की छाती सिकुड़ने लगती है, और खुले मुंह से छोटी चिंगारियों का पहला बैच निकलता है, जिसके बाद एक पतली, केंद्रित नारंगी-सफेद आग का स्तंभ निकलता है जो भौतिक रूप से ड्रैगन के मुंह से जुड़ा होता है, जो गुफा के ऊपर बाईं ओर शूट करता है। विस्फोट एक प्रति-बल पैदा करता है; ड्रैगन का सिर पहले बहुत छोटी दूरी तक पीछे हटता है, फिर गर्दन की मांसपेशियां स्थिति को स्थिर करने के लिए कस जाती हैं। आग अंधेरे में कहीं से भी प्रकट नहीं हो सकती; इसे हमेशा खुले ड्रैगन के मुंह के अंदर से उत्पन्न होना चाहिए। वॉचमैन निचले केंद्र में पूरी तरह से दिखाई देता है।
9.30-12.80 सेकंड: वही सांस बिना रुके या फिर से प्रज्वलित हुए जारी रहती है। पतली आग का स्तंभ धीरे-धीरे एक विशाल निरंतर आग की धारा में बदल जाता है: कोर लगभग सफेद है, परिधि पीली-नारंगी है, और सबसे बाहरी परत एक गहरा लाल अशांत किनारा है। यह ड्रैगन के मुंह से निकलने के बाद ही धीरे-धीरे फैलता है। ड्रैगन का जबड़ा खुला रहता है, गर्दन लॉक रहती है, और छाती धीरे-धीरे सिकुड़ती है। तीव्र आग की रोशनी धीरे-धीरे ड्रैगन के चेहरे, लंबी गर्दन, सामने के कंधे के तराजू और मुड़े हुए पंख के किनारे के एक हिस्से को उजागर करती है, जो एक वास्तविक ड्रैगन के रूप में इसकी पहचान को पुष्ट करती है। गर्म हवा के दबाव की लहर नीचे तक पहुंचने के बाद, वॉचमैन के प्लैटिनम बाल और काला लबादा पीछे की ओर धकेल दिए जाते हैं; वह अपने समर्थन का विस्तार करने और अपने पैरों को जमीन पर मजबूती से रखने के लिए केवल थोड़ा घुटने मोड़ता है। उसके दाहिने हाथ में मशाल अभी भी मजबूती से पकड़ी हुई है, लौ दबाव से किनारे की ओर उड़ रही है लेकिन बुझ नहीं रही है। धूल, कालिख और अंगारे गर्मी की धारा के साथ दूर धकेल दिए जाते हैं।
12.80-15.20 सेकंड: वही निरंतर लौ अपने अधिकतम पैमाने तक पहुंच जाती है, फ्रेम का ऊपरी आधा हिस्सा धीरे-धीरे लुढ़कती आग, घने धुएं और थर्मल अपवर्तन से भर जाता है। चमक लगातार बढ़नी चाहिए, न कि अचानक सफेद फ्लैश। तेजी से चलती आग की रोशनी बेसाल्ट दीवारों और पत्थर के समर्थन के साथ बहती है, संक्षेप में ड्रैगन के विशाल सिर, पूरी लंबी गर्दन, सामने के कंधों, मुड़े हुए पंखों और विशाल परतदार धड़ के हिस्से को उजागर करती है, लेकिन इसकी चार पैरों वाली संरचना और उच्च किनारे की स्थिति नहीं बदलती है। कैमरा एक्सपोजर तीव्र आग से प्रभावित होता है, नियंत्रित एम्बर-सफेद ब्लूम और स्थानीय चमक के साथ, लेकिन खुला ड्रैगन जबड़ा और दूरी में छोटी वॉचमैन की रूपरेखा अभी भी स्पष्ट है। दूसरे ड्रैगन की नकल न करें, और लौ को किसी प्राणी या स्वतंत्र चमकदार वस्तु में न बदलने दें।
15.20-16.50 सेकंड: फायरस्टॉर्म अपनी सबसे चमकदार स्थिति में पहुंच जाता है, जिसमें आग, धुआं और थर्मल अपवर्तन छवि के अधिकांश हिस्से को कवर करते हैं, लेकिन इसे शुद्ध सफेद अनौपचारिक-मुक्त स्क्रीन में नहीं बदलना चाहिए। गुफा निरंतर दबाव के कारण कम आवृत्ति वाले कंपन का अनुभव करती है, दूर के किनारों से कंकड़ गिरते हैं, वॉचमैन का लबादा हिंसक रूप से फड़फड़ाता है, और उसके बाल थर्मल हवा द्वारा पीछे खींचे जाते हैं। ड्रैगन की गर्दन पुनरावृत्ति का सामना करना जारी रखती है, सिर में बहुत छोटे वास्तविक झटके होते हैं लेकिन स्थिति नहीं बदलती है। लौ अशांति की प्राकृतिक गति बनाए रखती है, बिना स्लो मोशन के। कैमरा गर्मी की धारा के कारण थोड़े वायु अपवर्तन और छोटे भौतिक कंपन से गुजरता है।
16.50-18.40 सेकंड: ड्रैगन की छाती एक सांस के अंत तक पहुंच जाती है। आग की धारा स्वाभाविक रूप से एक स्पष्ट क्रम में कम हो जाती है: विशाल फायरस्टॉर्म पहले सिकुड़ता है -> चौड़ा आग का स्तंभ संकरा हो जाता है -> केंद्रीय पतली आग का स्तंभ कई फ्रेम तक जारी रहता है -> अंत में, कुछ चिंगारियां मुंह छोड़ देती हैं। सांस वास्तव में समाप्त होने के बाद ही लौ ड्रैगन के मुंह से अलग होती है। फिर ड्रैगन का सिर थोड़ा नीचे झुक जाता है, पहले निचले जबड़े को बंद करना शुरू करता है, फिर पूरी तरह से बंद हो जाता है। दोनों नथुनों से घनी भूरी-काली गर्मी निकलती है।