हाई-इंटेंसिटी एक्सपेरिमेंटल म्यूजिक वीडियो

Seedance 2.5 के लिए एक अत्यधिक तकनीकी, बहु-स्तरीय स्ट्रक्चरल प्रॉम्प्ट, जो चरित्र की पहचान, बैकग्राउंड सिंक्रोनाइज़ेशन और संगीत-संचालित ट्रांज़िशन को परिभाषित करता है।

प्रॉम्प्ट
@Image1=MAINIMG @Image2=PIPIMG MAIN="MAINIMG अद्वितीय विषय"; MAIN_FACE="मुख्य स्क्रीन चरित्र की चेहरे की पहचान"; MAIN_HAIR="मुख्य स्क्रीन चरित्र के बालों की शैली का आधार"; MAIN_BODY="मुख्य स्क्रीन चरित्र के शरीर का अनुपात"; MAIN_C0="मुख्य स्क्रीन चरित्र की मूल पोशाक का आधार"; MAIN_ACC="मुख्य स्क्रीन चरित्र की मुख्य एक्सेसरी लॉजिक" PIPCHAR="PIPIMG अद्वितीय विषय"; PIP_FACE="निचले बाएं चरित्र की चेहरे की पहचान"; PIP_HAIR="निचले बाएं चरित्र के बालों की शैली का आधार"; PIP_BODY="निचले बाएं चरित्र के शरीर का अनुपात"; PIP_C0="निचले बाएं चरित्र की मूल पोशाक का आधार"; PIP_ACC="निचले बाएं चरित्र की मुख्य पहचान लॉजिक" WALL="बैकग्राउंड वॉल लेयर"; FLOOR="फ्लोर लेयर"; CHAR="मुख्य स्क्रीन चरित्र लेयर"; PIP="निचला बायां ऑब्जर्वेशन विंडो लेयर" subject: "MAINIMG और PIPIMG को केवल एक बार पढ़ें और दोनों विषयों को क्रमशः लॉक करें। MAIN केवल मुख्य स्क्रीन चरित्र का है; PIPCHAR केवल निचले बाएं PIP विंडो चरित्र का है। दोनों स्वतंत्र चरित्र हैं, कोई भ्रम नहीं, कोई समय से पहले अदला-बदली नहीं, PIPCHAR को MAIN समझने की गलती नहीं, और MAIN को PIPCHAR समझने की गलती नहीं। वीडियो के अधिकांश भाग के लिए, मुख्य स्क्रीन = MAIN, निचला बायां PIP = PIPCHAR, अंतिम हाई-स्पीड ट्रांज़िशन में ही स्पष्ट स्थिति अदला-बदली होगी।" vocal: "पूरे वीडियो में एक ही मूल जापानी महिला लीड वोकल का उपयोग करें; गीत पहले से नहीं लिखे गए हैं, जनरेशन साइड द्वारा स्वतंत्र रूप से जापानी छोटे वाक्यांशों का तात्कालिक सुधार (इम्प्रोवाइज़ेशन) है; स्पष्ट जापानी उच्चारण और लिप-सिंक; मजबूत लयबद्ध हुक + छोटे वाक्यांश + सस्टेन्ड नोट्स; मौजूदा गानों का उद्धरण नहीं, प्रॉम्प्ट शब्दों को पढ़ना नहीं, कोई आह/ओह/वू लूप नहीं। कोई पुरुष लीड वोकल नहीं, कोई पुरुष-महिला स्विचिंग नहीं, चरित्र अदला-बदली के कारण गायक में कोई बदलाव नहीं।" music: "150BPM तीव्र जापानी डांस म्यूजिक/इलेक्ट्रॉनिक हाउस/हाई-स्पीड क्लब; विशाल फोर-बीट किक, टाइट स्नेयर/क्लैप्स, रोलिंग लो फ्रीक्वेंसी, साइडचेन सिंथ बेस, ब्राइट सुपरसॉ कॉर्ड वॉल, मेटैलिक पर्कशन, वोकल चॉप्स, आर्पेगियोस, राइज़र इफेक्ट्स, इम्पैक्ट। कोई धीमा इंट्रो नहीं। 0-13 सेकंड के प्रत्येक सेगमेंट में स्पष्ट डाउनबीट्स और ट्रांज़िशन का अनुभव; 13-15 सेकंड में हाई-डेंसिटी चॉप्ड फिनाले में प्रवेश, और अंत में MAIN और PIPCHAR की स्थिति की पूर्ण अदला-बदली। लीड वोकल वही महिला आवाज बनी रहेगी, पुरुष में कोई बदलाव नहीं, भूमिका अदला-बदली के कारण आवाज की पहचान में कोई बदलाव नहीं।" VOCAL_IDENTITY_LOCK: "0.00-15.00 सेकंड तक हमेशा एक ही मूल जापानी महिला लीड वोकल का उपयोग करें। ध्वनि एक स्वतंत्र ऑडियो लेयर है, जो दृश्य चरित्र पहचान, दिखावट, लिंग प्रदर्शन, PIP सामग्री, या अंतिम भूमिका अदला-बदली के साथ नहीं बदलती है। भले ही PIPCHAR मुख्य स्क्रीन में प्रवेश करे, महिला लीड वोकल पूरी तरह से निरंतर होनी चाहिए। कोई पुरुष लीड नहीं, कोई पुरुष-महिला स्विचिंग नहीं, कोई डुअल लीड नहीं, चरित्र अदला-बदली के कारण गायक में कोई बदलाव नहीं।" priority: "1 मुख्य स्क्रीन MAIN पहचान स्थापित, 2 निचला बायां PIPCHAR पहचान स्थापित, 3 पूरे समय एक ही महिला लीड वोकल, 4 मुख्य स्क्रीन निरंतर जापानी गायन/नृत्य, 5 मुख्य स्क्रीन सिंक 3-लेयर ट्रांज़िशन, 6 निचला बायां PIP स्थिरता, 7 CHAR विवरण परिवर्तन स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाला, 8 कैमरा, 9 अंतिम अदला-बदली सफल।" MAIN_IDENTITY_DEFINITION: "MAIN निरंतरता का अर्थ चरित्र पहचान है, न कि पिक्सेल-स्तर पर समान दिखावट। लक्ष्य स्रोत छवि की पिक्सेल-परफेक्ट कॉपी बनाना नहीं है, बल्कि दर्शकों के लिए यह पहचानना है कि शैली बदलने के बावजूद यह वही MAIN है।" MAIN_IDENTITY_LOCK: "MAIN के निश्चित गुण: चेहरे की हड्डी की संरचना और विशेषताओं की सापेक्ष स्थिति; आंखों का आकार और अभिव्यक्ति का लहजा; सामने के बालों की संरचना और हेयरस्टाइल बेस; सिर से शरीर का अनुपात, काया, शरीर का अनुपात; उम्र का अहसास और समग्र स्वभाव; मुख्य एक्सेसरी लॉजिक। ये MAIN की पहचान का मूल हैं और इन्हें बनाए रखा जाना चाहिए।" MAIN_MUTABLE_ATTRIBUTES: "MAIN के वे गुण जिन्हें काफी हद तक बदला जा सकता है: ड्राइंग शैली और माध्यम; लाइन लैंग्वेज; रंग और शेडिंग; सामग्री का प्रतिनिधित्व; 2D/3D/प्रिंट/क्राफ्ट प्रोसेसिंग; कपड़ों का रंग; कपड़ों की सामग्री; कपड़ों का विवरण और सजावट; एक ही कपड़ों के आधार का स्टेज-शैली संशोधन; स्थानीय एक्सेसरी का संवर्धन या कमजोर होना; प्रकाश प्रभाव और रूपरेखा पर जोर; अमूर्तता की डिग्री। जब तक निश्चित गुण बने रहते हैं, ये परिवर्तन मान्य हैं।" MAIN_FORBIDDEN_DRIFT: "MAIN के लिए वर्जित: किसी और में बदल जाना; चेहरे/विशेषताओं का पुनर्निर्माण; हेयरस्टाइल बेस का गायब होना; काया, उम्र, या लिंग का काफी हद तक भटकना; मूल पहचान से पूरी तरह अलग अपरिचित कपड़े; मुख्य एक्सेसरी लॉजिक का गायब होना।" PIP_IDENTITY_DEFINITION: "PIPCHAR को भी चरित्र की निरंतर पहचान बनाए रखनी चाहिए। निचले बाएं PIP में कोण, गति, या खाने की स्थिति कैसे भी बदले, इसे हमेशा वही PIPCHAR माना जाना चाहिए।" PIP_IDENTITY_LOCK: "PIPCHAR के निश्चित गुण: चेहरे की हड्डी की संरचना और विशेषताओं की सापेक्ष स्थिति; हेयरस्टाइल बेस; शरीर का अनुपात; उम्र और स्वभाव का अहसास; कपड़ों का आधार और मुख्य पहचान बिंदु। निचले बाएं PIP विंडो में चरित्र हमेशा PIPCHAR ही होनी चाहिए।" identity_repeat: "MAIN और PIPCHAR को हमेशा स्पष्ट रूप से अलग किया जाना चाहिए। 0-13 सेकंड मुख्य स्क्रीन = MAIN, निचला बायां PIP = PIPCHAR। केवल अंतिम अदला-बदली सेगमेंट में ही स्थिति बदलने की अनुमति है। ऑडियो लेयर इस अदला-बदली में भाग नहीं लेती है।" MAIN_SCREEN_MODEL: "मुख्य स्क्रीन तीन सिंक्रोनाइज़्ड लेयर्स से बनी है: WALL = पिछली दीवार/मुखौटा; FLOOR = फर्श/स्टेज फ्लोर/जमीन; CHAR = MAIN चरित्र शरीर। मुख्य स्क्रीन एक सिंक्रोनाइज़्ड स्विचिंग लॉजिक का उपयोग करती है जहां WALL/FLOOR/CHAR प्रत्येक प्रमुख ट्रांज़िशन बिंदु पर एक साथ नए सेगमेंट में प्रवेश करते हैं।" SYNC_RULE: "मुख्य स्क्रीन सिंक्रोनाइज़्ड तीन-लेयर ट्रांज़िशन का उपयोग करती है, न कि जटिल एसिंक्रोनस ट्रांज़िशन का। लक्ष्य निष्पादन प्राथमिकता है, जिसमें प्रत्येक सेगमेंट स्पष्ट रूप से दृश्य बदलता है।" CHAR_RULE: "मुख्य स्क्रीन CHAR केवल MAIN शरीर को संदर्भित करता है। मुख्य स्क्रीन के सभी चरित्र परिवर्तन केवल MAIN पर लागू होते हैं: चेहरा/सिर/बाल/गर्दन/धड़/बाजुएं/हाथ/कमर/पैर/तलवे/कपड़े/एक्सेसरीज। परिवर्तन के बाद भी इसे वही MAIN माना जाना चाहिए।" CHAR_TRANSFORMATION_REQUIRED: "प्रत्येक MAIN विवरण परिवर्तन तुरंत दिखाई देना चाहिए। केवल रंग तापमान, चमक, हल्के फिल्टर, या कमजोर बनावट को बदलना परिवर्तन नहीं माना जाता है। हर बार निम्नलिखित में से कम से कम दो बदलने चाहिए: लाइन लैंग्वेज, रंग, सामग्री, माध्यम, कपड़ों का रंग, या कपड़ों का विवरण।" WALL_RULE: "WALL केवल बैकग्राउंड दीवारों/स्क्रीन/पोस्टरों/डिस्प्ले/इंस्टॉलेशन के लिए जिम्मेदार है। रहस्यमय बड़े चेहरे, विशाल आंखें, अमूर्त चित्र, पोस्टर, स्क्रीन, ग्राफिक चरित्र प्रभाव, और विशाल MAIN क्लोज-अप वॉल आर्ट के रूप में अनुमत हैं, लेकिन केवल वॉल इमेज के रूप में, स्वतंत्र चरित्र के रूप में नहीं।" FLOOR_RULE: "FLOOR केवल जमीन के लिए है। विशाल चेहरे की छवियां, विशाल आंखें, अमूर्त पोर्ट्रेट LED फर्श, और आग/पानी/घास/नियॉन ग्रिड/लिक्विड मेटल/फूलों का खेत/बर्फ/प्रिज्म/पिक्सेल ग्राउंड/मेटावर्स डेटा प्लेटफॉर्म की अनुमति है। इन्हें जमीन पर ही रहना चाहिए और स्वतंत्र चरित्र नहीं बनना चाहिए या MAIN शरीर की सतह को नहीं बदलना चाहिए।" BACKGROUND_EXTRA_RULE: "WALL और FLOOR दो पर्यावरणीय भाषाओं को अपना सकते हैं: 1 मेटावर्स/वर्चुअल सिटी/होलोग्राफिक डेटा आर्किटेक्चर/ट्रांसपेरेंट UI स्पेस; 2 पिक्सेल आर्ट/8-बिट/16-बिट/ब्लॉकी गेम लैंडस्केप्स। ये केवल पर्यावरण लेयर पर लागू होते हैं और MAIN की पहचान को नहीं बदलना चाहिए।" goal: "15-सेकंड का हाई-डेंसिटी एक्सपेरिमेंटल MV। 0-13 सेकंड मुख्य स्क्रीन MAIN का एक सिंक्रोनाइज़्ड 3-लेयर MV है, निचला बायां PIP काले बैकग्राउंड पर बर्गर खाती PIPCHAR का एक अजीब अतिरिक्त वीडियो है। 13-15 सेकंड अंतिम 2 सेकंड हाई-स्पीड फिनाले ट्रांज़िशन में प्रवेश करते हैं, अंत में MAIN और PIPCHAR चरित्रों के बीच स्थिति की अदला-बदली पूरी करते हैं, लेकिन लीड वोकल हमेशा वही महिला आवाज रहती है।" dance: "MAIN 150BPM पर हाई-एनर्जी क्लब कोरियोग्राफी करती है: हील-टो फास्ट स्टेप्स, फास्ट फुटवर्क, साइड शिफ्ट्स, हिप बीट्स, शोल्डर हिट्स, चेस्ट पॉप्स, आर्म वेव्स, लॉकिंग, बॉडी रोल्स, डायगोनल मूव्स, हाफ-टर्न्स, रोटेशन्स, बाउंसेस, हाई/लो पोजीशन चेंजेस, छोटे जंप्स, लयबद्ध सिर का घूमना। MAIN 0.00-15.00 सेकंड तक स्पष्ट जापानी गायन और नृत्य जारी रखती है, कभी स्थिर नहीं खड़ी होती, अंतिम अदला-बदली तक सेंटर स्टेज पर रहती है।" dance_timeline: "0-1.5 हील-टो एडवांस+शोल्डर हिट+आर्म वेव | 1.5-3 डायगोनल मूव+चेस्ट पॉप+हाफ-टर्न बाउंस | 3-4.5 लो साइड स्टेप+अपवर्ड आर्म स्वीप+छोटा स्पिन | 4.5-6 फास्ट टू-स्टेप+टोरसो ट्विस्ट+बैकवर्ड बाउंस | 6-7.5 साइड स्टेप+आर्म लॉक+फॉरवर्ड रिदम | 7.5-9 हाई/लो चेंज+फास्ट टर्न+हिप बीट | 9-10.5 रनिंग स्टेप+कंट्रोल्ड स्पिन+आर्म स्वीप | 10.5-12 रिवर्स स्टेप+बॉडी रोल+जंप लैंडिंग | 12-13 फास्ट क्रॉस स्टेप+270 टर्न+मूव एंड | 13-13.5 हाई-स्पीड A | 13.5-14 हाई-स्पीड B | 14-14.5 हाई-स्पीड C | 14.5-15 अल्टीमेट बर्स्ट" MAIN_AUTONOMOUS_STYLE: "जब MAIN का विवरण बदलता है, तो जनरेशन साइड को स्वायत्त रूप से एक नई दृश्य शैली का आविष्कार करना चाहिए जो वर्तमान से स्पष्ट रूप से भिन्न हो। निश्चित सूची का पालन न करें। लाइन लैंग्वेज, कलर सिस्टम, टेक्सचर, 2D/3D, प्रिंट विधियों, एनीमेशन मीडिया, क्राफ्ट फील, अमूर्तता, कपड़ों के रंगों और स्टेज विवरणों को स्वतंत्र रूप से बदलें। लक्ष्य यह है कि दर्शक ‘एक और दृश्य संस्कृति द्वारा वर्णित वही MAIN’ देखें।" MAIN_STYLE_RANGE: "दिशाओं में शामिल हैं लेकिन सीमित नहीं: कॉमिक लाइन ड्राइंग, हाई-कॉन्ट्रास्ट अमेरिकन ग्राफिक, पॉप आर्ट, रेट्रो हैंड-ड्रॉन एनीमेशन, स्टिकर-शैली, कलेक्टिबल मॉडल, प्लश, क्ले, पेपर-कट, कोलाज, पिक्चर बुक, फैशन इलस्ट्रेशन, 3D सेल-शेडेड, पेपर पल्प क्राफ्ट, पिक्सेलेटेड, लो-पॉली, मोज़ेक, स्टेन्ड ग्लास, नियॉन, होलोग्राफिक, ब्लूप्रिंट, ग्रैफिटी, आर्ट डेको, ऑफ-रजिस्टर प्रिंट, सिल्कस्क्रीन, आदि।" COSTUME_RULE: "MAIN के कपड़े ‘निश्चित आधार, परिवर्तनशील अभिव्यक्ति’ सिद्धांत का उपयोग करते हैं। मूल सिल्हूट, मुख्य पहचान संरचना और पहनने की लॉजिक को बनाए रखना चाहिए। परिवर्तन की अनुमति है: रंग, सामग्री, सजावट, स्टेज एन्हांसमेंट, पैटर्न घनत्व, चमक/प्रतिबिंब, लेयर जोड़ना/हटाना। वर्जित: पूरी तरह से किसी अजनबी के कपड़ों की प्रणाली या असंबंधित पहचान में स्विच करना।" COSTUME_CHANGE_REQUIRED: "MAIN के कपड़ों में तुरंत दिखाई देने वाले स्टेज परिवर्तन होने चाहिए। 3 सेकंड के बाद, प्रत्येक स्टेज को स्पष्ट रूप से कलर सिस्टम, सामग्री, या विवरण बदलना चाहिए; केवल प्रकाश/तापमान/फिल्टर पर निर्भर नहीं रह सकते। भले ही दृश्य माध्यम बदल जाए, कपड़े खुद स्वतंत्र रूप से बदलने चाहिए।" costume_vector: 'C0=मूल; C1=सिल्हूट बनाए रखें, प्राथमिक रंगों को चमकीले स्टेज रंगों में बदलें, हाइलाइट फैब्रिक और सजावट जोड़ें; C2=आधार बनाए रखें, मजबूत ग्राफिक दो/तीन-टोन ब्लॉक में बदलें, ज्यामितीय बॉर्डर जोड़ें; C3=आधार बनाए रखें, गहरे काले/डार्क मेन + हाई कॉन्ट्रास्ट ब्राइट बॉर्डर में बदलें, सजावट को शार्प करें; C4=आधार बनाए रखें, मोती/इरिडेसेंट/पारभासी भविष्य की सामग्री में बदलें, C3 से अलग रंग; C5=साफ सफेद-सुनहरा फिनाले आउटफिट।' COSTUME_VISIBILITY_RULE: 'C1, C2, C3, C4, C5 स्पष्ट रूप से अलग होने चाहिए। कपड़ों द्वारा स्टेज का न्याय करने में विफलता को कपड़ों के परिवर्तन की विफलता माना जाता है।' costume_timeline: '0-3 C0 | 3-6 C1 | 6-9 C2 | 9-12 C3 | 12-13 C4 | 13-15 C5 फिनाले लीनिंग' MAIN_STAGE_TRANSITIONS: 'मुख्य स्क्रीन 3-लेयर सिंक ट्रांज़िशन सेगमेंट द्वारा आगे बढ़ते हैं। WALL/FLOOR/CHAR प्रत्येक स्विच पर एक साथ एक नया समग्र सेगमेंट दर्ज करते हैं।' main_stage_timeline: '0-1.5 स्टेज1: WALL=पॉप आर्ट वॉल+अमूर्त ग्राफिक्स+हाई कॉन्ट्रास्ट रंग; FLOOR=विशाल अजनबी चेहरा LED फर्श; CHAR=मूल उच्च-विवरण के करीब, हल्का स्टेज मॉड; मूड=ओपनिंग ग्रैब। 1.5-3 स्टेज2: WALL=पोस्टर कोलाज/विज्ञापन दृश्य/फटे किनारे; FLOOR=विशाल आंखें/आइरिस डायनामिक फर्श; CHAR=स्पष्ट कॉमिक लाइन या हाई कॉन्ट्रास्ट ग्राफिक; मूड=पहला बड़ा शैली परिवर्तन। 3-4.5 स्टेज3: WALL=फोल्डिंग स्क्रीन शैली/सुनहरी जमीन/पारंपरिक पेंटिंग; FLOOR=आग की सतह/हीटवेव्स/दरारें; CHAR=रेट्रो हैंड-ड्रॉन एनीमेशन या पिक्चर बुक शैली; मूड=पारंपरिक+गर्मी। 4.5-6 स्टेज4: WALL=बड़ा डिस्प्ले वॉल/CRT मैट्रिक्स/प्रोजेक्शन; FLOOR=पारदर्शी पानी/लहरें/दर्पण; CHAR=स्टिकर या ग्राफिक पोस्टर शैली; मूड=डिजिटल+तरल। 6-7.5 स्टेज5: WALL=MAIN विशाल क्लोज-अप चेहरा आर्ट; FLOOR=असली घास का मैदान/हवा में उड़ती घास; CHAR=कलेक्टिबल मॉडल या 3D सेल-शेडेड; मूड=सबसे मजबूत MAIN पहचान जोर। 7.5-9 स्टेज6: WALL=मेटावर्स सिटी/होलोग्राफिक इमारतें/UI/डेटा आर्च; FLOOR=मेटावर्स इलेक्ट्रॉनिक प्लेटफॉर्म/ग्रिड; CHAR=होलोग्राफिक/नियॉन/भविष्य का स्टेज; मूड=टेक नाइटक्लब। 9-10.5 स्टेज7: WALL=बड़ा पिक्सेल आर्ट वॉल/8-बिट सिटी; FLOOR=पिक्सेल ग्राउंड/ईंटें/पानी; CHAR=पिक्सेल-लीनिंग या लो-पॉली लेकिन स्पष्ट रूप से MAIN; मूड=गेमिंग इलेक्ट्रॉनिक फील। 10.5-12 स्टेज8: WALL=रहस्यमय विशाल चेहरा/अमूर्त पोर्ट्रेट; FLOOR=लिक्विड मेटल सतह; CHAR=मोज़ेक/स्टेन्ड ग्लास/क्राफ्ट; मूड=विषम कला। 12-13 स्टेज9: WALL=ग्रैफिटी/मिसप्रिंट/नियॉन साइन मिक्स; FLOOR=फूलों का खेत से बर्फ का प्रिज्म; CHAR=मिश्रित मीडिया, फिनाले आउटफिट पुश; मूड=फिनाले बिल्ड-अप। 13-13.5 बर्स्ट A: उच्च-आवृत्ति सिंक स्विच, स्थान को संकुचित करें, गति बढ़ाएं। 13.5-14 बर्स्ट B: सिंक स्विच जारी रखें, PIP घुसपैठ की तैयारी करें। 14-14.5 बर्स्ट C: सीमा विनाश, स्क्रीन कटाव, अदला-बदली शुरू। 14.5-15 फिनाले: MAIN और PIPCHAR अदला-बदली पूरी करें, मुख्य स्क्रीन विषय PIPCHAR बन जाता है, MAIN निचले बाएं PIP में प्रवेश करता है।' camera_lock: 'मुख्य स्क्रीन कैमरे को 3D स्पेस में काफी हिलना चाहिए, न कि फिक्स्ड स्टेशन पैनिंग/टिल्ट/डिजिटल ज़ूम। प्रत्येक सेगमेंट को दृश्य लंबन (पैरालैक्स) के साथ X/Y/Z निर्देशांक बदलना चाहिए। ऑर्बिटिंग का नाटक करने के लिए स्थिर शेकिंग नहीं, केवल डिजिटल ज़ूम नहीं।' orbit_rule: 'प्रत्येक ऑर्बिट को कम से कम 90-डिग्री परिवर्तन पूरा करना चाहिए, फोकस सेगमेंट 120-180। क्लॉकवाइज/काउंटर-क्लॉकवाइज स्पष्ट होना चाहिए। वर्टिकल ऑर्बिट्स को विषय के ऊपर निम्न से उच्च तक उठना चाहिए।' frame_rotation: 'स्क्रीन रोटेशन निरंतर 30-90 डिग्री या अधिक होना चाहिए, ऑर्बिट/पुश/पुल के साथ ओवरलैप होना चाहिए, न कि यादृच्छिक शेकिंग।' camera_timeline: '0-1.5 फ्रंट-लेफ्ट लो क्लॉकवाइज 120 से राइट, घुटने से छाती की ऊंचाई | 1.5-3 क्लॉकवाइज 90 से राइट-बैक जारी रखें, चेहरे को फिर से पकड़ने के लिए कंधे के पास से हाई स्पीड ग्रेज़ | 3-4.5 बैक-लो वर्टिकल ऑर्बिट, सिर के ऊपर से हाई-एंगल तक फिर आगे उतरें | 4.5-6 फ्रंट-राइट लो काउंटर-क्लॉकवाइज 150 से लेफ्ट-बैक, त्रिज्या सिकुड़ती है फिर फैलती है | 6-7.5 हाई-एंगल काउंटर-क्लॉकवाइज तेजी से जमीन-स्तर के ग्रेज़ तक उतरें | 7.5-9 ग्राउंड स्प्रिंट: दूर से MAIN तक डैश, पैरों पर शार्प पुल अप, कंधे के ऊपर फिर 90 डिग्री रिवर्स ऑर्बिट | 9-10.5 विशाल सर्पिल: 120 ऑर्बिट + राइज + त्रिज्या संकुचन + 60 रोल | 10.5-12 कंधे के पास से सुपर-हाई डाइव फिर बैक फिर 180 फ्लिप बैक टू फ्रंट | 12-13 अल्ट्रा-क्लोज से अल्ट्रा-वाइड रिवर्स फ्लाईओवर + विशाल WALL/FLOOR फिर हाई-स्पीड पुश-इन | 13-13.5 फास्ट क्लॉकवाइज 90 ऑर्बिट + 45 रोल | 13.5-14 फास्ट काउंटर-क्लॉकवाइज 120 ऑर्बिट + डाइव | 14-14.5 सर्पिल 120 + 90 स्क्रीन रोल + स्क्रीन टियर | 14.5-15 टूटी हुई स्क्रीन से अदला-बदली पूरी करें और नए नायक को रिलॉक करें' PIP_RULE: 'निचले बाएं कोने में एक छोटी PIP विंडो जोड़ें। स्प्लिट स्क्रीन नहीं, बल्कि एक स्वतंत्र छोटी PiP, लगभग 1/16 क्षेत्र (चौड़ाई/ऊंचाई 22-25%)। इसे छोटा और स्पष्ट रखें, मुख्य स्क्रीन में हस्तक्षेप न करें। निश्चित स्थिति, सफेद रेखा/ग्लो बॉर्डर हो सकता है।' PIP_BACKGROUND: 'PIP वातावरण शुद्ध काले या अंधेरे शून्य पर निश्चित है। कोई जटिल बैकग्राउंड या फर्श पैटर्न नहीं। लक्ष्य PIPCHAR को बर्गर खाते हुए स्पष्ट रूप से देखना है।' PIP_SUBJECT: 'PIP विंडो में PIPCHAR प्रदर्शित करें, MAIN नहीं। यह एक स्वतंत्र जिज्ञासु वीडियो है। 0-13 सेकंड के लिए, PIP चरित्र PIPCHAR होना चाहिए।' PIP_PURPOSE: 'PIPCHAR को काले बैकग्राउंड पर विभिन्न कोणों से बर्गर खाते हुए दिखाएं। वातावरण थोड़ा मजाकिया/रहस्यमय, जैसे एक यादृच्छिक इंसर्ट, लेकिन दृश्य रूप से स्पष्ट और प्यारा।' PIP_ACTION_CORE: 'PIPCHAR बर्गर या मोटा मांस का टुकड़ा पकड़ती है और स्पष्ट रूप से खाती है: उसे देखना, उठाना, काटना, चबाना, निगलना, फिर से काटना। स्पष्ट रूप से खाते हुए देखना चाहिए, न कि केवल पकड़े हुए।' PIP_HAMBURG_RULE: 'बर्गर स्पष्ट रूप से दिखाई देना चाहिए (बन, पैटी, टॉपिंग्स)। मुख्य बिंदु PIPCHAR का गंभीरता से खाना है। कोई अन्य भोजन नहीं, हवा में खाना नहीं, सिर्फ पोज़ देना नहीं।' PIP_ANGLE_RULE: 'PIP खाने की क्रिया के साथ PIPCHAR को दिखाता है। खाने को दृश्यमान रखते हुए धीरे-धीरे मुड़ना, घूमना, या छोटे निरंतर परिवर्तन कर सकते हैं। सामने, 45, साइड, बैक-टर्न, हाफ-बॉडी क्लोज-अप, आदि दिखाएं।' PIP_MOTION_STYLE: 'केवल मामूली हरकतें: मुड़ना, सिर झुकाना, बर्गर उठाना, काटना, चबाना। कोई बड़ा नृत्य नहीं। ध्यान बहु-कोण निरंतर खाने पर है।' PIP_AUDIO_RULE: 'PIPCHAR गाती नहीं है या वोकल प्रदान नहीं करती है। गाने पर कब्जा नहीं करती है। मूक या कम उपस्थिति वाला खाना करती है। महिला लीड वोकल पर कोई प्रभाव नहीं।' PIP_TIMELINE: '0.8-2.8 सामने और बाएं 45 खाना, पहला स्पष्ट बाइट | 2.8-4.8 बाईं ओर और बाएं-पीछे 45, मुड़ते समय चबाना | 4.8-6.8 पीछे और दाएं-पीछे 45, बर्गर पकड़े हुए पीछे देखना | 6.8-8.8 दाईं ओर और दाएं 45, एक और स्पष्ट बाइट | 8.8-10.8 ऊपरी शरीर का क्लोज-अप टर्न, चेहरे और बर्गर को हाइलाइट करें, स्पष्ट चबाना | 10.8-12.8 छोटा निरंतर टर्नटेबल-शैली अवलोकन, विभिन्न कोणों पर निरंतर खाना | 12.8-13.8 तेजी से खाना, मुख्य स्क्रीन की असामान्यता को महसूस करना | 13.8-15.0 PIP सीमा मुख्य स्क्रीन में चूसी गई और विस्तारित हुई, PIPCHAR निचले बाएं विंडो से बाहर निकलकर मुख्य स्क्रीन चरित्र बन गई।' PIP_STYLE_RELATION: 'भले ही मुख्य स्क्रीन परिवर्तन तीव्र हों, PIPCHAR पहचान और खाने की दृश्यता को प्राथमिकता दें। शैली फिनाले के वातावरण का पालन कर सकती है लेकिन काला बैकग्राउंड और बर्गर मूल हैं।' PIP_MAIN_SEPARATION: '0-13.8 सेकंड MAIN मुख्य स्क्रीन में नृत्य/गाना जारी रखती है। PIP सिर्फ एक अतिरिक्त लेयर है। दोनों एक साथ मौजूद हैं बिना PIP के MAIN चेहरे की दृश्यता में हस्तक्षेप किए।' SWAP_RULE: 'अंतिम अदला-बदली मुख्य प्रयोगात्मक घटना है। 13.8-15.0 एक स्पष्ट स्थिति अदला-बदली होनी चाहिए: PIPCHAR PIP सीमा को तोड़ती है, हाई-स्पीड ट्रांज़िशन के माध्यम से मुख्य केंद्र में फैलती है; MAIN संकुचित, सिकुड़ी हुई, निचले बाएं PIP विंडो में खींची जाती है। अदला-बदली के बाद, मुख्य विषय = PIPCHAR, निचला बायां PIP = MAIN। वोकल पहचान अपरिवर्तित रहती है।' SWAP_VISUAL_GRAMMAR: 'स्क्रीन टियरिंग, मिरर फ्लिप, PiP विस्तार, विंडो बर्स्ट, लेयर पेनेट्रेशन, चरित्र थ्रू-स्क्रीन, रोटेट/स्केल, ग्लिच, आदि का उपयोग करें। अदला-बदली एक साधारण कट नहीं बल्कि एक दृश्य तमाशा है।' SWAP_FINAL_STATE: '14.7-15.0 तक, नया मुख्य विषय PIPCHAR होना चाहिए (वैकल्पिक रूप से बर्गर के साथ); MAIN PIP विंडो में होनी चाहिए। अदला-बदली पूरी होनी चाहिए। महिला लीड वोकल अपरिवर्तित रहती है।' PIP_FAILURE: 'विफल यदि PIP विंडो बहुत बड़ी है, काला बैकग्राउंड नहीं है, PIPCHAR नहीं है, खाना नहीं है, या अंतिम अदला-बदली नहीं है।' typo: 'न्यूनतम गतिशील टेक्स्ट, केवल एकल कांजी या छोटा अंग्रेजी। उम्मीदवार: Dance, Light, Sound, Instant / GO, UP'

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  1. 1

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  2. 2

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  3. 3

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YouMind दुनिया भर के creators द्वारा भरोसा किया जाने वाला AI creative copilot है। हर prompt आपको बेहतर और तेज़ बनाने में मदद के लिए चुना गया है।

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