रियलिटी टीवी वाटर ऑब्सटेकल कॉम्पिटिशन

Seedance 2.5 के लिए एक 30-सेकंड का विस्तृत प्रॉम्प्ट, जो एक उच्च-गुणवत्ता वाले जापानी स्पोर्ट्स एंटरटेनमेंट शो को सिम्युलेट करता है। इसमें मल्टी-कैमरा एंगल, कैरेक्टर कंसिस्टेंसी और पानी की बाधाओं के साथ यथार्थवादी शारीरिक इंटरैक्शन शामिल हैं।

प्रॉम्प्ट
एक बड़े पैमाने पर पानी की बाधाओं वाले कोर्स कॉम्पिटिशन प्रोग्राम का 30-सेकंड का, 16:9 वाइडस्क्रीन, अत्यधिक यथार्थवादी लाइव-एक्शन वीडियो जेनरेट करें। समग्र प्रस्तुति में 2000 के दशक के अंत से 2010 के दशक के जापानी बड़े पैमाने के स्पोर्ट्स एंटरटेनमेंट स्पेशल प्रोग्राम्स की लाइव प्रसारण गुणवत्ता होनी चाहिए। मंच रात में एक विशाल आउटडोर वाटर एरिना है, जिसमें एक बड़े कॉम्पिटिशन पूल के ऊपर पूरा ट्रैक बना है, जो बड़े लाइटिंग टावरों, स्टील स्ट्रक्चर ट्रस, दर्शकों की सीटों, स्टाफ क्षेत्रों और वास्तविक टीवी प्रोडक्शन उपकरणों से घिरा हुआ है। वास्तविक स्पोर्ट्स प्रोग्राम्स के लिए विशिष्ट मल्टी-कैमरा शूटिंग का उपयोग करें: ENG कैमरे, जिब कैमरे, ट्रैक फॉलो शॉट्स, टेलीफोटो, लो-एंगल वाटर सरफेस शॉट्स और बाधाओं पर फिक्स्ड साइड शॉट्स। शॉट्स हमेशा कोर्स के माध्यम से कैरेक्टर की गतिविधियों को दर्शाते हैं। विजुअल्स वास्तविक टीवी लाइव प्रसारण गुणवत्ता बनाए रखते हैं: नेचुरल पैनिंग, ज़ूमिंग, फोकस पुलिंग, कैरेक्टर ट्रैकिंग, हल्की ENG कैमरा मूवमेंट, शुरुआती HD टीवी की थोड़ी सॉफ्ट विजुअल क्वालिटी, नेचुरल टीवी कम्प्रेशन और बड़े लाइव लाइटिंग द्वारा गठित वास्तविक प्रकाश-अंधेरे का कंट्रास्ट। पूरी प्रक्रिया नेचुरल रियल-टाइम गति और वास्तविक भौतिकी के नियमों का पालन करती है। [अनिवार्य कैरेक्टर कंसिस्टेंसी] अपलोड की गई इमेज {{Mixed 1}} चैलेंजर के लिए एकमात्र विजुअल संदर्भ है। कैरेक्टर की पहचान, चेहरे की विशेषताएं, चेहरे का आकार, हेयरस्टाइल, बालों का रंग, स्किन टोन, उम्र, लंबाई, बॉडी टाइप, बॉडी प्रोपोर्शन, कपड़े और समग्र व्यवहार को सख्ती से बनाए रखें। पहले फ्रेम से आखिरी फ्रेम तक एक ही कैरेक्टर बनाए रखें। मल्टी-कैमरा स्विच, फ्रंट, साइड, बैक, लो एंगल, टेलीफोटो, फुल-बॉडी एक्शन, दौड़ना, कूदना, गिरना, चढ़ना, पानी में गिरना और गीले होने पर भी पहचान, चेहरा, बॉडी प्रोपोर्शन और कपड़े सुसंगत रहने चाहिए। पूरे वीडियो में कपड़े वही रहने चाहिए जो अपलोड की गई इमेज में हैं, जिनका रंग, संरचना, सामग्री और पहनने का तरीका फिक्स्ड हो। [कोर्स निरंतरता] पूरा वीडियो एक ही निरंतर रात के वाटर एरिना में होता है। तीन बाधाएं भौतिक स्थानिक क्रम में जुड़ी हुई हैं: रोलिंग सिलेंडर ऑब्सटेकल -> फिशबोन रिवर्स -> कर्व्ड हाई वॉल। कैरेक्टर को उसी ट्रैक पर आगे बढ़ना चाहिए। प्रत्येक कैमरा कट उस स्थिति से जारी रहता है जहाँ कैरेक्टर पिछले शॉट में पहुँचा था। बाधाओं, पूल, प्लेटफॉर्म, दर्शकों और बड़ी लाइटिंग के बीच स्थानिक संबंध निरंतर और स्थिर रहते हैं। [30-सेकंड टाइमलाइन] 0–3.2s | चैलेंजर का प्रवेश [पैरों का क्लोज-अप -> ऊपरी शरीर का मीडियम शॉट -> चेहरे का क्लोज-अप]। वीडियो सीधे चैलेंजर के पैरों के क्लोज-अप से शुरू होता है। कैमरा स्वाभाविक रूप से ऊपर की ओर पैन करता है: पैर -> कमर और ऊपरी शरीर -> चेहरे का क्लोज-अप। कैरेक्टर स्टार्टिंग प्लेटफॉर्म के केंद्र में खड़ी है। बैकग्राउंड में चमचमाती वाटर ऑब्सटेकल ट्रैक, स्टील स्ट्रक्चर और कई लाइव दर्शक दिखाई देते हैं। कैरेक्टर रिलैक्स्ड और कॉन्फिडेंट दिखती है। जैसे ही कैमरा उसके चेहरे पर पहुँचता है, वह स्वाभाविक रूप से एक मुस्कान के साथ कैमरे की ओर देखती है, फिर एक सरल, आत्मविश्वासपूर्ण चुनौती के संकेत में मुट्ठी भींचती है। दर्शक तुरंत तालियां बजाते हैं और चीयर करते हैं। फिर कैरेक्टर आगे के ट्रैक को देखने के लिए मुड़ती है। मुस्कान गायब हो जाती है, और उसकी नज़र गंभीर हो जाती है। शरीर थोड़ा आगे की ओर झुकता है, स्प्रिंट के लिए तैयार। एक संक्षिप्त तनावपूर्ण विराम। 3.2–9s | स्टेज 1: बड़े रोलिंग सिलेंडर ऑब्सटेकल [3.2–4.3s | जिब सुपर वाइड शॉट]। स्टार्टिंग बजर अचानक बजता है। कैरेक्टर तुरंत स्टार्ट से स्प्रिंट करती है। एक बड़ा जिब शॉट जल्दी से पूरे एरिना और पहली बाधा को दिखाता है। पानी पर कई बड़े सॉफ्ट बेलनाकार रोलर्स क्रमिक रूप से व्यवस्थित हैं। दर्शक खुशी से चिल्लाते हैं। [4.3–6.5s | फ्रंट-डायगोनल ENG फॉलो शॉट]। कैरेक्टर तेज गति से रोलर्स के पास पहुँचती है, पहले वाले पर कदम रखती है। संपर्क होने पर, रोलर तुरंत उसके वजन के नीचे घूमता है। उसका शरीर रोटेशन से थोड़ा पीछे खिंच जाता है; वह संतुलन बनाए रखने के लिए अपनी बाहें फैलाती है, फिर आगे बढ़ने के लिए छोटे-छोटे कदम उठाती है। हर कदम रोलर को घुमाता है। संघर्ष का हल्का अहसास शुरू होता है। [6.5–8s | साइड ट्रैक फॉलो शॉट]। ट्रैक कैमरा कैरेक्टर के समानांतर चलता है। वह कई घूमते रोलर्स को पार करती है। एक पर, उसका दाहिना पैर स्पष्ट रूप से फिसलता है; उसका शरीर पीछे और साइड में झुक जाता है। वह जल्दी से अपनी बाहें हिलाती है, अपनी कमर घुमाती है, और दूसरे पैर से संतुलन बनाती है। वह गिरती नहीं है, संभलती है और स्प्रिंट जारी रखती है। [8–9s | रियर टेलीफोटो शॉट]। वह आखिरी रोलर से फिक्स्ड प्लेटफॉर्म पर आगे की ओर कूदती है। लैंडिंग पर उसके घुटने स्वाभाविक रूप से मुड़ते हैं, शरीर झटके को सोखने के लिए नीचे जाता है। वह तुरंत खड़ी होती है और दौड़ना जारी रखती है। स्टेज 1 क्लियर। 9–20s | स्टेज 2: फिशबोन रिवर्स। एक विशाल वाटर फिशबोन रिवर्स बाधा दिखाई देती है। कई लंबी सॉफ्ट क्षैतिज छड़ें एक केंद्रीय यांत्रिक अक्ष के चारों ओर घूमती हैं। कैरेक्टर को घूमती छड़ों से बचते हुए एक संकीर्ण निरंतर प्लेटफॉर्म पर चलना होगा। यह स्टेज उसे काफी अस्त-व्यस्त दिखाती है। [9–11s | जिब वाइड शॉट]। वह फिशबोन की ओर दौड़ती है। कैमरा पूल, संकीर्ण प्लेटफॉर्म, केंद्रीय रोटेटिंग स्ट्रक्चर और सॉफ्ट छड़ों को दिखाता है। वह संक्षेप में देखती है फिर प्रवेश करती है। [11–14s | फ्रंट-डायगोनल ENG/ट्रैक फॉलो]। पहली छड़ उसकी ओर आती है। वह जल्दी से झुकती है। दूसरी छड़ दूसरी दिशा से आती है; वह साइड में मुड़ती है और आगे बढ़ती है। तीसरी छड़ उसके पैरों के पास से गुजरती है; वह एक छोटी छलांग के साथ अपना पैर जल्दी उठाती है। प्रक्रिया बिना रुके निरंतर है। गतिविधियां स्पष्ट सुधार और संघर्ष दिखाती हैं। [14–16s | लो-एंगल वाटर शॉट]। कैमरा पानी के पास है। छड़ें फोरग्राउंड में घूमती हैं। वह संकीर्ण प्लेटफॉर्म पर आगे बढ़ रही है। एक छड़ अचानक उसके पीछे से आती है; वह उससे बचने में विफल रहती है। छड़ और उसके शरीर के बीच एक स्पष्ट, यथार्थवादी सॉफ्ट टक्कर होती है। प्रभाव उसके गुरुत्वाकर्षण केंद्र को स्थानांतरित कर देता है। उसका ऊपरी शरीर साइड में धकेला जाता है; वह दो कदम लड़खड़ाती है। संतुलन के लिए बाहें स्वाभाविक रूप से हिलती हैं। [16–18s | साइड ENG मीडियम शॉट]। वह पानी में नहीं गिरती लेकिन पूरी तरह संतुलन खो देती है। वह स्पष्ट रूप से संकीर्ण प्लेटफॉर्म पर गिरती/बैठ जाती है। उसके कूल्हे और एक हाथ प्लेटफॉर्म को छूते हैं। उसके पैर थोड़ा आगे फिसलते हैं। यह एक पूरी तरह से निष्पादित गिरावट है। एक संक्षिप्त अजीब विराम। उसका चेहरा घबराहट, सदमा और थोड़ी शर्मिंदगी दिखाता है। दर्शक हांफते हैं, फिर हंसते हैं और चीयर करते हैं। [18–20s | रियर फॉलो शॉट]। वह तुरंत खुद को ऊपर उठाने के लिए अपने हाथ का उपयोग करती है। गतिविधियां शुरुआत की तुलना में अधिक जल्दबाजी वाली हैं। बाल और शरीर गतिविधि के साथ स्वाभाविक रूप से झूलते हैं। संतुलन वापस पाने के दौरान, वह आगे बढ़ती है, आखिरी छड़ के नीचे झुकती है, और एग्जिट प्लेटफॉर्म पर कूदती है। स्टेज 2 क्लियर। वह आराम नहीं करती और थकान के साथ अंतिम बाधा की ओर स्प्रिंट करती है। 20–27s | अंतिम स्टेज: कर्व्ड हाई वॉल। सबसे बड़ी अंतिम बाधा दिखाई देती है: एक विशाल कर्व्ड हाई वॉल। दीवार ऊपर की ओर मुड़ती है और शीर्ष पर अधिक खड़ी हो जाती है, जो कैरेक्टर से काफी ऊंची है। दो स्टेज पूरे करने के बाद, उसकी सांसें तेज हैं, लेकिन उसकी गतिविधियां पूरी कोशिश के साथ हैं। अंतिम दीवार को केवल एक बार चुनौती दी जाती है। [20–22s | फ्रंट टेलीफोटो]। वह दीवार की ओर सीधी रेखा में स्प्रिंट करती है। टेलीफोटो लेंस जगह को सिकोड़ता है, दीवार को सीधे उसके सामने लाता है। दौड़ते समय वह अपनी बाहें स्पष्ट रूप से हिलाती है। दर्शक खड़े हो जाते हैं, चीयरिंग बढ़ती है। [22–24.5s | वॉल साइड लो-एंगल]। वह पूरी गति से कर्व्ड सतह पर दौड़ती है। पहला कदम आधार पर जोर से पड़ता है। वह कई बार ऊपर चढ़ने के लिए गति का उपयोग करती है। उसका शरीर ऊपर की ओर फैलता है। शिखर पर, वह दोनों हाथ फैलाती है और सफलतापूर्वक किनारे को पकड़ लेती है। उसका शरीर दीवार से दूर हो जाता है; उसके पैर लटकते हैं। उसकी बाहें उसका वजन संभालती हैं। [24.5–27s | वॉल टॉप साइड ENG + टेलीफोटो क्लोज-अप]। वह शीर्ष को मजबूती से पकड़ती है, संक्षेप में लटकती है, फिर अपने ऊपरी शरीर को ऊपर खींचने के लिए अपनी बाहें मोड़ती है। उसकी छाती किनारे के पास आती है। वह अपनी पकड़ समायोजित करती है और एक पैर उठाने की कोशिश करती है। विजुअल को यह स्पष्ट उम्मीद पैदा करनी चाहिए कि उसने इसे पकड़ लिया है और पलटने वाली है। उसका चेहरा थकान, प्रयास, तनाव और सफलता की उम्मीद में उत्साह दिखाता है। दर्शकों की चीयरिंग चरम पर है। 27–30s | ट्रैप एम्बुश -> हाई फॉल -> फेस क्लोज-अप एंडिंग। [27–28s | वॉल टॉप साइड मीडियम शॉट]। जैसे ही वह पलटने वाली होती है—एक छिपा हुआ ट्रैप मैकेनिज्म सक्रिय हो जाता है। एक विशाल सॉफ्ट वैरायटी शो हथौड़ा क्षैतिज रूप से बाहर निकलता है। इसका एक स्पष्ट यांत्रिक प्रक्षेपवक्र है। वह इससे बच नहीं सकती। हथौड़ा उसके कंधे और साइड पर यथार्थवादी रूप से टकराता है। उसका शरीर प्रतिक्रिया करता है: कंधा धकेला जाता है, ऊपरी शरीर मुड़ता है, पकड़ टूट जाती है। पहले एक हाथ फिसलता है, फिर दूसरा। उसका चेहरा अचानक सदमा दिखाता है। [28–29s | लो-एंगल / टेलीफोटो फॉल शॉट]। वह दीवार से अलग हो जाती है, गुरुत्वाकर्षण की गति से गिरती है। उसका शरीर पीछे की ओर झुकता है, हाथ और पैर स्वाभाविक रूप से फड़फड़ाते हैं। कैमरा शरीर और पूल को दृश्य में रखता है। वह सीधे पानी में गिरती है। एक विशाल यथार्थवादी छींटें उठती हैं। लहरें फैलती हैं। दर्शक हांफते हैं और हंसते हैं। [29–30s | वाटर सरफेस फेस क्लोज-अप]। छींटें शांत हो जाती हैं। वह बाहर निकलती है, बाल भीगे हुए और उसके चेहरे पर चिपके हुए। वह हांफती है, एक पल के लिए स्तब्ध दिखती है, फिर कैमरे की ओर देखती है। उसका चेहरा उसकी विफलता पर शिकायत, लाचारी और अतिरंजित अविश्वास का मिश्रण दिखाता है। क्लोज-अप अंतिम फ्रेम है। दर्शकों की चीयरिंग, हंसी और तालियों के बीच समाप्त होता है। [शारीरिक प्रतिक्रिया] सभी बाधाओं का शरीर के साथ वास्तविक भौतिक संबंध होना चाहिए। रोलर्स: स्टेप डाउन -> रोटेशन -> गुरुत्वाकर्षण केंद्र का बदलाव। फिशबोन: छड़ की गति -> पहुंच -> चकमा या सॉफ्ट संपर्क -> गुरुत्वाकर्षण प्रभाव -> गिरना -> प्लेटफॉर्म संपर्क -> रिकवरी। हाई वॉल: स्प्रिंट -> स्टेप -> ऊपर की ओर गति -> पकड़ना -> लटकना -> मस्कुलर पुल। हथौड़ा: सक्रियण -> स्वीप -> हिट -> शरीर का विस्थापन -> पकड़ खोना -> गुरुत्वाकर्षण गिरावट। पानी में प्रवेश: गिरना -> संपर्क -> छींटें -> लहरें -> विसर्जन -> उभार। कोई पूर्व-खाली प्रतिक्रिया नहीं। स्पष्ट कारण-प्रभाव तर्क। [कैरेक्टर परफॉर्मेंस कर्व] भावनाएं विकसित होती हैं: शुरुआत: सुंदर, आत्मविश्वासी -> रोलर्स: घबराया हुआ लेकिन सक्षम -> फिशबोन: अस्त-व्यस्त, घबराया हुआ, गिरना -> रिकवरी: विद्रोही, स्प्रिंटिंग -> दीवार: थका हुआ, अधिकतम प्रयास -> टॉप ग्रैब: उत्साह -> हथौड़ा: अचानक सदमा -> गिरना: विफलता -> अंत: लाचारी भरी कॉमेडी। पेशेवर एथलीट का प्रदर्शन नहीं, बल्कि एक वयस्क चैलेंजर की स्वाभाविक प्रतिक्रियाएं। [साउंड डिजाइन] वास्तविक लाइव टीवी ध्वनियां: बजर, चीयर, तालियां, हांफने की आवाज, हंसी, लाइव कमेंट्री, दौड़ने के कदम, यांत्रिक आवाजें, सॉफ्ट प्रभाव, गिरने की आवाज, भारी सांसें, दीवार पर कदम, पानी की छींटें। कमेंट्री कार्रवाई के आधार पर बदलती है। BGM तनावपूर्ण जापानी स्पोर्ट्स स्पेशल प्रोग्राम शैली है, जो अंतिम ट्रैप तक निर्माण करती है। [फोटोग्राफी नियम] मल्टी-कैमरा लाइव तर्क। इस पर ध्यान दें कि कैरेक्टर कहाँ है, बाधा क्या है, वे इसे कैसे पार करते हैं, और वे क्यों टकराते हैं। जगह के लिए वाइड शॉट्स, एक्शन के लिए मीडियम-लॉन्ग, मूवमेंट के लिए ट्रैक, स्केल के लिए लो एंगल, तनाव/अभिव्यक्ति के लिए टेलीफोटो। नेचुरल, क्रिस्प कट्स। अंत की ओर आवृत्ति बढ़ती है। [अंतिम अनिवार्य बाधाएं] अनुक्रम का पालन करना चाहिए: 1. प्रवेश 2. रोलर्स 3. फिशबोन (प्लेटफॉर्म पर वास्तविक गिरावट शामिल होनी चाहिए) 4. दीवार (एक प्रयास, सफल पकड़) 5. सफलता की उम्मीद 6. हथौड़ा ट्रैप (उसे हिट करना चाहिए) 7. पानी में गिरना 8. अंतिम क्लोज-अप। संरचना: आत्मविश्वास -> चुनौती -> संघर्ष -> गिरना -> दृढ़ता -> निकट सफलता -> उलटफेर -> गिरना -> कॉमेडी अंत। रियल-टाइम गति, क्रिस्प लय। निरंतरता, भौतिकी और लाइव प्रसारण का अहसास बनाए रखें।

इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें

  1. 1

    ऊपर दिया पूरा प्रॉम्प्ट कॉपी करें।

  2. 2

    Seedance 2.0 को सपोर्ट करने वाला कोई प्लैटफ़ॉर्म खोलें, जैसे YouMind, और प्रॉम्प्ट पेस्ट करें।

  3. 3

    अपने आइडिया के हिसाब से विषय, स्टाइल या डिटेल बदलें, फिर जेनरेट करें।

यह YouMind की प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी का एक मुफ़्त AI प्रॉम्प्ट है। हज़ारों और वीडियो प्रॉम्प्ट देखें, सभी कॉपी और बदलाव के लिए मुफ़्त।

और वीडियो प्रॉम्प्ट देखें

और prompt features

AI लाइब्रेरी

AI से प्रॉम्प्ट खोजें

AI से हज़ारों प्रॉम्प्ट में खोज कराएँ। मॉडल, समय अवधि और कीवर्ड्स से फ़िल्टर करें और व्यू, बुकमार्क, रिपोस्ट जैसी एंगेजमेंट पर सॉर्ट करें।

विज़न टूल्स

इमेज से प्रॉम्प्ट

किसी भी फ़ोटो को विस्तृत AI इमेज प्रॉम्प्ट में बदलें। मुफ़्त Image to Prompt कन्वर्टर कंपोज़िशन, स्टाइल और लाइटिंग का विश्लेषण करता है, ताकि आप सेकंडों में वही लुक दोबारा बना सकें।

Creators के लिए बना। हमेशा मुफ़्त।

YouMind दुनिया भर के creators द्वारा भरोसा किया जाने वाला AI creative copilot है। हर prompt आपको बेहतर और तेज़ बनाने में मदद के लिए चुना गया है।

और prompts देखें