एनीमे क्रैकेन बैटल सीन

एक प्राचीन समुद्री किले पर विशाल क्रैकेन के खिलाफ समुद्री लड़ाई के लिए एक जटिल एनीमे-शैली का एक्शन प्रॉम्प्ट, जिसमें डायनामिक कैमरा वर्क और सुसंगत चरित्र विवरणों पर जोर दिया गया है।

प्रॉम्प्ट
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। वीरतापूर्ण हाई-फैंटेसी समुद्री दमन एक्शन। विशेष रूप से हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक में तैयार किया गया। पतली, नाजुक कूल-टोन्ड आउटलाइन, पारदर्शी मल्टी-लेयर्ड सेल शैडो, तेज गर्मी की धूप, समुद्र की सतह का प्रतिबिंब, बैकलाइट स्प्लैश और उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग बनाए रखें। मुख्य रोशनी, परावर्तित रोशनी, छाया के रंगों और हथियार के प्रभावों में चरित्र के अंतर्निहित रंगों को दर्शाएं। पृष्ठभूमि को गहरे नीले समुद्र, सफेद चट्टानों और मटमैले-सफेद पत्थर के ढांचे तक सीमित रखकर पात्रों को पृष्ठभूमि से अलग करें। बालों, आंखों, गीली राक्षस की त्वचा, कपड़े, धातु, पत्थर और लकड़ी को उनकी परावर्तकता और खुरदरेपन के आधार पर स्पष्ट रूप से अलग करें। मोटी आउटलाइन, सिंगल-लेयर्ड फ्लैट शैडो, सामान्य चेहरे, स्मूथ प्लास्टिक CG, कम-डेंसिटी वाली पृष्ठभूमि, सेमी-रियलिज्म, लाइव-एक्शन, नीरसता और मिश्रित कला शैलियों का उपयोग वर्जित है। मंच एक निर्जन प्राचीन समुद्री किला है जो सफेद चट्टानों और गहरे नीले समुद्र पर बना है, जो साफ मौसम और पारदर्शी समुद्री हवा से घिरा है। पत्थर के ब्रेकवाटर, बंद पियर्स, कांस्य विंच, सिग्नल टावर, कैनवास और जंजीरें लगाएं। स्थान, स्थापत्य संरचना और युद्ध पथ को निश्चित रखें, और उन्हें बीच हाउस, कैफे, आधुनिक शहरों या घर के अंदर न बदलें। कोई भी व्यक्ति, राहगीर, नाविक या तीसरे पक्ष मौजूद नहीं हैं। विनाश के लिए लक्षित वस्तुएं केवल निर्जन पत्थर की दीवारें, लकड़ी के पियर्स, सिग्नल टावर और उपकरण हैं। हॉरर, चोट, रक्तपात, क्रूर चित्रण, गैग्स, प्यारे राक्षस चित्रण, मूर्खतापूर्ण भाव और जीत के पोज़ वर्जित हैं। इसे एक गंभीर और रोमांचक थिएट्रिकल-ग्रेड एक्शन के रूप में आगे बढ़ाएं। छवि 1 व्यक्ति 1 को दर्शाती है। छवि 2 व्यक्ति 2 को दर्शाती है। स्रोत संदर्भ छवियों में पात्रों का संदर्भ लें और उन्हें समान व्यक्तियों के रूप में बनाए रखें। संदर्भ छवियों का उपयोग केवल चरित्र के चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और चरित्र के रंग के लिए किया जाना है। संदर्भ छवि की पृष्ठभूमि, कमरे, फर्नीचर, पोज़, देखने का कोण या फ्रेमिंग को पुन: उत्पन्न न करें। केवल अभिव्यक्ति, दृष्टि, मुंह, पोज़, सांस लेने और बालों और पोशाक के प्राकृतिक हिलने-डुलने में बदलाव हो सकता है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरों का औसत निकालना, पोशाक बदलना, अलग-अलग लोगों में बदलना, क्लोनिंग, अतिरिक्त लोग जोड़ना या अतिरिक्त अंग जोड़ना वर्जित है। व्यक्ति 1 को बिल्कुल छवि 1 के चरित्र के रूप में तय किया गया है। व्यक्ति 2 को बिल्कुल छवि 2 के चरित्र के रूप में तय किया गया है। दोनों की विशेषताओं, चेहरों, बालों, पोशाक, सजावट या रंग योजनाओं को न मिलाएं। शुरुआत से ही, व्यक्ति 1 के पास एक दो-हाथ वाला भारी हथियार है जो स्वाभाविक रूप से उस चरित्र का है। शुरुआत से ही, व्यक्ति 2 के पास एक एक-हाथ वाला हथियार है जो स्वाभाविक रूप से उस चरित्र का है। दुश्मन एक एकल विशाल समुद्री राक्षस क्रैकेन है। एक खतरनाक गहरे समुद्र का जीव जिसके पास एक लंबा सुव्यवस्थित मेंटल, माथे पर कम कवच वाली लकीरें, तेज एम्बर आंखें, गहरे नीले-हरे रंग की खुरदरी गीली त्वचा और हल्के रंग के चूषक हैं। इसमें ठीक आठ टेंटेकल्स हैं जो बिना शाखाओं के आधार से सिरे तक निरंतर हैं। टेंटेकल्स का संलयन, प्रसार, शाखाएं बनाना, काटना या अन्य प्रकार के राक्षसों में परिवर्तन वर्जित है। शुरुआत से ही प्रतीक्षा, स्थिर परिचय या साइड-बाय-साइड कंपोजिशन शामिल न करें। समुद्र की सतह के ठीक ऊपर एक कम कैमरा तेज गति से टूटती लहरों से गुजरता है, और साथ ही, क्रैकेन किले के बाहरी किनारे पर दिखाई देता है। संपर्क से पहले एक सिग्नल टावर पूरी तरह से सुरक्षित है। एक टेंटेकल शरीर के साथ समन्वय में झूलता है, और इसका किनारा स्पष्ट रूप से सिग्नल टावर के केंद्र में एक बिंदु से संपर्क करता है। संपर्क के बाद ही उस बिंदु से पत्थर और लकड़ी टूटते हैं, और टावर समुद्र की ओर गिर जाता है। गिरते मलबे का उपयोग अग्रभूमि अवरोध के रूप में करते हुए, तीन-चौथाई लो-एंगल रियर पर्सूट में संक्रमण करें जहां दोनों पहले से ही दौड़ रहे हैं। व्यक्ति 2 नेतृत्व करता है, दाईं ओर से आने वाले एक टेंटेकल को एक-हाथ वाले हथियार से तिरछा ऊपर की ओर रोकता है। संपर्क बिंदु से पंखे के आकार की पानी की फिल्म बिखरती है, और प्रतिबल हथियार, हाथ, कंधे और सहायक पैर पर वापस आता है। उस प्रतिबल और गति को अगली चाल में स्थानांतरित करें, बंद पियर की रेलिंग से धक्का दें, और एक कदम में दूसरे बढ़ते टेंटेकल पर दौड़ें। व्यक्ति 1 एक दो-हाथ वाला भारी हथियार नीचे रखता है, टूटी हुई पत्थर की दीवार का उपयोग एक-चरणीय आधार के रूप में करते हुए पीछे-पीछे चलता है। दोनों एक साथ टेंटेकल की घुमावदार सतह से क्रैकेन के मेंटल पर दौड़ते हैं। व्यक्ति 2 एक स्पष्ट तिरछे स्विंग के साथ एक अवरुद्ध टेंटेकल के माध्यम से रास्ता साफ करता है, जिससे व्यक्ति 1 के शीर्ष तक पहुंचने के लिए एक सीधा मार्ग खुल जाता है। राक्षस के मुख्य शरीर को न काटें। अंतिम टेकऑफ से हथियार के संपर्क तक का दृश्य एक निरंतर शॉट में दिखाएं। व्यक्ति 1 क्रैकेन के मेंटल की ढलान पर तीन कदम तेज करता है और शीर्ष से पहले अंतिम चरण पर जोर से कूदता है। कूदने के क्षण से, दोनों हाथों से पूरे हथियार को पकड़ते हुए, आगे की ऊर्ध्वाधर दिशा में ठीक एक रोटेशन करें। हथियार, दोनों हाथों, कंधों, छाती, कमर और पैरों को एक ही काइनेटिक चेन में एकीकृत करें। केवल हथियार की नोक को न घुमाएं। रोटेशन के दौरान रुकना, तैरना, हवा में पोज़ देना, हवा में डबल-जंप या दो रोटेशन वर्जित हैं। ठीक एक रोटेशन पूरा करने के तुरंत बाद, पूरी तरह से हवा में रहते हुए, बिना दोनों पैरों के क्रैकेन या जमीन को छुए, और रोटेशनल गति को तोड़े बिना, व्यक्ति 1 के हथियार को क्रैकेन के शीर्ष के केंद्र में स्थित बख्तरबंद लकीर में मारें। हमला करने से पहले लैंडिंग और री-पोज़िंग के अनुक्रम, या हथियार ऊपर उठाए खड़े रहने के दृश्य वर्जित हैं। शीर्ष कवच हथियार के छूने से ठीक पहले तक पूरी तरह से सुरक्षित है। क्रैकेन को फिर समुद्र की सतह के नीचे वापस धकेल दिया जाता है।

इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें

  1. 1

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  2. 2

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  3. 3

    अपने आइडिया के हिसाब से विषय, स्टाइल या डिटेल बदलें, फिर जेनरेट करें।

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