बारिश से भीगे एक जादुई शहर में सेट किया गया एक महाकाव्य हाई-फैंटेसी एनीमे बैटल प्रॉम्प्ट। इसमें एक ड्रैगन के खिलाफ कई मैजिक गेट्स और बीम हमलों से जुड़े जटिल विजुअल इफेक्ट्स शामिल हैं, जिसमें थिएट्रिकल क्वालिटी और 3D सेल-शेडेड एस्थेटिक्स पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे वीडियो। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-शेडेड लुक। मूवी-लेवल की एनिमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, पारदर्शी लाइटिंग और विस्तृत बैकग्राउंड आर्ट। बारिश से भीगे एक भव्य जादुई शहर में सेट। इसे एक सिनेमाई हाई-फैंटेसी एक्शन RPG के रूप में चित्रित करें। संदर्भ छवि का पात्र सामने तैनात एक मुख्य गेट और चारों ओर तैनात कई कन्वर्जेंस गेट्स से लगातार बीम फायर करता है, और अंत में सभी गेट्स से एक साथ वॉली करके एक विशाल काले ड्रैगन को बुरी तरह परास्त करता है। [Character Consistency] स्रोत संदर्भ छवि का संदर्भ लें और पात्र को समान बनाए रखें। छवि का उपयोग केवल चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, कपड़ों, सजावट, काया, सिल्हूट, वातावरण और पात्र के रंगों के लिए करें। मूल बैकग्राउंड, फर्नीचर, पोज़ या फ्रेमिंग को दोबारा न बनाएं। केवल हाव-भाव, दृष्टि, मुंह, पोज़, सांस लेने और बालों/कपड़ों की प्राकृतिक गति बदल सकती है। उपकरण और एक्सेसरीज़ को बनाए रखा जाना चाहिए। हमले पात्र की हथेलियों के सामने वाले गेट्स से आने चाहिए। [Character Adaptation] बैकग्राउंड की सजावट, जादुई डिज़ाइन और एमिशन कलर्स को संदर्भ पात्र के अनुसार समायोजित करें। आधार शहर की संरचना पत्थर से बनी है, लेकिन कटघरे और जल चैनलों जैसे विवरणों को पात्र के वर्ल्डव्यू को प्रतिबिंबित करना चाहिए। बीम और विस्फोटों में पात्र के विशिष्ट रंगों का उपयोग करें। [Fixed 3D Style] पूरे वीडियो में नाजुक सेल-शेडिंग बनाए रखें। चेहरे/बालों/कपड़ों के लिए पतली रेखाओं और शेडिंग की 2-3 परतों का उपयोग करें। जादुई प्रभावों में उच्च-तीव्रता वाले ग्राफिक VFX, वॉल्यूमेट्रिक लाइट और डायरेक्शनल मोशन ब्लर का उपयोग करें। कोई मोटी आउटलाइन या सामान्य 3D चेहरे नहीं। [Protagonist and Enemy] नायक बाईं ओर, दुश्मन दाईं ओर। नायक पैर फैलाकर खड़ा है, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र पिछले पैर पर है, एक हथेली ड्रैगन की छाती की ओर है। दुश्मन एक विशाल काला चार पैरों वाला पंखों वाला ड्रैगन है जो नायक की ऊंचाई से लगभग चार गुना बड़ा है। छाती के केंद्र में निश्चित प्रभाव बिंदु। [Setting and Camera] हवा में निकले एक चौड़े पत्थर के मैजिक बुलेवार्ड पर सेट। इसमें गीले स्लैब, पोखर, जादुई रेलिंग और आसपास के टावर शामिल हैं। कैमरा एक ढीले क्लोज-रेंज आर्क मूव के साथ शुरू होता है और लो रियर 3/4 वाइड शॉट में बदल जाता है। कोई उद्देश्यहीन चक्कर या रैंडम कैमरा शेक नहीं। [Attack Sequence] मुख्य गेट नायक की हथेली के सामने बनता है जिसमें 2-4 परतें होती हैं जो अलग-अलग गति से घूमती हैं। नायक के चारों ओर अलग-अलग गहराई पर कई सब-गेट्स दिखाई देते हैं। चेहरा न छुपाएं। [Beam and Impact] पहला हमला मुख्य गेट से पात्र के विशिष्ट रंगों का उपयोग करते हुए एक मोटी हाई-आउटपुट बीम है। सब-गेट्स क्रम में फायर करते हैं, जो ड्रैगन की छाती पर लगते हैं। बीम द्वारा बारिश और कोहरे को हटा दिया जाता है। [Overkill and Defeat] सभी गेट्स अधिकतम आउटपुट पर फिर से कंप्रेस होते हैं और एक साथ फायर करते हैं। कई मोटी बीम ड्रैगन की छाती पर केंद्रित होती हैं। प्रभाव बिंदु पर एक सफेद-गर्म कोर उत्पन्न होता है, जिसके बाद एक बड़ा ज्वलंत जादुई विस्फोट होता है। [Dissolution] ग्रे धुआं और काले तराजू ड्रैगन को छुपा लेते हैं। जैसे ही धुआं साफ होता है, ड्रैगन घुटनों के बल बैठा होता है। छाती से पूरे शरीर में जादुई दरारें फैलती हैं, जो राख और कणों में बदल जाती हैं। कोई शव नहीं बचता। अंत में एक एकल कॉम्बैट रिजल्ट शॉट है जिसमें नायक और वह खाली, गीली सड़क है जहाँ ड्रैगन था। [Failure Prevention] कोई टेक्स्ट, सबटाइटल या UI नहीं। बीम को पतला न करें और न ही समय से पहले विस्फोट करें।