Seedance 2.0 के लिए एक जटिल 11-सेकंड का सिनेमैटिक वीडियो प्रॉम्प्ट, जिसमें मैच कट्स का उपयोग करके कैजुअल से मार्शल आर्ट्स स्टाइल में सहज कैरेक्टर ट्रांसफॉर्मेशन दिखाया गया है।
9:16 वर्टिकल फॉर्मेट में 11-सेकंड का सिनेमैटिक लाइव-एक्शन शॉर्ट वीडियो जनरेट करें। ट्रांसफॉर्मेशन से पहले कैरेक्टर के फीचर्स, हेयरस्टाइल, बॉडी प्रोपोर्शन और कॉस्ट्यूम को सख्ती से @BeforeTransformationCharacterImage के अनुसार होना चाहिए। ट्रांसफॉर्मेशन के बाद कैरेक्टर के फीचर्स, हेयरस्टाइल, बॉडी प्रोपोर्शन और कॉस्ट्यूम को सख्ती से @AfterTransformationCharacterImage के अनुसार होना चाहिए। ट्रांसफॉर्मेशन से पहले और बाद में व्यक्ति स्पष्ट रूप से दो अलग-अलग स्टाइलिंग स्थितियों में एक ही व्यक्ति होना चाहिए। चेहरे की विशेषताओं, चेहरे के आकार, उम्र और पहचान में निरंतरता बनाए रखें। ट्रांसफॉर्मेशन के बाद तलवार, मूठ (hilt), म्यान (scabbard), ब्लेड की लंबाई, सामग्री और पैटर्न को सख्ती से @SwordReferenceImage के अनुसार होना चाहिए। तलवार को दूसरे भाग में सुसंगत रहना चाहिए, जिसमें लंबाई, मूठ या म्यान के स्वरूप में कोई बदलाव न हो। कोई बैकग्राउंड म्यूजिक नहीं; सभी एम्बिएंट, एक्शन और हथियारों की आवाजें गतिविधियों के साथ सिंक्रोनाइज़ होनी चाहिए। समग्र दिशा: वीडियो एक निरंतर संरचना का पालन करता है: रोजमर्रा की हरकत -> झाड़ू घुमाना -> मूवमेंट स्टेबिलाइज़ेशन -> पोज़ मैचिंग -> इंस्टेंट ट्रांसफॉर्मेशन -> तलवार निकालना -> वीरतापूर्ण कैरेक्टर डिस्प्ले। पहले भाग में कैजुअल मोबाइल वीडियो जैसा फील है, जबकि दूसरा भाग एक सिनेमैटिक मार्शल आर्ट्स डिस्प्ले है। क्लाइमेक्स एक मैच कट ट्रांसफॉर्मेशन और तलवार निकालने की आवाज से प्रेरित है। ट्रांसफॉर्मेशन के दौरान कोई बॉडी मेल्टिंग, पार्टिकल ग्रोथ, बिजली या स्लो मॉर्फिंग इफेक्ट्स नहीं होने चाहिए। 0.0–0.7s: लो-एंगल शुरुआत जिसमें जमीन, पैर, जूते और अग्रभूमि में एक लंबी झाड़ू दिखाई दे। कैरेक्टर झाड़ू के हैंडल को पकड़ता है। कैमरा ऊपर की ओर झुकता है और यथार्थवादी हैंडहेल्ड शेक के साथ थोड़ा पीछे हटता है। एम्बिएंट साउंड्स में हवा, पक्षी और बजरी पर झाड़ू के घिसटने की आवाज शामिल है। 0.7–1.4s: कैरेक्टर आगे बढ़ता है, झाड़ू को लाठी की तरह घुमाता है। कैमरा थोड़ा पीछे हटता है और कमर के स्तर के व्यू पर स्थिर हो जाता है। साउंड: झाड़ू के हवा काटने (whoosh) और कदमों की आवाज। 1.4–2.1s: कैरेक्टर झाड़ू को अपने शरीर के चारों ओर घुमाता है। कैमरा एक्शन को केंद्र में रखने के लिए थोड़ा एडजस्ट होता है। साउंड: हवा काटने की तीव्र आवाजें (whoosh, fwoosh)। 2.1–2.9s: यथार्थवादी मानवीय जड़ता के साथ सिर के ऊपर से झाड़ू का उच्च रोटेशन। झाड़ू शरीर के आर-पार नहीं जानी चाहिए। हॉरिजॉन्टल कैमरा फॉलो। साउंड: स्थानिक हवा काटने की आवाजें। 2.9–3.7s: गति धीमी हो जाती है। कैरेक्टर झाड़ू को अपनी तरफ लाता है और संतुलन बनाने के लिए एक घुटना उठाता है। साउंड: कपड़े का घर्षण और हाथ फिसलने की आवाज। 3.7–4.7s: उठा हुआ पैर एक चंचल मुद्रा में बगल की ओर फैलता है। झाड़ू को लगभग लंबवत पकड़ा जाता है। कम कैमरा मूवमेंट। साउंड: हैंडल की चरचराहट और कपड़ों की सरसराहट। 4.7–5.6s: 3/4 प्रोफाइल पोस्चर में स्टेबिलाइज़ेशन, मैच कट के लिए एक स्पष्ट सिल्हूट स्थापित करना। हैंडहेल्ड ब्रीदिंग के साथ लगभग फिक्स्ड शॉट। 5.6–6.30s: और अधिक स्टेबिलाइज़ेशन। कैरेक्टर @BeforeTransformation पोज़ में रहता है। क्लाइमेक्स से पहले एम्बिएंट साउंड्स एक संक्षिप्त सन्नाटे में बदल जाते हैं। 6.30–6.45s: @AfterTransformation स्टाइलिंग के लिए हार्ड मैच कट के माध्यम से ट्रांसफॉर्मेशन। वातावरण एक सिनेमैटिक जंगल/पहाड़ी रास्ते में बदल जाता है। फ्रेम के बीच स्थिति और मुद्रा सुसंगत रहती है। साउंड: संक्षिप्त लो-फ्रीक्वेंसी थंप (THUMP/BOOM), एयर शॉक (WHOOMP), और कपड़े का स्नैप (FLAP)। 6.45–6.65s: ट्रांसफॉर्मेशन पूरा हुआ। कैरेक्टर अपने गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को एडजस्ट करता है और अपने पैर को एक शक्तिशाली मुद्रा में नीचे लाता है। एक हाथ तलवार की मूठ तक पहुँचता है। 6.65–7.35s: तलवार निकालने का मुख्य एक्शन। हाथ मूठ को पकड़ता है, ब्लेड अपनी धुरी के साथ यथार्थवादी रूप से म्यान से बाहर निकलता है। कोई जादुई उपस्थिति या क्लिपिंग नहीं। साउंड: चरचराहट -> shrrrk -> SHHHHK -> SHING! तलवार निकालने की आवाज मूवमेंट के साथ पूरी तरह सिंक्रोनाइज़ है। 7.35–7.60s: ब्लेड बाहर आने के बाद संक्षिप्त सन्नाटा, जिसमें धात्विक गूंज (SHING—) बनी रहती है। 7.6–8.3s: कैरेक्टर एक स्पष्ट आर्क के साथ तलवार को अंतिम डिस्प्ले स्थिति में ले जाता है। कैरेक्टर कैमरे की ओर देखता है। साउंड: तेज तलवार की हवा (SWISH—) और कपड़ों की सरसराहट। 8.3–9.3s: वीरतापूर्ण डिस्प्ले चरण। कैमरा बहुत धीरे-धीरे आगे बढ़ना (push-in) शुरू करता है। नजर ठंडी हो जाती है। प्राकृतिक जंगल की आवाजें फिर से शुरू होती हैं। 9.3–10.2s: शांत, प्रभावशाली नजर के साथ अंतिम हीरो पोस्चर। नजर सीधी या दूर की ओर। हैंडहेल्ड ब्रीदिंग के साथ निरंतर धीमा कैमरा पुश-इन। 10.2–10.93s: यथार्थवादी सांस लेने और कपड़ों/बालों पर हल्की हवा के प्रभाव के साथ अंतिम स्थिर पोज़। फ्रेम सीधे समाप्त होता है। अंतिम साउंड: हल्की हवा और धात्विक आफ्टर-वाइब्स। कैमरा प्लान: 0-1.4s लो-एंगल टिल्ट/रिट्रीट; 1.4-3s फुल-बॉडी ट्रैकिंग; 3-6.3s मैच कट के लिए स्टेबिलाइज़ेशन; 6.3s हार्ड कट; 6.4-7.4s स्टेबिलाइज़्ड अनशेथिंग; 7.5-10.93s हीरो शॉट के लिए धीमा पुश-इन। निरंतरता बाधाएं: ट्रांसफॉर्मेशन से पहले और बाद की स्टाइलिंग को एक स्पष्ट कट पॉइंट के साथ सख्ती से अलग रखें। झाड़ू और तलवार को पूरे समय भौतिक तर्क और संदर्भ छवियों को बनाए रखना चाहिए। साउंड सिंक्रोनाइज़्ड और यथार्थवादी होनी चाहिए, BGM या एनीमे इफेक्ट्स से बचें।