एक बिखरे हुए एरिना में 2D हैंड-ड्रॉन एनीमे लड़ाई के लिए एक जटिल मल्टी-शॉट प्रॉम्प्ट, जिसमें स्टाइलिश प्रभाव और विशिष्ट चरित्र डिज़ाइन शामिल हैं।
मल्टी-शॉट (7 शॉट्स)। TSUBAME (स्पीयर गर्ल) — 17 वर्ष, दुबली और छोटी, तीखे जबड़े, लंबे सीधे बैंग्स के साथ छोटा काला बॉब कट, उग्र गहरे-नील (dark-teal) रंग की आँखें; बिना आस्तीन का सफेद जीआई टॉप, नीले ट्रिम के साथ, काली शॉर्ट्स, पट्टियों से बंधी अग्रबाहु और पिंडली, स्प्लिट-टो बूट्स; दो मीटर का भाला लिए हुए जिसका सिरा पतली पत्ती जैसा है — भाले का सिरा और उसकी गति के निशान (motion trails) सियान रंग के हैं। GARAN (ब्रॉलर) — विशाल, दो मीटर से अधिक लंबा, गठीला शरीर, मुंडा हुआ सिर, भारी भौहें, छोटी पीली आँखें; बिना शर्ट के, पत्थर के रंग का फटा हुआ ग्रे हार्नेस स्ट्रैप, टेप से बंधे भारी मुक्के, कैनवास की पतलून, लोहे के बूट्स। फर्श से वह जो भी टुकड़ा उखाड़ता है, उसकी दरारों में एम्बर-ऑरेंज चमक होती है, और उसके हाथों पर नारंगी धूल की रोशनी चिपकी रहती है। स्टाइल: 2D हैंड-ड्रॉन सेल एनीमेशन, फिल्म-ग्रेड sakuga एक्शन। स्पष्ट लाइन आर्ट, हार्ड शैडो बाउंड्री के साथ फ्लैट सेल शेडिंग; नॉन-फोटोरियल — पोर-लेवल स्किन नहीं, 3D वॉल्यूमेट्रिक रेंडर जैसा अहसास नहीं। फाइटर के रंग LOCKED: Tsubame = सियान (भाले के सिरे की चमक, आफ्टरइमेज ट्रेल्स, स्पीड-लाइन्स), Garan = एम्बर-ऑरेंज (फर्श की हर दरार में पिघली हुई चमक, मलबे की रिम-लाइट)। सभी चमक दो-टोन वाली हैं — सफेद-गर्म कोर, सैचुरेटेड रंगीन रिम, धूल और अंगारे जो हर प्रभाव के बाद बने रहते हैं। वर्ल्ड: डीसैचुरेटेड स्लेट-ग्रे बिखरा हुआ एरिना, फर्श पर एक बड़ा फीका मोज़ेक प्रतीक, ताकि दोनों रंग उस पर उभर कर आएं। सबसे नज़दीकी चमक मुख्य रोशनी है — उस पर सियान रिम, उस पर और चट्टान पर नारंगी उछाल। एक्शन पर कोने-से-कोने तक बोल्ड विकर्ण; तेज़ बीट्स को की-पोज़, स्मियर फ्रेम्स और इम्पैक्ट फ्रेम्स के रूप में खींचा गया है — कभी भी निरंतर पठनीय यात्रा नहीं। हर जगह वास्तविक द्रव्यमान: स्लैब का वज़न टन में है, प्रॉप्स नहीं। कैमरा: एनीमेशन कैमरा वर्क — स्नैप-ज़ूम, स्पीड-लाइन्स, ऑर्बिट्स, हेल्ड फ्रेम्स, हिट-स्टॉप्स सभी की अनुमति है। ⚠️इस वीडियो में सख्ती से 7 शॉट्स हैं — अतिरिक्त शॉट्स न जोड़ें। ⚠️स्थानिक लेआउट (मुख्य दृश्य = दक्षिण दिशा से, ऊपर से नीचे अक्ष पश्चिम-पूर्व; स्क्रीन-बाएं = पश्चिम, स्क्रीन-दाएं = पूर्व): Tsubame पश्चिम किनारे से पूर्व (स्क्रीन-दाएं, Garan की ओर) की ओर मुंह करके शुरू करती है; Garan उससे ~18 मीटर पूर्व में खड़ा है, पश्चिम (स्क्रीन-बाएं, उसकी ओर) की ओर मुंह करके। उसका वॉल्ट पथ पश्चिम→पूर्व की ओर यात्रा करता है, हवा में तैरते टुकड़ों पर चढ़ते हुए तिरछा ऊपर की ओर बढ़ता है। 180° लाइन: कैमरा पूरे क्लिप में दक्षिण की ओर रहता है — Tsubame स्क्रीन-बाएं, Garan स्क्रीन-दाएं, कोई अदला-बदली नहीं। ⚠️एक्शन वेक्टर्स: (V1, शॉट 2) Garan कार के आकार का एक स्लैब दोनों हाथों से फेंकता है, पूर्व→पश्चिम (स्क्रीन दाएं→बाएं), Tsubame के केंद्र की ओर — वह उसके नीचे सपाट होकर फिसलती है; यह उसके पश्चिम में फर्श पर फट जाता है। (V2, शॉट 3) Garan का दाहिना हाथ मलबे का एक पंखा पूर्व→पश्चिम फेंकता है — वह उसमें दौड़ती है और टुकड़ों के ऊपर से वॉल्ट करती है। (V4, शॉट 5) Garan का दाहिना बैकहैंड पूर्व→पश्चिम उसकी ओर आता है जब वह चौथे टुकड़े तक पहुँचती है — वह भाले को टुकड़े में गाड़ देती है और शाफ्ट के चारों ओर घूमकर मुक्के से बचती है; एक टुकड़ा उसके बाएं गाल को छू जाता है। (V5, शॉट 7) Tsubame के भाले का प्रहार पश्चिम→पूर्व (स्क्रीन बाएं→दाएं) उसके अंतिम स्लैब के केंद्र से होते हुए Garan के छाती की ऊंचाई पर क्रॉस किए गए अग्रबाहु गार्ड में जाता है — वह पूर्व की ओर धकेला जाता है, एड़ियाँ खाइयां खोदती हैं। ⚠️कट्स के बीच निरंतरता: डिज़ाइन, रंग और एरिना की क्षति समान रहती है और केवल आगे बढ़ती है, कभी रीसेट नहीं होती — बाएं गाल का कट शॉट 5 में दिखाई देता है और शॉट्स 6-7 में एक पतली रेखा के रूप में खून बहता रहता है; मलबा और गड्ढे केवल जमा होते हैं। [शॉट 1] · प्रत्याशा (~2s): स्केल-वाइड, धीमी गति के साथ स्थिर — विशाल दरार वाले मोज़ेक पर दो छोटे आंकड़े। Garan फर्श से कार के आकार का स्लैब उखाड़ता है, दरारों में नारंगी रोशनी की चमक, और उसे कंधों पर रखता है; एरिना के पार Tsubame नीचे झुकती है, भाला सपाट, एक पैर की उंगली धूल में लकीर बना रही है। उसकी सांसें स्थिर हैं; उसकी मुस्कान चौड़ी है। [शॉट 2] · स्लैब (~2s): उसके साथ कम पार्श्व ट्रैकिंग — स्लैब बहुत बड़ा आता है, दाएं→बाएं; वह उसकी छाया के नीचे सपाट फिसलती है, पीठ से चिंगारियां निकलती हैं, और यह उसके पीछे ग्रे धूल की दीवार में नारंगी कोर के साथ फट जाता है। मलबे के गिरने से पहले ही वह ऊपर उठकर दौड़ पड़ती है। [शॉट 3] · बिखराव (~2.5s): Garan फिर से फर्श फाड़ता है और अपना हाथ घुमाता है — मलबे का एक शॉटगन पंखा हवा को दाएं→बाएं भर देता है। वह ब्रेक नहीं लगाती; वह इसमें दौड़ती है, सबसे निचले टुकड़े से पहली वॉल्ट, प्रत्याशा पोज़ के रूप में खींची गई → स्मियर → लैंडिंग पोज़। लंज-ट्रैक, बैकग्राउंड स्ट्रीकिंग। [शॉट 4] · सीढ़ी (~2.5s, मनी शॉट): उसके साथ ऊपर उठते हुए कम हीरो-एंगल ऑर्बिट — Tsubame विकर्ण पर टुकड़े से हवा में तैरते टुकड़े तक वॉल्ट करती है, हर पैर का निशान उस पत्थर को तोड़ देता है जिसे वह छोड़ती है, सियान आफ्टरइमेज उसके बैराज के माध्यम से एक अटूट रेखा सिलती है। नीचे और आगे, Garan की आँखें सिकुड़ जाती हैं — वह इसे पढ़ रहा है। [शॉट 5] · बैकहैंड (~1.5s, संक्षिप्त स्लो-मो): उसका विशाल बैकहैंड फ्रेम को दाएं→बाएं भर देता है — वह भाले को चौथे टुकड़े में गाड़ती है और शाफ्ट के चारों ओर घूमती है, मुक्का उसके बालों को अलग करता है, एक टुकड़ा उसके बाएं गाल पर एक पतला कट खोलता है। खून की बूंदें। जैसे ही उसके पैर टुकड़े के किनारे को पाते हैं, पूरी गति में वापस आ जाती है। [शॉट 6] · गेट (~1s): हेल्ड एक्सट्रीम क्लोज-अप, स्लो पुश-इन — केवल उसकी आँखें, कोई पलक नहीं झपकना, सियान भाले के सिरे की रोशनी उनमें परावर्तित होती है, गाल का लाल कट सेल शेडिंग के खिलाफ स्पष्ट है। उसके फोकस के पीछे, धुंधला, Garan लड़ाई का सबसे बड़ा स्लैब सिर के ऊपर उठाता है, नारंगी रोशनी उसकी दरारों से निकल रही है। [शॉट 7] · पियर्स (~3.5s): वह विशाल स्लैब फेंकता है — वह शीर्ष टुकड़े से भाले के साथ डाइव करती है, बाएं→दाएं, और सीधे इसके केंद्र के माध्यम से छेद करती है: स्लैब दो हिस्सों में विभाजित हो जाता है जो कैमरे के पास से गुजरते हैं। सभी ध्वनि — संगीत और SFX — छेद के आधे बीट के लिए पूरी तरह शांत हो जाती है; एक गहरी गूंज इसे हल करती है जैसे ही भाले का सिरा उसके क्रॉस किए गए अग्रबाहु गार्ड में टकराता है। इम्पैक्ट फ्रेम पर हिट-स्टॉप, FX चारों किनारों को छूते हुए, लगभग सफेद रंग। फिर गति फिर से शुरू होती है: Garan पीछे की ओर धकेला जाता है, लोहे की एड़ियाँ जुड़वां खाइयां खोदती हैं, फर्श में गड्ढा हो जाता है — और वह अपने पैरों पर टिका रहता है। कैमरा उसकी डाइव के साथ घूमता है, हिट-स्टॉप पर जम जाता है, फिर वापस वाइड पर आता है: दोनों खड़े हैं, धूल का घेरा फैल रहा है, आदान-प्रदान खत्म हो गया है लेकिन लड़ाई नहीं। पर्यावरणीय गतिविधि: कोई दर्शक नहीं — एक खाली बर्बाद एरिना; धूल के कण और छोटा मलबा हर प्रभाव के बाद लगातार गिरते हैं; जमती हुई चट्टान की दूर की गड़गड़ाहट। ऑडियो: संगीत की अनुमति है और लड़ाई के लिए स्कोर किया गया है; पूर्ण SFX — पत्थर का कटना, मलबे की सीटी, सन्नाटा और छेद पर एकल बूम। दोनों फाइटर्स हर फ्रेम में दो अलग, पृथक शरीर बने रहते हैं, पूर्ण संपर्क में भी। चेहरे, हाथ और डिज़ाइन शुरू से अंत तक मॉडल पर बने रहते हैं — पांच उंगलियों वाले हाथ स्पष्ट आर्टिक्यूलेशन के साथ, सही अंग टोपोलॉजी, शॉट-दर-शॉट समान चरित्र डिज़ाइन। भाला हर फ्रेम में अपनी पतली पत्ती के आकार और पूर्ण दो मीटर की लंबाई बनाए रखता है। मलबा वास्तविक टन भार के साथ भारी बैलिस्टिक आर्क्स पर उड़ता है — प्रत्येक टुकड़ा गति पकड़ता है, जोर से टकराता है, और नीचे रहता है; उसके पैरों के निशान उस पत्थर को पकड़ते और तोड़ते हैं जिसे वे छोड़ते हैं (शॉट 5 स्लो-मो और शॉट 7 हिट-स्टॉप जानबूझकर, इरादतन होल्ड हैं)। पूरे समय जीवित कैमरे के साथ पूर्ण तरल उच्च-फ्रेम-फील एनीमेशन; मैट हैंड-ड्रॉन सेल सतहें; रंग लॉक किए गए सियान/नारंगी/स्लेट पैलेट तक अनुशासित रहता है। कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट नहीं, कोई सबटाइटल नहीं। 15 सेकंड। 16:9।