動画 プロンプト

2D 格闘ゲームシーケンス用プロンプト

Seedance 2.0 向けに設計された、高度に構造化されたマルチカットプロンプトです。HUD 要素、必殺技の発動、フィニッシュシーケンスを備えた 2D 格闘ゲームの映像を生成します。

プロンプト
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# プロジェクト: 2D 格闘ゲームシーケンス
# スペック: Playstation 4 / 30FPS / 予算 5 億円
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visual_config:
  style: >
    2D アニメ調格闘ゲームのスクリーンショット、
    セルルック、太い輪郭線、ダークメタリックな石造建築のパレット、
    漫画風のダイナミックな集中線、アーケードゲームの美学

character_settings:
  player: "@Image1 の左側のキャラクター"
  opponent: "@Image1 の右側のキャラクター"

timeline:
  cut_01:
    shot: サイドビューのフルショット
    prompt: >
      スタイライズされた 2D 格闘ゲームのインターフェース、
      体力ゲージとタイマーの HUD オーバーレイ、
      ヒット数カウンターの UI 表示、
      鎧を着た騎士がしゃがみアッパーカットを繰り出し、相手を空中に打ち上げる、
      手に青いエネルギー球を溜め、素早い黄金の弾丸で空中の相手を釘付けにする、
      外側に広がるダイナミックなアクションライン、
      必殺技ゲージが溜まっていく様子、
      ネオンが輝く都会の屋上ステージの夜景、
      アーケードゲームの画面構成
    cam: 固定サイドビュー、衝撃時の軽い画面揺れ

  cut_02:
    shot: エクストリーム・クローズアップ、対角線の画面遷移
    prompt: >
      突然のドラマチックなインサートショット、
      対角線のワイプで画面が分割される、
      騎士の顔をフレームいっぱいに捉えたエクストリーム・クローズアップ、
      かすかに光る黄金の瞳、自信に満ちた大胆な笑み、
      顔の片側に落ちるインク調の影、
      頭部の背後に紫と金のエネルギーオーラ、
      背景に抽象的な深紅のダイナミックライン、
      必殺技発動を示すゲーム UI テキスト
    cam: インスタント・スナップズーム、傾斜角

  cut_03:
    shot: 騎士の背後、肩越しのアングル
    prompt: >
      両手を広げて立つ騎士を背後から捉える、
      全身から噴き出す黄金のエネルギーオーラ、
      背後に立ち昇る 2 倍の高さの黄金の光の柱、
      紫と金のエネルギー粒子のリングが広がる、
      コンボで気絶し空中に浮かぶ相手、
      背景が陽炎(かげろう)のエフェクトで歪む、
      騎士の周囲を回る光る粒子、
      ドラマチックなシルエットを作り出す強い逆光、
      ビデオゲームの必殺技発動シーケンス
    cam: スロー・ドリーイン、ローアングル

  cut_04:
    shot: 高速マルチアングル・モンタージュ
    prompt: >
      騎士が相手を掴み、頭上でバックブリーカーの体勢に持ち上げる、
      同心円状の黄金のエネルギーリングに囲まれて高く跳躍する、
      急降下して地面に激突し、金・オレンジ・赤の巨大な爆発を引き起こす、
      黄金から白へと繰り返し変化する衝撃波の連鎖、
      フルスクリーンのホワイトアウト遷移、
      ガラスの破片が飛び散るエフェクトと共に大きくスタイライズされた「K.O.」のゲーム UI テキストが表示される、
      ヒットカウンターに高い数値が表示される、
      相手の体力ゲージがゼロになる、
      ビデオゲームのフィニッシュシーケンスアニメーション
    cam: 急激なアングル変化、最後の瞬間はスローモーション

  cut_05:
    shot: ローアングルからティルトアップ → ミディアムショット
    prompt: >

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