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進撃の巨人 ゲーム風シネマティック

高品質なAAAゲームのシネマティックのような『進撃の巨人』スタイルの動画を生成するための、非常に長く詳細な中国語プロンプト。ライティング、キャラクターの詳細、カットごとのアクションを指定しています。

プロンプト
すべてのキャラクター、生物、建物は、明白にコンピュータ生成された高品質な AAA ファンタジーゲームのシネマティックとして統一されています。人間の顔もデジタルで彫刻された顔モデルを使用し、アートデザインされた肌のライティングとモデリングされた髪束を採用しています。実写俳優を混ぜないこと。2D アニメーション、セルシェーディング、通常のゲームプレイ画面を使用しないこと。暖かい金色の太陽光、黄橙色のバックライト、灰緑色の影、そして深い赤色の生物表面を維持してください。空は太陽によって照らされた厚い雲で構成されています。昼から夜への変更、雪、ネオン、魔法のビーム、稲妻による変身を追加しないでください。 環境: 密集した中世の石造りの城壁都市。赤茶色の瓦屋根、明るい灰色/ベージュの漆喰壁、濃い茶色の木骨組み、狭い石畳の通り、煙突、時計塔、尖塔付きの建物があります。都市の外側には低い木々と草があります。巨大な連続した灰白色の壁が遠くまで伸びており、繰り返し垂直な控え壁があります。壁内の屋根は層状に広がり、遠方には別の都市防御輪郭が見えます。城門は高い壁の下部にあります。都市の内側には、レンガと石の門楼、暗いアーチ型の通路、支柱、および隣接する半木構造の家屋があります。壁の盾装飾は、素朴な古い石板のみを残します。壁は一般的な家屋よりもはるかに高いです。門エリアと通りは連続した地理的関係を維持します。唯一の巨大生物は常に城壁の外側に立ち、内側を向いており、頭と手は壁の上部を越えることができます。一般的な3〜5階建ての家屋は、そのふくらはぎ付近までしか届きません。これは都市の通りに立っている普通の背の高い人物ではありません。 巨人は髪がありません。大きな額と顔の一部は、淡い象牙色の腱膜で覆われています。額の中央、目の下、頬、顎、首の部分に、深い赤色の縦方向の筋束が見えます。深い暗い眼窩、重い眉間、細い目、露出した淡い象牙色の歯、広い顎は一貫性を保ちます。背中、肩、腰、脚、四肢は、赤い筋束と淡い腱膜が絡み合った完全な非人間的な形態です。傷ではなく、出血はありません。広い肩と背中、巨大な脚。足の裏には明確な深い赤色の縦方向の繊維と淡い縁があります。ヘルメット、鎧、手持ち武器はありません。体表面から厚い白灰色の蒸気が継続的に上昇します。蒸気は体の近くで上方に巻き上がります。突然火の玉を生成しないでください。すべてのロングショットとショートショットには同じ生物が登場します。 市民はシンプルな中世の布製服、ベスト、ロングスカート、エプロン、キャップを着用しています。現代の服装を着用しないでください。その中で、ブロンドの成人女性は、薄い色の長袖トップス、薄い色のエプロン、赤茶色のロングスカートを着用しています。彼女は後に爆風で地面から吹き飛ばされる同じ人物です。最後に前景を走る男性は、明るい茶色の短い髪、ベージュのシャツ、ダークグリーンのノースリーブベスト、茶色のパンツを着用しています。 0.00–1.60秒: 都市内部からの極めて高い俯瞰ビューで直接開始します。密集した赤い瓦屋根と明るい色の通りが画面を満たします。巨大な人型影が中央ブロックを覆っています。一般的な歩行者と屋根は極端に小さく見えます。カメラは抑制的に下方へ進み、家屋、路地、影の比例関係を保持します。プレイヤーのプログレスバーや画面上のテキストは一切表示しないでください。 1.60–5.60秒: ハードカットで、都市内部から壁の上部を見上げるやや傾いたローアングルクローズアップへ切り替えます。巨人の巨大な頭部が壁の上から都市を見下ろしています。前景の暗い壁のエッジが画面下部を斜めに横切ります。右側の画面には、壁の上部を掴んでいる片方の大きな手の指が見えます。彼はわずかに頭を持ち上げ、下方を見つめます。眉間と深い赤色の顔面筋束が徐々に明確になります。口を開けて話したり吼えたりしません。太陽は上側に暖かい金のリムライトを作ります。白灰色の蒸気が頭と首に沿って巻き上がります。細かい塵粒子がバックライトの中で浮遊します。カメラはゆっくりと接近し、圧迫感のある巨大な顔と前景の壁のエッジを保持します。 5.60–8.40秒: 都市の屋根の高さでの極めてワイドなパノラマビューへカットします。赤い瓦、破風、煙突が前景を満たします。完全な高い壁が距離を跨いでいます。巨人の頭と手は壁の上部の1つの位置からのみ突き出ています。カメラはほぼ固定され、わずかな横方向のドリフトのみを行い、都市、壁、巨人の不均衡なスケールを強調します。2番目の巨人を複製しないでください。壁を早々に破壊しないでください。 8.40–12.20秒: 都市外部の高い位置からの、明確に傾いたリアスリークォーターパノラマビューへカットします。巨人はカメラから背を向け、高い壁に向かっています。両手で壁の上部を掴んでいます。左脚が地面の体重を支えています。右膝が曲がり、右足を後ろに持ち上げています。巨大な足裏が画面の下辺からクローズアップに入ります。背中の筋肉は肩甲骨から腰と臀部まで連続しています。右脚は右股関節に接続されたままです。足裏は2番目の頭や別の生物ではありません。カメラは脚を持ち上げるアクションに合わせてわずかに下方へ追従します。白灰色の蒸気が右脚の周りに上昇します。都市外の木々と壁の基部は、彼よりはるかに小さいスケール参照として機能します。足を引くことはキックの準備であり、後退、壁の越境、都市への侵入ではありません。 12.20–16.00秒: 都市内部に戻り、前景の塔を通して観察される遠景正面構図を採用します。2つの一般的な時計塔と尖塔付き建物が前景にあります。遠くの巨人の巨大な額が背景をほぼ満たします。最初は、額の上部と額の中央にある暗い筋束領域が見えます。その後、頭がゆっくりと持ち上がります。眉間、目、顔の上半分が画面の下辺から徐々に現れます。目は市街地を見下ろしています。前景の塔はそのまま動きません。顔と一緒に動かず、建物背後にある同じ巨大な頭の動きを明確に示しています。暖かい光、蒸気、浮遊粒子は持続します。新しい変身を追加しないでください。 16.00–19.00秒: 都市外の草地に近い低い位置での、極めてワイドなリアパノラマビューへカットします。デフォーカスされた長い草が前景で水平に揺れ、視差を生み出します。巨人は遠くの壁の前に位置しています。彼は依然として両手で壁を掴み、左脚で体重を支え、右足を引き込んだ準備状態に保っています。蒸気が肩、背中、脚から上方へ巻き上がります。周囲の木々は彼よりはるかに低いです。右脚は壁下の門エリアへ蓄積した力を送る準備をしています。カメラは直接接触前にカットアウトします。このセグメント全体は、1回の門エリアへのキックに対応します。連続的な壁蹴り、パンチ、体当たりにはなりません。 19.00–20.40秒: ハードカットで、都市内部の門エリアの地上視点へ切り替えます。巨大な控え壁と暗いアーチ型の通路が上方へ伸びています。右側の半木構造の家屋が画面のエッジに押し付けられています。シンプルな服装の3人の市民が左下の前景で見上げます。まず、簡潔な静寂な完全な門楼画像を保持します。最も近い市民が動きを感じ取り、慌てて腕を上げたり振り向いたりします。直後、同じオフスクリーンキックにより、門エリアのレンガと石が突然都市内部へ向かって爆発的に飛び散ります。強いバックライトが破壊部分を通って輝きます。石、木片、塵が通りとカメラへ同じ方向へ噴射します。カメラは爆発の瞬間に激しく短時間揺れ、その後門エリアの方向が識別可能であることを維持し続けます。壁を貫通する足の追加クローズアップを挿入しないでください。円形の全壁を爆破しないでください。 20.40–21.40秒: 地面に近い散乱した瓦礫を追う短いショットへカットします。大小さまざまな瓦礫が門エリアの方向から高速で通過し、回転しながら落下します。より近い断片には強い方向性モーションブラーがあります。いくつかは地面から跳ね返ります。灰褐色の塵が石畳の道路上に急速に広がります。カメラは衝撃に伴って短時間チルトおよびロールします。瓦礫は浮かんで停止しません。動きは同じ門エリアの破壊から来ています。 21.40–23.00秒: やや傾いたミディアムワイドのストリートサイドショットへカットします。ブロンドの女性が半木構造の家屋の前に立っています。横方向の爆風波が画面左から右へ掃きます。彼女はまず風に逆らって膝を曲げ、肩をすくめ、両腕を上げて顔を保護します。ブロンドの髪、薄い色のエプロン、赤茶色のスカート裾が右へ吹き飛ばされます。近くの木の冠と残骸は風に同期して右へ逸れます。彼女はしばらく踏ん張ろうとします。その後、より強い風圧が体を浮き上がらせます。腕は元の防御姿勢を失います。足が地面から離れます。全身が画面右側へ掃かれ、フレームアウトします。風圧に抵抗してから地面から吹き飛ばされるまでの順序プロセスを必ず保持してください。通常のランニングに変更せず、積極的にジャンプせず、着地のショットを追加しないでください。 23.00–23.90秒: 狭い通りと家屋の上階へのアップティルトへカットします。同じ衝撃が残骸を軒先や壁面の上に掃き運びます。瓦、木片、薄い色の壁の断片が次々と剥がれ落ちます。建物表面に局所的な崩壊が発生します。塵霧が上層階から通りへ掃き込みます。カメラは破壊方向を短時間追跡します。太陽光はまだ屋根の間を照らしています。建物を恣意的に炎の海に変えないでください。 23.90–24.80秒: 塵の波に飲み込まれた近距離画像を迅速に挿入します。厚い灰色の建築断片が前景を通過しながら回転します。小さな断片が異なる深さで転がります。灰褐色の塵雲がレンズへ急速に殺到し、背後の建物を一時的に隠します。固体の石の重みと明確な局所エッジを保持してください。無形のエネルギーボールに変えないでください。 24.80–27.00秒: 傾いた高空都市俯瞰ビューへカットします。赤い瓦の家屋と時計塔が下方に連続的に広がっています。門エリアによって発生した薄い灰色の塵波が通り沿いに拡散し、屋根を超えます。より大きな建築断片が前景を駆け抜けます。近大遠小が強い奥行きを生み出します。カメラは断片伝播方向に沿って前方へ滑走します。白灰色の塵帯が都市を対角線に横切ります。通りと屋根は断続的に認識可能です。これは1つの破壊による連続的な衝撃です。2番目の爆発を追加せず、巨人を都市内にテレポートさせないでください。 27.00–30.00秒: ローアングルストリートビューへ戻ります。左右の半木構造の家屋の列が深い長い通路を形成します。遠くに薄緑灰色の双子塔の輪郭が見えます。空はすでに暖かい灰色の塵雲に覆われています。巨大な中空レンガと石の建築断片が遠くの高空から飛来しており、厚い破壊された壁のエッジを持っています...

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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