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Unreal Engine ファンタジーゲームプレイ

凍てついた神殿を探索する冒険者を描いた、フォトリアルな Unreal Engine 5 スタイルのファンタジーアクションアドベンチャーゲームプレイシーケンス生成用プロンプト。

プロンプト
30 秒間、16:9 のフォトリアルな Unreal Engine 5 サードパーソン・ファンタジーアクションアドベンチャーゲームプレイシーケンス。シームレスな動き、リアルな物理演算、ダイナミックなカメラワーク、最小限の HUD を備え、実際にプレイ可能な AAA ゲームのような没入感を持たせてください。 風化した冬の装備、毛皮裏地のマント、クライミングギア、湾曲した剣、そして銀青色に光る風装置を身につけた若い冒険者が、雲海の上に浮かぶ巨大な凍てついた神殿を探索します。キャラクターと装備の一貫性を厳密に保ってください。 0–5 秒 — 氷結の頂上 冒険者は氷壁を登り、崩壊する足場に飛び乗ります。その後、巨大な氷塊が雲海へ落下する中、狭い氷の橋を全力で走破します。カメラは引きの画角となり、壮大な神殿全体を映し出します。 5–10 秒 — 風の移動 橋が崩落します。冒険者は風装置を起動して隙間を滑空し、吊り下げられた鎖を掴み、古代のタービンの周りを振り子のように旋回しながら別の足場に着地します。 10–15 秒 — 神殿の覚醒 巨大なクリスタルで満たされた部屋の中で、冒険者は 3 つの古代の風機構を作動させます。凍ったゲートが爆発的に開き、部屋の上空で翼を持つ巨大な生物が目覚める姿が現れます。 15–21 秒 — 脱出 神殿の崩壊が始まります。冒険者は回転する足場を走り抜け、落下する岩を避けながら、風能力を使って出口へ滑空します。背後では生物が足場を破壊しています。 21–26 秒 — ボスアリーナ 冒険者は雲海上の巨大な円形プラットフォームへ飛び出します。生物が神殿の屋根を突き破って出現し、雪や氷がアリーナ中に炸裂する中、プレイヤーは剣を抜きます。 26–30 秒 — エピック戦闘 生物は巨大な翼による攻撃を繰り出します。冒険者はその下をくぐり抜け、風装置を使って胸部の光るクリスタルを露出させ、剣で一撃を加えます。青いエネルギーの亀裂が生物全体に広がり、体力バーが減少します。最後に、生物が次の攻撃を構える中、プレイヤーが突進するシーンで終わります。 フォトリアルな AAA ゲームプレイ、リアルな雪と氷の物理演算、シネマティックなライティング、ボリュームクラウド、詳細な古代建築、自然な布や髪の動き、説得力のある生物の重厚感、スムーズな 60fps のモーション、連続的なプレイヤー操作によるカメラワーク。 モンタージュカットなし、グロテスク表現なし、血飛沫なし、現代武器なし、字幕なし、ロゴなし、ウォーターマークなし、黒帯なし、フェードアウトなし。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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