사이버 신사 애니메이션 검술 결투

사이버 신사를 배경으로 한 영화 같은 애니메이션 검술 결투를 위한 고밀도 3D 툰 스타일 프롬프트로, 정밀한 캐릭터 일관성을 유지합니다.

프롬프트
고품질 애니메이션 이미지. 사이버 신사를 배경으로 한 고밀도 3D 툰/셀 룩 스타일의 영화 같은 고속 검술 액션. 극장판 수준의 키 애니메이션, 고품질 합성, 투명한 조명, 밀도 높은 배경 아트. 회피, 파괴, 방어, 반격, 그리고 최후의 일격까지 자세를 초기화하거나 대기 상태로 돌아가지 않고 하나의 연속적인 동작으로 묘사. [참조 및 캐릭터 고정] image1은 얼굴 및 정체성 참조용입니다. image2는 의상 및 전신 참조용이며, 액세서리와 무기를 포함합니다. 참조 간 충돌이 발생할 경우, 얼굴과 정체성은 image1을 우선하고, 의상, 전신 디자인, 액세서리 및 무기는 image2를 우선합니다. image1은 검사의 얼굴과 캐릭터 정체성에 대한 참조입니다. 부드럽고 섬세한 작은 이목구비, 17세의 느낌, 크고 보라-분홍빛 눈, 보석 같은 홍채, 다층적인 흰색 하이라이트, 짙은 위 속눈썹과 부드러운 아래 속눈썹, 눈의 크기와 간격, 금색 눈 포인트, 옅은 볼터치, 작은 입, 앞머리, 긴 분홍색 트윈테일, 보라색 꽃과 수정 머리 장식을 우선적으로 반영하세요. image1의 배경은 사용하지 마십시오. image2는 검사의 의상, 장식, 전신, 체격, 무기에 대한 참조입니다. 키 약 160cm의 날씬한 실루엣, 짙은 파란색과 보라색의 제복 스타일 레이어드 의상, 금색 테두리, 보라색 별 모양 브로치, 흰색 주름 블라우스, 보라색 리본 타이, 벨트 및 허리 장식, 보라색 레이어드 주름 치마와 시스루 레이어, 등 리본, 검은색 타이츠, 꽃 장식이 있는 보라색-검은색 힐 부츠, 보라색 카타나, 다이아몬드 패턴 손잡이, 별 모양 코등이, 보라색 술, 왼쪽 허리의 칼집을 우선적으로 반영하세요. image2의 캐릭터 시트 레이아웃, 테두리, 텍스트, 흰색 배경 또는 여러 포즈를 영상에 포함하지 마십시오. 참조 간 충돌 시 image1의 얼굴, 눈, 홍채, 턱, 앞머리, 머리색을 우선하고, image2의 의상, 장식, 체격, 실루엣, 카타나를 우선하십시오. 영상 전체에서 동일한 인물/캐릭터 정체성을 유지하십시오. [캐릭터 A / 캐릭터 1: 검사 고정] 검사는 단 한 명입니다. 얼굴 특징, 눈과 홍채, 헤어스타일과 머리색, 의상과 장비, 체격과 실루엣, 또는 분홍색, 보라색, 금색의 특정 색 조합을 변경하지 마십시오. 고속 액션이나 광각 촬영 중에도 성인처럼 보이거나, 평범한 얼굴, 또는 표정 없는 노(Noh) 가면처럼 보이지 않게 하십시오. 양쪽 눈, 홍채, 속눈썹, 볼, 금색 눈 포인트를 유지하십시오. 변경 가능한 것은 표정, 적을 향한 시선, 입, 자세, 호흡, 머리카락/의상의 자연스러운 움직임뿐입니다. 머리카락이나 효과로 얼굴을 가리지 마십시오. [캐릭터 B / 캐릭터 2: 사이버 오니 센티넬 고정] 사이버 오니 센티넬은 단 한 명입니다. 육중한 검은색 금속 프레임, 뿔 달린 가면, 양쪽 팔뚝의 금속 발톱 두 개, 청록색 플라즈마 배기구, 질량(검사의 약 2배), 앞으로 기울어진 실루엣을 변경하지 마십시오. 미끄러짐 없이 무게 중심을 이동하며 수평 베기, 방어, 밀치기, 발톱 찌르기를 수행합니다. 적을 수정 동상, 수정 인형, 안개 또는 추상적인 물체로 바꾸지 마십시오. 캐릭터 A와 캐릭터 B의 특징을 섞지 마십시오. 얼굴 합성, 의상 교체, 복제 또는 추가 캐릭터는 허용되지 않습니다. [스타일 고정] 렌더링은 3D 툰/셀 룩 전용입니다. 얇고 섬세한 청보라색 외곽선. 얼굴, 머리카락, 의상, 무기에 명확한 2~3단계 셀 셰이딩과 투명한 중간 그림자를 적용하십시오. 키 라이트와 글로우는 캐릭터의 분홍/라벤더/보라색 팔레트를 사용하며, 청록색 네온은 배경/적의 포인트로만 제한됩니다. 배경은 캐릭터보다 한 단계 어둡게 설정하십시오. 고밀도 하이라이트, 머리카락, 속눈썹, 자수, 금색 테두리, 리본, 보석을 표현하십시오. 피부, 천, 가죽, 금속, 젖은 타일, 유리의 질감을 뚜렷하게 묘사하십시오. 배경 또한 영화 수준의 밀도를 유지하십시오. 두꺼운 외곽선, 평면적인 그림자, 평범한 얼굴 또는 혼합된 스타일은 피하십시오. 3D 툰/셀 룩 전용: 미세한 청보라색 선화; 2~3단계 셀 셰이딩; 분홍, 라벤더, 보라, 금색의 캐릭터 색상 팔레트; 레이어드된 눈과 머리카락 하이라이트; 고밀도 미세 디테일 및 고밀도 배경 디테일; 피부, 천, 가죽, 광택 나는 금속, 젖은 지붕 타일, 유리에 대한 뚜렷한 재질감. 두꺼운 외곽선, 평면적인 단일 레이어 셀 셰이딩, 일반적인 3D 애니메이션 얼굴, 매끄러운 플라스틱 CG, 저디테일 배경, 실사, 반실사, 탁한 색상 또는 스타일 혼합은 금지됩니다. [무기 크기, 구조 및 작동 고정] 검사는 총 5개의 카타나를 소지합니다: 한 손에 든 것(오른손)과 염동력으로 조종하는 4개의 떠 있는 카타나. 왼쪽 허리에 칼집은 하나만 있습니다. 5개 모두 image2와 동일한 크기와 재질의 일본도여야 합니다. 각 카타나는 전체 길이 약 95~105cm(날 70~75cm, 손잡이 23~28cm)입니다. 광택 나는 짙은 보라색 금속 날, 직선형 날, 하몬(칼날 무늬), 칼끝, 별 모양 코등이, 다이아몬드 패턴 손잡이, 칼자루 끝 장식. 칼날 전체를 주 피사체로 명확하게 보여주십시오. 4개의 떠 있는 카타나는 등 뒤의 고정된 비대칭 지점(왼쪽 높은 어깨, 오른쪽 더 높은 어깨, 왼쪽 허리, 오른쪽 낮은 무릎)에서 시작합니다. 캐릭터와 검 사이에 명확한 공간을 유지하십시오. 그녀는 시선과 손가락 움직임으로 검을 조종합니다. 빛나는 효과는 칼날/하몬을 따라 흐르는 미세한 보라색 빛으로 제한됩니다. 선형의 보라색/마젠타색 잔상은 움직일 때만 나타납니다. 단검, 광선검 또는 빛나는 장난감은 사용하지 마십시오. 전투 중에는 하나씩 발사하고 나머지는 대기 지점에 정지해 있습니다. 각 발사는 단일 접촉 지점까지 직선 경로를 따르고, 다시 멈춤 지점까지 직선 경로로 이동합니다. 검은 강체로 움직입니다. 궤도 회전, 회전 방패 또는 프로펠러는 없습니다. 최종 최대 충돌 시 4개 모두 한 번씩 사용되며, 서로 다른 깊이/시간에서 도착합니다. 합쳐지거나 십자 모양을 만들지 않습니다. 카타나가 증식하거나 사라지거나 캐릭터를 관통하지 않습니다. 오른손은 코등이 뒤의 손잡이만 잡습니다. 센티넬의 무기는 팔뚝에 통합된 두 개의 금속 발톱입니다. 센티넬에게 카타나는 없습니다. [무대] 밤의 옥상 사원 구역. 연결된 젖은 기와지붕, 비계, 네온 토리이, 케이블 및 강철 기둥. 얇은 증기와 반사. 타일과 기둥은 깊이 지표 역할을 합니다. 캐릭터와 검의 크기를 읽을 수 있도록 클로즈업과 미디엄 샷을 사용하십시오. [전투 동작 계약] 신체 역학은 읽을 수 있어야 합니다: 지지하는 다리, 무게 중심, 골반, 어깨 및 발놀림이 모든 움직임을 물리적으로 주도합니다. 모든 패리(방어)나 충돌은 눈에 보이는 접촉 전 간격, 하나의 명확한 접촉 지점, 그리고 접촉 후에만 발생하는 반작용 힘, 반동, 히트 스톱 및 불꽃을 보여줍니다. 연속 동작은 관성과 반작용 힘을 사용하여 중립 상태로 초기화되지 않고 다음 공격이나 반격으로 이어집니다. [연속 동작] 시작: 검사는 오른쪽 중간 지점에서 왼쪽의 적을 향하고 있으며, 오른발로 지지합니다. 오른손에 카타나를 들고 있습니다. 4개의 떠 있는 카타나는 등 뒤에 정지해 있습니다. 적이 왼쪽 전경에서 다가옵니다. 적이 베기를 시도하면 검사는 몸을 숙이고 앞으로 이동합니다. 표정은 발톱을 추적하는 것에서 집중하는 시선으로 바뀝니다. 지붕은 접촉 전까지 온전하며, 접촉 시 불꽃/타일/증기가 대각선으로 터져 나옵니다. 검사가 앞으로 밀고 나가며, 트윈테일과 리본이 지연을 두고 휘날립니다. 떠 있는 카타나 하나가 오른쪽 낮은 무릎에서 적의 발톱을 향해 발사됩니다. 접촉 전 명확한 간격; 불꽃과 히트 스톱이 있는 단일 접촉 지점. 튕겨 나간 검은 강철 기둥을 치고, 기둥은 접촉 후에만 부서집니다. 오른쪽 높은 어깨에서 두 번째 떠 있는 카타나가 다른 발톱을 타격하여 방어를 무너뜨리고 오른쪽 상단 지점에 멈춥니다. 카메라는 오른쪽에서 왼쪽으로 낮게 따라갑니다. 배경 축은 대각선입니다. [명확한 중반 전투 교환] 적이 등을 돌리고 오른쪽 발톱으로 압박합니다. 검사는 왼발을 뒤로 밀며 들고 있는 카타나로 한 번 패리합니다. 왼쪽 높은 어깨에서 떠 있는 카타나 하나가 적의 팔뚝/발톱을 향해 직선으로 발사됩니다. 적중하여 불꽃을 일으키고 경로를 엽니다. 검사가 통과하며 갑옷 관절을 한 번 벱니다. 인과관계: 압박 -> 패리 -> 떠 있는 검의 요격 -> 틈 발생 -> 캐릭터 베기 -> 적의 무릎 꿇음. 카메라는 엉덩이 높이의 미디엄 샷을 유지합니다. [최종 반격 및 최대 충돌] 적이 왼쪽 발톱으로 반격하고, 검사는 회피합니다. 그녀가 들고 있는 카타나로 갑옷 관절을 베는 동안 4개의 떠 있는 카타나가 각 지점에서 발사되어 약간의 지연을 두고 인접한 지점을 타격합니다. 합쳐지거나 회전하지 않습니다. 충격파와 압력 표면은 접촉 후에만 발생합니다. 적은 뒤로 날아가 토리이를 뚫고 강철 코어에 충돌하며 강철이 휘어집니다. 카메라는 검사의 얼굴과 동일한 프레임에서 결과를 보여줍니다. [오디오] 배경음악 없음. 동기화된 폴리(효과음): 타일 위의 부츠 소리, 서보 소리, 바람, 금속 부딪히는 소리, 타일 깨지는 소리, 갑옷 떨어지는 소리, 강철 휘어지는 소리. 중요한 순간에만 내뱉는 숨소리. 대사 없음. [중요 고정] 캐릭터는 검사 한 명과 사이버 오니 센티넬 한 명입니다. 카타나는 한 손에 든 것과 실제 크기의 떠 있는 것들로 구성됩니다.

이 프롬프트 사용법

  1. 1

    위의 전체 프롬프트를 복사하세요.

  2. 2

    Seedance 2.0을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.

  3. 3

    원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.

이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.

더 많은 동영상 프롬프트 보기

더 많은 프롬프트 기능

AI 라이브러리

AI 프롬프트 검색

AI가 수만 개의 프롬프트를 검색해줍니다. 모델·기간·키워드로 필터링하고 노출, 북마크, 리포스트 등 인기 지표로 정렬할 수 있어요.

비전 도구

이미지를 프롬프트로

어떤 사진이든 상세한 AI 이미지 프롬프트로 변환하세요. 무료 Image to Prompt 변환기가 구도, 스타일, 조명을 분석해 몇 초 만에 같은 느낌을 재현할 수 있습니다.

크리에이터를 위해, 영원히 무료.

YouMind는 전 세계 크리에이터가 신뢰하는 AI 창작 파트너입니다. 이곳의 모든 프롬프트는 더 빠르고 더 나은 창작을 돕기 위해 엄선되었습니다.

더 많은 프롬프트 보기