Seedance 2.5 Pyona 물 속성 전투 장면
한국 학교 체육관에서 펼쳐지는 초자연적인 물 속성 전투를 다룬 30초 분량의 4K 시네마틱 액션 프롬프트입니다.
프롬프트
SEEDANCE 2.5 — PYONA 물 시스템 전투 / 학교 체육관 최종 버전
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image1 = PYONA는 캐릭터의 정체성과 외형을 결정하는 유일하고 가장 중요한 참조입니다. 그녀의 식별 가능한 얼굴, 이목구비 비율, 피부 톤, 체형을 엄격히 유지하고, image1에 보이는 의상 스타일과 모든 액세서리를 일관되게 유지하십시오. PYONA의 의상, 색상, 스타일, 레이어, 신발 및 모든 액세서리는 image1을 완전히 따라야 하며, 추가적인 사양 변경, 대체 또는 재디자인은 금지됩니다. PYONA는 항상 짧은 연한 핑크-블루 헤어, 자연스러운 앞머리, 흰색 구름 머리핀, 파란색 물고기 머리핀을 유지해야 합니다. 연한 핑크-블루 헤어 컬러는 절대적으로 고정되어 있으며, 검은색, 갈색, 순수 파란색 또는 기타 색상은 금지됩니다. 캐릭터는 실제 한국 여성의 자연스러운 재촬영본처럼 보여야 하며, 페이스 스왑 효과, 텍스처 느낌, AI 특유의 플라스틱 피부, 3D 또는 게임 CG 느낌을 피하십시오. 엄격히 30초 분량의 16:9 가로 화면, 네이티브 4K, 24fps, 초현실적인 실사 한국 초자연 캠퍼스 액션 단편 영화를 생성하십시오. 실제 실사 촬영 + 실제 한국 학교 체육관 + 프리미엄 투명 물 VFX. 배경 음악, 자막, 내레이션 없음.
[핵심 설정]
PYONA는 이미 물 시스템 각성을 완료하고 능력을 완전히 숙달한 상태입니다. 이 영상은 각성 과정이 아닙니다. 손바닥을 연구하거나, 물 조종에 놀라거나, 물을 감상하기 위해 멈추는 동작은 없습니다. 총 5명의 적이 등장하며, 모두 서로 다른 얼굴, 헤어스타일, 분위기를 가진 젊은 한국 여성들입니다. 같은 학교의 교복을 입고 있지만, 넥타이를 느슨하게 매거나 셔츠가 약간 흐트러져 있고, 어두운 가디건이나 짧은 재킷을 걸쳐 위험하고 오만하며 억압적인 불량 학생의 분위기를 풍깁니다. 아이돌 같은 귀여운 느낌은 없습니다. 적들은 선제공격을 해야 하며, 줄을 서서 기다리거나 PYONA의 동작을 구경만 해서는 안 됩니다.
[장면]
밤의 한국 학교 체육관. 중앙 농구 코트, 실제 나무 바닥, 농구 골대, 사이드라인, 벽에 기대어 있는 접이식 매트, 공 보관대, 장비 거치대, 무대 앞의 넓은 공간. 차가운 흰색 천장 조명, 사실적인 반사가 비치는 나무 바닥. 저녁 청소 후 부분적으로 남아 있는 작은 물길과 식수대 근처의 잔여 수분이 존재하며, PYONA는 공기 중의 수분을 빠르게 응축할 수도 있습니다. 공간적 연속성: 중앙 코트 → 사이드라인 근처 → 무대 앞 공간. 갑작스러운 위치 변경 없음.
[대사]
리더: "어디 가려고?"
다른 학생: "잡아!"
PYONA는 영상 내내 대사가 없습니다.
[최우선 액션 원칙]
공격적으로 싸울 것. 신중한 안무는 절대 금지.
모든 동작은 빠르고, 갑작스럽고, 거칠고, 흔들림이 없어야 합니다. 사람을 부드럽게 밀거나, 가볍게 막거나, 천천히 미끄러지거나, 상대방이 협조하기를 기다리지 마십시오. 모든 주요 공격은 전신을 이용한 추진력, 눈에 보이는 가속도, 강한 신체 접촉, 신체 압박, 즉각적인 균형 상실 및 사실적인 회복 지연을 포함해야 합니다. PYONA는 주먹에 스치거나, 부딪히거나, 붙잡힐 수 있습니다. 그녀는 완벽한 무적 상태가 아닙니다. 적들도 계속 공격하며, PYONA가 한 명을 타격하는 동안에도 다른 적들은 틈을 노려 달려듭니다. 동작은 신중한 무술 튜토리얼이 아닌, 실제 영화 속 위험한 싸움처럼 보여야 합니다.
[00:00–00:07 — 정면 강타 / 완전한 넘어짐 / 조롱]
첫 장면은 반드시 PYONA의 얼굴이나 3/4 정면 얼굴을 보여야 하며, PYONA의 등 뒤에서 시작하는 것은 엄격히 금지됩니다. 중앙 농구 코트에서 5명의 불량 학생들이 PYONA를 근거리에서 포위합니다. PYONA는 긴장하고 경계하지만, 미리 영웅적인 전투 자세를 취하지는 않습니다. 리더가 정면에서 걸어와 그녀를 보며 "어디 가려고?"라고 말합니다. 다음 순간, 느린 준비 동작 없이 리더가 갑자기 PYONA의 복부에 짧고 강한 정권 지르기를 날립니다. 다음이 명확히 보여야 합니다: 주먹 → 실제 복부 접촉 → 의상 압박 → 신체 접힘. PYONA의 눈은 순간 초점을 잃고, 미간이 찌푸려지며, 입술이 살짝 벌어지고, 숨이 거칠게 멈춥니다. 상체가 급격히 접히고, 뒤로 1~2걸음 비틀거리며 신발 밑창이 나무 바닥에 쓸린 뒤, 완전히 균형을 잃고 넘어집니다. 옆구리가 먼저 바닥에 닿고, 한 손으로 나무 바닥을 강하게 짚습니다. 다음이 완전히 표현되어야 합니다: 타격 → 신체 접힘 → 비틀거림 → 균형 상실 → 강한 넘어짐. 타격 후 즉각적인 회복은 없습니다. 주변 학생들은 즉시 사실적으로 조롱하기 시작합니다. 입을 가리고 웃거나, 동료와 눈을 맞추며 웃거나, 아래를 내려다보며 삿대질하며 웃습니다. 리더는 경멸하는 표정으로 그녀를 내려다봅니다. 5명이 기계적으로 동시에 웃는 것은 금지됩니다. 낮은 카메라 앵글이 PYONA의 얼굴을 명확히 포착합니다. 한 손은 복부에, 다른 한 손은 바닥을 짚고 거칠게 숨을 몰아쉽니다. 자연스러운 감정 변화: 고통 → 당혹감 → 굴욕감 → 억눌린 분노 → 점차 차가워지는 눈빛. 그녀는 마법을 쓰기 위해 손을 휘젓지 않습니다. 바닥을 짚은 손에 갑자기 힘이 들어가고, 한쪽 다리가 당겨지며, 어깨와 허리, 골반이 동시에 낮은 자세의 회전을 준비합니다. 얇은 물 자국이 그녀의 지지하는 손, 다리, 신발 밑창에 빠르게 달라붙습니다.
[00:07–00:11 — 낮은 물 회전 쓸기 / 초고속 제자리 원형 다리 쓸기]
이것은 첫 번째 반격이자 영화에서 가장 중요한 동작 중 하나입니다. PYONA를 조롱하던 두 명의 불량 학생이 이미 그녀와 가까운 거리(앞쪽 좌우)에 서 있고, 세 번째 학생이 뒤쪽에서 다가오고 있습니다. 근거리 적 두 명의 발목과 종아리는 PYONA의 실제 쓸기 범위 내에 있어야 합니다. 샷은 먼저 다음을 설정해야 합니다: 바닥에 있는 PYONA의 정면 또는 3/4 얼굴 + 지지하는 한 손 + 뻗을 준비가 된 다리 + 두 적의 다리 위치. PYONA는 넘어진 직후의 낮은 자세를 유지합니다. 앞으로 이동하거나, 적에게 달려들거나, 미끄러지거나, 돌진해서는 안 됩니다. 한 손은 나무 바닥을 단단히 짚고 있으며, 지지하는 손의 위치는 기본적으로 고정되어 있습니다. 신체 무게 중심은 매우 낮게 눌려 있고, 골반은 나무 바닥에 가깝습니다. 한쪽 다리는 회전축을 만들기 위해 안으로 당겨지고, 다른 다리는 빠르게 완전히 뻗어 발목에서 종아리 높이를 유지합니다. 다음 순간: 폭발적인 낮은 원형 다리 쓸기. PYONA는 고정된 지지 손과 낮은 골반을 회전 중심으로 삼아 어깨, 허리, 골반이 동시에 폭발적인 힘을 내며 원래 넘어진 자리에서 매우 빠르고 격렬한 낮은 원형 다리 쓸기를 완료합니다. 앞으로 전진 금지. 앞으로 미끄러짐 금지. 태클 금지. 적에게 돌진 금지. 신체 중심은 거의 제자리에 유지됩니다. 뻗은 다리는 고속 회전하는 가로대처럼 작동하여 나무 바닥 표면 가까이에서 주변 적들의 발목과 종아리를 빠르게 휩씁니다. 투명한 물이 PYONA의 쓸기 다리, 신발 밑창, 다리 회전 경로에 밀착되어 회전 속도, 측면 충격력, 쓸기 힘을 강화하는 용도로만 사용됩니다. 적들이 넘어지는 진짜 이유는 PYONA의 다리가 직접 닿기 때문이어야 합니다. 첫 번째 적: PYONA의 뻗은 다리가 그녀의 발목과 종아리를 고속으로 단단히 타격합니다. 지지하던 다리가 즉시 옆으로 쓸려 나갑니다. 적은 느리게 반응할 시간이 없으며, 신체 축이 즉시 무너지고 옆으로 거칠게 넘어집니다. PYONA는 멈추지 않습니다. 동일한 고속 제자리 회전을 사용하여 뻗은 다리가 계속해서 두 번째 적의 종아리를 휩씁니다. 쓸기는 사실적으로 타격하며, PYONA의 다리 회전에 달라붙은 투명한 물 흐름이 두 번째 적의 다른 지지 발을 강하게 휩쓸어 버립니다. 그녀의 발은 즉시 안정성을 잃고, 신체는 원래의 수직 축에서 강제로 들어 올려진 뒤 거칠게 넘어집니다. 뒤쪽에 있던 세 번째 적은 다가오고 있지만 PYONA의 다리에 직접 닿지는 않습니다. 그녀는 고속으로 퍼지는 낮은 물 흐름과 앞선 두 동료의 갑작스러운 넘어짐, 공간 변화에 영향을 받아 뒷걸음질 치며 비틀거리지만, 이유 없이 자동으로 넘어지는 것은 금지됩니다. 핵심 쓸기 동작은 매우 빨라야 합니다. 골반의 폭발적인 회전 시작부터 두 적을 연속으로 타격하기까지, 핵심 원형 쓸기는 약 0.8~1.0초 이내에 완료되어야 합니다. 남은 시간은 적들이 다가오는 과정 → PYONA의 낮은 지지 자세 설정 → 두 번의 실제 타격 후 빠른 넘어짐 반응에만 사용됩니다. 다음이 명확히 표현되어야 합니다: 넘어진 낮은 자세 → 한 손으로 강하게 짚기 → 한 다리 완전히 뻗기 → 폭발적인 골반 회전 → 빠른 제자리 원형 쓸기 → 첫 번째 실제 다리 접촉 → 즉각적인 강한 넘어짐 → 연속 회전 → 두 번째 실제 다리 접촉 → 두 번째 강한 넘어짐. 쓸기는 갑작스럽고, 폭력적이며, 폭발적이고 완전히 몰입된 동작이어야 합니다. 적들을 부드럽게 밀어내는 것이 아닙니다. 그들의 지지 다리가 강제로 휩쓸려 나갑니다. 물리적 기반이 제거되었기 때문에 즉시 넘어집니다. 엄격히 금지: 느린 미끄러짐, 슬라이딩 태클, 앞으로 기어가기, 앞으로 이동하기, 느린 회전, 브레이크 댄스 공연, 춤 같은 회전, 신중한 쓸기, 부드러운 접촉, 다리가 닿기 전에 넘어지는 적, 부드럽게 주저앉는 적, 쓸기 도중 바닥을 가로질러 이동하는 PYONA. 주변의 웃음소리는 즉시 멈춥니다.
[00:11–00:15 — 하이드로 스텝 / 세 번째 사람에 대한 강력한 공격]
다른 적이 화를 내며 "잡아!"라고 외치고 주먹을 날리며 달려듭니다. PYONA는 천천히 일어나지 않습니다. 지지하던 손과 발 아래의 물이 즉시 뒤로 폭발하며, 하이드로 스텝이 낮은 자세에서 그녀를 밀어 올려 적에게 직접 파고듭니다. 상대의 주먹이 PYONA의 얼굴 옆을 스치고, PYONA의 머리는 사실적으로 살짝 흔들리지만 뒤로 물러나지는 않습니다. 그녀는 물 압력 추진으로 생성된 속도를 강력한 어깨 충돌(SHOULDER CRASH)로 직접 전환하여, 어깨로 상대의 상체를 단단히 타격해 눈에 띄게 물러나게 합니다. 즉시 짧고 강한 무릎 타격(BODY KNEE)이 복부에 정확히 꽂힙니다. 하이드로 스텝 → 어깨 충돌 → 무릎. 동작은 연속적이고, 빠르고, 격렬하며, 기다림이 없습니다.
[00:15–00:18 — 워터 가드 / 강력한 반격]
다른 적이 즉시 정면에서 강한 주먹을 날리고, 또 다른 사람이 다가옵니다. PYONA가 팔뚝을 들어 올리면, 워터 가드가 즉시 빠르게 회전하는 투명하고 두꺼운 물 막을 형성합니다. 주먹은 물 막을 사실적으로 타격해야 합니다. 물보라(SPLASH). 물이 격렬하게 폭발하고, PYONA의 팔뚝도 충격으로 반 박자 뒤로 진동하지만, 물 막이 주먹을 궤도에서 벗어나게 합니다. PYONA는 즉시 틈을 파고들어 짧고 강한 팔꿈치 타격(ELBOW STRIKE)으로 적의 상체를 타격합니다. 예쁜 멈춤 동작은 없습니다. 자세 잡기도 없습니다. 즉시 다음 위협으로 넘어갑니다.
[00:18–00:23 — 페이스 워터 캐논]
한 적이 정면에서 고속으로 다가와 다시 공격을 준비합니다. PYONA가 서서 천천히 물을 모으게 하지 마십시오. 긴 준비 동작은 없습니다. PYONA가 빠르게 손바닥을 들어 올립니다. 바닥의 물 자국, 흩어진 물방울, 공기 중의 수분이 거의 즉시 손바닥 앞에 모입니다. 페이스 워터 캐논. 짧고 격렬하며 집중된 고압의 투명한 물줄기가 적의 얼굴과 상체를 향해 직접 발사됩니다. 다음이 보여야 합니다: 즉각적인 물 모으기 → 격렬한 전방 물줄기 → 얼굴/머리/상체 직접 타격. 물 대포가 얼굴을 강력하게 타격하면 머리가 뒤로 젖혀지고, 눈은 본능적으로 꽉 감기며, 머리카락과 교복이 즉시 뒤로 날리고, 몸은 계속 뒤로 밀려나며 잠시 방향 감각을 잃습니다. 예쁜 분수가 아닙니다. 부드러운 물보라도 아닙니다. 강력한 고압 물줄기가 정면을 갑자기 타격하는 것과 같아야 합니다. PYONA는 결과를 지켜보기 위해 서 있지 않고 즉시 앞으로 압박합니다.
[00:23–00:26 — 링 워터 쇼크웨이브 / 원형 물 파동 밀어내기]
남은 학생들이 서로 다른 방향에서 동시에 PYONA에게 다가옵니다. 정적인 물 장벽 생성 금지. 투명한 구형 방어막 금지. 적들이 고속으로 근거리에 진입하면, PYONA는 갑자기 무게 중심을 낮추고 지면으로 힘을 방출합니다. 주변의 수분이 즉시 그녀의 발밑으로 끌려오고, 이어서: 링 워터 쇼크웨이브. PYONA를 중심으로 강하고 투명하며 무거운 물 압력 파동이 나무 바닥과 낮은 공간을 따라 모든 방향으로 갑자기 폭발합니다. 방어막이 아닙니다. 이것은 물 압력 충격을 밖으로 격렬하게 방출하는 것입니다. 다가오는 적들은 강한 물리적 반응을 보여야 합니다: 한 명은 상체가 물 압력에 밀려 몇 걸음 뒤로 물러나고, 한 명은 무게 중심이 뒤로 쏠리고, 한 명은 옆에 있는 동료와 격렬하게 부딪히며, 다른 한 명은 발이 미끄러져 무릎이 거의 바닥에 닿습니다. 모든 반응은 물 파동이 신체에 실제로 접촉한 후에 발생해야 합니다. 리더는 완전히 넘어지지 않습니다. 그녀는 첫 번째 충격 파동을 강제로 견뎌내고, 발걸음을 조정하며, 정면에서 PYONA에게 계속 달려듭니다. 이것이 자연스럽게 마지막 1대1 공격 라인을 형성합니다.
[00:26–00:30 — 하이드로릭 팜 / 최종 클라이맥스]
리더가 남은 물 흐름을 뚫고 정면에서 고속으로 다가와 강력한 주먹을 날립니다. PYONA는 원거리에서 마법을 쏘지 않습니다. 그녀는 적극적으로 실제 타격 거리 안으로 발을 내딛고, 몸을 틀어 리더의 주먹이 얼굴을 스치게 합니다. 그사이 오른손 주변의 수분이 고속으로 압축됩니다. PYONA의 오른손바닥은 먼저 리더의 상체 중앙을 사실적이고 강하게 타격해야 합니다. 먼저 다음을 보십시오: 손바닥 물리적 접촉 → 의상/신체 압박. 0.1~0.2초의 마이크로 슬로우 모션: 물 압축 → 밀도 높은 공동 현상 기포 → 하이드로릭 붕괴. 타임 스냅. 하이드로릭 팜이 폭발합니다. 강렬한 투명 물 압력이 실제 손바닥 접촉 지점에서 즉시 앞으로 폭발합니다. 리더의 상체 전체가 격렬하게 뒤로 흔들리고, 발이 안정성을 잃으며 체육관 나무 바닥 위를 고속으로 뒤로 미끄러집니다. 거대한 물안개와 산산조각 난 물방울이 밖으로 폭발하고, 강한 충격음이 체육관에 울려 퍼집니다. 마지막 적이 즉시 측후방에서 PYONA에게 달려들어 쉴 틈을 주지 않습니다. PYONA는 바닥의 물 흐름을 이용해 즉시 그녀의 앞발을 방해하여 질주 리듬을 짧게 끊습니다. 이어지는 매우 짧은 하이드로 스텝으로 몸을 돌려 파고듭니다. 다른 손바닥이 상대의 어깨-가슴 라인을 강하게 타격합니다. 짧은 하이드로릭 압력 손바닥. 접촉 지점에서 다시 짧은 거리의 물 압력이 폭발하고, 상대는 즉시 밀려나 나무 바닥을 가로질러 미끄러집니다. PYONA는 승리를 자축하거나, 물을 감상하거나, 영웅적인 자세를 취하지 않습니다. 그녀는 여전히 거칠게 숨을 몰아쉬고, 짧은 연한 핑크-블루 헤어는 전투로 약간 흐트러져 있으며, image1의 얼굴과 의상 표면에는 사실적인 물방울이 남아 있습니다. 그녀는 즉시 몸을 돌려 전투 자세를 유지하며 체육관을 빠르게 스캔합니다. 긴장이 유지되는 상태에서 컷.
[타겟 락]
모든 공격은 먼저 명확한 타겟과 정확한 거리를 가져야 합니다: 보이는 적 → 정확한 거리 → 공격 → 물리적 접촉/물 접촉 → 즉각적인 반응. 낮은 물 회전 쓸기는 PYONA의 실제 다리가 적의 하체를 타격하는 것을 보여야 합니다. 적들은 물리적 원인 없이 절대 넘어져서는 안 됩니다. 어깨 충돌, 무릎, 팔꿈치는 실제 접촉이 있어야 합니다. 페이스 워터 캐논은 정면에서 적의 얼굴/상체를 명확히 타격해야 합니다. 링 워터 쇼크웨이브는 다가오는 적들과 먼저 접촉한 후 격렬하게 밀어내야 합니다. 하이드로릭 팜은 먼저 실제 손바닥 접촉이 있고, 그 뒤에 물 압력 폭발이 이어져야 합니다.
[촬영]
첫 장면은 PYONA의 얼굴과 5인 포위망을 명확히 보기 위해 정면 또는 3/4 정면 뷰여야 하며, 뒷모습으로 시작하는 것은 금지됩니다. PYONA가 넘어진 후, 카메라는 즉시 나무 바닥 높이로 내려가 그녀의 고통스러운 표정, 주변 학생들의 조롱, 적들의 다리 위치를 포착합니다. 낮은 물 회전 쓸기 동작의 경우, 카메라가 PYONA 주위를 고속으로 회전하거나 그녀의 전진을 따라가서는 안 됩니다. 로우 앵글의 약간 넓은 측면-정면 시점을 사용하여 0.8~1.0초의 쓸기 핵심 동작 동안 안정적이고 명확하게 유지하십시오. 그래야 같은 프레임에서 PYONA의 고정된 지지 손 + 낮은 골반 회전 + 뻗은 쓸기 다리 + 첫 번째 적의 다리 타격 + 두 번째 적이 연속으로 쓸리는 모습을 모두 읽을 수 있습니다. 이 쓸기 동작에는 슬로우 모션을 사용하지 마십시오. 하이드로 스텝에는 빠른 추적을 사용하십시오. 워터 가드에서는 주먹이 물 막을 타격하는 것을 보기 위해 근접/중간 샷을 사용하십시오. 페이스 워터 캐논은 PYONA의 손바닥에서 물이 적의 얼굴로 직접 발사되는 것을 보여야 합니다. 링 워터 쇼크웨이브는 PYONA, 공격자들, 그리고 링 형태의 물 압력이 밖으로 폭발하는 것을 보기 위해 더 넓은 샷을 사용합니다. 마지막으로 하이드로릭 팜은 물리적 접촉, 의상 압박, 물 압력 폭발, 적의 반응을 우선시하는 강한 중간-클로즈업으로 들어갑니다. 액션 가독성 > 물리적 충격 > 물의 힘 > 카메라 혼란.
[엄격히 금지]
첫 장면에서 PYONA의 등만 보이는 것 금지. 재각성 금지. PYONA가 자신의 물 능력을 연구하는 것 금지. 완전히 넘어지기 전에 반격하는 것 금지. 낮은 물 회전 쓸기가 다음처럼 되는 것 금지: 느린 슬라이드, 슬라이딩 태클, 앞으로 기어가기, 앞으로 이동하기, 느린 회전, 브레이크 댄스, 춤 동작, 슬로우 모션 회전 공격. 쓸기 도중 PYONA가 적을 향해 미끄러지는 것 금지. 쓸기 도중 PYONA의 신체 중심이 앞으로 크게 이동하는 것 금지. 가벼운 접촉 후 적들이 천천히 넘어지는 것 금지. 명확한 다리 접촉 없이 적들이 자동으로 넘어지는 것 금지. PYONA가 손을 가볍게 휘두른 후 적들이 자동으로 넘어지는 것 금지. 신중하거나 부드럽거나 슬로우 모션인 싸움 금지. 적들이 줄을 서서 기다리는 것 금지. 타격 후 적들이 명확한 물리적 반응을 보이지 않는 것 금지. 18초에 물을 모으기 위해 오랫동안 서 있는 것 금지. 페이스 워터 캐논이 부드러운 분무기처럼 보이는 것 금지. 23초에 정적인 물 장벽이나 방어막 생성 금지. 거대한 쓰나미, 물 용, 마법진, 레이저, 에너지 볼, 순간 이동 금지. 농구 골대, 장비, 허공을 공격하는 것 금지. 게임 CG 캐릭터, 저렴한 애니메이션 특수 효과, AI 플라스틱 피부 금지. 영웅적인 자세로 마무리하는 것 금지.
핵심 목표: 첫 장면에서 PYONA의 얼굴이 명확히 보여야 합니다. 그녀는 복부에 강한 정면 주먹을 맞고 사실적이고 완전히 넘어지며, 주변 학생들에게 크게 조롱당합니다. 첫 번째 반격은 반드시 제자리 낮은 원형 다리 쓸기여야 하며, 어떤 형태의 슬라이딩이나 돌진도 안 됩니다. PYONA는 원래 위치를 유지하고, 한 손을 바닥에 단단히 짚고, 그 지지점과 낮은 골반을 축으로 삼아 한 다리를 완전히 뻗어 약 0.8~1.0초 안에 폭발적인 고속 원형 쓸기를 완료합니다. 그녀의 신체 중심은 기본적으로 제자리에 유지되며, 실제로 움직이는 것은 고속 회전하는 다리입니다. 다리는 먼저 첫 번째 적의 발목/종아리를 사실적으로 쓸어 그녀의 지지 다리가 즉시 실패하고 거칠게 넘어지게 하며, 같은 회전이 즉시 이어져 두 번째 적을 쓸어 그녀가 기반을 잃고 거칠게 넘어지게 합니다. 물은 PYONA의 실제 쓸기 궤적에만 달라붙어 속도, 충격, 측면 힘을 강화하며, 다리 접촉을 대신하여 자동으로 사람을 쓰러뜨려서는 안 됩니다. 이 외의 후속 동작은 구조화된 대로 유지됩니다: 하이드로 스텝 빠른 전진 → 워터 가드 강한 방어 → 페이스 워터 캐논 강력한 정면 발사 → 링 워터 쇼크웨이브 격렬한 밀어내기 → 하이드로릭 팜 실제 손바닥 접촉이 포함된 고압 클라이맥스. 전체 액션 시퀀스는 거칠고, 빠르고, 위험하고, 거침없어야 하며, 신중하거나 부드럽거나 슬로우 모션인 느낌을 절대 주어서는 안 됩니다.
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