Детальный промпт для генерации видео с помощью Seedance 2.0, создающий реалистичный длинный кадр от первого лица (FPV) с эффектом ручной съемки: взрослая женщина выполняет прыжок с банджи или трюк с высокого погружения в Чунцине. Промпт включает требования к движению камеры, освещению, консистентности персонажа и физической реалистичности.
15 секунд, реалистичная текстура съемки на смартфон, непрерывный длинный кадр с эффектом ручной камеры, замедленная съемка только во время кувырка в воздухе. Взрослая женская персонажка, одета в йога-форму со скриншота #2 screenshot_16-8-2026_0750_x.com; строго фиксируем цвет, стиль, крой и ткань по референсу; белые кроссовки, волосы собраны в тугой хвост, черты лица, телосложение и одежда неизменны на протяжении всего видео. Сцена — вымышленная высокогорная консольная платформа с Raffles City Chongqing и панорамой двух рек на заднем плане, не соответствующая реальным крышам зданий. Две соседние платформы выступают из здания, разделены узким зазором фиксированной ширины, соединены со стороны здания сплошной дорожкой. Женщина прыгает боком с одной платформы на другую, направление движения примерно параллельно фасаду здания; на противоположной платформе есть четкая, просторная зона приземления и переката. В начале кадра одновременно видны стартовая платформа, узкий зазор, зона приземления и внутренняя дорожка, конструкция остается неизменной после этого. Естественный дневной свет после полудня, легкая дымка в Чунцине, мягкое отражение на поверхности реки вдали, тени на земле соответствуют источнику света. 0–3 с: Женщина уже бежит трусцой вперед по стартовой платформе, камера расположена позади и сбоку ближе к зданию, следует за ней чуть ниже уровня груди. В кадре полностью видно её тело, передний зазор и противоположную зону приземления; город внизу за внешним краем создает ощущение высоты. Другой взрослый мужчина в черном остается позади на внутренней стороне стартовой платформы, снимает на телефон, не мешает ей. Слышны шаги и ветер, порывы ветра иногда задевают микрофон телефона. 3–5 с: Она кратко ускоряется, взгляд направлен на противоположную платформу, движение естественно переходит от бега к прыжку без пауз или позирования. Основной оператор движется вперед по внутренней соединительной дорожке, формируя боковой ракурс, объектив всегда видит твердые платформы по обе стороны от зазора. После отрыва от земли она движется к противоположной платформе, начиная один непрерывный кувырок вперед; все действие направлено к зоне приземления, без ухода за пределы здания. 5–8 с: Кратковременная фаза в воздухе после отрыва показана в замедленной съемке. Все тело полностью попадает в кадр, центр тяжести следует непрерывной дуге вверх-вниз, изменение скорости кувырка согласовано, кончики волос и ткань имеют естественную инерцию. Она выполняет только один кувырок вперед, затем тело выпрямляется, ноги приближаются к противоположной платформе. Объектив продолжает снимать с внутренней дорожки, не обходит здание снаружи, не проходит под человеком; замедленная съемка не увеличивает реальное время в воздухе, нет парения. 8–11 с: Возврат к нормальной скорости до контакта подошв с платформой. Она приземляется внутри противоположной платформы, тело заметно проседает при контакте, затем использует оставшийся импульс для выполнения одного компактного переката, продолжая двигаться внутрь. Последовательность контакта подошв, рук и тела с землей четко видна, без клиппинга или скольжения без трения. Основной оператор продолжает двигаться вперед по внутренней дорожке, оказывается спереди-сбоку, когда она замедляется после переката, останавливается и поворачивает объектив, полностью сохраняя процесс приземления и переката. 11–15 с: Она встает рядом, наклоняется, уперев руки в колени, после стабилизации, быстро выдыхает, плечи и спина естественно поднимаются и опускаются. Выражение лица меняется от высокой концентрации на легкую растерянность после снятия напряжения, затем она смотрит вверх на камеру, дыхание еще не успокоилось. Оператор делает лишь небольшой шаг вперед, кадр естественно сужается от полного роста до пояса, без резкого перехода в крупный план лица. Мужчина в черном все еще держит телефон на внутренней стороне задней стартовой платформы, его позиция не изменилась. Сохраняйте реалистичную кожу, легкий пот, растяжение ткани и естественное размытие в движении. Камера имеет легкую вибрацию, но ключевые моменты контакта видны, не используйте сильную тряску, чтобы скрыть кувырки или приземления. Запрещено изменять размер платформ, преувеличивать дальность прыжка, телепортировать персонажей, выполнять повторяющиеся кувырки, ускоряться в воздухе, гиперэкстензию суставов, менять одежду и делать «плавающие» приземления. Без музыки, субтитров, водяных знаков или элементов интерфейса.