Cyberpunk bir alışveriş merkezinde geçen; enerji silahları, kılıçlar ve karmaşık aksiyon koreografisi içeren, 13 saniyelik, yüksek yoğunluklu, elle çizilmiş 2.5D animasyon istemi.
Sinematik elle çizilmiş 2.5D hibrit animasyon (3D temel model + 2D fırça darbesi renklendirme), 24fps, 13 saniye. Enerji silahı kullanıcısı image1'i referans alır. Kılıç kullanıcısı image2'yi referans alır ve image3'teki kılıç tasarımını kullanır. Ortam image4'ü referans alır.
**Sinematografi:**
6 kesimli çoklu çekim kurgusu. Güçlü perspektif ve belirgin paralaks ile 18–35mm ultra geniş/geniş açılı lens. Doğal mikro sarsıntılar ve hafif adım hareketleri içeren dinamik el kamerası takibi (pürüzsüz gimbal hareketi yok); ara sıra Dutch açıları; hızlı ancak okunabilir hareket izleri ve kompozisyonlar. Karakter stabilitesi yüksek; titreme, bozulma veya fazladan uzuv yok. Metin, logo veya filigran yok.
**Ortam:**
Cyberpunk tarzı terk edilmiş bir alışveriş merkezinin içi. Parçalanmış cam kubbe, çökmüş yapılar, mavi toz sisi ve neon macenta/pembe ışık sızıntıları içerir. Hasarlı yürüyen merdivenler, büyük bir açık avlu, sarkan kablolar, etrafa saçılmış enkaz, titreyen tabelalar, hacimsel ışık huzmeleri ve havada uçuşan tozlar bulunur.
**Karakter Ayarları:**
* **Nişancı:** Tam yüz maskesi, beyaz şimşek detaylı siyah kıyafet. "Siyah çekirdek + beyaz şimşek" dokusuna sahip enerji mermileri ateşler.
* **Kılıç Ustası:** Turuncu enerji kılıcı kullanır (turuncu parlayan kenar + mekanik yapı). Duvar koşusu, havada kaçınma ve şimşek hızında ışınlanma/ardıl görüntü atılışlarında uzmanlaşmış çevik hareketler.
**Aksiyon Sekansı (13 saniye, 6 kesim):**
* **Kesim 1 (0–2 sn):** Düşük açılı geniş çekim. Nişancı, yüksek hızlı şimşek adımlarıyla yanlamasına hareket eder ve üç adet siyah-beyaz enerji mermisi ateşler. El kamerası, abartılı perspektif ve zemin seviyesinde paralaks ile takip eder.
* **Kesim 2 (2–4 sn):** Kılıç ustası yere yakın bir kayışla (slide) giriş yapar ve enerji kılıcıyla mermileri kolayca savuşturur. Kıvılcımlar ve hava basıncı halkaları dışa doğru yayılır. Hızlı kırbaç pan (whip-pan), jump-cut olmadan mermi yörüngesini takip eder.
* **Kesim 3 (4–6 sn):** Yukarıdan aşağıya eğimli çekim. Nişancı, elektrik arkı izleriyle hassas atışlar yaparak havada döner. Kılıç ustası bir sütuna tırmanır ve kırık bir korkuluğun üzerinden atlayarak ön plan ile arka plan arasında güçlü bir derinlik yaratır.
* **Kesim 4 (6–8 sn):** Bir enerji mermisi maskeyi sıyırdığında kısa bir bullet-time (ağır çekim); hemen ardından tam hıza geri dönülür. Kılıç ustası, net bir yansıma yörüngesi oluşturarak mermiyi savuşturmak için kılıç ucunu kullanır.
* **Kesim 5 (8–10.5 sn):** Kılıç ustası, ardıl görüntüler bırakarak zikzak şeklinde ışınlanma atılışı yapar ve yukarıdan ağır bir aşağı doğru vuruşla iner. Nişancı, duruşunu ayarlarken geri çekilir.
* **Kesim 6 (10.5–13 sn):** Nişancı, ağır vuruşu engellemek için boşta kalan eliyle yarı saydam bir ark enerji kalkanı açar. İkili, yürüyen merdiven boşluğunun üzerinde havada mermi ve kılıçların yüksek hızlı değişimiyle çarpışır. İkisi de yere inip ayrılırken, son bir ağır darbe toz ve enkazdan oluşan halka şeklinde bir şok dalgası yaratır.
**Efektler ve Hareket:**
Enerji mermileri siyah çekirdek, beyaz şimşek dokuları, çatırdayan arklar ve hava basıncı konileri içerir. Kılıç, turuncu parlayan kenar + mekanik yapıya sahiptir.