Dragon Knight Volcanic Pit Cinematic

Bir ejderha binicisi ve volkanik bir mağaradaki devasa antik ejderhayı konu alan, üst düzey AAA oyun sinematiği için kapsamlı bir Mandarin istemi.

Komut
Sahne, yalnızca bir adet yetişkin erkek ejderha şövalyesi gözcü ve tek bir antik ejderha içerir. Erkek gözcü zayıf ve güçlü yapılıdır; soluk bir tene, keskin hatlı özgün bir yüze ve omuzlarından aşağı dökülen platin sarısı saçlara sahiptir. Baştan sona aynı yıpranmış kömür karası ejderha binicisi zırhını giyer: katmanlı eski deri, koyu renkli zincir zırh, şekillendirilmiş omuzluklar, metal tokalar, ağır botlar ve uzun siyah bir pelerin. Taç, aile arması veya tanınabilir film/oyun logoları yoktur. Sağ elinde her zaman aynı yanan meşaleyi tutar, sol eli ise her zaman boştur. Kalçasında kılıfında bir uzun kılıç asılıdır ancak onu asla çekmez veya ona dokunmaz. Yüz hatları, saç uzunluğu, kıyafet silüeti ve meşale boyutu 1'den 480'e kadar olan karelerde tamamen tutarlıdır. Sadece bir ejderha vardır ve bu ejderha her zaman dört ayaklı, iki kanatlı dev bir sürüngen olarak net bir şekilde görünmelidir: dört güçlü bacak, iki devasa katlanır kanat, uzun kaslı bir boyun, geniş sürüngen kafatası, kemikli kaş çıkıntıları, ağır çeneler, katmanlı bronz-siyah pullar ve derin kehribar rengi gözler. Ejderhanın sadece kafası bile gözcünün tüm vücudundan daha büyüktür. Devasa gövde ve katlanmış kanatlar büyük ölçüde karanlıkta gizlenmiştir; ateş ışığı yavaş yavaş başı, boynu, ön omuzları, kanat kenarlarını ve devasa gövdenin bir kısmını ortaya çıkarır. Ayakta duran insansı bir silüet oluşturmamalı, dev, iblis, trol veya bulanık insansı bir canavara dönüşmemelidir. Ejderha, mağaranın sol üst kısmındaki yüksek bir kaya çıkıntısında, merkezi karanlığa doğru uzanmış şekilde kalır; uçmaz veya yer değiştirmez. Stil: Üst düzey önceden işlenmiş (pre-rendered) AAA karanlık fantezi aksiyon oyunu sinematiği, stilize fotogerçekçi CGI, bilgisayar üretimi dokusunu net bir şekilde koruyan bir yapı. Karakter ve ejderha için yüksek poligonlu dijital modelleme, özgün oyun sinematiği kalitesinde yüz, PBR eski deri, soğuk metal, zincir zırh ve ejderha pulları. İnce saç ve pelerin simülasyonu, hacimsel ateş ışığı, duman, kül, kıvılcımlar, sıcak hava kırılması, kontrollü Bloom, güçlü alan derinliği ayrımı, hafif atmosferik parçacıklar, yönlü hareket bulanıklığı, derin ve okunabilir gölgeler, yeni nesil konsol ara sahne kalitesi. Kesinlikle canlı çekim, kostümlü oyuncular, cosplay, sıradan oyun görüntüleri, anime, illüstrasyon veya cel-shading yoktur. Ortam: Siyah bazalttan oluşmuş devasa bir yeraltı volkanik ejderha çukuru. Üst kısım dumana karışarak kaybolur; etrafı tırtıklı kaya duvarları, antik dev taş destekler ve derin merkezi zemini çevreleyen kademeli doğal çıkıntılarla çevrilidir. Kömür külü, is ve az miktarda köz her zaman havada süzülür. Coğrafi ilişki kesin olarak kilitlenmiştir: Gözcü, küçük bir taş platformun yakınında karenin alt merkezindedir; ejderha ise sol üstte, karanlığın içindedir. Ejderha ateş püskürttüğünde karenin soluna bakar, alevler üst mağara ve tavan boyunca süpürür, gözcüye asla doğrudan isabet etmez. Ateş püskürtmeden önce, meşale tek net ışık kaynağıdır. Kamera Kuralları: Yerel 16:9 geniş ekran, kalıcı siyah bant yok; tam 20.00 saniye, 24fps, toplam 480 kare. Tek kesintisiz çekim, gerçek kesme yok, atlama kesmesi yok. Sanal ARRI Alexa 35, 35mm Cooke anamorfik lens. Kullanıcının talep ettiği "dört çekim", aynı fiziksel kamera tarafından sürekli olarak tamamlanan dört kompozisyon aşamasına dönüştürülmüştür: Sıkı üç çeyrek profil -> ejderha çukurunun ekstrem uzun çekimi -> aynı ekstrem uzun çekimde tam alev püskürtme -> gözcünün son düşük açılı yakın planı. Sahne geçişleri; doğal tıkanıklık (occlusion) için karanlık taş sütunlar, duman, ateşle aşırı pozlanmış kenarlar ve pürüzsüz kamera yer değiştirmesi kullanmalı, gerçek kurgu kesmeleri olmamalıdır. Genel kamera hareketi yavaş ve kontrollüdür; sadece çok hafif gerçek ekipman mikro titreşimi vardır, rastgele elde çekim sarsıntısı, hızlı dönme, ani yakınlaştırma veya uzaklaştırma yoktur. Doğal hız, ağır çekim yok, hız rampası yok. 0.00-3.40 saniye: Gözcünün sıkı üç çeyrek profiliyle başlar; sıcak meşale ışığı yüzünün bir tarafını aydınlatırken diğer tarafı derin gölgeye gömülür. Baş hafifçe eğik, gözler başlangıçta mağara zeminine bakıyor, ağız kapalı, ifade kontrollü ve gergin. Göğüs kafesi bir yavaş nefes alır, meşalenin ısı akımı birkaç platin saç telini ve pelerin ucunu hareket ettirir. Kamera son derece kontrollü ve yavaş bir yaklaşma yapar. 2.30 saniyeden sonra gözler önce yukarı hareket eder, ardından çene, yukarıda hareket eden devasa bir kütleyi hissediyormuş gibi çok hafifçe kaldırılır. Ejderha vaktinden önce görülmemelidir. 3.40 saniye civarında kamera yakındaki siyah bir taş sütunun yanından süzülür, ön plan kısa süreliğine kareyi doldurur ve doğal bir şekilde bir sonraki kompozisyona çekilir, ancak yine aynı sürekli hareketin bir parçası olarak devam eder. 3.40-6.40 saniye: Tıkanıklık kalktıktan sonra devasa bir ekstrem uzun çekim oluşur; gözcü alt merkezde küçük bir figür olarak kalır, sağ elinde meşaleyi alçakta tutar, sınırlı bir kehribar ışık havuzu sadece ayaklarını aydınlatır. Yukarıdaki devasa karanlık karenin çoğunu kaplar, sadece katlanmış bir kanadın dış kenarını, kaldırılmış bir omzun silüetini ve iki uzak kehribar gözü gösterir. Genel silüet, ayakta duran bir insansı değil, dört ayaklı kanatlı bir ejderhayı net bir şekilde göstermelidir. Kamera neredeyse sabittir, sadece çok yavaş bir şekilde ileri doğru sürüklenir. Gözcü sadece yavaşça yüzünü kaldırır; yürümez, koşmaz veya silah kaldırmaz. Ejderhanın göğsü bir devasa nefes alma hareketini tamamlar, katlanmış kanat zarı hafif bir gerilme gösterir, pullar kayaya sürtünür ve kütle hareketi nedeniyle çıkıntının altından toz ve küçük çakıllar düşer. 6.40-7.20 saniye: Hala aynı ekstrem uzun çekimde. Ejderha önce uzun boyun kaslarını gerer ve öne doğru uzanır, ardından devasa kafa karanlıktan yavaşça öne doğru itilir; kaş çıkıntıları ve geniş sürüngen burnu, meşale ışığı ve göz yansımalarıyla kısaca belirginleşir. Kafa karenin soluna doğru döner. Kesin hareket sırası: önce alt çene düşer -> kafa ile birlikte üst çene hafifçe yükselir -> göğüs ve boğaz genişlemeye devam eder -> boğazın derinliklerinde son derece koyu turuncu bir ışık belirir -> ışık boğazın derinliklerinden ağzın önüne doğru hareket eder -> önce dişlerin arasından ince duman sızar. Ateş vaktinden önce görünmemelidir. 7.20-9.30 saniye: Boğazdaki turuncu ışık giderek yoğunlaşır, ejderhanın göğsü kasılmaya başlar ve açık ağızdan ilk küçük kıvılcım grubu fırlatılır, ardından ejderhanın ağzıyla fiziksel olarak sürekli olan ince, yoğun turuncu-beyaz bir ateş sütunu mağaranın sol üstüne doğru ateşlenir. Patlama bir karşı kuvvet yaratır; ejderhanın kafası önce çok küçük bir mesafe geri çekilir, ardından boyun kasları konumu sabitlemek için gerilir. Ateş karanlıkta yoktan var olamaz; her zaman açık ejderha ağzının içinden üretilmelidir. Gözcü alt merkezde tamamen görünür kalır. 9.30-12.80 saniye: Aynı nefes verme işlemi durmadan veya yeniden başlamadan devam eder. İnce ateş sütunu yavaş yavaş devasa, sürekli bir ateş akışına dönüşür: çekirdek neredeyse beyazdır, çevre sarı-turuncudur ve en dış katman derin kırmızı, türbülanslı bir kenardır. Ejderhanın ağzından çıktıktan sonra sadece yavaş yavaş genişler. Ejderhanın çenesi açık kalır, boyun kilitlidir ve göğüs yavaşça kasılır. Yoğun ateş ışığı; ejderhanın yüzünü, uzun boynunu, ön omuz pullarını ve katlanmış kanat kenarının bir kısmını yavaş yavaş ortaya çıkararak gerçek bir ejderha olduğu kimliğini pekiştirir. Sıcak hava basınç dalgası zemine ulaştıktan sonra, gözcünün platin saçları ve siyah pelerini geriye doğru itilir; o sadece dizlerini hafifçe bükerek desteğini genişletir ve ayaklarını yere sağlam basar. Sağ elindeki meşaleyi hala sıkıca tutmaktadır, alev basınçla yana doğru savrulur ancak sönmez. Toz, is ve közler ısı akımı boyunca uzağa itilir. 12.80-15.20 saniye: Aynı sürekli alev maksimum ölçeğine ulaşır, karenin üst yarısı yavaş yavaş dönen ateş, yoğun duman ve termal kırılmayla dolar. Parlaklık ani bir beyaz flaş şeklinde değil, sürekli olarak artmalıdır. Yüksek hızla hareket eden ateş ışığı bazalt duvarlar ve taş destekler boyunca süpürür, ejderhanın devasa kafasını, tüm uzun boynunu, ön omuzlarını, katlanmış kanatlarını ve devasa pullu gövdesinin bir kısmını kısaca ortaya çıkarır, ancak dört ayaklı yapısı ve yüksek çıkıntı konumu değişmez. Kamera pozlaması yoğun ateşten etkilenir, kontrollü kehribar-beyaz Bloom ve yerel parlama oluşur, ancak açık ejderha çenesi ve uzaktaki küçük gözcü silüeti hala seçilebilir durumdadır. İkinci bir ejderha kopyalamayın ve alevin bir yaratığa veya bağımsız bir ışıklı nesneye dönüşmesine izin vermeyin. 15.20-16.50 saniye: Ateş fırtınası en parlak durumuna ulaşır; ateş, duman ve termal kırılma görüntünün çoğunu kaplar ancak saf beyaz, biçimsiz bir ekrana dönüşmemelidir. Mağara, sürekli basınç nedeniyle düşük frekanslı titreşimler yaşar, uzak çıkıntılardan çakıllar düşer, gözcünün pelerini şiddetle savrulur ve saçları termal rüzgar tarafından geriye çekilir. Ejderhanın boynu geri tepmeye dayanmaya devam eder, kafada çok küçük gerçek titremeler olur ancak konum değişmez. Alev, ağır çekim olmadan doğal bir türbülans hızını korur. Kamera, ısı akımının neden olduğu hafif hava kırılmasına ve küçük fiziksel titreşimlere maruz kalır. 16.50-18.40 saniye: Ejderhanın göğsü bir nefes verme işleminin sonuna ulaşır. Ateş akışı doğal bir sırayla yavaşlar: devasa ateş fırtınası önce daralır -> geniş ateş sütunu incelir -> merkezi ince ateş sütunu birkaç kare boyunca devam eder -> son olarak, ağızdan birkaç kıvılcım çıkar. Alev, nefes verme işlemi gerçekten sona erdikten sonra ejderhanın ağzından ayrılır. Ardından ejderhanın kafası hafifçe alçalır, önce alt çeneyi kapatmaya başlar, sonra tamamen kapatır. Her iki burun deliğinden yoğun gri-siyah ısı buharı çıkar.

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.5'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet