Genişletilmiş Çok Çekimli Xianxia Savaş Sekansı

Karmaşık bir karanlık fantezi savaş sekansı boyunca kimlik ve ortam tutarlılığını korumak için birden fazla referans görselinden yararlanan, Seedance 2.0 için gelişmiş 30 saniyelik bir video istemi.

Komut
【@Image 4】 öğesini tek katı ilk kare olarak kullanın; 【@Image 2】 öğesini havalı siyah saçlı kılıç ustasının kimliğini, yüzünü, saç stilini, vücut tipini, koyu renkli dövüş sanatları kıyafetini ve belinin alt kısmında yatay olarak taşınan kılıcını kilitlemek için kullanın; 【@Image 1】 öğesini insansı İblis Lordu'nun kimliğini, yüzünü, saç stilini, vücut tipini, siyah-kırmızı iblis cübbesini, siyah-altın omuz zırhlarını ve obsidyen iblis kılıcını kilitlemek için kullanın; 【@Image 5】 öğesini benzersiz katı dairesel antik altın parayı kilitlemek için kullanın; 【@Image 3】 öğesini Ay Işığı Altındaki Öfkeli Nehir'i, uçsuz bucaksız bambu ormanını, çamuru, yeşil taş platformu ve dağ kapısı alanını kilitlemek için kullanın. Tam 30 saniyelik, 8K 3D CG gerçekçi, PBR fiziksel materyal, 16:9 yatay, 60fps Çin karanlık xianxia film savaşı videosu oluşturun. 【Ay Işığı Altındaki Öfkeli Nehir ve uçsuz bucaksız zümrüt bambu ormanı, gökyüzünde çok büyük parlak bir dolunay asılı】, sinematik film kalitesinde renk derecelendirme; ultra gerçekçi karakter kıyafet kıvrımları, cilt gözenekleri, saç dinamikleri, uçuşan bambu yaprakları ve otantik kumaş dinamikleri. 【Koyu renkli dövüş sanatları kıyafeti giyen, kılıcı belinin alt kısmında yatay olarak kılıfında duran havalı siyah saçlı kılıç ustası】, 【zırha, vücut yer değiştirme yörüngesine ve kılıç ağzına sıkıca bağlı camgöbeği ağır su akışı ve şiddetli elektrik arkları】 ile çevrili. 【Siyah-kırmızı iblis cübbesi ve siyah-altın omuz zırhları giyen, obsidyen iblis kılıcı tutan tek insansı İblis Lordu】, 【kan kırmızısı iblis rünleri, siyah akışkan mürekkep benzeri hava ve obsidyen iblis kılıcına, vücut yer değiştirme yörüngesine ve İblis Lordu avatarına sıkıca bağlı kalın siyah-kırmızı iblis alevleri】 ile çevrili. Film boyunca kesinlikle sadece iki karakter, kılıç ustası ve İblis Lordu bulunmaktadır. Karakterler savaş sırasında kesinlikle ayakta durma pozisyonunda değildir, ses duvarını aşan ultra yüksek hızlı hareketleri korurlar ve yoğun dinamik mürekkep-yıkama sanatı tarzında hareket sonrası izler bırakırlar; tüm hamleler yüksek yoğunluklu elle çizilmiş mürekkep-yıkama sanatı uçuşan beyaz efektlerle kaplanmıştır. Time Ramp yavaş ve hızlı hareket kombinasyonu. Silah ve uzuv çarpışmaları, üç seviyeli sabit efektle zorunlu olarak eşleştirilmiştir: Hafif çarpışma = siyah beyaz darbe karesi + 0,05 saniyelik kare atlama + kısmi negatif film + eksenel mikro sarsıntı. Ağır çarpışma = radyal darbe karesi + 0,1 saniyelik kare atlama + merkezi negatif film + ağır çökme/geri tepme + üç katmanlı sıvı patlaması. Nihai hamle patlaması = tam ekran darbe karesi + 0,15 saniyelik donmuş kare atlama + tam ekran negatif film beyaz flaş + merkezi balık gözü bozulması + güçlü Bloom + dairesel şok dalgası. 3A aksiyon oyunu eylemsiz takip kamerası kullanın; sinematografi, fiziksel eylemleri yüksek frekanslı yakınlaştırma ve hız değişimleriyle takip eder; baştan sona saf görsel çıktı. 【Çekim 1 | 0-2sn】 Önden aşırı yakın çekim → 180 derece yüksek hızlı yörünge sarsıntısı → el makro yakın çekimi. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Öfkeli Nehir üzerinde, tek bir bambu sal dalgalarla sallanıyor. Siyah saçlı kılıç ustasının sırtında kılıflı bir kılıç var, tembelce pruvada oturuyor, sağ eli dizinin üzerinde. Parmakları hafifçe hareket ediyor, tek bir katı dairesel altın para, canlı bir şey gibi boğumları ve parmakları arasında ustaca ileri geri zıplıyor. Paranın kare deliği yok, ön yüzünde ejderha kabartması, arka yüzünde bulut denizi deseni var. Kamera hızla önünden arkasına doğru yörüngede dönüyor, ardından odak anında düşerek parayı çeviren o sağ ele sıkıca kilitleniyor. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 Para çevirme hareketi kısa bir altın renkli iz bırakıyor. Kılıç ustası son derece kısıtlanmış camgöbeği mürekkep-yıkama sanatı sisiyle çevrili ve nehir yüzeyindeki su buharı aura tarafından iki yana itiliyor. 【Görsel ritim ve titreşim】 Yörünge sırasında yüksek hızlı hareket bulanıklığı beliriyor ve ele geçildiğinde ekran anında son derece sakin ve sessiz hale geliyor. Para her zaman el bölgesinde; kılıç ustasının yüzünün önünde havada asılı kalması veya yüzü kapatması yasaktır. 【Görsel-işitsel referans】 Nehir suyunun bambu sala çarpma beyaz gürültüsü → parmakların arkasında paranın çevrilirken çıkardığı net "çın, çın" sesi. 【Çekim 2 | 2-3,5sn】 Makro yüksek hızlı içeri itme → Z ekseni dikey Tilt Up takibi. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Kılıç ustasının başparmağı yukarı doğru fiske atıyor. Para "çın" sesi çıkarıyor ve gece gökyüzüne doğru yükseğe fırlatılıyor. Kamera anında karakterden ayrılıyor, korkunç bir hızla ileri itiliyor ve yukarı doğru eğilerek dönen parayı sıkıca takip ediyor. Kılıç ustası, sal, nehir ve dağlar yüksek hızla çerçevenin altına doğru fırlatılıyor. Çerçevenin merkezinde sadece yüksek hızla dönen bir altın para kalıyor. Paranın ejderha desenli ön yüzü, bulut denizi arka yüzü ve kalın kenarı ay ışığından sırayla geçiyor. 【Görsel ritim ve titreşim】 Hızlı yükseliş güçlü bir ağırlıksızlık hissi yaratıyor. Paranın karakterin yüzüne yapışması, paranın dönmeyi bırakması veya ikinci bir paranın belirmesi yasaktır. 【Çekim 3 | 3,5-5,5sn】 Para makro eşleşmeli kesim geçişi → yüksek irtifa ultra geniş açı → yüksek hızlı Dalış takibi. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Kamera paraya yüksek hızla yaklaşıyor. Altın paranın dairesel ana hatları hızla genişleyerek ekranı dolduruyor ve altın yüzeyindeki parlama, devasa, baskın parlak bir dolunaya dönüşüyor. Paranın ve dolunayın dairesel ana hatları kullanılarak sürekli bir şekil eşleşmesi geçişi tamamlanmalıdır. Beyaz flaşlar, siyah ekranlar, sıradan erimeler ve sahne yeniden başlatmaları yasaktır. Kamera, paradan oluşan dolunayın içinden geçerek gece gökyüzü altında dalgalar gibi sallanan uçsuz bucaksız zümrüt bambu ormanını ortaya çıkarıyor. Bu anda, kılıç ustasının silüeti aniden ekran dışı yüksek irtifadan ayın doğrudan önüne sıçrayarak keskin bir arka silüet oluşturuyor; ardından yüksek hızlı dalış pozisyonuna geçerek aşağıdaki bambu ormanına doğru düşen bir iz haline geliyor. Kamera hızlı bir dalışla takip ediyor. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 Kılıç ustasının düşen vücudu gece rüzgarını yırtıyor, düz bir camgöbeği ağır mürekkep-yıkama sanatı hava izi ve şiddetli elektrik arkı izleri bırakıyor. 【Görsel-işitsel referans】 Rüzgarın kulaklarda delici bir şekilde uğuldamasının sonik patlaması. 【Çekim 4 | 5,5-7sn】 Zemin seviyesinde yüksek hızlı Push In → aşırı düşük açılı tilt donmuş kare. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Güm! Kılıç ustasının ayakları bambu ormanının kenarındaki ıslak çamura ağır bir şekilde çarpıyor. Dik durmuyor, kuvveti boşaltmak için alçak bir şekilde çöküyor, sol ayak önce iniyor, sağ ayak geriye kayıyor. Omurgası gerilmiş bir yay gibi, agresif bir çita benzeri hücum duruşu alıyor. Sırtındaki kılıflı kılıç şiddetle titriyor, sol eli kabzayı sıkıca kavrıyor, öldürme niyeti avluya derinlemesine kilitleniyor. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 İniş sırasında, camgöbeği canlı bir aura dışarı doğru itilen dairesel bir hava dalgası oluşturuyor, düzinelerce kalın zümrüt bambuyu şiddetle geri kırılmadan önce büküyor; bambu yaprakları düşüyor ve çamurlu su kuvvet yönünde kameranın iki yanına patlıyor. 【Çekim 5 | 7-8,5sn】 OTS (Omuz Üstü) panoramik görünüm → Dolly Zoom. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Kamera anında kılıç ustasının sol omzunun arkasındaki görünüme kesiliyor. Uzun kılıç hala belinin alt kısmına sıkıca yapışmış, sol el çekişe hazırlanmak için aşağı iniyor. On metre tam ileride, tek insansı İblis Lordu yeşil bir taş platformun önünde duruyor. İblis Lordu siyah-kırmızı bir cübbe ve siyah-altın omuz zırhları giyiyor, vücudu kılıç ustasına dönük, sağ eli sol belindeki obsidyen kılıcın kabzasında. Aralarındaki avlu tamamen boş. İblis askerleri, keşişler, zen ustaları, kalabalıklar veya üçüncü bir karakter göstermek yasaktır. 【Görsel ritim ve titreşim】 Dolly zoom, İblis Lordu'nun arkasındaki siyah-kırmızı dağ kapısını ve bambu ormanını esneterek görsel olarak baskı hissini sonsuz derecede büyütüyor. Fırtına öncesi kısa sessizlik statik bir poz değil: kılıç ustasının vücudu ileri doğru baskı yapmaya devam ediyor, sol eli kabzayı sıkıyor; İblis Lordu sağ ayağıyla yavaşça yarım adım geri çekiliyor, omuz çizgisi kılıcı çekmek için alan yaratacak şekilde dönüyor. 【Çekim 6 | 8,5-11sn】 Yüksek hızlı makro yakın çekim → Time Ramp ağır çekim → odak kaydırma. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Kılıç ustasının sol eli kabzayı kavrıyor, bıçağı yavaşça dışarı çekiyor. Zorunlu 0,3 saniyelik mermi zamanı. Bıçak yarıya kadar çekiliyor, delici soğuk bir camgöbeği ışığı ortaya çıkıyor. Hava dalgasıyla sarsılan bir zümrüt bambu yaprağı kameranın önünde süzülüyor. Yaprak bıçağın üzerinden geçtiği an, görünmez keskin kenar tarafından sessizce ikiye bölünüyor; iki yarım kendi eylemsizlik yönlerinde düşmeye devam ediyor. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 Yarı çekilmiş bıçağın boşluğunda, şiddetli camgöbeği ağır su akışı ve yoğun elektrik arkları, son derece yavaş bir şekilde duman parçacıkları tüküren ve yutan sıkıştırılmış bir yanardağ gibidir. 【Görsel-işitsel referans】 Bıçak sürtünmesinin son derece donuk, gerilim dolu 'zheng—' sesi on kat büyütülmüştür. 【Çekim 7 | 11-13,5sn】 Zaman bir kükremeyle devam ediyor → bıçak yörüngesini takip et → yüksek hızlı Pan → şiddetli titreşim. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Bıçak tamamen çekildi. Kılıç ustası camgöbeği bir şimşeğe dönüşüyor, ultra yüksek hızda sol taraftan İblis Lordu'na doğru hücum ediyor. İblis Lordu aynı anda obsidyen kılıcı sol belinden çekiyor. Siyah sıvı, koyu kırmızı iblis alevleri ve kan kırmızısı iblis rünleri kılıç yüzeyi boyunca hızla tutuşuyor. Kılıç ustası İblis Lordu etrafında üç yüksek hızlı Z-şekilli kesik tamamlıyor: 1. vuruş: Kılıç ustası sol önden içeri giriyor, kılıç İblis Lordu'nun göğüs çizgisine saplanıyor. İblis Lordu sağ ayağını geri çekiyor, obsidyen kılıç saplamayı dışarı itmek için yukarı doğru savuşturuyor. 2. vuruş: Kılıç ustası savuşturulan yön boyunca İblis Lordu'nun sağına doğru alçaktan kayıyor, belini bükerek kılıcı bel hizasında savuruyor. İblis Lordu dönüyor ve obsidyen kılıçla aşağı bastırıyor, bıçaklar ilk net ağır teması gerçekleştiriyor. 3. vuruş: Kılıç ustası karşı kuvveti kullanarak bir bambu gövdesine basıyor, yukarı doğru geri sıçrıyor ve İblis Lordu'nun omzunun arkasına çapraz olarak aşağı saplıyor. İblis Lordu hemen dönüyor, obsidyen kılıcı başının üzerinde yatay tutarak kılıç ucunu ikinci kez engelliyor. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 Kamera kılıç ustasının bıçağına sıkıca bağlı kalıyor, her temas camgöbeği ve siyah-kırmızı kıvılcımlar, mürekkep-yıkama sanatı uçuşan beyaz efektler ve kısa darbe kareleri üretiyor. Kılıç ustasının var olmayan minyonların içinden geçmesi, İblis Lordu'nun statik bir şekilde darbe beklemesi veya temas olmadan vuruşlar yapılması yasaktır. 【Çekim 8 | 13,5-15sn】 Göz makro hızlı kesim → aşırı düşük tilt → radyal ağır titreşim. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Kılıç ustasının üçüncü vuruştan gelen momentumu asla azalmıyor; sağ ayağı bir kayayı ezerken bir kasırga gibi İblis Lordu'nun üzerinde havaya sıçrıyor, kılıç sol üstten sağ alta doğru savruluyor. Kamera hızla İblis Lordu'nun gözüne yakın çekim yapıyor. İblis Lordu'nun gözleri aniden açılıyor, göz bebeklerinden koyu kırmızı ışık fışkırıyor. İblis Lordu obsidyen kılıcı iki eliyle kavrıyor, korkunç bir hızla engellemek için yatay olarak kaldırıyor. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 Ölümcül ağır çarpışma. Kılıç ustasının kılıcı obsidyen kılıca çarpıyor, camgöbeği ağır su şimşeği ve siyah-kırmızı iblis alevleri yıkıcı bir şekilde çarpışıyor. Zorunlu radyal darbe karesi + 0,1sn yüksek hızlı kare atlama + merkezi negatif film + üç katmanlı sıvı patlaması. İblis Lordu'nun dizleri kuvvet altında çöküyor, altındaki taş platform çatlıyor; kılıç ustası karşı kuvvetle sol üste fırlatılıyor. 【Çekim 9 | 15-17sn】 Ultra yüksek hızlı mekik takibi → yüksek frekanslı Whip Pan. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Duraksamadan, her iki taraf avludan yoğun bambu ormanına iz bırakacak düzeyde savaşmak için hücum ediyor. Kılıç ustasının ayakları sol ve sağ bambu gövdelerine basıp geri sıçrıyor, kılıç saplama, kaldırma, kaydırma ve tıraşlama hareketlerini tamamlıyor. İblis Lordu büyük hareketler kullanıyor, obsidyen kılıç yatay blok, aşağı baskı, bıçak dolama, dönerek geri kesme ve güçlü yarma hareketlerini tamamlıyor. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 Sürekli hafif çarpışmalar x5, her birinin net bir saldırı başlangıç noktası, yörüngesi, temas noktası, kuvvet yönü ve bir sonraki hamlesi olmalıdır. Camgöbeği ve siyah-kırmızı kıvılcımlar iplikler halinde uçuşuyor. Yüksek hızlı hareketlerinden kaynaklanan hava dalgaları bazı ince bambuları ikiye bölüyor; kalın bambular sadece çatlıyor, bükülüyor veya yaprakları dökülüyor—rastgele bambu ormanı patlamaları yasaktır. 【Çekim 10 | 17-19sn】 Yan takip → Dolly Zoom → yoğun hareket bulanıklığı. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Savaşın ritmi var. İblis Lordu obsidyen kılıcı iki eliyle kaldırıyor, ağır dikey Taishan tarzı aşağı doğru yarma yapıyor. Kılıç ustası kaçmak için kayıyor, iblis kılıcı çamuru parçalıyor ve çamurlu su, kırık bambu ve siyah-kırmızı mürekkep havası ileri doğru patlıyor. Kılıç ustası fırsatı kullanarak içeri giriyor, kılıcı kıvılcımlar ve elektrikle obsidyen kılıcın metal omurgasına sürtünerek İblis Lordu'nun bileğine doğru kesiyor. İblis Lordu kararlı bir şekilde ön elini bırakıyor, kuvveti yönlendirmek için sol avucuyla bıçağın yan tarafına vuruyor—avuç içi bıçağı doğrudan karşılamamalıdır. Her iki taraf da karşı kuvveti kullanarak yüksek hızda geri kayıyor, mesafeyi yeniden kuruyor. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 Bıçak sürtünmesi delici camgöbeği-kırmızı kıvılcımları tutuşturuyor. Geri kayarken, ayakları derin çamur hendekleri açıyor, camgöbeği ve siyah-kırmızı mürekkep-yıkama sanatı auraları zıt yönlerde on metreden fazla iz bırakıyor. 【Çekim 11 | 19-21sn】 Ultra geniş açıya yüksek hızlı uzaklaştırma → aşırı düşük açılı tilt. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Kayma bitmeden, İblis Lordu yere basıyor. Havalanırken ayaklarından siyah-kırmızı dairesel hava dalgaları patlıyor, bambu ormanının üzerinde süzülüyor. İblis Lordu göğsünün önünde elleriyle bir bastırma hareketi oluşturuyor. Arkasındaki boşluk hızla bozuluyor ve siyah sıvı tarafından yırtılıyor. Yüzlerce metre yüksekliğinde, gökyüzüne uzanan iki kollu insansı İblis Lordu avatarı bir kükremeyle ortaya çıkıyor. Avatar, normal bir insansı yapıyı koruyor, sadece bir başı ve iki kolu var, yırtık siyah-altın bir taç takıyor, yüzü soğuk ve görkemli. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 Avatar yaygın bir hayalet değil, son derece yoğun siyah sıvı, koyu kırmızı iblis alevleri, kan kırmızısı rünler ve parçalanmış siyah-altın zırh plakalarından oluşuyor. Avatarın görünümü korkunç bir yerçekimi alanı yaratıyor; aşağıdaki tüm bambular merkez tarafından yere doğru bükülüyor ve çamurlu su çevreye bastırılıyor. 【Çekim 12 | 21-23sn】 Yüksek irtifa tepe takibi → sürekli yüksek frekanslı titreşim. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 İblis Lordu havada kükrüyor, avuçlarıyla defalarca aşağı doğru vuruyor. Arkasındaki iki kollu avatar mükemmel bir şekilde senkronize, her seferinde sadece bir set dev siyah-kırmızı iblis avuç içi izi vuruyor. İzler yüksek irtifadan net bir sırayla tek tek düşüyor; aynı anda birden fazla avuç içinin rastgele üretilmesi yasaktır. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 Her iblis avuç içi izi siyah sıvı, koyu kırmızı iblis alevleri ve kan kırmızısı rünlerden oluşuyor, kenarları sürtünme ısısıyla kırmızı parlıyor. Kamera avuç içi izlerini yüksek irtifadan takip ediyor; bambu ormanı, kılıç ustasının konumu ve avuç içi iniş noktaları görünür kalmalıdır. 【Çekim 13 | 23-24,5sn】 Zemin seviyesinde karşı karşıya yüksek hızlı Push In → kamera fiziksel olarak vuruluyor ve kararır. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Kılıç ustası bambu ormanı zemininde şimşek gibi aşırı Z-şekilli manevralar yapıyor. Her dönüş ayak basma, yerde kayma veya bambudan geri sıçrama yoluyla tamamlanmalıdır; hareketsiz ışınlanma yasaktır. Siyah-kırmızı iblis avuç içi izleri kılıç ustasının arkasında ve yanlarında art arda patlıyor. Yere devasa siyah-kırmızı avuç içi şeklinde kraterler açılıyor. Korkunç patlamalar çamur, kaya, kırık bambu ve yaprakları havaya fırlatıyor. Son avuç içi izinin toprak ve taş fırtınası kameraya doğrudan çarpıyor; ekran kalın duman ve düşen yapraklarla tamamen kapanıyor, doğal ve kısa bir süreliğine siyaha dönüyor. 【Görsel-işitsel referans】 Sürekli dünyayı yok eden ağır darbe sesleri → bambu ormanı kırılma sesleri → lensi gömen çamurun hışırtılı sürtünmesi ve ardından kısa bir mutlak sessizlik. 【Çekim 14 | 24,5-27sn】 Duman içinde makro → içinden geçen Tilt Up → nihai hamle patlaması. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Sessiz dumanın içinde önce minik bir camgöbeği ışık çizgisi beliriyor. Çizgi anında devasa bir camgöbeği sıvı kılıç ışığına dönüşerek kalın duman perdesini aşağıdan yukarıya doğru düz bir şekilde kesiyor. Duman merkezdeki kesikten geri çekiliyor. Kılıç ustası ve kılıç, aynı dikey eksen boyunca yükselen camgöbeği dev bir kılıçta birleşerek İblis Lordu avatarının göğsünün merkezine çarpıyor. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 Ölümcül nihai hamle çarpışması. Zorunlu tam ekran siyah beyaz darbe karesi + 0,15sn donmuş kare atlama + tam ekran negatif film beyaz flaş + merkezi balık gözü bozulması + aşırı Bloom + dairesel şok dalgası. Devasa bir camgöbeği ağır mürekkep-yıkama sanatı kılıç qi'si, avatarı göğsünden dikey olarak yarıyor. İki kollu avatar merkezden parçalanarak iki yana siyah mürekkep akışına, koyu kırmızı iblis alevlerine, parçalanmış siyah-altın zırha ve kan kırmızısı rünlere dönüşüyor. Buda heykelleri, altın Buda ışığı, Sanskritçe, Buda avuçları veya nilüferler üretmek yasaktır. 【Çekim 15 | 27-30sn】 Uydu seviyesinde yüksek hızlı uzaklaşma → yenilmez ultra geniş açı → epik artçı sarsıntılar. 【Dinamik hareket ve hamle kırma】 Camgöbeği kılıç ışığının momentumu avatarı parçaladıktan sonra azalmıyor. Kamera anında savaş alanını terk ediyor, süpersonik hızlarla yüksek irtifa bulutlarına doğru uzaklaşıyor, bulut denizini yararak uydu seviyesinde ultra geniş bir tepe çekimi oluşturuyor. 【Sabitlenmiş efektler ve fiziksel geri bildirim】 Camgöbeği ağır mürekkep-yıkama sanatı kılıç ışığı yerde yayılmaya ve uzamaya devam ediyor, aynı yöndeki uçsuz bucaksız dünyayı ve sürekli bambu kaplı dağ sıralarını kesiyor. Dünya kılıç ışığının merkezi tarafından yarılarak ufka kadar uzanan dipsiz, devasa bir uçurum kanyonu ortaya çıkarıyor. Gökyüzünü dolduran toz, kanyonun iki yanına tsunami gibi yuvarlanıyor ve camgöbeği elektrik arkları kenarlar boyunca kısa süreliğine zıplıyor. 【Görsel ritim ve titreşim】 Kamera yüksek irtifada kısa balık gözü bozulması ve güçlü artçı sarsıntılar yaşıyor, ardından yavaş yavaş dengeleniyor. Yoğun ışık yavaşça sönüyor; kanyon, duman ve bulutlar hareket etmeye devam ederek 30 saniyelik sonu tamamlıyor. Filigran, BGM, altyazı, metin veya logo üretmek yasaktır.

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet