Orta Çağ Fantastik Açılış Jeneriği

Detaylı ve dokunsal görsellere sahip, orta çağ politik-fantastik bir TV dizisi açılış sekansının ilk yarısını oluşturmak için tasarlanmış, karmaşık ve çok çekimli bir Seedance 2.5 istemi.

Komut
1-10s Özgün bir orta çağ politik-fantastik televizyon açılış jeneriğinin ilk yarısını oluşturun. Hikaye; kraliyet veraseti, rakip soylu haneler, donmuş kuzey sınırı, atlı şövalyeler, kadim ejderhalar, ateş ve kış ile ilgilidir. Bu bir fragman değil, açılış jeneriğidir. Yavaş ve törensel geçişler, dokunsal malzemeler, kontrollü kamera hareketleri, bilinçli duraksamalar ve okunabilir başlık kartları kullanın. Tamamen özgün karakterler, özgün armalar, özgün mimari ve özgün bir ejderha tasarımı kullanın. Görsel dil: soluk kış taşı, siyah demir, yıpranmış parşömen, soğuk mavi kırağı, derin çam yeşili, koyu kızıl pigment, kırmızı mühür mumu, kaba yün, siyah volkanik cam, ejderha pulu, duman, kar ve kontrollü turuncu ateş ışığı. Mevcut hiçbir serinin ismini, karakterini, mekanını, hane sembolünü, logosunu, resmi haritasını, tanınabilir kostümünü, başlık tasarımını veya müzikal temasını kullanmayın. Uydurma yazı, rün veya fazladan metin eklemeyin. 0–3.0s: Soğuk şafak ışığı, kırağı kaplı kireç taşı rölyef üzerinde yavaşça ilerler. Sığ oyulmuş çizgiler; dağ geçitlerini, donmuş nehirleri, yükseltilmiş yolları, kale duvarlarını ve surlarla çevrili bir şehri oluşturur. Koyu kırmızı mineral pigmentten ince bir çizgi, şehre doğru giden bir rotayı doldurur. Kırmızı çizgi, kırağının altında köz gibi parlar ve ardından tamamen hareketsiz kalır. Sadece şunu gösterin: A SERIES BY MARA VANE Harfler soluk kireç taşına oyulmuş, anıtsal serif tipografide, düz, ortalanmış, doğru yazılmış ve net bir şekilde okunabilir olmalıdır. Yazıyı net bir şekilde ekranda tutun. 3.0–6.0s: Dövme siyah demir parçaları, koyu kömür rengi yün üzerinde kayar. Kırık bir mızrak, basit bir şövalye miğferi, yuvarlak bir kalkan parçası ve küçük bir ejderha pulu parçası ayrı ayrı hareket eder, ardından özgün bir dairesel kraliyet savaş mührü oluşturacak şekilde kilitlenir. İki minyatür zırhlı binici, mührün arkasında bir kez yollarını kesiştirir; bu, tam bir savaş sahnesine dönüşmeden orta çağ savaşını çağrıştırır. Demir, yazı görünmeden önce tamamen hareket etmeyi bırakır. Sadece şunu gösterin: STARRING CAEL DRAKE Harfler temiz siyah bir yüzey üzerinde parlatılmış gümüş rengindedir. Arma, tanınabilir amblem veya başka bir metin yoktur. 6.0–10.0s: Siyah volkanik camdan oval bir levha, mangal ateşinin titremesini yansıtır. Kırağı yüzeyden çekilir ve ağır yün pelerinli, basit çelik miğferli zırhlı bir şövalyenin kısmi silüetini ortaya çıkarır. Yüz gizli kalır. Yansımanın üzerinde duman toplanır. Devasa ve özgün bir ejderha kanadı gölgesi dumanın üzerinden bir kez geçer, ardından kısa bir turuncu ateş ve mavi-beyaz kırağı yansıması belirir. Sadece şunu gösterin: CREATED BY ELIAS ROWE Metin, temiz ve karanlık yansımanın içinde, mükemmel bir şekilde okunabilir ve hareketsiz durur. Son saniyede, tam final durumunu koruyun: aynı şövalye silüeti, aynı mangal, aynı ejderha kanadı gölgesi, aynı kırağı çizgisi, aynı kamera konumu ve tüm jenerik yazısı görünür durumda. Bir sonraki geçişi başlatmayın. SES — SADECE SES EFKELERİ: Müzik, melodi, koro, ilahi, davul sesi, boru, bas tonu, orkestral skor veya fragman efektleri yok. Sadece soğuk rüzgar, kırağı çatlaması, oyma taş sürtünmesi, kırmızı mum damlaması, yün üzerinde kayan demir, zırh hareketi, tek bir kontrollü metal çarpması, mangal ateşi, zırhlı nefes alışverişi, duman hareketi, siyah cam sürtünmesi ve tek bir ağır ejderha kanadı çırpışı kullanın. Tüm seslerin görünür fiziksel kaynakları olmalıdır. 11-20 Kabul edilen ilk klibi bir klip daha uzatın. İlk klibin gerçek son karesini tek devamlılık kaynağı olarak kullanın. Açılışı yeniden başlatmayın, önceki jenerik yazılarını tekrarlamayın veya malzemeleri yeniden tasarlamayın. Planlanan devir durumu; zırhlı şövalye, mangal ateşi, mavi-beyaz kırağı çizgisi, ejderha kanadı gölgesi ve tamamen okunabilir CREATED BY ELIAS ROWE yazısının bulunduğu siyah volkanik cam yansımasıdır. Eğer gerçek son kare farklıysa, gerçek son kareyi, kamera konumunu, ışıklandırmayı, nesne yerleşimini ve hareket durumunu koruyun. 0–1.2s: Kabul edilen son kareyi aynen devam ettirin. Yazı sessiz bir an için görünür kalır. Mangal bir kez titrer, kırağı parlar ve şövalye hareketsiz kalır. Yeni metin yok. 1.2–2.5s: Yazı doğal bir şekilde solar. Kamera siyah camdan yavaşça geri çekilir. Karanlık yansıma, minyatür bir dağ başkentinin altındaki yüzeye dönüşür. Aynı kırağı, demir, taş, duman ve ateş ışığı görsel bir sıfırlama olmadan devam eder. 2.5–5.5s: Metin yok. Dağ başkentinin taş modeli, yaklaşan bir tutulmanın gölgesiyle yavaş yavaş kaplanır. Kar, dış duvarları süpürür. Zırhlı şövalyelerden oluşan bir hat, kalkanları havada, dar bir geçit üzerinden ilerler. Atları beyaz buhar solur. Şehrin üzerinde büyük ve özgün bir ejderha döner. Gölgesi şövalyeleri kaplarken, kontrollü turuncu ateş kale duvarının bir bölümünü sarar. Savaş anıtsal ve kontrollü kalır: grafik şiddet, uzuv kopması, patlama, modern silahlar ve kaotik kamera sarsıntısı yok. 5.5–6.5s: Ejderha dumanın içinden geçer. Koyu bir ejderha pulu yerinden kopar, bir tarafı turuncu ısıyla, diğer tarafı mavi kırağıyla hafifçe parlar. Kalan son ışık şeridine düşer ve siyah volkanik cam üzerinde parlak beyaz-altın rengi bir kırağı ateşi güneşine dönüşür. 6.5–10.0s: Soluk kireç taşı ve siyah demir harfler, parlayan güneşin etrafında yavaşça yükselir ve tam olarak şunu ortaya çıkarır: THE RIMEFIRE CROWN Harflerin üzerinde ince bir mavi kırağı kenarı kalırken, başlığın üzerinden tek bir sıcak ışık geçer. Her nesne tamamen hareketsiz kalır. Son başlığı sona kadar tutun. Ekstra jenerik, altyazı, logo, rün, uydurma yazı, tanınabilir seri sembolleri veya ek karakterler yok. SES — SADECE SES EFKELERİ: Kabul edilen ilk klipten gelen rüzgar, mangal ateşi, zırhlı nefes alışverişi ve cam ambiyansı ile başlayın. Müzik veya yeni bir ses katmanı eklemeyin. Sadece kumaş hareketi, taş sürtünmesi, duvarlarda esen kar, senkronize at toynak sesleri, deri dizginler, zırh, kalkan çarpması, at nefesi, ejderha kanadı yer değiştirmesi, kale ateşi, alev üzerinde tıslayan kar, buz çatlaması, düşen pul çarpması, kireç taşı kazınması, siyah demir teması ve nesnelerin sessizliğe gömüldüğü son sesleri kullanın. Müzik, melodi, ritim bölümü, ilahi, koro, boru, sürekli müzikal ton, bas tonu ve fragman tarzı efektler yok.

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet