Attack on Titan ve Sun Wukong'dan ilham alan, AAA oyun sinematik estetiği ve karmaşık koreografi belirten, titan savaş sahnesi üretmek için son derece detaylı bir istem.
İki titanın yüzleri, vücutları, orman, yıldırım ve yıkım efektleri; canlı aksiyon fotoğrafçılığı, makyaj, cosplay, standart oyun görüntüleri, 2D animasyon veya cel-shading değil, net bir şekilde tanımlanmış bilgisayarla üretilmiş AAA fantastik oyun sinematik estetiğini tutarlı biçimde kullanır. Yakın çekimler, dijital olarak şekillendirilmiş yüzler, kalın saç demetleri ve rafine hareketleri korur.
Ortam: Bulutlu gündüz gökyüzünün altında geniş yapraklı bir orman; derin yeşil ağaç tepeleri, gri-yeşil fırtına bulutları, sağ arka taraftaki bulut açıklıklarından süzülen ölçülü sıcak altın güneş ışığı, uzakta mavi-gri dağlar ve zeminde ıslak kahverengi toprak, çıplak kayalar, kalın ağaç kökleri ve kırık dallar bulunur. Ormanın merkezinde, her iki uçta yoğun ormanlara bağlanan geniş doğu-batı yönünde bir açıklık yer alır; tüm aksiyon bu aynı açıklık ve çevresindeki ağaç hatları içinde gerçekleşir, şehirlere, duvarlara veya arenalara geçiş yapılmaz. İki titan yaklaşık eşit boydadır; olgun ağaç tepeleri yalnızca bel/kalça seviyelerine ulaşır, gövdeler bacaklarının yanında ince görünür ve tekil ağaç tepeleri titanların göğüslerinden belirgin şekilde daha küçüktür. Titan B'nin omuzları ve göğsü daha geniştir, Titan A ise daha narin yapılıdır. Geniş çekimler, ölçeği sağlamak için sürekli olarak ağaçları, ayak seviyesindeki toprağı ve uzak dağları koruyarak yakın çekimlerin onları insan boyutuna indirgemesini engeller. Tüm videoda tam olarak iki yetişkin erkek oranlarına sahip titan bulunur; insan askerler, silahlar veya ek titanlar yoktur.
Titan A, Siyah Saçlı Titan olarak sabittir: Omuz uzunluğunda, kalın demetlere ayrılmış dağınık siyah saç, zayıf ve vahşi uzun bir yüz, derin göz çukurları, belirgin elmacık kemikleri ve geniş dişli bir çene; gözlerde net zümrüt yeşili ışık, kontrollü yoğunluk ve görünür bakış yönü vardır. Fiziksel yapı zayıf ama güçlüdür, geniş omuzlar, tanımlı göğüs ve karın kasları, kalın kollar; yüzden bedene kesintisiz malzeme ile pale gri-kahverengiden et rengine uzanan tam biyolojik cilt, kaslar arasında derin gölgeler. Giysi, zırh, miğfer veya silah yok; bel/kalça bölgesi ön plandaki ağaç tepeleri, yan/arka açılar ve hareket tozu tarafından doğal olarak örtülür, özel bölgeler ifşa edilmez ancak uzuvlar ve ayak teması net kalmalıdır. Elleri ve çıplak ayakları anatomik olarak doğrudur.
Titan B, Beyaz Saçlı Zırhlı Titan olarak sabittir: Son derece geniş omuzlar, kalın göğüs, sağlam uzuvlar, güçlü kalçalar, kısa yoğun gümüş-beyaz saç, kalın demetlenmiş teller, derin göz çukurları, vahşi bakış ve geniş çene; gözler yeşil ışık yaymaz. Kemik renginden koyu altın-kahverengiye kadar segmentli biyolojik sert zırh tüm vücudu kaplar; göğüste yatay katmanlar, omuzlarda, kollarda ve uyluklarda kas akışıyla hizalı plakalar, sırtta düzensiz ada benzeri dağılım; zırh plakaları arasında sürekli açıkta kalan derin koyu kırmızı kas demetleri ve tendonlar, kanayan yaralar değil, onun miras aldığı eksiksiz biyolojik görünümü temsil eder. Yüzde benzer kemik renkli sert yapılar, çene kükreme için doğal olarak açılır, dişler sabittir; eller ve çıplak ayaklar eksiksizdir, bilek ve ayak bileklerinde dar halka benzeri sert kenarlar. Palto, pelerin, miğfer, ayakkabı veya silah yok. Titan A'nın uzun siyah saçı, soluk eksiksiz cildi, yeşil gözleri ve Titan B'nin kısa beyaz saçı, kemik-kahverengi biyo-zırhı, koyu kırmızı kas demetleri kesintiler sırasında kimliklerini asla karıştırmadan, takas etmeden, çoğaltmadan veya değiştirmeden boyunca net kalmalıdır.
Mekansal ve yumruk ilişkileri sabittir: Titan A soldaki ormandan sağa doğru koşar, Titan B sağdaki ormandan sola doğru koşar; başlangıçta A'nın sağ yumruğu B'yi sağdaki ağaç hattına geri iter, ardından B karşı saldırıya geçer ve A'yı soldaki ağaç hattına geri iter. Kamera öncelikle dövüş ekseninin bir tarafında kalır, yönü korumak için ön plandaki gövdeleri ve araziyi kullanır. A ilk çapraz yumrukta ve sonraki kaçan aşağı doğru ezmede yalnızca sağ yumruğunu kullanır; B sol yumruğuyla A'nın kaburgalarına vurur, hemen ardından sağ kroşe gelir. Her saldırının net bir saldırganı, hedefi, temas noktası ve kuvvet yönü vardır; aynı hareketi eş zamanlı olarak taklit edemezler.
0.00–3.00s: İlk karede altın yıldırım açıklığın sol ve sağ uçlarına düşer, düşme noktaları yaklaşık dört titan yüksekliği mesafede ayrılır, merkezi açıklık tamamen görünür kalır. Yıldırımdan titanlar ortaya çıkana kadar her iki düşme noktasını çerçeveleyen tek bir sürekli düşük açı ultra geniş çekim kullanın, kamera yalnızca yukarı eğilir, yakındaki başka bir orman bölümüne kesme yapılmaz. Sol çıplak kaya yakınındaki buhar sütunu A'yı, sağ çatallı ağaç yakınındaki buhar sütunu B'yi sarar; A orijinal sol düşme noktasında çömelmiş pozisyondan yükselir, B orijinal sağ düşme noktasında yarı çömelmiş pozisyondan dik durur; başlar, omuzlar, göğüsler ve kollar ilgili ağaç tepelerinin üzerinde görünür hale gelir. Titanların ayakları her zaman ilgili ışık sütunlarının tabanındaki aynı zemin yüzeyine basar, ayakta durduktan sonra hâlâ dört yükseklik mesafededir, çıplak kayalar, çatallı ağaç ve merkezi açıklık hareket etmez. Onlar zaten titandı, ağaçların arkasından yükselerek ortaya çıktılar, küçükten büyüğe ölçeklendirme girişi yok. Kalın parlak altın ana ark her titanın omuz/sırt/göğsü boyunca dallanır, daha ince ark üst kollar, ön kollar, uyluklar boyunca hızla seyahat eder, birkaç kez sürekli parlar; elektrik ışığı A'nın siyah saçını, soluk kaslarını, yeşil gözlerini ve B'nin gümüş saçını, kemik zırhını, koyu kırmızı dikişlerini aydınlatır, buharı yerel olarak aydınlatır. Vücutlar ve yüzler net okunabilir kalır, ağaç tepeleri hava akımıyla eğilir, yapraklar ve buhar düşme noktalarından dışa doğru kıvrılır; 3s öncesinde ikisi de sağlam durur, bulutlar/zemin arasındaki ana yıldırım zayıflar, yapışkan ark kükremelere devam eder.
3.00–5.00s: Uzak düşme noktalarında kalan A ve B olmak üzere iki hızlı bağlı düşük açı göğüs-yukarı çekim. A sağdaki uzak B'ye bakar, uzun siyah saç geriye savrulur, ağızdan alçak kaba devasa bir kükreme patlar, nefes verirken boyun/göğüs gerilir; hemen B'nin soldaki uzak A'ya baktığı, kemik renkli çenesini açtığı, daha ağır bir kükremeyle karşılık verdiği, yumruklarını sıkıp omuz zırhını gerdiği çekime kesme yapılır. Her iki yakın çekim ilgili ağaç tepesi/buhar arka planlarını korur, diğer titanı aniden omzun yanına koymaz. Altın dallanma ark göğüs/omuz/kollarda parlamaya devam eder, 5s öncesinde yavaşça söner, buhar geriye doğru sürüklenmeye devam eder. İkisi de kükremenin sonunda rakibe doğru öne eğilir, gözler kilitlenir, kükreme durduktan sonra poz vermezler.
5.00–8.00s: Her iki orijinal düşme noktasını ve merkezi açıklamayı gören yan düşük açı çift geniş çekime geri dönülür. A sol uçtan sağa, B sağ uçtan sola aynı anda tam hız koşar; yüzler, göğüsler, dizler, parmak uçları her zaman ilgili ilerleme yönlerine yöneliktir, üst gövdeler rakibe doğru eğilir, kollar adımlarla güçlüce sallanır. Her destekleyici ayak kısa süreliğine zemine basar, toprağı geriye teper, pelvis/gövdeyi öne iter; diğer ayak rakibe daha yakın iner, toprak yalnızca arka ayak kalktığında sıçrar. Kamera yan pozisyonu stabil, hafif itme dışında, zemin kayaları/kökleri/son gövdeleri sabit referans olarak kullanır, ayakları gizleyen hızlı yan panlama yok. İkisinin de orijinal buhar sütunlarından ayrıldığını, merkeze doğru sürekli yeni zemini geçtiğini, başlangıç noktalarının uzaklaştığını, göğüsler arasındaki boşluğun dört yükseklikten yumruk mesafesine küçüldüğünü net görür. Gerçek yer değiştirmeyi ayak yakın çekimleriyle ikame etmeyen, buluşmaya yönelik sürekli yaklaşımı koruyun; geri adım atma, ayak kaydırma, yerinde döngü yok. Kamera yalnızca merkeze yaklaşırken yakınlaşır, ilk temas için kompozisyonu hazırlar.
8.00–12.00s: A ön ayağını sabitler, kalça/omuzları döndürerek sağ kolu güçlü bir çapraz yumrukla iter; B ön ayağını frenleyerek momentumu keser, sol ön kol savunmasını kaldırır, ancak A'nın sağ yumruğu dengesiz gardın üzerinden ark çizer. Yaklaşık 9.00s, yan orta-yakın çekim A'nın sağ yumruğunun B'nin sol alt çene zırhına vurduğunu net gösterir, kol hâlâ A'nın omzuna bağlıdır; gerçek temas anından 10.00s'e kadar ultra yavaş çekime girilir. B'nin çenesi/başı önce kuvvet yönüne döner, omuzlar/gövde takip eder, ağırlık merkezi destekten itilir, gümüş saç/buhar/ince toprak gecikir; yumruk sıkıştırılır, ardından doğal ark boyunca çıkar, kafatasını delmez. Kamera yumruk yolunu kısa yan hareketle izler, her zaman A'nın yumruğunu, B'nin çenesini, kimlikleri ayırt eder, alakasız 360 derece dönüşler yok. 10.00s'te normal hıza anında dönülür, B sağa geri tökezler, omuz/sırt sağdaki ağaç hattına çarpar, gövde çarpışma sonrası kırılır, ağaç tepesi kuvvet yönüne düşer, B geriye çöker, omuz/sırt çamurda kayar, göğüs yukarıda. A solda kalır, hemen sağa takip eder, yumruğunu seyretmez, B düştükten sonra duraksama yok.
12.00–17.00s: Aynı dövüş ekseni tarafında üç-dörtte orta-geniş çekim A'nın yüzünü/sağ kolunu, B'nin hâlâ sağ zeminde düşmüş üst gövdesini ve yanındaki görünür toprağı çerçeveler, nişan alma, yumruk atma, kaçınma, iniş noktasını sürekli gösterir. A yaklaşır, sağ yumruğunu yükseğe çeker, bakışı doğrudan B'nin üst göğsünde, omuzlar öne bastırır, yumruk düşüş yolunu B'nin mevcut göğüs konumuyla hizalar. A B'nin göğsüne doğru ezme yaparken, B hâlâ yumruk yolunun altındadır, yaklaşan yumruğu görmek için yukarı bakar; ezme başladıktan sonra B acilen kameraya doğru bir vücut genişliği yana yuvarlanır, omuz/sırt/kalça sırayla zeminde yuvarlanır, son anda göğsünü yoldan çıkarır. A'nın taahhüt ettiği ezme orijinal rotasını sürdürür, sağ yumruk B'nin sırtının az önce bastığı aynı toprak yamasına çarpar, krater oluşturur, kökler/çamur/taşlar dışa patlar. A'nın başlangıçta B'ye vurmayı amaçladığını, zamanında kaçınma nedeniyle kaçırdığını göstermelidir; yumruk A'nın ayakları yakınında boşluk bulamaz, B uzaklaştıktan sonra sadece salınamaz. Yumruk B'ye vurmaz. Kamera B'nin göğsünün orijinal konumundan ayrılma ve yumruğun oraya inmesi ilişkisini korur, ardından B'nin kısa yan yükselişini takip eder: B sağ avuç içi/bir ayakla destekler, diğer bacağı altına sokar, gövdeyi kaldırmadan önce her iki ayakla sağlam basar, sağ el zeminden ayrılır. A'nın yumruk sonrası eğilmesi kaburgalarını ifşa eder, B yan-ön yakınlıkta düşük konumdan yükselir, gözler A'nın kaburgalarına kilitlenir; A hâlâ solda, B hâlâ sağda/kameraya daha yakın, A'nın arkasına dolanmaz, yatar durumdan ayakta duruma ışınlanmaz, kırık ağaç hattı/krater korunur.
17.00–20.00s: Yan çift çekime yakın devam edin, B ağırlık taşıyor, kalçalar hızlı döner, sol yumruk kısa patlaması A'nın ifşa olan kaburgalarına gider. A gerçek temas sonrası üst gövdesini büker, omuzlar düşer, siyah saç öne savrulur, dizler kuvvetten bükülür; reaksiyon yumrukla senkronize edilir, vurulmadan önce düşmez. B'nin sol yumruğu anında geri çekilir, sağ omuz çöker, sağ yumruk düşük, arka ayak zemini iter, dizleri/kalçaları uzatarak A'nın çenesine doğru yukarı sağ kroşe verir, iki hareket sürekli karşı saldırıdır, duruşu sıfırlama/bekleme yok. Kamera sağ yumrukla düşük yandan yükselir, B'nin ayak desteğini, yükselen gövdesini, A'nın bükülen üst gövdesini çerçeveler, zeminden bacaklara/kalçalara/yumruğa kuvvet aktarımını vurgular.
20.00–23.00s: 20.00s'te sağ kroşe A'nın çenesine net temas eder, 20.00–21.00s ikinci ultra yavaş çekim segmenti. A'nın çenesi/başı ilk önce kaldırılır, üst göğüs genişler/geriye kemerlenir, gövde sağ yumruk yönü boyunca sol-geri-yukarı hareket eder; ayaklar ağırlık merkezi destekten itildikten sonra kısa süreliğine zeminden ayrılır, bacaklar/saçlar ataletle gecikir. B sağlam basar, sağ kol okunabilir kroşe arkını doğal olarak durdurarak tamamlar, A ile birlikte havada süzülmez, A'yı yumrukta tutmaz. Kamera kısa düşük yukarı eğim/genişletme, B'nin ayak toprağını ve A'nın havadaki vücudunu aynı karede gösterir. 21.00s'te normal hız yeniden başlar, A sürekli düşük parabolla sol-geri iner, anında düşer, uzun süre havada asılı kalmaz, bulutlara uçmaz, taklalar atmaz. B baskıyı korumak için öne adım atar, havada takip yumrukları yok.
23.00–27.00s: Soldaki ağaç hattı önünde A'nın sol-geri hareketini takip eden düşük geniş çekime kesme. A'nın üst sırtı/omuzları önce gövdeye çarpar, gövde çatlar, ağaç tepesi geriye düşer; ıslak toprağa iner, omuz/sırt/kalça/bükülü bacaklar sırayla ağırlığı taşır, momentum boyunca kayan hendek, dalları/taşları kenara iter, yavaşça durur. Vücut lastik gibi bükülmez, ağaçlar tarafından delinmez; ahşap/yaprak/çamur ayrı ayrı döner/iner, toz bulutu A'nın yörüngesi boyunca sola devam eder. B sağ açıklıktan sola ilerler, gerçek adım yer değiştirmesi, eller boş, daha önce çatlamış kökleri geçer, A'nın sağına yakın durur, A'nın üzerine basmaz, geri dönmez; B'nin ayakları/göğsü soldaki düşmüş A'ya zaten yöneliktir, sonraki kükreme için yönü korur.
27.00–30.00s: Aynı taraf düşük orta-geniş çift çekimi koruyun, A solda düşmüş, B sağda ayakta, benzer derinlik düzlemleri; kamera B'nin sola bakan profilini/göğsünü/sol-alttaki A'yı görür, A'yı B'nin arkasına koymaz. B'nin ayakları/kalçaları/göğsü hepsi A'ya yöneliktir, baş/boyun hafif önde, çene indirilmiş, gözler sürekli sol-aşağı A'nın yüzüne/üst gövdesine kilitlenir, ardından A'ya doğru sürekli yoğun devasa bir kükreme vermek için ağzını açar. Çene aşağı açılır, toraks nefes verirken titreşir, omuzların arkasındaki gümüş saç/buhar sürekli hareket eder; kükreme sırasında baş düşmüş rakibe yönelmiş kalır, gökyüzüne/kameraya bakmaz. Kamera çok hafif yan itme, B'nin bakış yönünü ve A'nın konumunu korur. A bilinçli kalır, yan yatıştan bir ön kol/diğer el ile desteklemeye geçer, dizi altına sokar, B'ye sağa bakmak için başını kaldırmaya başlar, yeşil gözler tozdan görünür; A B'ye yukarı bakar, B A'ya aşağı bakar, net göz teması. A yalnızca iyileşmeye başlar, ani ayağa kalkma öldürme yok; B kükreme baskısını korur, ek saldırı yok. Nefes, saç, buhar, yapraklar, toz her zaman hareket halinde. Tam 30.00s, B'nin A'ya aşağı kükrediği, A'nın iyileşmeye hazır desteklediği canlı karede biter, solma/kara ekran/donmuş kare/bitiriş kartı yok, sonraki savaş segmenti için alan bırakır.
Hız & Fizik Kuralları: 9.00–10.00s ilk yumruk teması ve 20.00–21.00s kroşe teması ultra yavaş çekimleri hariç, tüm film doğal hızlı aksiyonla ilerler; düşmeler, kovalamacalar, yuvarlanmalar, yükselmeler, karşı saldırılar, kaymalar hıza sahip olmalıdır, global yavaş çekim yok. Yavaş çekim segmentleri yalnızca temas/ilk kuvveti vurgular, karakterler/enkaz hâlâ hareket eder; normal hız inişi tamamlamak için anında yeniden başlar. Titanlar kuvveti zemin desteğinden üretir, baş/gövde/uzuv reaksiyonları sürekli ataletlidir; yumruk teması vücut şokundan önce; omuz/ağaç çarpması gövde kırılmasından önce; vücut/yumruk zemin teması çamur/taş uçuşundan önce. Yalnızca A sağ çapraz, A kaçan sağ ezme, B sol kaburga yumruğu, B sağ kroşe zincirini koruyun, alakasız boks performansları, tekrarlayan döngüler, bekleme yok. Düşen ağaçlar/kraterler/hendekler bir kez oluşturulduğunda kalır, tüm çekimler aynı coğrafyayı korur. Yüz değişimi, saç rengi değişikliği, zırh transferi, ekstra uzuvlar, kaynaşmış eller, vücut penetrasyonu, klonlar, ışınlanmalar, enerji patlamaları, ekstra titanlar yok; kanlı yakın çekimler, parçalanma, ölüm gösterimleri yok. Arka plan müziği kesinlikle yasaktır: Herhangi bir zamanda üretilmiş BGM, skorlar, soundtrackler, melodiler, ritmik vurmalılar, nakaratlar, şarkılar, müzikal drone'lar, tonal ambiyans yok. Yalnızca sahneye fiziksel olarak ait görsellerle senkronize edilen diegetik seslere izin verilir: Fırtına ormanı rüzgarı, gök gürültüsü/doğal yankılar, kısa elektrik çıtırtıları, buhar tıslamaları.