Wuxia Veda Etme Drama Senaryosu

Bir mentörün öğrencisinin dağdan ayrılmasına izin vermesini konu alan, büyüme ve sessiz korumayı vurgulayan Seedance 2.0 için sinematik bir senaryo.

Komut
I. Proje Konumlandırması Sinematik gerçekçi doku, saf antik tarzda Çin Xianxia estetiği. Genel mizaç, hafif bir soğukkanlılık dokunuşuyla dengelenmiş, kısıtlanmış duygusal ilişki sahneleri etrafında şekillenir. Stil gereksinimleri: Zarif klasik karakter yerleşimi Arri Alexa sinematik görünümü Net ve stabil yüz mikro detayları Doğal hacimsel ışık Elle tutulur ipek ve yıpranmış dokular Kısıtlanmış, sessiz ve ağırlığı olan duygusal ilerleyiş Temel Ters Köşe: İlk başta "birini uzaklaştırmak" gibi duyulan bir ifade, karakterin gerçek eylemleriyle zamanla başka bir anlam katmanı ortaya çıkarır. Bu bir uzaklaşma değil, diğer kişinin kendi gölgesinden gerçekten çıkmasına ve kendi kimliğine bürünmesine izin vermektir. II. Anlatı Çekirdeği Bu sahnenin gerçek teması "uğurlamak" değil, "bırakmayı bilmek"tir. Görünürde: Küçük Kız Kardeş dağdan inmek ister Kıdemli Kız Kardeş "Seni durdurmayacağım" der Bu soğuk, umursamaz ve bırakıp gitmek gibi duyulur Gerçekte: Kıdemli Kız Kardeş ondan kurtulmaya çalışmıyordur Kıdemli Kız Kardeş, onun kendi yolunda gitmesi gerektiğini kabul ediyordur Sunduğu şey kısıtlama değil, geri adım attıktan sonraki korumadır Bu bölümde hedeflenen duygusal değişim: 1. Vuruş: Sert bir söz hafif bir acıya neden olur 2. Vuruş: Küçük ama gerçek bir şefkat eylemi, yüzeysel anlamı tersine çevirir 3. Vuruş: İlişkiyi gerçekten tanımlayan ve "bırakmayı" "tamamlanmaya" dönüştüren bir cümle III. Referans Kontrolü 1. Karakter Kimliği Çapaları @Image 1, kesinlikle Karakter ID A, Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Kız Kardeş için kimlik çapası görevi görür @Image 2, kesinlikle Karakter ID B, Küçük Kız Kardeş için kimlik çapası görevi görür 2. Çevre Referansı Bu turda yüklenen tüm arka plan ve mekan referans görselleri, toplu olarak tek bir çevre DNA'sı seti oluşturur. Resmi kompozisyondan önce, sessizce bir çevre planlaması turu gerçekleştirin ve uyumlu olanları sentetik olarak türetin: Gerçek arazi Mimari dil Mekansal ölçek Malzeme dönemi Bitki örtüsü ekolojisi Su sistemi yönü Hava durumu Bulutlar Dağ sisi hareketi Ana ışık yönü Yansıtıcı yüzeyler Genel renk Hava derinliği Uygulanabilir karakter yürüme rotaları Ardından bunları, daha önce hiç görülmemiş, benzersiz ve birleşik yeni bir mekana dönüştürün. Gereksinimler: Tekil referans görsellerini mekanik olarak kopyalamayın Aynı dünya içindeki kimliği koruyun Üç çekim aynı coğrafi mantığı paylaşmalı Canlı bir çevre ancak kesinlikle tarafsız bir anlatı IV. Karakter Ayarları Karakter ID A | Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Kız Kardeş Aynı @Image 1 Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Kız Kardeş. 25-30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın, oval yüz, doğal açık ten rengi, koyu badem gözler, beyaz yeşim bir toka ile tutturulmuş yarı toplu uzun siyah saç, uzun ve ince yapılı. Sabit stil: Beyaz işlemeli ipek Hanfu Yarı saydam katmanlı geniş kollar Gümüş bel kuşağı Yeşim kolye Beyaz bez ayakkabılar Tek bir gümüş uzun kılıç Karakter mizacı: Kısıtlanmış Sessiz Az konuşan Duygularını eylemlerine gizleyen Gerçekten önemli kısımlar itirafla değil, detayların ele alınış biçimiyle aktarılır Karakter ID B | Küçük Kız Kardeş Aynı @Image 2 Küçük Kız Kardeş. 20-25 yaşlarında Doğu Asyalı kadın, yuvarlak ve çevik bir yüz, örgülü siyah saç, minyon yapı. Sabit stil: Camgöbeği yeşili keten Hanfu Koyu renk kemer Ahşap toka Siyah bez ayakkabılar Tek bir koyu çelik kılıç Antik dünya tarzına uygun küçük bir heybe Karakter mizacı: Hassas ama kırılgan değil Kıdemli kız kardeşini anlıyor ama sözleriyle incinebiliyor İçinde yumuşak bir kalbi var, dışarıda kısıtlanmış görünmeye çalışıyor Bu bölüm "kayıp" duygusundan "gerçekten anlaşılmış" hissine geçmelidir V. Çevresel İlkeler Çevre her zaman canlı olmalı ancak anlatıda mutlak bir tarafsızlığı korumalıdır. Sürekli var olabilecek çevre yaşamı şunları içerir: Rüzgar Su akışı Sürüklenen dağ sisi Yavaşça değişen bulutlar Doğal rüzgara tepki veren bitki örtüsü Kamera açısıyla değişen yansımalar Uzakta belirsiz hareketler Sürekli var olan mekansal ortam sesi Ancak şunları karşılamalıdır: Olay örgüsünü tetiklememeli Sorunları çözmemeli Diyaloğu kesmemeli Karakterler adına duygu ifade etmemeli Şakalar için zemin hazırlamamalı Çevre sadece şunlardan sorumludur: Gerçek bir varlık hissi sağlamak Zaman akışı hissi sağlamak Mekansal hiyerarşi sağlamak Sinematik bir nefes sağlamak VI. Temel Aksesuar Sürekliliği Bu bölümün temel aksesuarları: Küçük Kız Kardeş'in küçük heybesi Küçük Kız Kardeş'in koyu çelik kılıcı Kıdemli Kız Kardeş'in ona verdiği benzersiz küçük yeşim düdük Gereksinimler: Heybe en baştan hazır olmalı Kılıç boyunca aynı kalmalı Yeşim düdük net bir şekilde görünmeli ve ikinci ve üçüncü vuruşlar için duygusal çapa haline gelmeli Yeşim düdüğün teslim edilmesinden sonunda sıkıca tutulmasına kadar olan süreklilik stabil olmalı Tüm el hareketleri net bir şekilde okunabilir ve gerçekçi bir şekilde kısıtlanmış olmalı VII. Storyboard Senaryosu 0–5s | Genel Çekim veya Uzun Çekim Bu turun referans görselindeki gerçek coğrafi yapıya göre doğal olarak seçilen ayrılış alanında, Küçük Kız Kardeş eşyalarını toplamış gitmeye hazırdır. Aynı Küçük Kız Kardeş, Kıdemli Kız Kardeş'e bakar ve yumuşak bir sesle sorar: "Kıdemli Kız Kardeş, bu sefer dağdan iniyorum, gerçekten beni durdurmayacak mısın?" Aynı beyaz kıyafetli Kılıç Ölümsüzü tereddüt etmeden cevap verir: "Durdurmayacağım. Daha uzağa git." Küçük Kız Kardeş'in gözleri hafifçe kararır. Kamera gereksinimleri: İkisi de ayakkabılarından başlarına kadar tamamen görünür olmalı Mekan sessiz ve açık olmalı, "ayrılışı" hissettirmeli İlk vuruş gerçekleşmeli "Daha uzağa git" ifadesi, onu tutmayan, soğuk bir uzaklaştırma gibi duyulmalı Küçük Kız Kardeş'in incinmişlik hissi sadece gözlerindeki çok hafif değişimlerle gösterilmeli Çevre normal şekilde işlemeli ancak bu vuruşun duygusal noktasına katılmamalı 5–10s | Orta Çekim veya Cowboy Çekimi Aynı iki kadın, aynı kıyafetler ve aynı coğrafi mekanı koruyun. Aynı Küçük Kız Kardeş gitmek için döner. Henüz ikinci adımını bile atmadan, aynı Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Kız Kardeş aktif bir şekilde uzanır: Gevşek omuz askısını düzeltir Kılıçtaki düğümü yeniden sıkılaştırır Ardından benzersiz küçük yeşim düdüğü avucuna bırakır Aynı anda sakince şöyle der: "Kaybolursan çal, yaralanırsan kendini zorlama." Küçük Kız Kardeş aynı yeşim düdüğe bakar ve tekrar Kıdemli Kız Kardeş'ine döner. Kamera gereksinimleri: İkinci vuruş net bir şekilde gerçekleşmeli Kıdemli Kız Kardeş'in eylemleri diyalogdan daha önemli Askıyı düzeltmek, düğümü sıkmak, düdüğü vermek sessiz ama özel bir şefkattir Bu eylemler aceleye getirilmemeli, sanki zaten planlamış gibi olmalı Kamera, el etkileşimini ve düdüğün avuca girişini net bir şekilde göstermeli Arka plan canlı ama tarafsız kalmalı 10–15s | Yakın Çekim veya Aşırı Yakın Çekim Aynı Küçük Kız Kardeş yumuşak bir sesle sorar: "Bana daha uzağa gitmemi söylememiş miydin?" Aynı Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Kız Kardeş bu sefer gerçekten göz teması kurar ve sakince cevap verir: "Uzağa gitmek, kendi yolunu görmen içindir." Duygusal ağırlığı olan yarım saniyelik bir duraksama yapın. Ardından ekler: "Geri dönüş yolunu bulamaman için değil." Aşırı yakın çekim devam eder: Küçük Kız Kardeş'in gözleri hafifçe dolar Ama sonunda gülümser Avucundaki aynı yeşim düdüğü yavaşça sıkar Tekrar sorar: "Peki ya döndüğümde?" Aynı Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Kız Kardeş'in dudaklarının kenarında çok hafif bir gülümseme belirir: "Kendi hikayelerinden bazılarını getir." Küçük Kız Kardeş ciddiyetle başını sallar, ardından döner ve bu sefer arkasına bakmadan ileri yürür. Kıdemli Kız Kardeş olduğu yerde sakince durur, onun uzaklaşmasını izler; ifadesi kayıptan ziyade aşırı kısıtlanmış bir rahatlama içerir. Kamera gereksinimleri: Üçüncü vuruş gerçekten gerçekleşmeli "Kendi yolunu görmek" tema cümlesidir "Geri dönüş yolunu bulamaman için değil" ilişkiyi yeniden tanımlayan cümledir "Kendi hikayelerinden bazılarını getir" kapanış cümlesidir, nazik ama kısıtlanmış olmalıdır Son bir veda değil, büyümenin kabulüdür Kıdemli Kız Kardeş'in rahatlaması abartılmamalı, izleyicinin onun gerçekten bırakmayı bildiğini hissetmesi yeterlidir

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet