Xianxia Prova Meta-Komedi

Dövüş sanatları ustaları arasındaki yüksek gerilimli bir düellonun profesyonel bir prova olduğunun ortaya çıktığı, zarif aksiyonu kuru mizahla harmanlayan bir meta-komedi video istemi.

Komut
I. Proje Konumlandırması Film kalitesinde gerçekçi doku, saf antik tarzda Çin Xianxia estetiği. Genel stil füzyonu: Üst düzey meta-anlatı komedisi Zarif ve net kılıç dövüşü koreografisi Kontrollü ve ifadesiz (deadpan) performans Arri Alexa sinema kamerası görünümü Net ve stabil yüz detayları İnce film greni Doğal hacimsel ışık Temel ters köşe: İlk yarı, iki eşsiz ustanın büyük bir düşmanlık sonucu ölüm kalım savaşına tutuştuğu bir düello gibi görünürken, sonunda aslında sadece aşırı ciddi bir tarikat oyununu prova ettikleri ortaya çıkar. II. Anlatı İlkeleri Olay örgüsü yalnızca karakterlerin kendi unsurlarıyla ilerlemelidir: Performans Diyalog Kılıç dövüşü hareketleri Hatalar Tepkiler Çevre her zaman bağımsız işleyen, gerçek bir dünyadır ancak anlatıda tarafsız kalmalıdır: Espriyi tetiklemeyin. Karakter hedeflerini değiştirmeyin. Karakterler için geçişler yaratmayın. Karakterler adına duygu ifade etmeyin. Espriyi oluşturmaya dahil olmayın. III. Referans Kontrolü 1. Karakter Referansı @Image 1: Sadece Karakter ID A, Kıdemli Kılıç Ölümsüzü için kimlik çapası olarak. @Image 2: Sadece Karakter ID B, Küçük Kız Kardeş için kimlik çapası olarak. 2. Çevre Referansı Bu turda yüklenen tüm yeni arka planlar ve mekan referans görselleri, aynı çevre DNA'sını ortaklaşa belirler. Resmi kompozisyondan önce, sessizce entegre edin: Gerçek arazi Mimari dil Mekansal ölçek Malzeme sistemi Hava durumu Bitki örtüsü türleri Referans görsellerde varsa ilgili su kütlelerini koruyun Bulut ve sis hareket mantığı Ana ışık yönü Yansıtıcı yüzeyler Genel renk ilişkisi Hava derinliği Gerçek yürünebilir mekansal ilişkiler Ardından bunları şu şekilde yeniden düzenleyin: Bu tur için sürekli mekansal mantığa sahip, benzersiz, eksiksiz ve makul yeni bir sahne. Gereksinimler: Belirli bir referans görselinin kompozisyonunu mekanik olarak kopyalamayın. Çevreyi statik bir arka plan olarak görmeyin. Üç çekim boyunca tanımlanabilir birkaç çevresel çapayı sürekli koruyun. Rüzgar, su, bitki örtüsü, dağ sisi, bulut gölgeleri, yansımalar, uzaktaki ince hareketler ve mekansal ortam seslerinin yalnızca referans görsel mantığının izin verdiği yerlerde doğal ve sürekli bir şekilde akmasına izin verin. IV. Karakter Ayarları Karakter ID A | Kıdemli Kılıç Ölümsüzü @Image 1 ile aynı. 25–30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın, oval yüz, doğal açık ten rengi, derin kayısı gözler, beyaz yeşim bir toka ile tutturulmuş yarısı toplu uzun siyah saç, uzun ve ince yapılı. Her zaman aynı kıyafeti giyer: Beyaz işlemeli ipek Hanfu Yarı şeffaf katmanlı geniş kollar Gümüş bel kuşağı Yeşim kolye Beyaz bez botlar Benzersiz gümüş uzun kılıcı tutar. Karakter ID B | Küçük Kız Kardeş @Image 2 ile aynı. 20–25 yaşlarında Doğu Asyalı kadın, yuvarlak ve çevik yüz, örgülü siyah saç, minyon yapılı. Her zaman aynı kıyafeti giyer: Yeşil keten Hanfu Koyu renk bel kemeri Ahşap toka Siyah bez ayakkabılar Benzersiz koyu çelik kılıcı tutar. V. Temel Aksesuarlar Segment boyunca sürekli korunmalı ve istikrarlı bir şekilde sunulmalıdır: Karakter A'nın benzersiz gümüş uzun kılıcı Karakter B'nin benzersiz koyu çelik kılıcı Prova için aynı bambu kağıt rulosu Gereksinimler: Prova bambu kağıt rulosu orta ve sonraki bölümlerde net bir şekilde görünmelidir. Aniden ortaya çıkmaz; kişisel eşyalarıyla birlikte zaten yerleştirilmiş durumdadır. Aksesuar mekansal ilişkileri net ve stabildir. VI. Storyboard Senaryosu 0–5s | Genel Çekim veya Uzun Çekim Referans görsellerin gerçek coğrafi ilişkisine göre doğal olarak planlanmış ana açık alanda, aynı iki kadın beş adım arayla birbirine meydan okur. Beyaz giyimli kılıç ölümsüzü, sanki gerçekten son bir veda ediyormuş gibi derin, son derece kararlı bir sesle der ki: 'Bugünden sonra seninle benim aramdaki her şey bitti.' Yeşil giyimli küçük kız kardeş yavaşça kılıcını çeker: 'Tam da istediğim gibi.' Her iki kişi de aynı anda ileri atılır. Gereksinimler: Bu bölüm izleyiciyi gerçekten bir ölüm kalım düellosu olduğuna inandırmalıdır. Karakter aurası ciddi ve baskıcıdır. Çevre sadece büyük bir gerçek mekan görevi görür, duygusal sürüşe katılmaz. Her iki kişi de ayakkabılarından başına kadar tam ve net bir şekilde görünür. 5–10s | Orta Çekim veya Kovboy Çekimi Aynı iki kadın, aynı kıyafetler, aynı uzun kılıçlar ve tamamen aynı coğrafi mekanı koruyun. İki kılıç önce hassas bir şekilde çarpışır ve tek bir net 'çın' sesi çıkarır. Ardından iki temiz, zarif, kolayca tanımlanabilir kılıç dövüşü hamlesi gerçekleştirirler. Duygu ve aksiyon zirveye ulaştığı anda, aynı küçük kız kardeş aniden yarı çekilmiş kılıç pozunda donar, bıçağı hafifçe indirir ve doğrudan şöyle der: 'Bekle, bu replik benim.' Sahne aniden sessizleşir. Aynı kıdemli kılıç ölümsüzü hala kahramanca bir düello pozu vermeye devam eder, yarım vuruşluk bir süre duraksar, sonra yavaşça gevşer ve sorar: 'Yine çok mu erken söyledim?' Küçük kız kardeş ciddi bir şekilde başını sallar. Her iki kişi de kişisel eşyalarıyla birlikte zaten yerleştirilmiş olan aynı bambu kağıt rulosuna bakar, ardından sanki birçok kez prova yapmışlar gibi yorgun bir bakış alışverişinde bulunurlar. Gereksinimler: Espri temiz, net ve ani olmalıdır. Arka plan doğal hareketine devam eder ancak mizaha dahil olmamalıdır. Komedi, 'oyun içindeki oyunun' oyuncuların kendileri tarafından kesintiye uğratılmasından kaynaklanır. 10–15s | Yakın Çekim veya Çok Yakın Çekim Aynı iki kadın çok ustaca hareketlerle yeniden pozisyon alır: Kılıçları kavrama Duruş Vücut pozisyonu Aynı beyaz giyimli kılıç ölümsüzü alçak bir sesle sorar: 'Hangi replikten tekrar başlayalım?' Aynı küçük kız kardeş cevap verir: '"Bitti" kısmından.' Kıdemli kız kardeş derin bir nefes alır ve anında önceki korkutucu, ölümcül düello ifadesine geri döner. Ancak o konuşamadan, küçük kız kardeş bir replik daha ekler: 'Bu sefer önce ben "bitti" diyeceğim.' Çok yakın çekim: Kıdemli kız kardeşin ciddi ifadesi bir anlığına hafifçe bozulur, ardından hemen zarif bir şekilde yana çekilir, resmi bir davet jesti yapar ve der ki: 'Buyurun.' Küçük kız kardeş gülümsemesini tutmaya çalışır, kılıcını tekrar kaldırır ve inanılmaz derecede hüzünlü bir tonda başlar: 'Bugünden sonra —' O bitirmeden hemen önce, tam olarak karararak siyah ekrana geçiş yapın. Gereksinimler: Son, tam bir kahkaha değil, karakterden son derece kontrollü bir kopuştur. Güçlü meta-anlatı komedi hissi, ancak karakterler hala onurlarını koruyor. Siyah ekrana geçiş keskin olmalı ve damakta bir tat bırakmalıdır.

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet