电影级 IMAX 8K 角色变身提示词
一份为 Seedance 2.0 打造的综合电影制作提示词,包含好莱坞级别的表演指导、IMAX 8K 技术参数以及复杂的角色变身序列。
提示词
风格:IMAX 8K。照片级真实感,无 3D 渲染,无游戏引擎,无电子游戏电影质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。布光:仅限自然光,逆光,相机放置在阴影侧,场景中全程带有轻微的大气雾霾。主要光源仅来自天空和窗户。色彩:60:30:10 分布(主色/辅色/点缀色)。相机:真实电影镜头。180° 快门运动模糊。皮肤:毛孔级真实感,可见细微绒毛、不对称痣、毛细血管红血丝,毛孔阴影与场景光线一致。表演:好莱坞级别,反应前有微停顿,眼神精准,眼睛湿润且有光反射,胸部起伏可见呼吸感。物理效果:遵循重力和惯性,每个物体都有真实的重量感,接触阴影准确。无悬浮物体。构图:三分法 + 黄金分割。每个角色从第一帧开始即处于运动状态。连贯性:角色、道具和环境在不同镜头间保持一致。无身份漂移。技术:24 帧/秒的流畅运动。8K 细节。无抖动。音频:仅环境音效。无音乐。无字幕。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 与参考图像 100% 对应。罐子 <<>> 握在他的右手。序列结束时,他已完全变身为 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>:盔甲在他飞行过程中实时组装,且 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> 与参考图像 100% 对应。白平衡:6500 K。多镜头快速电影剪辑,能量在整个 15 秒序列中逐渐增强。<<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 仅作为风格参考,而非固定镜头。使用此参考获取视觉风格、氛围、建筑和光线:强烈的正午阳光下,一条大型废弃的纽约风格大道。Seedance 必须自由生成其余场景:新的建筑物、大道的新路段以及新的相机角度。角色在不同镜头间确实在空间中移动。他绝不能保持在参考图像的位置或构图中。不要完全复制参考图像。镜头 1 (0:00–0:02) 极近景,从下巴到额头。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 将罐子 <<>> 移至唇边并长饮。喉结上下移动两次。硬切。镜头 2 (0:02–0:04) 相同近景。罐子迅速放下。双眼猛然睁开,锐利且极其专注(自然的皮肤和虹膜细节,无发光特效)。颧骨肌肉收缩:不到一秒内出现真实的灿烂笑容,嘴角从约 2 毫米移动到 8 毫米。深呼吸时胸骨隆起。他充满活力。硬切。镜头 3 (0:04–0:06) 广角低角度镜头。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 向前爆发,以 30 公里/小时的速度冲刺,追随他原本注视的方向。他沿着大道直奔。从不回头。每跨一步,运动鞋都猛烈撞击开裂的沥青路面,激起约 10 厘米高的小尘云。硬切。镜头 4 (0:06–0:08) 跟随奔跑的追踪镜头。手臂摆动约 90°。运动夹克在他身后飘动约 15 厘米。笑容依旧。眉毛上扬。嘴巴微张且放松。步幅增大。地面接触时间减少。速度增加。硬切。镜头 5 (0:08–0:10) 最后两步。膝盖压缩至约 110°。右脚猛击沥青路面。地面在约 20 厘米半径内开裂。他以 65 公里/小时的速度向上推进。硬切。镜头 6 (0:10–0:13) 在 <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 的城市峡谷中处于半空中。24 fps 播放,正常速度。无慢动作。他从不保持静止。整个身体在跳跃过程中持续运动:躯干旋转,腿部继续动作,手臂展开,头部转动以追踪即将来临的盔甲。当他在空中飞行和旋转时,各种盔甲部件从城市环境中浮现并向他汇聚。胸甲在旋转过程中锁定。肩甲随着肩膀的移动而闭合。护手在手臂伸展时锁定在小臂上。护胫附着在运动的腿部。头盔下降,随后当头部转回前方时,面罩猛然闭合。整个变身过程在一个流畅且激烈的序列中完成。身体始终保持运动。面罩闭合时伴有清脆的金属撞击声。硬切。镜头 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> 以蹲姿猛烈撞击在 <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 的地面上。双脚盔甲同时撞击沥青路面。半径约 80 厘米的尘浪扩散开来。他站起身。张开又猛然握紧盔甲拳头:先左后右。然后低头看向胸甲。闭合的面罩后传来一声轻微的闷笑。快速切至黑屏。极具动态的手持相机。从不静止。从不锁定。每个镜头都有强烈的自然操作员抖动(4 到 8 厘米的弹跳),无稳定处理。整个视频中具有非常明显的荷兰式倾斜(Dutch Angle):倾斜角度在 12° 到 20° 之间,随镜头变化并逐渐增加。镜头 1:FOV 18°,极近景,15° 倾斜,剧烈微抖动。镜头 2:FOV 18°,约 18° 反向倾斜,紧张的相机感。镜头 3:FOV 84°,低角度,12° 倾斜,粗暴的起跑。镜头 4:FOV 84°,物理跟随角色的相机,16° 倾斜,与步幅同步的强烈弹跳,平移时带有运动模糊。镜头 5:FOV 63°,20° 倾斜,跳跃时快速向上倾斜。镜头 6:FOV 63°,极具动态的手持相机。操作员在飞行中环绕角色,带有 6 到 8 厘米的弹跳,快速重新构图每个锁定的盔甲部件,倾斜角度在 18° 到 8° 之间变化。无慢动作。镜头 7:FOV 63°,着陆时强烈的冲击,14° 倾斜,相机在冲击下向后弹跳约 8 厘米,随后在检查盔甲时出现轻微的呼吸运动。主色:浅灰色沥青和城市峡谷 (60%)。辅色:海军蓝/奶油色服装逐渐演变为铬合金盔甲 (30%)。点缀色:笑容、灰尘、铬合金反射以及着陆时的蓝色面罩 LED 灯 (10%)。白平衡:6500 K。眼睛无发光特效。眼睛仅由自然阳光照亮。约束条件
如何使用这条提示词
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