Un prompt integral de secuencia cinematográfica de cuatro planos para una escena de acción de ciencia ficción espacial que presenta a una princesa y un contrabandista luchando contra robots y alienígenas.
Secuencia de acción real de cuatro planos. Utiliza la Imagen 1 como el encuadre de apertura exacto y ancla visual. Conserva la misma princesa mercenaria, el contrabandista rudo, los rostros, el vestuario, la pistola, el set de la nave espacial, la iluminación y la dirección de pantalla en todo momento.
Película de acción espacial práctica de los años 80: actores reales, set físico, traje de criatura de látex, robot animatrónico de tamaño real, chispas y humo prácticos, rayos láser ópticos contenidos, detalle táctil nítido, fotografía anamórfica de 35 mm, desenfoque de movimiento natural, grano de película sutil. Geografía clara, líneas de visión limpias, siluetas legibles.
PLANO 1 — 0.0–3.2s — PLANO MEDIO FIJO DE DOS PERSONAJES
La mujer está recostada a la izquierda de la pantalla con una bota levantada y la pistola colgando descuidadamente a su lado. El contrabandista está sentado a la derecha de la pantalla, girado hacia ella. Ella le lanza una mirada lenta y aburrida y dice secamente: “¿Todavía no hay Seedance dos punto cinco?”. Él se encoge de hombros con inquietud.
MÚSICA: Pulso de sintetizador analógico grave y bajo silenciado, impaciencia juguetona.
SFX: Zumbido de motor, relés de consola, crujido de cuero.
PLANO 2 — 3.2–6.7s — ÁNGULO INVERSO RÁPIDO
Un alienígena espacial práctico y hostil irrumpe por la puerta trasera desde la izquierda de la pantalla, detrás del contrabandista. Él se estremece y se gira. Sin levantarse ni parecer alarmada, ella levanta la pistola y dispara un tiro preciso pasando por encima de su hombro. El rayo óptico rojo golpea la placa del pecho del alienígena; una chispa práctica estalla y este cae hacia atrás a través de la puerta. Mantén la línea de fuego claramente al lado, nunca a través, del hombre.
MÚSICA: Golpe orquestal agudo que da paso a un ritmo de sintetizador intenso.
SFX: Portazo, gruñido de criatura, disparo láser, chispa de armadura, caída pesada.
PLANO 3 — 6.7–10.3s — PLANO MEDIO BAJO DE TRES CUARTOS
Un robot guerrero de tamaño real entra pisando fuerte desde la derecha de la pantalla y levanta un brazo mecánico. Aún sentada, ella pivota desde la cintura y dispara dos tiros controlados: primero a la articulación de su arma, segundo a su panel pectoral brillante. El brazo cae; el robot se bloquea y choca de lado contra una consola con chispas prácticas y una breve bocanada de humo. El contrabandista se agacha, se levanta y la mira con asombro y admiración. Ella baja la pistola con calma.
MÚSICA: Dos golpes de percusión sincronizados con los disparos; breve floreo heroico de metales, cortado abruptamente.
SFX: Chirrido de servomotor, dos disparos láser, choque de metal, chisporroteo eléctrico.
PLANO 4 — 10.3–14.0s — PLANO CERRADO DE DOS PERSONAJES
Regreso a la línea de visión original. El contrabandista está sin palabras e impresionado. Ella vuelve a su pose aburrida, deja que la pistola cuelgue y lo mira directamente. Con una voz plana y sin inmutarse: “Encuéntrame a alguien que pueda darme acceso”. Él asiente de inmediato. Mantén su mirada expectante durante el último medio segundo.
MÚSICA: El tema de sintetizador se resuelve en una nota cómica seca.
SFX: Chispas que se desvanecen y ambiente de nave espacial.
Sincronización labial natural y limpia; sin superposición de diálogos. Ella permanece natural, controlada y sin inmutarse. Él reacciona sin bloquear su rostro, la pistola o la línea de fuego.