Un prompt de cortometraje de terror cinematográfico que presenta un escape de un hospital abandonado, capturado a través del lente subjetivo de una cámara DV vintage con iluminación realista y una narrativa de múltiples planos llena de suspenso.
【Estilo】
Un cortometraje de suspenso de acción real sobre una sala de escape en un hospital abandonado. El tono general es frío, opresivo y tenso, creando miedo a través de una visión limitada, espacios estrechos, sonidos de persecución y las reacciones contenidas del personaje, sin usar giros cómicos.
Utiliza una perspectiva subjetiva de una videocámara de cinta DV antigua. La imagen tiene detalles suaves, bajo contraste, tonos gris verdosos fríos de baja saturación, ligero ruido de cinta y un grano grueso similar a la película de 16 mm. Las áreas de baja iluminación conservan niveles identificables y se prohíben las áreas grandes de negro puro.
La grabación en mano conserva fluctuaciones reales al caminar, temblores naturales, desplazamiento inercial durante giros repentinos, breves retrasos de enfoque y fluctuaciones de exposición automática. Los temblores aumentan durante la fase de carrera, pero el personaje, la dirección de la acción y los movimientos clave deben ser claramente identificables.
Lente gran angular de DV pequeña, perspectiva equivalente a aproximadamente 24-28 mm, profundidad de campo media, conservando la profundidad del pasillo y la opresión espacial. Prohibido: renderizado 3D, sensación de motor de juego, acabado comercial refinado, deslizamiento con estabilizador, movimiento sobre rieles, tomas orbitales, giros, distorsión de ojo de pez y sacudidas sin fundamento.
La piel del personaje mantiene poros reales y color natural, sin embellecimiento ni suavizado de piel. La piel del NPC real es pálida y cansada, pero conserva la textura real del actor; se prohíben máscaras de goma, figuras de cera o piel CG.
【Duración / Relación de aspecto】
15 segundos, pantalla vertical 9:16, 24 fps, múltiples cortes directos (hard cuts), no es una sola toma.
【Escena】
La escena está fija en el mismo pasillo de una sala de escape en un hospital abandonado.
Dentro del pasillo estrecho y húmedo, hay paredes descascaradas, azulejos viejos agrietados, registros médicos dañados, cadenas de hierro oxidadas, agua estancada poco profunda, luces fluorescentes blancas frías dañadas y luces de emergencia de color rojo oscuro que parpadean intermitentemente. A lo lejos, solo hay una luz de salida verde muy tenue.
Al final del pasillo hay una pesada puerta de hierro que no se puede abrir directamente. Un mecanismo de llave antiguo está instalado junto a la puerta de hierro, y una puerta secreta cerrada está oculta dentro de la pared junto al mecanismo.
La linterna en la mano de la protagonista es la principal fuente de luz móvil, iluminando solo áreas locales; el haz debe moverse de manera realista con la dirección de la muñeca. Prohibido: luz de relleno sin fuente, luces de neón, luces de escenario azul-púrpura y que todo el espacio esté iluminado simultáneamente.
【Protagonista】
La identidad, forma de la cara, rasgos, peinado, ropa, accesorios, zapatos y proporciones corporales de la protagonista se refieren estrictamente a <image1> y deben permanecer consistentes.
Refiérase solo al personaje y la ropa en <image1>, ignorando el fondo gris, la postura de pie, la disposición y las áreas de oclusión facial de la imagen de referencia.
Ya sea de perfil, mirando hacia atrás, bajo luz roja, con poca luz o mientras corre, debe ser claramente identificable como el mismo personaje.
La protagonista siempre sostiene una linterna pequeña en su mano derecha y una llave vieja en la izquierda. La interpretación del miedo es realista y contenida, mostrada a través de respiración acelerada, miradas frecuentes hacia atrás, manos temblorosas, breves pausas corporales y movimientos acelerados. Prohibido: gritos continuos, miradas exageradas, caídas torpes, actuar hacia la cámara o atacar activamente a los NPC.
【Accesorios y personajes principales】
**Llave vieja y mecanismo:** La llave no logra girar la primera vez debido a que el cilindro de la cerradura está atascado, y activa el mecanismo incorrecto después de aplicar fuerza extra la segunda vez. Una vez insertada, la llave debe permanecer en el mecanismo.
**NPC de terror real:** Viste ropa de paciente de hospital vieja y sucia, con cabello largo y desordenado que cubre parte de la cara, arrastrando una herramienta de metal pesada y oxidada en una mano. Inicialmente se acerca de forma silenciosa y constante, sin correr, contraerse ni hacer muecas.
Después de ver a una entidad desconocida, el NPC secuencialmente: deja de perseguir, se congela, muestra ojos temerosos, pierde fuerza en la mano, deja caer la herramienta de metal e inmediatamente se da la vuelta para huir. La huida debe ser una reacción de supervivencia seria.
**Entidad desconocida:** No forma parte del flujo del juego de escape, solo muestra una mano humanoide pálida y delgada, ojos anormales en la oscuridad y una respiración no humana. La mano debe tener textura de piel real, articulaciones y estructuras de uñas; se prohíbe mostrar el cuerpo completo o la cara.
【Técnica de edición】
Utiliza una perspectiva subjetiva DV con múltiples cortes directos. El fotógrafo es un acompañante que sigue a la protagonista hacia la habitación, siempre sosteniendo la cámara, pero el fotógrafo no aparece en el encuadre y no habla.
La cámara se mueve principalmente cerca detrás del hombro o al lado de la protagonista. Cada corte directo sigue una acción clara o un nodo de sonido: encontrar el rastreador → la distancia se acorta tras apagarse las luces → fallo al girar la llave → se inicia el mecanismo incorrecto → se abre la puerta secreta → el NPC se aterroriza de verdad → el NPC huye → aparecen ojos desconocidos. Prohibido: disolvencias, destellos blancos, transiciones de glitch, cámara lenta, aceleración de velocidad, congelación de fotogramas y transiciones morph ocultas.
【Plano 1】
El fotógrafo sostiene la cámara DV cerca detrás del hombro de la protagonista, siguiéndola a través del pasillo del hospital abandonado.
La protagonista usa la linterna en su mano derecha para barrer paredes, registros médicos, cadenas y agua, sosteniendo la llave vieja con fuerza en su izquierda. Llega a la puerta de hierro al final del pasillo, revisando rápidamente la puerta y el mecanismo a su lado.
Dos sonidos irregulares de arrastre de metal provienen de lejos. La protagonista se detiene de inmediato, respirando con dificultad, girándose para mirar el pasillo oscuro detrás de ella.
Corte directo.
【Plano 2】
La cámara está detrás y al lado de la protagonista, manteniendo tanto el primer plano de la protagonista como la profundidad del pasillo.
La protagonista alumbra con la linterna hacia el final del pasillo; un NPC real vestido de blanco está de pie a lo lejos, con el cuerpo ligeramente inclinado y la herramienta de metal tocando el suelo.
La luz de emergencia roja oscura se apaga repentinamente. Sonidos de pasos pisando agua y fricción de metal resuenan en la oscuridad, acercándose rápidamente.
Cuando la luz de emergencia vuelve a encenderse, el NPC ha acortado claramente la distancia caminando de forma real. La protagonista se da la vuelta inmediatamente y corre hacia el mecanismo de la puerta de hierro.
Corte directo.
【Plano 3】
La cámara está cerca del frente lateral de la protagonista, el encuadre mantiene a la protagonista, el ojo de la cerradura en la pared y el pasillo detrás.
La protagonista inserta la llave vieja en el mecanismo. El cilindro de la cerradura se atasca en el primer giro, la llave choca con la cerradura metálica, los dedos tiemblan claramente.
Los pasos y sonidos de arrastre del NPC continúan acercándose. La protagonista aplica más fuerza con la muñeca para girar la llave una segunda vez.
La puerta de hierro no se abre. Se escucha un sonido pesado de un pestillo desbloqueándose primero desde dentro de la pared a su lado, seguido de sonidos lentos de engranajes. La protagonista se congela de inmediato, mirando la pared junto al mecanismo.
Corte directo.
【Plano 4】
El encuadre incluye simultáneamente a la protagonista, al NPC detrás de ella, la puerta secreta de la pared lateral y la posición del mecanismo.
La pared se agrieta lentamente abriendo una estrecha rendija oscura, polvo y algunas piedras pequeñas caen naturalmente. La linterna en la mano de la protagonista comienza a parpadear de forma irregular.
Una mano humanoide pálida y delgada se extiende desde la oscuridad, luego agarra el marco de la puerta, con los dedos doblándose y aplicando fuerza de manera realista.
El NPC ha llegado detrás de la protagonista pero deja de perseguir repentinamente. Se ven ojos temerosos bajo el cabello largo, la mano pierde fuerza, la pesada herramienta de metal golpea el suelo naturalmente y rebota brevemente.
Corte directo.
【Plano 5】
El NPC desiste completamente de perseguir a la protagonista, girándose para huir rápidamente por el pasillo original; la acción es seria y real, sin tropiezos torpes.
La protagonista se congela frente a la puerta de hierro, observando solo con sus ojos cómo el NPC desaparece en la oscuridad.
El fotógrafo gira lentamente la cámara DV hacia la rendija de la puerta secreta en la pared detrás de la protagonista. Los dedos pálidos se tensan aún más, las uñas raspan el marco de la puerta.
En las profundidades de la oscuridad, un par de ojos débiles aparecen en una posición anormalmente alta y con un espaciado antinatural. La entidad desconocida emite una inhalación de tono bajo muy cercana hacia la cámara.
Corte inmediato a negro y fin.
【Sonido ambiental y efectos de sonido】
Sin música de fondo ni diálogos en todo el metraje.
Utiliza la textura del micrófono incorporado de la cámara DV, el sonido es ligeramente amortiguado, con ecos reales de un pasillo de hospital cerrado.
Conserva el zumbido de la luz fluorescente, la ligera vibración del conducto de ventilación, la respiración rápida de la protagonista, las suelas pisando agua y los sonidos distantes de arrastre de metal.
Cuando el NPC se acerca, los sonidos de pisar agua y fricción de metal se vuelven gradualmente claros. Cuando se activa el mecanismo, los sonidos aparecen en secuencia: colisión de llave, atasco del cilindro, desbloqueo del pestillo, giro de engranajes y fricción de la pared.
Después de que el NPC se detiene, el sonido ambiental disminuye brevemente, destacando la herramienta de metal golpeando el suelo, la inhalación baja dentro de la pared y el sonido de las uñas raspando el marco de la puerta. Finalmente, solo se conserva una inhalación no humana muy cercana, seguida de un corte a negro.