Un prompt complejo de acción de anime 2D que utiliza un storyboard visual como referencia. Detalla movimientos de estilo 'sakuga' de alta velocidad, paletas de colores específicas y ritmos cuadro a cuadro para una escena de combate bajo una luna gigante.
Usa image_1 como el ancla del storyboard visual para el orden de las tomas, gramática de cámara, puesta en escena, estado de accesorios/efectos, dirección de pantalla y continuidad espacial. Renderiza la escena filmada final, no la hoja; no añadas eventos fuera de este prompt. Lee cada panel como una muestra de toma de cuadro completo por separado. Preserva las mismas identidades de C#/objetos, evita pantallas divididas o marcos de cuadrante, y no muestres ninguna criatura reflejada en la espada. Usa <<<image_1>>> como la única autoridad para la apariencia final, rostro, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales, escala de la espada y semejanza de C1; las siluetas del storyboard son solo referencias de puesta en escena. ESTILO VISUAL: Acción de anime 2D estilo sakuga de alta velocidad; rellenos gráficos planos, bordes afilados, sombras duras, sin texturas pictóricas, sin realismo. NO 3D, NO CGI, NO gris, NO desaturado. PALETA DE COLORES: Campo y cielo color rosa coral extraídos directamente del fondo de referencia del personaje; disco lunar color blanco hueso; todos los enemigos renderizados como siluetas negras planas puras sin detalles de superficie; vestuario de C1 solo en blanco y negro; borde de la hoja de katana en blanco-azul brillante; efectos de explosión de tinta negra como sangre al impactar. AUDIO: Chasquidos de tela, cortes de hierba, tintineo de hojas, impactos de tinta húmeda, respiración de criaturas, juego de pies staccato y un silencio abrupto casi total antes del golpe final; sin partitura melódica, solo ritmo de impacto diegético y sonidos de cortes rápidos. ENTORNO: Campo de hierba abierto bajo un enorme disco lunar, bloques de nubes bajas en el horizonte, hierba escasa, cielo gráfico vacío, sin luchadores adicionales. El campo y el cielo son de un rosa coral saturado, sin atmósfera gris o azul. GUÍA EMOCIONAL: C1 comienza estatuaria e indiferente, luego se convierte en una línea de hoja veloz; las criaturas pierden terreno debido al retroceso, tiempo en el aire y poses de impacto. RITMO + ESCALADA: Una respiración de cuadro de póster sostenida detona en cortes de manchas sakuga, rampas de velocidad, cortes de látigo, cortes de ráfaga y destellos de impacto de un solo cuadro, alcanzando su punto máximo en una postura final con la luna de fondo y dos amenazas aún vivas. BEATS: P01: Encuadre heroico bajo y amplio: C1 de pie en el centro-izquierda, katana larga brillando diagonalmente a través del cuerpo, luna detrás, chaqueta blanca de gran tamaño abierta y falda asentada; C2, C3, C4 y C5 esperan en el borde de la hierba como siluetas negras planas. P02: Amenaza a nivel de hierba: C3 se aferra al primer plano izquierdo como una forma de silueta negra; C1 cae en cuclillas como velocista y chasquea la punta de la hoja hacia la derecha de la pantalla mientras C2 y C4 surgen detrás; corte duro en la garra. P03: Inserción cerrada de mano y hoja: El agarre de C1 en el mango de la katana se desliza, el destello de la hoja aparece cerca de la mano, la muñeca se tuerce en un cuadro de mancha blanca; corte rápido hacia el lanzamiento. P04: Perfil comprimido medio: C1 se convierte en una racha de corte horizontal a través de C3; tinta negra como sangre se abre detrás del rastreador y el cuerpo se azota bajo hacia la hierba. P05: Impacto bajo amplio: La silueta negra de C2 carga desde la izquierda de la pantalla; C1 lo recibe con una guardia cruzada a dos manos, la hoja doblando la línea de ataque, corte de ráfaga golpeando el contacto; chaqueta blanca ondeando por la fuerza del impacto. P06: Sobre el hombro desde C2: C1 gira debajo del brazo del bruto, falda plisada negra y cabello blanco chasqueando hacia afuera, arco de espada azotando hacia C4 arriba. P07: Gran angular diagonal: C1 se desplaza por el aire hacia la derecha de la pantalla a través del carril del campo, C3 caído debajo, C2 tambaleándose a la izquierda, C4 buceando desde arriba a la derecha, C5 pequeño en la línea de la luna; todos los enemigos permanecen como siluetas negras planas. P08: Inserción en el suelo: Los pies de C1 patinan a través de la hierba junto a una racha de tinta negra, el talón tallando una media luna, la hoja barriendo bajo mientras una mancha de corte rápido oculta el cambio de ángulo. P09: Golpe frontal medio: C1 salta hacia arriba y conduce la katana larga hacia C4 en el aire, borde de hoja brillante limpio hacia adelante, tinta negra como sangre explotando detrás de la silueta del ala negra; corte de impacto al contacto. P10: POV de criatura desde C5: C1 se lanza como cohete hacia la lente con la punta de la espada brillante hacia adelante, correas del arnés y chaqueta arrastrándose, C2 recortado a la izquierda y C4 caído cayendo a la derecha; la rampa de velocidad pasa de la congelación al ataque. P11: Silueta lateral: C1 se lanza de cuerpo completo en una pose de mancha larga y corta pasando a C5 en el borde de la luna; tinta negra como sangre se arquea hacia arriba mientras C2 retrocede lejos a la izquierda; cabello y chaqueta ondeando hacia afuera. P12: Lanzamiento estático bajo amplio: C1 aterriza en el centro del primer plano en una parada deslizante con la katana brillante a través del cuerpo, chaqueta asentándose, C3 y C4 caídos alrededor del carril, C2 vivo lejos a la izquierda, C5 herido lejos a la derecha. PROMPT DE STORYBOARD: Crea una imagen de hoja de storyboard de combate con espada cinético 16:9. [SUJETO] Un tablero de producción moderno-minimalista pulido para un luchador con espada solitario que convierte una postura iluminada por la luna en un combate de criaturas de alta velocidad. Comunica ángulos de cámara de cuadro completo, estado de la espada, poses de impacto, efectos de golpe líquido, dirección de pantalla y estado del enemigo a través de doce paneles. [ENCABEZADO] Diseña un encabezado artístico de tablero de producción con tipografía consciente de la escena, reglas delgadas, jerarquía clara, espaciado generoso y tratamiento gráfico restringido fuera de los interiores de los paneles. El encabezado debe contener exactamente estas dos líneas entrecomilladas: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [ESTRUCTURA DEL TABLERO] Usa diseño AUTO con 12 paneles. Usa encabezados de panel compactos exactamente en este formato: `P## / etiqueta de toma / nombre del beat`. Dibuja un panel por entrada de BEATS en orden P##. [ESTILO VISUAL] Los interiores de los paneles son miniaturas de bloqueo ultra limpias y silenciosas: siluetas de contorno abierto, líneas de grafito finas de medio-ligero, amplio espacio negativo y solo los anclajes necesarios para la pose, contacto, dirección, forma de mancha y resultado espacial. Muestra solo la masa corporal exterior y los contornos de las extremidades: sin rostro, anatomía, detalle de ropa, textura, modelado tonal o relleno sombreado. Mantén los interiores de los paneles monocromáticos. Describe los elementos coloreados del video final por forma/función neutra en color aquí; el color y la paleta finales permanecen solo en `prompt_video.txt`. [REFERENCIAS] Imagen A: silueta principal, masa de cabello, bloque de camisa y falda/pantalón, escala de espada larga, colocación de manos, composición de luna y nube solamente. [CONTINUIDAD] Mantén la identidad del rol, conteo de entidades, estado de la espada, origen del efecto líquido, dirección de pantalla, geografía y resultado espacial consistentes. Cada panel es una composición de cuadro completo, nunca una pantalla dividida, cuadrante, marco de cuatro vías, inserción o panel de vista múltiple. La espada puede mostrar brillo o forma de destello, pero nunca un reflejo de criatura. Los estados caídos, marcados y dañados son el mismo rol/objeto que continúa a través de los paneles, no copias extra repetidas. Cada panel es un instante congelado con una pose/estado por rol/objeto; evita palabras de antes/después como `entonces`, `después`, `antes`, `primero`, `siguiente` o `luego`. [BLOQUEO DE CONTEO] A través de la secuencia, preserva exactamente un luchador principal, una espada y cuatro roles de enemigo nombrados: bruto con cuernos, rastreador bajo, atacante alado, saltador trasero. Dibuja solo los roles nombrados en cada beat; nunca añadas criaturas extra, roles caídos duplicados, poses fantasma, copias de pantalla dividida o criaturas reflejadas. El rastreador bajo caído, el atacante alado caído y el saltador trasero herido son estados continuos cuando se nombran, no cuerpos nuevos. [REGLAS DE TEXTO] Texto visible: solo las dos líneas de encabezado entrecomilladas y los encabezados de panel compactos. No renderices etiquetas de sección, nombres de roles, IDs de entidades, notas, flechas, llamadas o anotaciones. [RESTRICCIONES] Evita logotipos, marcas de agua, superposiciones, paneles extra, paneles de pantalla dividida, marcos de cuadrante, inserciones, reflejos de criaturas en la espada, ilustración terminada, detalle denso, color de panel, entidades duplicadas/fantasma, IDs visibles y conteos inconsistentes. [BEATS] Dibuja un panel de storyboard por BEAT visual: BEATS: P01 / postura de luna baja / espada sostenida: vista de cuadro completo amplia y baja; el luchador principal está de pie en el centro-izquierda con la espada larga sostenida diagonalmente a través del cuerpo, disco lunar detrás, cuatro siluetas de enemigos esperan a lo largo del borde de la hierba. P02 / amenaza terrestre / caída de velocista: vista amplia a la altura de la hierba; la garra del rastreador bajo domina el primer plano izquierdo, el luchador principal se agacha como un velocista con la punta de la espada hacia la derecha de la pantalla, el bruto con cuernos y el atacante alado surgen detrás. P03 / destello de objeto / chasquido de muñeca: inserción cerrada en las manos del luchador principal y la espada larga; una forma de destello se asienta cerca del agarre, el ángulo de la muñeca se tuerce con fuerza, la superficie de la hoja permanece limpia. P04 / perfil de impacto / racha de corte: cadera