Un prompt técnico extenso para una secuencia de acción de anime de 30 segundos en un solo plano, que involucra IDs de consistencia de personajes para un usuario de lanza y un usuario de hacha.
Metraje de anime de alta calidad. Seedance 2.5, 30 segundos. Solo dos sujetos reales: el usuario de lanza y el usuario de hacha. Representa la secuencia desde el arco ascendente del hacha hasta la deflexión de la lanza, la contrafuerza de contacto en un solo punto, el intercambio de iniciativa, el recontacto y la confrontación a distancia como una secuencia continua de movimiento.\n\n[Roles de Referencia y Prioridad]\n[material:132668] = Referencia prioritaria para el rostro y la identidad del usuario de lanza. Fija los iris morados de múltiples capas, ojos grandes, mejillas pálidas, mandíbula pequeña, corte bob corto negro-morado y un par de cuernos curvos negro-morados continuos desde la base de la cabeza.\n[material:132669] = Referencia para el atuendo, decoraciones, cuerpo completo, complexión delgada y silueta del mismo usuario de lanza. Fija el atuendo gótico de cuello alto negro a morado profundo, tela blanca en el pecho, bordes de oro viejo y adornos colgantes, capa bordada, mallas oscuras y zapatos negros.\n[material:132670] = Referencia para la única cola del mismo usuario de lanza.\n[material:132671] = Referencia para la lanza ritual única que posee solo el usuario de lanza.\n[material:132672] = Referencia prioritaria para el rostro y la identidad del usuario de hacha. Fija el rostro ovalado suave, grandes iris turquesa brillantes de múltiples capas, cejas tenues, nariz y mandíbula pequeñas, y cabello plateado-azulado claro que enmarca el rostro.\n[material:132673] = Referencia para el cabello, atuendo, decoraciones, cuerpo completo, complexión delgada y silueta del mismo usuario de hacha. Fija el cabello largo y rizado de color azul-verdoso claro a plateado-azulado que fluye desde trenzas laterales hacia atrás, túnica larga de color blanco marfil, panel frontal/cinturón/puños azul oscuro, bordado dorado, forro azul claro y botas blancas.\n[material:132674] = Referencia para el hacha de rescate grande única que posee solo el usuario de hacha.\nEn caso de conflicto, mantén las características definidas por los códigos de material específicos. Las referencias se utilizan solo para la forma y el color específico; no traslades texto, títulos, descripciones, marcos, interfaz de usuario, fondos blancos, paneles múltiples o poses originales.\n\n[Renderizado Fijo]\nUsa solo estilo 3D toon/cel de alta densidad. Mantén contornos finos y delicados de azul oscuro a gris-morado, sombreado cel claro de 2-3 pasos, sombras intermedias transparentes, iris de múltiples capas tipo joya con múltiples reflejos, reflejos de hilo de seda a lo largo de las hebras de cabello, composición de alta calidad y arte de fondo denso en todo momento. Renderiza distintivamente la tela, el bordado, el cuero, el oro viejo, el platino, los cuernos, las escamas negro-moradas, la punta de lanza de amatista, la hoja de hacha azul translúcida, la película de agua y el suelo de piedra blanca con diferentes reflejos, rugosidad y transparencia. No cambies a contornos negros gruesos, sombreado plano, rostros 3D genéricos, CG de plástico suave, semirrealismo, realismo, fondos de baja densidad, colores apagados o estilos de arte mixtos.\n\n[Corrección de Identidad del Usuario de Lanza]\nEl usuario de lanza es la misma persona en todos los cortes. Mantén el rostro, iris morados, forma de los ojos, corte bob negro-morado, dos cuernos, atuendo negro-morado, complexión delgada, una cola, una lanza y colores específicos de negro-morado, azul marino profundo, amatista, blanco frío y oro viejo.\n\n[Corrección de Identidad del Usuario de Hacha]\nEl usuario de hacha es la misma persona en todos los cortes. Mantén el rostro, iris turquesa, cabello plateado-azulado claro alrededor del rostro, cabello largo y rizado, atuendo blanco marfil y azul oscuro, complexión delgada, un hacha y colores específicos de blanco marfil, azul-verdoso pálido, azul marino oscuro, azul cielo y oro brillante.\nMantén a ambos personajes como individuos idénticos; no mezcles características, promedios de rostros, cambies peinados, intercambies atuendos/equipamiento, clones o introduzcas personas adicionales. Solo pueden cambiar las expresiones, la mirada, la respiración, la postura y la física natural del cabello, la tela, los adornos, las borlas y la cola. Los ojos, puntas de nariz, mandíbulas, pechos y hombros de ambos personajes se enfrentan entre sí y no se desvían hacia la cámara o miradas fuera de pantalla.\n\n[Número de Objetos Activos, Propiedad y Estructura]\nEl usuario de lanza posee solo una lanza en todo momento. Mantén el mango largo y duro de color negro, una punta tipo amatista, decoraciones de oro viejo y el extremo posterior como un cuerpo rígido conectado continuamente en una sola línea recta. Ambas manos sujetan solo el mango; toda la lanza se impulsa como una sola unidad desde las manos, hombros, cintura y pierna de apoyo, sin que la punta gire independientemente.\nEl usuario de hacha posee solo un hacha en todo momento. Mantén el mango largo continuo, la cabeza del hacha superior integrada, el mecanismo circular dorado, una hoja creciente azul translúcida grande, punta fija, extremo posterior en forma de ancla y coloración blanca/azul marino/azul/dorada como una estructura cerrada integrada. Ambas manos sujetan solo el mango; toda el hacha se impulsa como una sola unidad sin que la cabeza o la hoja giren independientemente.\nExiste solo una cola. Está conectada continuamente desde la pelvis y la columna del usuario de lanza hasta la cintura trasera, manteniendo escamas superpuestas de color morado obsidiana, una base gruesa que se estrecha hasta una punta fina y luz morada en la punta. Se mueve con un retraso desde la cintura hasta la base, el medio y la punta, sirviendo solo para el control de la postura y el equilibrio rotacional, sin ataques independientes.\n\n[Escenario, Luz y Continuidad Espacial]\nToda la secuencia tiene lugar en un atrio de estación aérea estilo catedral con una fina película de agua. Arcos altos, vitrales azul-morados, marcos de piedra blanca y metal, pasarelas aéreas distantes y cielo vespertino de baja saturación. La película de agua refleja a los dos personajes y la luz de cada arma. Las posiciones arquitectónicas, la dirección de la fuente de luz, las juntas del suelo, los ejes de fuga y las coordenadas mundiales de los personajes permanecen continuas entre cortes. Cada cambio de cámara actualiza la posición, altura, dirección, tamaño del personaje y eje de fuga simultáneamente para aclarar el movimiento, la relación, el punto de contacto o la terminación que se muestra. Basa la iluminación en luz de amatista morada y platino cian, expandiendo colores prismáticos de morado, oro, cian y rosa solo en el contacto máximo. El blanco puro se usa solo para núcleos locales estrechos. Los efectos visuales de arcoíris son efectos espaciales post-contacto y no cambian los colores inherentes de los personajes o el equipo. Durante la órbita y el giro, solo la cámara y el fondo rotan mientras los personajes permanecen erguidos en el espacio.\n\n[Sincronización de Audio de Material]\nSonidos de colisión metálica dura y tonos mágicos agudos cortos solo en el momento del contacto visible. Bajo cizallamiento de viento para el balanceo de toda la lanza y el hacha. Sonidos de agua para el contacto de los pies y salpicaduras. Sonidos de tela retrasados para el cabello, capa bordada, túnica larga y borlas debido a la presión del viento. Sonidos de escamas rozando y gotas de agua para la cola. Tonos de baja frecuencia sincronizados solo con la generación de la onda de choque circular de la película de agua. Las reverberaciones de la catedral siguen después de los sonidos de contacto. Sin diálogos, cantos o narración.\n\n[Salvaguardas Importantes]\nSiempre solo dos sujetos reales. Mantén una lanza, un hacha y una cola como estructuras integradas con los mismos dueños; no aumentes las puntas de armas, hojas, mangos o colas. Ambas manos sujetan solo los mangos de las armas. La pantalla dividida, las imágenes residuales por retraso temporal, las fracturas de luz y los fragmentos de luz son compuestos de edición no físicos y no deben convertirse en entidades reales o sujetos adicionales. Sin bloqueos largos de armas, empujes largos, reposicionamiento o reinicios de movimiento. Los personajes, atuendos, armas, colas y suelos deben mantenerse en forma completa. Sin movimientos adicionales después del contacto final de ondas, sin bajar el arma y sin zoom hacia afuera distante. Sin fundidos a blanco en pantalla completa. Sin texto, subtítulos, títulos, logotipos, marcas de agua, interfaz de usuario, marcos, hojas de comparación, paneles múltiples permanentes o fondos blancos.\n\n[Secuencia de Movimiento y Causalidad]\nDesde los 0.0s, el hacha ya se está moviendo diagonalmente hacia arriba. Sin detener ese arco ascendente, transiciona hacia la inercia de un balanceo horizontal mientras el usuario de lanza da un paso diagonal hacia adentro con la pierna de apoyo, desviando la trayectoria con toda la lanza. Un contacto de un solo punto entre el lado de la punta de la lanza y el borde interior de la hoja creciente del hacha curva ambas trayectorias, con la contrafuerza transmitiéndose desde las armas a través de los brazos, hombros, caja torácica, cintura y piernas de apoyo en la dirección opuesta. Las contrafuerzas no se detienen por reposicionamiento o empujes largos; la defensa de cada persona genera la siguiente trayectoria del oponente, intercambiando rango e iniciativa.\nPara cada contacto importante, sigue el orden: 'Antes del contacto, los personajes/atuendos/equipamiento mantienen formas completas con un espacio en el punto especificado. Luego, haz contacto visible en el único punto especificado. Inmediatamente después, ocurren chispas y magia, seguidas de la liberación del contacto en 0.15s. Pasa esa contrafuerza al siguiente movimiento.'\n\nCorte 1: 0.0–2.4s | Preparación del Hacha y Enfoque de Pupila\nRelación 4:3 baja, ángulo holandés de aprox. 35 grados. El usuario de hacha fija su pierna de apoyo en la película de agua, balanceando todo el [material:132674] diagonalmente hacia arriba con ambas manos. Un fuerte desenfoque de movimiento que indica que el ascenso de la cabeza del hacha desacelera hacia el rostro. Los cambios de expresión en orden: los ojos se enfocan -> las cejas se tensan ligeramente -> los párpados se estrechan -> la boca se ajusta silenciosamente -> finalmente, la mirada se fija en el usuario de lanza. Un giro de los hombros y la cintura lleva la cabeza del hacha al pico del arco ascendente. El usuario de hacha continúa sin detenerse hacia el siguiente balanceo horizontal. Corte duro con destello cian-dorado de la hoja creciente.\n\nCorte 2: 2.4–4.8s | Pierna de Apoyo y Espacio Pre-contacto\nCorte de coincidencia del destello con el reflejo en el suelo. La cámara realiza una órbita corta de aprox. 180 grados desde una posición ultrabaja justo por encima del agua, capturando la pierna de apoyo del usuario de hacha, toda el hacha y el usuario de lanza entrando diagonalmente desde atrás en la misma línea diagonal. El usuario de hacha convierte el arco ascendente en un solo balanceo horizontal, y el usuario de lanza empuja la lanza hacia adelante desde una guardia diagonal usando ambas manos, hombros y cintura. Los reflejos del suelo se dividen en lados morados y cian-dorados; permanece un espacio delgado entre la punta de la lanza y la hoja del hacha, sin chispas ni ondas de choque todavía. El usuario de lanza pasa el impulso del paso al contacto de un solo punto del siguiente corte. Corte de coincidencia con reflejo prismático.\n\nCorte 3: 4.8–8.6s | Contacto Prismático Máximo\nToma media diagonal baja manteniendo las piernas de apoyo, manos, longitudes completas de las armas y punto de contacto. El usuario de lanza se impulsa desde el suelo, balanceando toda la lanza desde la cintura y los hombros. El usuario de hacha lleva toda el hacha al mismo punto mientras mantiene la inercia horizontal. Antes del contacto, los personajes/atuendos/armas mantienen formas completas con un espacio entre el lado de la punta de la lanza y el borde interior de la hoja creciente. Luego, ambos contactan visiblemente en el punto especificado con un hit-stop de un solo fotograma como máximo. Inmediatamente después, ocurren chispas metálicas duras y ondas mágicas cortas, con la contrafuerza recorriendo toda el arma, brazos, hombros, cintura y la pierna de apoyo que se hunde. El cabello, la capa, la túnica, las borlas y las gotas de agua reaccionan con un retraso adicional. El núcleo de contacto presenta un pequeño núcleo blanco-caliente local rodeado de planos de color morado, cian, oro y rosa irregulares, púas radiales y ondas de choque circulares que se extienden desde el mismo núcleo, ocupando la mayor parte de la pantalla de alta saturación durante varios fotogramas. Un breve zoom digital y sacudida siguen solo al núcleo y los planos de color mientras continúa el movimiento físico. El contacto se libera en 0.15s, con la lanza repeliéndose hacia la izquierda y el hacha hacia la derecha-abajo. Ambos pasan la contrafuerza al paso hacia adentro del siguiente corte, con los planos de color actuando como una breve oclusión de luz.\n\nCorte 4: 8.6–11.2s | Intercambio de Posición por Contrafuerza y Compuesto de Pantalla Dividida\nRompe de la oclusión de luz a un ángulo ultrabajo justo por encima del suelo. Ambos personajes hunden sus piernas de apoyo, convirtiendo la contrafuerza restante en rodillas, cintura y hombros en el siguiente paso. La única cola permanece continua desde la cintura del usuario de lanza, siguiendo la rotación pélvica con un retraso desde la base hasta el medio y la punta para equilibrar la postura. El usuario de lanza da un paso hacia adelante-izquierda, y el usuario de hacha absorbe el flujo de la cabeza del hacha en una rotación de cintura hacia la derecha para deslizarse más allá del otro lado, intercambiando posiciones de frente-atrás. Zoom rápido hacia afuera y rotación contraria corta que muestra las juntas del suelo, las piernas de apoyo y las dos armas separadas. Durante el intercambio, usa una pantalla dividida vertical por menos de 0.5s, mostrando al usuario de lanza real a la izquierda y al usuario de hacha real a la derecha como vistas de cámara separadas al mismo tiempo. La costura de luz central se abre, regresando a un solo espacio continuo con un paneo rápido hacia la izquierda. La pantalla dividida es un compuesto de edición no físico. Los dos no dejan de moverse, pasando el impulso del intercambio al enfrentamiento del siguiente corte.\n\nCorte 5: 11.2–14.4s | Balanceo Horizontal del Hacha y Deflexión de la Lanza\nEn el momento en que el espacio regresa a una sola vista, el usuario de hacha continúa la rotación de cintura del corte anterior, ejecutando un solo balanceo horizontal con toda el hacha. La hoja creciente deja un rastro de luz cometaria blanco-cian. Desacelera la densidad del tiempo en aprox. 20% solo por 0.6s justo antes de que la hoja llegue a la lanza; no detengas los cuerpos. El usuario de lanza desplaza medio paso usando la pierna de apoyo trasera como eje, inclinando toda la lanza diagonalmente. Antes del contacto, las formas están completas con un espacio. Luego, contacto visible en un solo punto, seguido inmediatamente por chispas cortas y contrafuerza. El contacto se libera en 0.15s; el hacha fluye diagonalmente hacia arriba y la lanza diagonalmente hacia abajo. Ambos reciben la contrafuerza en sus cinturas e inmediatamente aceleran para el siguiente acercamiento.\n\nCorte 6: 14.4–17.6s | Giro de Cámara de 360 Grados y Re-intercambio de Iniciativa\nLa cámara sola realiza un solo giro de barril de 360 grados alrededor del eje de acercamiento, rotando los arcos de fondo y los reflejos del suelo. Los personajes permanecen erguidos, manteniendo sus rostros y ejes corporales orientados el uno hacia el otro. El usuario de hacha lleva la cabeza y el mango del hacha desviados de vuelta a una línea defensiva desde arriba, mientras que el usuario de lanza entra en la distancia manteniendo toda la lanza en una línea diagonal larga frente al cuerpo. Antes del contacto, las formas están completas con un espacio. Luego, contacto visible en un solo punto, seguido de un hit-stop de un fotograma y contrafuerza. El contacto se libera en 0.15s, pasando la fuerza a la rotación de cintura del usuario de lanza y al balanceo horizontal del siguiente corte.\n\nCorte 7: 17.6–20.2s | Imágenes Residuales por Retraso Temporal de un Balanceo de Lanza\nEl usuario de lanza convierte la contrafuerza y rotación de cintura del corte anterior en un balanceo horizontal continuo. Usa un compuesto de imagen residual temporal estroboscópica, superponiendo el balanceo único como seis o más posiciones con retraso temporal semitransparentes desde morado a magenta a blanco frío. Solo existen un usuario de lanza y una lanza como entidades reales; solo la posición final es completamente opaca. El usuario de hacha se desplaza medio paso hacia la circunferencia exterior del balanceo dando un paso atrás con la pierna trasera, devolviendo toda el hacha al frente del cuerpo. Antes del contacto, existe un espacio entre la lanza real final y el borde interior de la hoja del hacha. Luego, solo la lanza real final contacta visiblemente con el borde interior de la hoja del hacha, seguido inmediatamente por un destello y contrafuerza. El contacto se libera en 0.15s, y las imágenes residuales convergen en un solo destello y desaparecen por completo. El usuario de hacha pasa la contrafuerza al empuje hacia atrás del siguiente corte, vinculando el destello a un paneo rápido hacia arriba.\n\nCorte 8: 20.2–23.0s | Vista Superior de Empuje hacia Atrás y Ondas de Choque en la Película de Agua\nTransición a una vista de pájaro de ángulo alto, mostrando las posiciones de los pies, diagonales de las armas y la película de agua circular. Antes del contacto, las formas están completas con un espacio delgado. Luego, contacto corto visible en un solo punto desde el flujo anterior, seguido inmediatamente por un hit-stop de un fotograma máximo y contrafuerza inversa. El contacto se libera en 0.15s. El usuario de hacha se impulsa desde el suelo con el pie derecho y el usuario de lanza con el izquierdo, cada uno dando dos pasos en líneas diagonales opuestas para crear distancia. Una onda de choque circular prismática recorre la película de agua solo después del contacto, con reflejos morados y cian-dorados extendiéndose hacia afuera a lo largo de las juntas del suelo. Un zoom rápido y una sacudida corta siguen al centro de la onda de choque y al movimiento real de los dos. Ambos pasan el impulso del segundo paso al acercamiento final en el siguiente corte; las gotas de agua y los fragmentos de luz no físicos crean un paneo rápido hacia abajo.\n\nCorte 9: 23.0–26.0s | Contacto Final desde el Reflejo y Fractura de Luz\nUn dolly-in de barrido bajo manteniendo un ángulo holandés de aprox. 25 grados sigue la mezcla de colores del reflejo de la superficie del agua, luego un paneo vertical de alta velocidad desde los pies hasta los rostros, ojos fijos el uno en el otro, cuerpos entrando simultáneamente al punto de contacto final. Ambos entran solo un paso desde sus posiciones distanciadas. Antes del contacto, las formas están completas con un espacio. Luego, contactan visiblemente en un solo punto en una sola línea diagonal, congelándose por un fotograma en ese momento. Inmediatamente después, una superposición de fractura de luz prismática transparente se extiende desde el punto de contacto. Las fracturas de luz son capas de edición no físicas y no deben romper o deformar las entidades reales. El contacto se libera en 0.15s, y ambos pasan la contrafuerza a un solo paso hacia atrás en el siguiente corte. La fractura de luz actúa como una breve oclusión.\n\nCorte 10: 26.0–30.0s | Confrontación a Distancia y Terminación de Ondas\nLento alejamiento y elevación desde la oclusión de luz. Ambos personajes dan un paso atrás cada uno usando la contrafuerza restante en sus piernas de apoyo, completando su confrontación a distancia en un tamaño de toma media para los 27.4s. El usuario de lanza mantiene la lanza diagonalmente frente al cuerpo, levantando la punta de la superficie del agua. El usuario de hacha mantiene una postura defensiva baja con la hoja del hacha flotando completamente fuera del agua. Se mantienen a un paso de distancia, ojos, puntas de nariz, mandíbulas, pechos y hombros enfrentados, ambos manteniendo sus formas y equipo, listos para la batalla. El cabello, túnicas, capas, borlas, adornos, la única cola y las gotas de agua decaen, con la luminiscencia asentándose en tranquilos resplandores de amatista y cian-dorado. Una gota final cae en la película de agua entre ellos, y dos ondas —una morada y una cian— avanzan la una hacia la otra. Mantén a los dos personajes, sus rostros, una lanza, un hacha y una cola en una toma media distinguible. A los 30.0s, en el momento en que las ondas morada y cian de la gota final se tocan por primera vez, termina el video con los personajes aún sosteniendo sus armas y observándose en una toma media listos para el combate.