Escena de combate con estoque estilo anime

Un prompt sofisticado estilo anime para una secuencia de combate de tres partes que incluye evasión, contraataque y un golpe final decisivo, con referencias específicas de personajes y estilo visual.

Instrucción
Metraje de anime de alta calidad. Estilo 3D toon/cel de alta densidad. [Estilo artístico fijo] Líneas finas de colores, 2-3 niveles de sombreado cel, tonos medios transparentes, colores vibrantes turquesa, dorado y naranja, reflejos multicapa, texturas de material distintivas para piel, cabello, tela, cuero, metal y chispas, y un campo de entrenamiento de piedra denso. Evite contornos negros gruesos, sombras cel planas de una sola capa, rostros de anime 3D genéricos, CG de plástico liso, fondos de baja densidad, realismo/semirrealismo, colores apagados y estilos artísticos mixtos. [Corrección de personaje/Rol de referencia] @image1 es la base para la referencia facial y es la misma persona. @image2 es la base para la referencia del vestuario (ropa, decoraciones, cuerpo completo) y el estoque. En caso de conflicto de referencia, priorice siempre a @image1 para el rostro y a @image2 para el vestuario, decoraciones, cuerpo completo y el estoque. Utilice los rasgos delicados y los ojos ámbar de @image1, el corte bob blanco plateado con trenzas temporales común en ambas referencias, las cintas negras y gemas turquesas, la complexión delgada, y el vestuario en tonos turquesa, negro, blanco y dorado, junto con el estoque delgado turquesa y dorado de @image2. [Enemigo] Un espadachín con armadura ligera de hierro negro. Maneja una espada naranja de un solo filo. No confunda, intercambie ni duplique las características, rostros, vestuarios o armas de los dos personajes. Ambas espadas son piezas completas donde la hoja, la guarda y la empuñadura están conectadas, y el usuario sujeta la empuñadura para mover la espada completa. La estructura es EVASIÓN → CONTRAATAQUE → GOLPE_FINAL_DECISIVO. El enemigo ataca primero, el protagonista contraataca después de evadir y luego asesta un golpe final independiente. La batalla entre ambos está dirigida el uno hacia el otro. La cámara se mueve libremente a la posición que muestre el ataque/defensa y los impactos con mayor estilo, eligiendo zooms, paneos, dollies, órbitas, diferencias de altura y cambios de composición para coincidir con la acción. Corte 1: 0.0–3.9s | EVASIÓN (el enemigo ataca primero) El enemigo de hierro negro ataca primero con una espada naranja de un solo filo hacia el protagonista. Al ver el ataque, el protagonista no blande el estoque, sino que se mueve fuera de la línea de fuego sin tocar la hoja del enemigo. Al hacer que la espada del enemigo falle, el protagonista gira para contraatacar usando ese impulso. Corte 2: 3.9–4.9s | CONTRAATAQUE Invirtiendo el paso evasivo, enviando el estoque hacia adelante con la cintura y los hombros, y contactando inmediatamente el torso del mismo enemigo una vez. La postura del enemigo colapsa tras el impacto, moviéndose sin demora hacia el siguiente golpe final. Corte 3: 4.9–7.0s | GOLPE_FINAL_DECISIVO Asestando un segundo paso de estocada más profundo y potente al torso del mismo enemigo. El segundo contacto se convierte en un golpe decisivo independiente, creando un punto culminante en el video con chispas turquesas y un gran retroceso para el enemigo. Mientras el enemigo cae sobre una rodilla, el protagonista continúa avanzando, cortando en el momento en que el cabello/vestuario del protagonista y ambas espadas aún están en movimiento.

Cómo usar este prompt

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    Copia el prompt completo de arriba.

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    Abre una plataforma compatible con Seedance 2.5, como YouMind, y pega el prompt.

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    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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