Comedia del sensor de puerta automática

Un prompt cinematográfico de comedia que muestra a una mujer siendo ignorada por el sensor de una puerta automática, con direcciones de movimiento específicas y efectos visuales al estilo cómic.

Instrucción
[DEFINICIÓN DE REFERENCIA] @image1 es la hoja de personaje 00_Shared_Live_Action_Character_Sheet_v6. Utiliza 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK y 05 FACE como referencias principales para fijar a la persona, manteniendo el rostro, cabello, edad, tono de piel, tipo de cuerpo, proporciones, ropa y zapatos en todos los cortes. 04 SPECIAL LOOK es una referencia complementaria para el encanto y la pose de la persona, no se utiliza para la composición ni el fondo. 06 BUILDING REFERENCE proporciona una referencia estructural para la fachada del edificio, la ubicación/tipo de entrada, el suelo continuo, el camino desde la plaza hasta la entrada y solo para la composición de gran angular. Ignora la hora del día, la luz, el tono, el uso y los detalles de 06; prioriza el texto. Mantén el tipo de entrada mostrado en 06 en todo momento. MAIN-CHARACTER = persona en @image1. AUTO-ENTRANCE = una entrada de vidrio automática en la parte inferior central de 06. BLOCKED-STATE = estado inicial donde la protagonista no puede pasar. No reproduzcas el fondo blanco, segmentos, líneas, texto, múltiples pantallas o marcos de referencia de la hoja en el video. [CONDICIONES DEL VIDEO] 15 segundos, 1:1, para compartir, comedia cinematográfica de acción real de alta calidad. Día brillante, tonos claros y nítidos, plaza exterior amplia y arquitectura moderna y limpia. Filmado completamente desde el lado exterior; no entres al interior ni filmes a través del vidrio. El vestíbulo interior siempre está detrás de la entrada, y la protagonista siempre está entre la cámara y la entrada. La sección central utiliza imágenes residuales cortas, presión de viento, destellos en forma de estrella (de blanco a amarillo con bordes negros), líneas radiales, marcos de impacto y efectos de sonido exagerados. Todo son expresiones editoriales, no magia real. [FLUJO DE TOMAS] 0.0-0.8s: Un plano general de gran angular natural basado en 06 que muestra una fachada de edificio, suelo continuo y una entrada. Mantén líneas rectas y verticales; sin ojo de pez, curvatura o distorsión de gran angular extremo. Cámara fija directamente detrás de la protagonista en el lado de la plaza exterior, sin moverse. La entrada está en BLOCKED-STATE desde el primer fotograma. La protagonista es un cuerpo completo a media distancia en la parte inferior central, completamente de espaldas. Un cuerpo completo natural de espaldas que muestra la parte posterior de la cabeza, espalda, parte posterior del vestuario, brazos, piernas y talones sin mostrar el rostro o el pecho. El cuerpo, los dedos de los pies y la dirección están todos hacia la entrada en la distancia central. La protagonista camina hacia la entrada, cerrando la distancia; no gira hacia la cámara ni hace una caminata de moda. 0.8-2.4s: Plano de cuerpo completo en gran angular desde una diagonal detrás de la protagonista en exteriores, mostrando tanto la espalda como la entrada. La protagonista avanza directamente hacia la entrada. Incluso al entrar en el rango de detección, la entrada no se activa ni se abre. La protagonista se detiene abruptamente justo antes de la entrada. 2.4-3.8s: Gran angular de cuerpo completo desde el lado exterior. La protagonista mira entre la entrada y el sensor con confusión, gira hacia el lado de la plaza y se aleja 2-3 metros de la entrada para crear espacio de actuación. 3.8-5.7s: Gran angular frontal de cuerpo completo con la entrada detrás. La protagonista mira a la cámara, moviéndose rápidamente a la izquierda, al centro, a la derecha, al centro. Sincroniza un destello de estrella o línea de impacto, imágenes residuales cortas, pasos y sonidos de fricción con cada cambio de dirección. La entrada permanece sin respuesta. 5.7-7.7s: Cuerpo completo en diagonal desde el exterior. Tres acciones en sucesión de alta velocidad: agitar las manos sobre la cabeza, agacharse para mirar el sensor y extender los brazos/piernas ampliamente. Inserta un destello de estrella, líneas radiales y un marco de impacto corto para cada transición, sincronizado con sonidos de viento e impacto. No deformes el rostro, cuerpo o vestuario. 7.7-10.1s: La protagonista se mueve a más de 2 metros de la entrada, posando profundamente en un ángulo de 3/4. Acercamiento (push-in) de alta velocidad desde el lado exterior diagonal frontal. El cabello y el vestuario se balancean por la presión del viento; líneas de concentración más fuertes y marcos de impacto más grandes que en la sección central. No avances; empuja ambas manos diagonalmente hacia arriba hacia el sensor. No toques la entrada; la entrada permanece sin respuesta. La protagonista vuelve a una expresión seria. 10.1-12.6s: Cambio a un plano medio-amplio exterior desde una diagonal detrás; no cambies de corte después de esto. La protagonista se hace a un lado del camino y observa. Un peatón anónimo pasa a la protagonista hacia la entrada; la entrada se activa solo para el peatón, dejándolo entrar. La protagonista no sigue ni se acerca. Inmediatamente después de que el peatón pasa, la entrada ignora a la protagonista y vuelve a BLOCKED-STATE. La protagonista es testigo claro de esto. 12.6-15.0s: Plano continuo desde el mismo lado exterior. La protagonista comprende que solo ella no fue reconocida y gira hacia la cámara sin pausa. La cámara hace un ligero zoom a un plano de pecho hacia arriba que muestra un rostro afligido cómico con ojos muy abiertos, cejas levantadas y boca abierta por un momento. Inmediatamente, la protagonista extiende los brazos ampliamente sobre la cabeza y se lamenta con todo el cuerpo, mirando al cielo. La cámara retrocede rápidamente, terminando con un plano general del cuerpo completo lamentándose frente a la entrada en BLOCKED-STATE. No reactives la entrada justo antes o durante el grito. [SONIDO] BGM ligera y cómica desde el inicio. Se acelera con los movimientos laterales y alcanza su punto máximo en la apelación final. Sincroniza los sonidos de viento e impacto con cada efecto de manga. Baja la BGM solo cuando la entrada se activa para el peatón para enfatizar el sonido de activación. Crea una breve pausa después de que la entrada vuelve a BLOCKED-STATE. Grito en una sola respiración sincronizado con el lamento final de cuerpo completo y el alejamiento de la cámara. Un solo grito no verbal sostenido: “¡Aaaa—!” Una vocal abierta continua /aː/, sin sílabas adicionales, sin palabras y sin lenguaje hablado reconocible. [NEGATIVO] Evita apagones, noche, atardecer, entrada oscura, apertura estrecha, zoom de apertura, ojo de pez, edificios curvos, distorsión extrema, protagonista ya detenida en el fotograma 1, mostrar rostro/pecho en la toma 1, protagonista mirando a la cámara en la toma 1, protagonista caminando desde la entrada hacia la cámara en la toma 1, filmar desde el frente en 0.8-2.4s, protagonista acercándose a la cámara en 0.0-2.4s, no dirigirse a la entrada, omitir el acercamiento a la entrada, entrada abierta al inicio, tipo de entrada diferente al de 06, cambios estructurales a mitad de escena, activación para la protagonista, activación antes que el peatón, permanecer abierta después de que el peatón pasa, reactivación antes/durante el grito, filmación en interiores, filmar a través de vidrio, invertir entrada/salida, múltiples peatones, protagonista siguiendo al peatón o acercándose de nuevo, tocar la entrada, colisión, caídas, cambios en la persona/cabello/vestuario/zapatos, clones, pantalla dividida, reproducción de la hoja, texto, logotipos, marcas de agua, magia real, omitir efectos intermedios, vocalización similar al lenguaje, múltiples sílabas, pausa larga mirando hacia atrás, giro lento, cámara retrocediendo antes del rostro afligido y terminar en un plano de pecho hacia arriba.

Cómo usar este prompt

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    Copia el prompt completo de arriba.

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