Prompt de transformación de personaje cinematográfico IMAX 8K

Un prompt de producción cinematográfica integral para Seedance 2.0 que incluye direcciones de actuación de nivel Hollywood, ajustes técnicos IMAX 8K y una compleja secuencia de transformación de personaje.

Instrucción
Estilo: IMAX 8K. Fotorrealista, sin renderizado 3D, sin motor de juego, sin estética de cinemática de videojuegos. Cinematografía: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminación: Solo luz natural, contraluz, cámara colocada en el lado sombreado, ligera neblina atmosférica presente en toda la escena. La fuente de luz principal proviene únicamente del cielo y las ventanas. Colores: Distribución 60:30:10 dominante / secundaria / acento. Cámara: Lente de cine real. Desenfoque de movimiento con obturador de 180°. Piel: Realismo a nivel de poros, vello facial visible, lunares asimétricos, enrojecimiento capilar, sombras en los poros consistentes con la iluminación de la escena. Actuación: Nivel Hollywood, micro-pausas antes de las reacciones, dirección de mirada precisa, ojos húmedos y vivos con reflejos de luz, respiración visible a través de los movimientos del pecho. Física: Se respetan la gravedad y la inercia, cada masa tiene un peso realista, sombras de contacto correctas. Sin objetos flotantes. Composición: Regla de los tercios + proporción áurea. Cada personaje está en movimiento desde el primer fotograma. Continuidad: Los personajes, accesorios y el entorno permanecen idénticos de una toma a otra. Sin deriva de identidad. Técnica: Movimiento fluido a 24 fotogramas por segundo. Detalles en 8K. Sin vibraciones. Audio: Solo efectos de sonido ambiental. Sin música. Sin subtítulos. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> corresponde al 100% a la imagen de referencia. La lata <<>> se sostiene en su mano derecha. Al final de la secuencia, está completamente transformado en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>: la armadura se ensambla en tiempo real mientras él está en pleno vuelo, y <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> corresponde al 100% a la referencia. Balance de blancos: 6500 K. Montaje cinematográfico rápido MULTI-TOMA con una energía que aumenta progresivamente a lo largo de toda la secuencia de 15 segundos. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> sirve solo como referencia de estilo, no como una toma fija. Use esta referencia para el estilo visual, el ambiente, la arquitectura y la iluminación: una gran avenida desierta al estilo de Nueva York bajo un intenso sol de mediodía. Seedance debe generar libremente el resto del escenario: nuevos edificios, nuevas secciones de la avenida y nuevos ángulos de cámara. El personaje realmente se mueve a través del espacio de una toma a otra. Nunca debe permanecer congelado en la posición o encuadre de la imagen de referencia. No reproduzca la imagen de referencia de forma idéntica. TOMA 1 (0:00–0:02) Primer plano muy cerrado, desde la barbilla hasta la frente. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> lleva la lata <<>> a sus labios y da un sorbo largo. Su nuez de Adán se mueve hacia abajo y luego hacia arriba dos veces. Corte seco. TOMA 2 (0:02–0:04) Mismo encuadre cerrado. La lata baja rápidamente. Sus ojos se abren de golpe, agudos y perfectamente atentos (detalles naturales de piel e iris, sin efectos de brillo). El músculo cigomático se contrae: una sonrisa amplia y genuina aparece en menos de un segundo, las comisuras de los labios se mueven de aproximadamente 2 mm a 8 mm. El esternón se eleva durante una respiración profunda. Está lleno de energía. Corte seco. TOMA 3 (0:04–0:06) Toma amplia en ángulo contrapicado. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explota hacia adelante en un sprint de 30 km/h, persiguiendo exactamente la dirección en la que ya estaba mirando. Corre recto por la avenida. Nunca mira hacia atrás. Con cada zancada, sus zapatillas golpean violentamente el asfalto agrietado, levantando pequeñas nubes de polvo de unos 10 cm de altura. Corte seco. TOMA 4 (0:06–0:08) Toma de seguimiento de la carrera. Los brazos se mueven a unos 90°. La chaqueta deportiva ondea detrás de él unos 15 cm. La sonrisa permanece. Las cejas están levantadas. La boca está ligeramente abierta y relajada. La zancada se alarga. El tiempo de contacto con el suelo disminuye. Su velocidad aumenta. Corte seco. TOMA 5 (0:08–0:10) Dos zancadas finales. Las rodillas se comprimen a unos 110°. El pie derecho golpea el asfalto. El suelo se agrieta en un radio de unos 20 cm. Es propulsado hacia arriba a 65 km/h. Corte seco. TOMA 6 (0:10–0:13) En pleno vuelo dentro del cañón urbano de <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Reproducción a 24 fps, velocidad normal. Sin cámara lenta. Nunca se queda congelado. Todo su cuerpo continúa moviéndose durante el salto: el torso pivota, las piernas continúan su movimiento, los brazos se despliegan, la cabeza gira para seguir la armadura que llega. Mientras vuela y gira en el aire, varias piezas de la armadura emergen del entorno urbano y convergen en él. La placa del pecho se bloquea durante la rotación. Las hombreras se cierran a medida que sus hombros se mueven. Los guanteletes se bloquean en los antebrazos mientras sus brazos se extienden. Las espinilleras se fijan a las piernas en movimiento. El casco desciende, luego la visera se cierra de golpe mientras su cabeza vuelve hacia adelante. Toda la transformación tiene lugar en una secuencia única, fluida y violenta. El cuerpo permanece constantemente en movimiento. Un clic metálico agudo acompaña el cierre de la visera. Corte seco. TOMA 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> golpea el suelo en <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> en posición agachada. Ambos pies blindados golpean el asfalto simultáneamente. Se propaga una onda de polvo con un radio de unos 80 cm. Se pone de pie. Abre y luego cierra bruscamente sus puños blindados: primero el izquierdo, luego el derecho. Luego mira hacia abajo a su placa de pecho. Se escucha una ligera risa ahogada detrás de la visera cerrada. Corte seco a pantalla negra. Cámara en mano extremadamente dinámica. Nunca estática. Nunca bloqueada. Fuertes sacudidas naturales del operador en cada toma (rebotes de 4 a 8 cm), sin estabilización. Ángulo holandés muy marcado en todo el video: inclinación entre 12° y 20°, variando de una toma a otra y aumentando progresivamente. Toma 1: FOV 18°, primer plano muy cerrado, inclinación de 15°, micro-sacudidas violentas. Toma 2: FOV 18°, inclinación invertida a unos 18°, cámara nerviosa. Toma 3: FOV 84°, ángulo contrapicado, inclinación de 12°, inicio brutal de la carrera. Toma 4: FOV 84°, cámara persiguiendo físicamente al personaje, inclinación de 16°, rebotes fuertes sincronizados con las zancadas, desenfoque de movimiento durante los paneos. Toma 5: FOV 63°, inclinación de 20°, inclinación rápida hacia arriba durante el salto. Toma 6: FOV 63°, cámara en mano extremadamente dinámica. El operador orbita alrededor del personaje en pleno vuelo con rebotes de 6 a 8 cm, reencuadrando rápidamente cada pieza de la armadura a medida que se bloquea, inclinación variando de 18° a 8°. Sin cámara lenta. Toma 7: FOV 63°, fuerte impacto al aterrizar, inclinación de 14°, la cámara retrocede unos 8 cm bajo el impacto y luego encuentra un ligero movimiento de respiración durante la inspección de la armadura. Dominante: asfalto gris claro y cañón urbano (60%). Secundaria: atuendo azul marino/crema que evoluciona progresivamente hacia una armadura cromada (30%). Acento: sonrisa, polvo, reflejos cromados y LED azul de la visera al aterrizar (10%). Balance de blancos: 6500 K. Sin efectos de luz en los ojos. Los ojos solo están iluminados por la luz solar natural. RESTRICCIONES

Cómo usar este prompt

  1. 1

    Copia el prompt completo de arriba.

  2. 2

    Abre una plataforma compatible con Seedance 2.0, como YouMind, y pega el prompt.

  3. 3

    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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