Un prompt de animación cinemática altamente detallado para una pelea de espadas de acción RPG en 3D con estilo toon/cel-shaded de alta intensidad, que presenta espadas flotantes e interacciones precisas entre personajes.
Metraje de anime de alta calidad. Acción RPG cinemática de alta velocidad con estilo toon/cel-look 3D de alta densidad. Animación clave de nivel cinematográfico, composición de alta calidad, iluminación transparente y arte de fondo denso. En una duración corta de 8 segundos, una conexión de alta densidad de ataques de espadas flotantes, defensa, evasión, fuerza de reacción, asedio y colisión máxima.
[Imagen de referencia y fijación de persona]
@1 es la primera persona, la imagen de referencia del personaje A.
@2 es la segunda persona, la imagen de referencia del personaje B.
Consulte al personaje en la imagen de referencia fuente y manténgalos como la misma persona respectivamente. La imagen de referencia se utiliza solo para el rostro del personaje, la forma de los ojos, el color del iris, el peinado, el color del cabello, el vestuario, la decoración, la complexión, la silueta, la atmósfera, el color del personaje y el diseño del arma. No reproduzca el fondo, la habitación, los muebles, la pose, el ángulo de visión, el encuadre, los personajes o el diseño dividido de la imagen de referencia en sí.
Los dos son la misma persona, la misma identidad de personaje en todo momento. Solo pueden cambiar las expresiones, la mirada, la boca, la postura, la respiración y el balanceo natural del cabello y el vestuario. No genere rasgos mezclados, promedios faciales, intercambio de color de cabello, intercambio de vestuario, intercambio de armas, cambio de complexión, convertirse en una persona diferente, clonación, alter egos o personas adicionales.
[Ajuste automático de la visión del mundo y el escenario]
El contenido del combate, la relación posicional, el movimiento, la relación de poder, el número de espadas y la estructura de la cámara están fijos. Solo el fondo, los accesorios, el estilo arquitectónico, el suelo, el clima, la iluminación, el color, las partículas y los efectos ambientales se rediseñan de acuerdo con los diseños de personajes de @1 y @2.
A partir de los vestuarios, decoraciones, armas, materiales, patrones, colores únicos y motivos de ambos, construya un nuevo escenario de combate cinemático donde ambos puedan existir naturalmente. Elija el escenario más adecuado entre ciudad escolar, palacio, templo, jardín, ciudad de fantasía, instalación industrial, espacio del futuro cercano, etc. Sin embargo, no copie directamente el fondo de la imagen de referencia.
Coloque expresiones de contacto adecuadas para la visión del mundo en el suelo, como reflejos, gotas de agua, polvo, pétalos, chispas y partículas mágicas. Use solo accesorios adecuados para el escenario, como balaustradas, pilares, vidrio, árboles, estructuras mecánicas, dispositivos mágicos y líneas de luz. Haga que el fondo sea un tono más oscuro que los personajes para aclarar el rostro, la silueta y la trayectoria de la espada.
Use el color único del Personaje A para la luz principal del atacante, el aura de la espada flotante y el resplandor del corte. Use el color único del Personaje B para la luz de defensa, el resplandor del contraataque y la luz de relleno. No mezcle los colores de ambos y manténgalos claramente identificables.
[Estilo artístico fijo]
Contornos coloreados finos y delicados. Sombreado cel claro de dos a tres niveles en rostros, cabello, vestuario y armas con sombras intermedias transparentes. Dibujo de alta densidad de detalles existentes en la imagen de referencia, como reflejos de múltiples capas para las pupilas, mechones delicados para el cabello y bordados, encajes, armaduras, cadenas, gemas y accesorios de metal para el vestuario.
Dibuje tela, cuero, metal, gemas, vidrio y suelo con diferente reflectividad y rugosidad. No utilice contornos negros gruesos, sombras cel planas de una sola capa, anime de TV simplificado, rostros genéricos de chicas hermosas en 3D, CG de plástico, fondos de baja densidad, semirrealista, acción real, colores apagados o estilos artísticos mixtos. No copie el estilo artístico de la imagen de referencia, sino unifíquelo en un estilo toon/cel-look 3D de alta densidad.
[Arma fija]
El Personaje A usa una espada de mano y cuatro espadas flotantes que flotan alrededor del cuerpo. Las espadas flotantes están dispuestas para rodear a A por encima, debajo, a la izquierda y a la derecha. El Personaje B usa una espada de mano. El número total de espadas en todo el video está fijado en seis.
Incluso si el arma en la imagen de referencia no es una espada, rediséñela en una espada que herede el color, material, diseño, decoración y motivo de esa arma.
Una espada flotante es una sola espada completa con la hoja, la guarda y el mango conectados. Se mueve en una trayectoria de vuelo clara solo durante un ataque y regresa alrededor de A después del contacto o la evasión. No hay multiplicación, desaparición, fusión, transformación o adición de espadas adicionales. No gire solo la punta o la hoja de forma independiente. Sostenga solo el mango de la espada de mano y no agarre la hoja con la mano.
[Efecto de espada flotante]
Las cuatro espadas flotantes llevan un aura delgada similar a una llama, niebla, partículas o rayos centrada en el color único del Personaje A. El formato de expresión debe coincidir con la visión del mundo de A, pero debe estar estrechamente unido a la hoja. Dibuje una cola corta en la dirección del movimiento y no la convierta en un láser independiente enorme o un haz de luz separado. El resplandor del corte ocurre como un resplandor curvo estrechamente unido a la superficie de barrido de la espada.
[Relación de poder]
El Personaje A es una persona superior que toma la iniciativa con calma. Mientras manipula cuatro espadas flotantes a intervalos, también avanza con una espada de mano. El Personaje B intenta desviar, evitar, parar y contraatacar la embestida con gran esgrima, pero es empujado gradualmente hacia atrás porque la dirección del ataque cambia continuamente. Mantenga un movimiento asimétrico donde solo A avanza y solo B retrocede.
[Cámara]
Use una cámara de ángulo bajo diagonal que pase a través de las espadas flotantes, sobre el hombro de B, cerca del punto de contacto, girando unos 60 grados alrededor del punto de contacto y acercándose a la colisión final, en lugar de un punto de vista horizontal fijo. Use pases de espadas flotantes frente a la lente, partículas ambientales, salpicaduras que rebotan en el suelo y luz de espada para barridos de oclusión cortos. La cámara y el fondo giran; no gire a los personajes sin sentido.
[Configuración de movimiento de 8 segundos]
Corte 1:
Comienza con cuatro espadas flotantes estacionarias en la parte superior, inferior, izquierda y derecha de A. La cámara muestra el rostro, la parte superior del cuerpo, las decoraciones y la espada de mano de A desde un ángulo bajo diagonal que pasa entre dos espadas flotantes. A avanza silenciosamente y atrapa a B solo con su mirada. Inmediatamente después, la espada flotante superior derecha acelera y vuela diagonalmente hacia el hombro izquierdo de B.
Corte 2:
Sobre el hombro de B. B desvía la primera espada flotante hacia afuera con las espadas de ambas manos en un solo punto de contacto entre los centros de las hojas. Se generan chispas metálicas, chispas mágicas de ambos colores únicos, partículas ambientales y fuerza de reacción. La espada desviada regresa alrededor de A en un arco. Luego, la segunda en la parte inferior izquierda corre cerca del suelo, y B se agacha para evitarla por un pelo. La tercera en la parte superior izquierda desciende desde arriba en diagonal, y B devuelve la espada para pararla.
Corte 3:
Muestra a A en diagonal desde el frente a partir de la oclusión de partículas ambientales. A da un paso adelante sin detenerse y corta desde la parte inferior derecha hacia la parte superior izquierda con una espada de mano. B la atrapa mientras retrocede. En el momento en que las dos espadas de mano entran en contacto en un punto, la espada flotante inferior derecha invade desde el lado de B. B la evita tirando de su hombro, pero su postura fluye hacia un lado. A desliza el contacto para liberarlo y se mueve más hacia el centro.
Corte 4:
La cámara gira unos 60 grados alrededor del punto de contacto. B usa la fuerza de reacción para lanzar un contraataque, pero una de las espadas flotantes de A hace contacto desde un lado y desvía la espada de B hacia arriba. A balancea la espada de mano hacia abajo desde la parte superior izquierda a la inferior derecha. B se apresura a atraparla, pero sus pies resbalan y es empujado hacia atrás. Las tres espadas flotantes restantes se extienden a la izquierda, derecha y arriba de B, creando una composición de asedio que estrecha el camino de retirada.
Corte 5:
Cámara diagonal de baja altitud. A avanzando hacia la parte delantera izquierda, B siendo empujado hacia la parte trasera derecha. B da un paso adelante como contraataque final. A tampoco deja de avanzar y lanza un corte ascendente desde la parte inferior izquierda hacia la parte superior derecha. Las dos espadas de mano forman una clara forma de X en un solo punto de contacto central. Una espada flotante aplica presión adicional a la hoja de B desde un lado, y las tres restantes toman la siguiente postura de corte alrededor. El color de ataque de A y el color de defensa de B se elevan por separado, formando una enorme superficie de color en forma de X de dos tonos fuera del estrecho núcleo al rojo vivo en el centro. Ondas de choque radiales, partículas ambientales, vapor y chispas se esparcen. El pie trasero de B resbala, su rodilla se hunde, sus brazos y hombros...