Duelo de espadas anime en santuario cibernético

Un prompt 3D de alta densidad estilo toon para un duelo de espadas anime cinemático en un entorno de santuario cibernético, con una consistencia de personaje precisa.

Instrucción
Imágenes de anime de alta calidad. Duelo de espadas cinemático de alta velocidad en 3D estilo toon/cel-look, ambientado en un santuario cibernético. Animación clave de nivel teatral, composición de alta calidad, iluminación transparente, arte de fondo denso. La evasión, destrucción, deflexión, contraataque y el impacto final se representan como un movimiento continuo sin reiniciar posturas ni tiempos de espera. [Referencias y bloqueo de personaje] image1 es la referencia facial y de identidad. image2 es la referencia de vestuario y cuerpo completo, incluyendo accesorios y armas. Si las referencias entran en conflicto, la cara y la identidad tienen prioridad de image1; el vestuario, diseño de cuerpo completo, accesorios y armas tienen prioridad de image2. image1 es la referencia para la cara y la identidad de la espadachina. Priorice sus rasgos pequeños, suaves y delicados, apariencia de 17 años, ojos grandes de color púrpura-rosa, iris tipo joya, brillos blancos multicapa, pestañas superiores gruesas y suaves inferiores, tamaño y espaciado de ojos, acentos dorados en los ojos, ligero rubor en las mejillas, boca pequeña, flequillo, coletas largas rosas y adornos para el cabello de flores y cristales púrpuras. No utilice el fondo de image1. image2 es la referencia para el vestuario, decoraciones, cuerpo completo, físico y arma de la espadachina. Priorice una silueta esbelta de unos 160 cm de altura, atuendo en capas estilo uniforme azul oscuro y púrpura, bordes dorados, broche púrpura en forma de estrella, blusa blanca plisada, corbata de lazo púrpura, cinturón y decoraciones en la cintura, falda plisada púrpura en capas y capas transparentes, lazo trasero, medias negras, botas de tacón negro-púrpura con decoraciones florales, katana púrpura, empuñadura envuelta en diamante, guardia en forma de estrella, borla púrpura y la vaina en la cadera izquierda. No incluya el diseño de la hoja de personaje, bordes, texto, fondo blanco o múltiples poses de image2 en el video. Si las referencias entran en conflicto, priorice la cara, ojos, iris, mandíbula, flequillo y color de cabello de image1; priorice el vestuario, decoraciones, físico, silueta y katana de image2. Mantenga la misma identidad de persona/personaje durante todo el video. [Personaje A / Personaje 1: Espadachina fija] Solo una espadachina. No cambie sus rasgos faciales, ojos e iris, peinado y color de cabello, vestuario y equipo, físico y silueta, o el esquema de color específico de rosa, púrpura y dorado. No permita que parezca una adulta, una cara genérica o una máscara Noh inexpresiva, incluso durante acciones de alta velocidad o planos generales; mantenga ambos ojos, iris, pestañas, mejillas y acentos dorados en los ojos. Lo único que puede cambiar son las expresiones, la mirada dirigida al enemigo, la boca, la postura, la respiración y los retrasos naturales del cabello/ropa. No oculte la cara con el cabello o efectos. [Personaje B / Personaje 2: Centinela Cyber-Oni fijo] Solo un Centinela Cyber-Oni. No cambie su marco de metal negro pesado, máscara con cuernos, dos garras de metal en ambos antebrazos, escapes de plasma cian, masa (aprox. el doble que la espadachina) y silueta inclinada hacia adelante. Se mueve desplazando su centro de gravedad sin deslizarse, realizando cortes horizontales, deflexiones, empujes y estocadas con garras. No convierta al enemigo en una estatua de cristal, muñeca de cristal, niebla u objeto abstracto. No mezcle rasgos entre el Personaje A y el Personaje B. Sin promediado de caras, intercambios de vestuario, clonación o personajes adicionales. [Estilo fijo] El renderizado es solo 3D toon/cel-look. Contornos delgados y delicados de color azul-violeta. Sombreado cel claro de 2-3 pasos y sombras medias transparentes en la cara, cabello, vestuario y armas. Las luces clave y los brillos utilizan la paleta de colores rosa/lavanda/violeta del personaje; el neón cian está restringido a acentos de fondo/enemigo. El fondo es un paso más oscuro que el personaje. Brillos de alta densidad, cabello, pestañas, bordados, bordes dorados, lazos y joyas. Represente texturas distintas para piel, tela, cuero, metal, azulejos mojados y vidrio. Los fondos también mantienen una densidad de nivel cinematográfico. Evite contornos gruesos, sombras planas, caras genéricas o estilos mezclados. Solo 3D toon/cel-look: líneas finas de color azul-violeta; sombreado cel de dos a tres pasos; paleta de colores de personaje rosa, lavanda, violeta y dorado; brillos de ojos y cabello en capas; detalle fino de alta densidad y detalle de fondo de alta densidad; rugosidad de material distinta para piel, tela, cuero, metal pulido, azulejos de techo mojados y vidrio. Sin contornos gruesos, sombreado cel de capa única plana, caras de anime 3D genéricas, CG de plástico suave, fondos de bajo detalle, fotorrealismo, semirrealismo, colores apagados o mezcla de estilos. [Dimensiones, estructura y operación del arma fijas] La espadachina tiene cinco katanas en total: una de mano (mano derecha) y cuatro katanas flotantes operadas por telequinesis. Solo una vaina en la cadera izquierda. Las cinco deben ser katanas japonesas con las mismas dimensiones y material que image2. Cada katana mide aprox. 95-105 cm de longitud total (70-75 cm de hoja, 23-28 cm de empuñadura). Hoja de metal púrpura oscuro pulido, borde recto, hamon, punta, guardia en forma de estrella, empuñadura envuelta en diamante y pomo. Muestre la hoja completa claramente como el sujeto principal. Cuatro katanas flotantes comienzan en puntos asimétricos fijos detrás de ella (hombro izquierdo alto, hombro derecho más alto, cadera izquierda, rodilla derecha más baja). Mantenga un espacio claro entre el personaje y las espadas. Ella las controla mediante la mirada y los movimientos de los dedos. Los efectos brillantes se limitan a una luz púrpura fina a lo largo del borde/hamon. Los resplandores púrpuras/magenta lineales aparecen solo durante el movimiento. No hay dagas, sables de luz o juguetes brillantes. En combate, lance una por una mientras las otras permanecen estacionarias en sus puntos de espera. Cada lanzamiento sigue un camino recto hacia un único punto de contacto, luego un nuevo camino recto hasta detenerse. Las espadas se mueven como cuerpos rígidos. No hay órbitas, escudos giratorios o hélices. Durante la colisión máxima final, las cuatro se usan una vez, llegando desde diferentes profundidades/tiempos. No se fusionan ni forman una cruz. Las katanas no se multiplican, desaparecen ni penetran al personaje. La mano derecha agarra solo la empuñadura detrás de la guardia. Las armas del Centinela son dos garras de metal integradas en los antebrazos. No hay katanas para el Centinela. [Escenario] Distrito de templos en la azotea por la noche. Techos de azulejos mojados conectados, andamios, torii de neón, cables y pilares de acero. Vapor fino y reflejos. Los azulejos y pilares sirven como marcadores de profundidad. Use primeros planos y planos medios para mantener legibles las dimensiones del personaje y la espada. [Contrato de movimiento de combate] La mecánica corporal permanece legible: la pierna de apoyo, el centro de gravedad, las caderas, los hombros y el juego de pies impulsan físicamente cada movimiento. Cada parada o impacto muestra un espacio visible antes del contacto, un punto de contacto nombrado, luego fuerza de reacción, retroceso, hit-stop y chispas solo después del contacto. La continuación utiliza el impulso y la fuerza de reacción hacia el siguiente ataque o contraataque sin un reinicio neutral. [Acción continua] Inicio: Espadachina en el plano medio derecho frente al enemigo a la izquierda, apoyada por la pierna derecha. Katana de mano en la mano derecha. Cuatro katanas flotantes estacionarias detrás. El enemigo entra desde el primer plano izquierdo. Cuando el enemigo corta, la espadachina se agacha y avanza. La expresión cambia de seguir la garra a una mirada enfocada. El techo permanece intacto hasta el contacto; luego estallan chispas/azulejos/vapor en diagonal. La espadachina empuja hacia adelante, las coletas y lazos fluyendo con un retraso. Una katana flotante se lanza desde la rodilla derecha inferior hacia la garra del enemigo. Espacio claro antes del contacto; punto de contacto único con chispas y hit-stop. La espada desviada golpea un pilar de acero, que solo se rompe después del contacto. La segunda katana flotante desde el hombro derecho alto golpea la otra garra, abriendo la defensa, luego se detiene en un punto superior derecho. La cámara sigue desde abajo de derecha a izquierda. El eje de fondo es diagonal. [Intercambio de combate medio claro] El enemigo se da la vuelta y presiona con la garra derecha. La espadachina para una vez con la katana de mano mientras desliza su pie izquierdo hacia atrás. Una katana flotante desde el hombro izquierdo alto se lanza directamente al antebrazo/garra del enemigo. Golpea, causando chispas y abriendo un camino. La espadachina pasa a través y corta la articulación de la armadura una vez. Causalidad: presión -> parada -> intercepción de espada flotante -> apertura -> corte de personaje -> hundimiento de rodilla del enemigo. La cámara permanece en plano medio a la altura de la cadera. [Contraataque final y colisión máxima] El enemigo contraataca con la garra izquierda; la espadachina evade. Ella corta la articulación de la armadura con la katana de mano mientras las cuatro katanas flotantes se lanzan desde sus puntos, golpeando puntos adyacentes con ligeros retrasos. No se fusionan ni giran. Las ondas de choque y las superficies de presión surgen solo después del contacto. El enemigo es expulsado hacia atrás, chocando a través de un torii hacia un núcleo de acero que se dobla. La cámara muestra el resultado en el mismo encuadre que la cara de la espadachina. [Audio] Sin BGM. Foley sincronizado: botas sobre azulejos, sonidos de servo, viento, choque de metal, azulejos rompiéndose, armadura cayendo y acero doblándose. Exhalaciones solo en momentos clave. Sin diálogo. [Importante fijo] Los personajes son una espadachina y un Centinela Cyber-Oni. Las katanas consisten en una de mano y una flotante de tamaño real

Cómo usar este prompt

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