Batalla de acción del espadachín manco

Una secuencia de alta acción al estilo de Hollywood que presenta a un guerrero manco en una batalla medieval.

Instrucción
30 segundos | 16:9 | Sin música Acción real ultra fotorrealista, estilo de acción de Hollywood AAA con efectos visuales de primera calidad. Una toma dinámica continua, ángulo holandés permanente de 40°, seguimiento bajo, persecución rápida, barridos rápidos y orbitación veloz. Interpretación humana real, no CGI. IMAGEN 1: Preservar la identidad exacta, rostro, cabello, vestimenta y proporciones. La Imagen 1 tiene SOLO UN BRAZO: BRAZO DERECHO ÚNICAMENTE. Sin brazo izquierdo, mano, codo, prótesis o miembro fantasma. La espada siempre se controla con una sola mano, la derecha. ESCENARIO: Plaza real medieval masiva, murallas de castillo, cielo tormentoso, estructuras de mercado dañadas y docenas de soldados blindados rodeando a la Imagen 1. 00–06s: Los soldados atacan. La Imagen 1 esquiva por poco una espada, para con una mano, salta sobre un atacante y patea a otro contra un muro de escudos, luego avanza rápidamente con una estela negra y un rastro de rayos azul-blancos. 06–12s: La Imagen 1 corre sobre escudos caídos, dobla una lanza con el pie y la corta con un tajo cargado de rayos. Rueda, se levanta e inmediatamente lucha contra tres soldados usando paradas rápidas, patadas y un golpe de espada invertido. 12–18s: Una densa formación de lanzas ataca. La Imagen 1 se desliza por debajo, corta varios mangos de lanza y gira en una poderosa patada de talón. Los rayos saltan entre las armas rotas mientras los soldados son lanzados hacia atrás. 18–24s: Rodeado de enemigos, la Imagen 1 lanza la espada hacia arriba, luego usa Taijutsu rápido: barrido bajo, golpe de hombro, patada alta y rodillazo en salto. Breves estelas negras enfatizan su velocidad física explosiva. Sin teletransportación. 24–30s: La Imagen 1 atrapa la espada que cae perfectamente con su mano derecha. La electricidad recorre la hoja. Un poderoso tajo con una mano y una patada giratoria crean una onda de choque de aire comprimido, lanzando a los soldados hacia afuera a través del polvo y los escombros. La cámara se aleja mientras la Imagen 1 sigue avanzando y otra oleada de soldados entra a los 30 segundos. Sin pose final. VFX: Rayos azul-blancos contenidos, chispas, estelas, ondas de choque, polvo y escombros. Mantener todo físicamente integrado con iluminación, sombras y reflejos realistas mientras la Imagen 1 permanece como acción real totalmente auténtica. AUDIO: Viento, armaduras, impactos de espada, crepitar eléctrico, escombros y gritos de batalla. Sin diálogos ni música. NEGATIVO: Brazo izquierdo, agarre a dos manos, teletransportación, clones, humano CGI, doble digital, aspecto de caricatura, cámara de videojuego, anatomía rota, distorsión facial, distorsión de vestuario, subtítulos, logotipos, marca de agua.

Cómo usar este prompt

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